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"게임밸리" 검색결과 81-100 / 872건

  • 발로뛰는 스타트업 기말고사 족보
    까지 연결● 창업자로부터 사회 문제 학습 후 투자-소중한글= 사례2: 재난훈련용 키트 제작 회사● 재난상황을 가정해 훈련할 수 있는 보드게임-뉴베이스= 사례3:BLQ● ‘테스트밸리 ... 민국의 실리콘밸리= 성공한 창업가, 벤처기업들의 집합소법률적인 도움도 받을 수 있나요?1) 사업화 멘토단- 벤처기업 CEO 출신 멘토단- 33명의 멘토 활동2) 법률 멘토단- 16명
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.12.21 | 수정일 2025.05.19
  • [A+ ppt과제물] 반도체의 최신 기술 동향
    뉴로모픽 반도체 폰 노이만 구조의 기존 반도체 한계 극복을 위한 반도체 인간처럼 저전력으로 고성능의 인공지능을 수행하는 반도체 기술 GPU 게임 산업의 3D 그래픽 등을 처리하기 ... 하이닉스 : 미국 실리콘밸리에 AI 자회사 ‘ 가우스랩스 ’ 설립 : SK 하이닉스의 공 정 관리 , 장비 유지보수 등 반도체 생산 공정 전반의 AI 솔루션을 개발 AI 반도체
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.31
  • 금융제도의이해 - 핀테크의 의미를 설명하고, 핀테크가 적용되는 주요 금융사업분야의 최신 정보 정리
    의 개발, 게임, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 사용되고 있으며 그중에서도 가장 영향을 받아 앞으로도 빠른 속도로 발전할 것으로 예상되는 분야는 바로 금융이다. IT 혁신은 디지털 ... 개발이 당시 IT 산업의 근원지 실리콘밸리를 강타하였다. 그리고 1982년 금융과 공학이 만나 미래로 한 걸음 발전했다는 사람들의 불명확한 낙관주의로 인해 세계적으로 버블경제가 발생
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.10 | 수정일 2024.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    시사상식 벼락 용어 부산교통공사 부교공
    를 확보하기 위해 작은 스타트업 기업을 인수하는 것. 실리콘밸리에서 새로운 채용 방식으로 자리잡은스쿠프 - 한 언론사가 다른 언론사들보다 앞서 독점 입수/보도하는 특정 기사제노비스 ... 하고 노동상대방을 무안타 무득점으로 이긴 게임- 더블헤더 : 계획하여 진행되는 두경기- 도루 : 주자가 다음 루로 가는 일. 스틸(steal)- 몰수게임 : 선수부족, 경기거부 등의 원인 ... - 사사구 : 포 볼(four ball)과 데드 볼(dead ball)을 통틀어 가리키는 말- 사이클링히트 : 한 선수가 한 게임에서 단타(1루타), 2루타, 3루타, 홈런을 순서
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2023.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (글로벌경제생태계) 글로벌경제생태계 교재 제12장부터 제15장까지 내용을 A4기준 5페이지 이상으로 요약하시오
    유망직업4. 교재 제15장 요약1)인공지능과 자본주의2)21세기 자본3)21세기 서바이벌 게임5. 본인 의견1)인공지능의 놀라운 발전 속도2)인간과의 상생을 추구하는 인공지능1 ... 인하여 미국 연방예금보험공사와 미국 증권거래위원회 등이 발족하게 되었다.3)3차 산업혁명의 닷컴 버블20세기 후반부터 컴퓨터 기술이 발전하기 시작하면서 미국 실리콘 밸리의 기업
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.28
  • 김미경 세븐테크 독후감 및 리뷰(3년 후 당신의 미래를 바꿀 7가지 기술)
    은 행동하고 혁신하는 것을 뜻하는데, 미래 세대를 평정할 ‘세븐테크’는 혁신하는 문화를 만든다.- 산업이 제조업에서 실리콘밸리의 IT로 변하는 대항문화가 주류이다. 문화는 기술을 창조 ... 고 있다. 게임, 동영상재생, 그래픽 작업등에 높은 사양의 하드웨어가 필요하였으나 이제는 클라우드 컴퓨팅을 통해 그리 높은 사양의 하드웨어가 필요하지 않고 예전과 같은 작업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감 모음집(A+, 73권) 할인자료
    ) 언어의 온도 무례한 사람에게 웃으며 대처하는 법 실리콘밸리의 팀장들 가르시아 장군에게 보내는 메시지 하버드 상위 1퍼센트의 비밀 공지영의 지리산 행복학교 인생은 지름길이 없 ... 고 편안하게 더불어 숲 오늘처럼 내가 싫었던 날은 없다 사도세자의 고백 플랫폼의 눈으로 세상을 보라 아들아 삶에 지치고 힘들 때 이 글을 읽어라 미움 받을 용기 게임의 기술 관점 ... 에서는 "상속에서 무엇을 선택해야 상호간에 이익으로 작용할 수 있는지에 대한 냉철한 판단능력... 게임이론을 통해 배울 수 있었다. 인상 깊었던 「문장」 "우리는 매일 다른 사람, 회사
    리포트 | 150페이지 | 4,500원 (30%↓) 3150원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2024.04.30
  • 기하급수 기업의 시대, 넷플릭스 사례를 중심으로
    밸리에서 리드 해스팅스와 마크 랜돌프가 설립한 회사이다. 초기에는 비디오와 DVD를 우편과 택배로 대여하는 서비스를 제공했었다. 그러다가 2007년, 인터넷 스트리밍 영화 사업 ... 하였다. 온라인 스트리밍 서비스를 PC 환경뿐만 아니라 비디오게임기인 Xbox, 플레이스테이션, 닌텐도 Wii 등과 연결된 TV로 넷플릭스를 이용할 수 있게 하였다. 또한 스마트폰 ... 자체 제작 드라마, 게임, 영화 등 문화 창작물’이 다른 기업들과 굉장히 차별화된 전략이기 때문이다.우리는 4차 산업혁명을 통해 공유 경제, 더 나아가서 구독 경제의 발전을 직접
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 넷플릭스 경영혁신사례 연구 보고서
    , Inc.)는 미국의 주문형 콘텐츠 서비스 제작 기업으로 1997년 캘리포니아주 스콧츠 밸리에서 리드 해스팅스와 마크 랜돌프가 설립하였다. '넷플릭스(NETFLIX)'는 '인터넷 ... 거리로 눈을 돌렸고 게임기, 휴대폰, DVD플레이어처럼 스트리밍 서비스를 이용할 수 있는 전자제품에 갑자기 매력을 느꼈다. 넷플릭스의 프로그램은 도처에 깔려 있었고 2008년 말 ... 들의 핵심 기술”이라고 설명한다.넷플릭스는 N스크린 전략으로 콘텐츠 유통 시장의 패러다임을 바꿨다. PC에서 시작하여 DVD플레이어, 게임기, 스마트TV 등의 유무선 네트워크 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 웰빙 관점에서 본 스마트폰 과의존 문제와 해결 방안
    한 신경화학적 변화는 중뇌피질변연계 도파민 경로를 활성화하여 알코올이나 게임 중독과 유사한 기제로 작동한다. 특히 자기 전 스마트폰 사용은 일상생활에서 충족되지 않는 심리적 불만족 ... 정책 사례 - 미국미국에서는 구글, 애플, 메타 등 실리콘밸리 기업들이 사내 복지 차원에서 '디지털 디톡스 리트릿(retreat)'을 도입하고 있다. Digital Detox
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.25
  • The Quick Wins Paradox 발표자료
    적 견해를 제대로 다루지 못하고 자신의 약점 개선에 많은 시간이 들어갈 수밖에 없도록 한다.(사례) 실리콘밸리 초기멤버-영업팀장으로 시작 비판을 반항적인 행위로 간주하고 징계할 방법 ... : 정상문턱에서 번번히 패배 '06년 아이안게임 노메달 이후 부담스러운 올림픽대표팀 감독 수락5. 자유주제(김경문 리더십) - 김경문 감독의 74 역전경영 -“내가 남보다 나은 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    발로뛰는 스타트업 10주차 강의노트 2021-1학기 할인자료
    도 문제 발생→직업 선택과 소득의 문제까지 연결⊙창업자로부터 사회 문제 학습 후 투자소중한글" 사례2 : 재난훈련용 키트 제작 회사"⊙재난상황을 가정해 훈련할 수 있는 보드게임뉴 ... 베이스"사례3 : BLQ"⊙ '테스트밸리'→체험 구독 서비스⊙사회적 가치→불필요한 소비 감소→소비재의 생산부터 폐기까지 관리하는 솔루션 제시Q : 영리를 추구해야 하는 기업Q : 영리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    행정사례연구 도박관련사례. (강원랜드 중점분석)
    밸리CC(150억 원), 전남 화순 바리오화순(200억 원) 등 모두 1267억 원이다.?경영난이 갈수록 심각해지면서 적자가 누적되고 있는 하이원추추파크의 경우 강원랜드는‘깨진 독 ... 해 연말 정부는 게임테이블 20대 축소, 카지노 영업시간 2시간 단축, 카지노 영업장의 현금인출기(ATM) 외부 이동 등의 강력한 제재를 조건으로 카지노업 연장허가를 승인 ... 했다.?결국 강원랜드는 올 1월 1일부터 게임테이블 20대 감축 운영과 4월 1일부터 종전 20시간이던 카지노 영업시간을 18시간으로 단축 운영하면서 고객들의 불편과 불만이 고조되기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2023.09.08
  • 조직행동론 ) 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    마다 다 있겠지만 제빙기가 비치돼 있어 팥빙수까지 만들어 먹을 수 있는 탕비실은 흔치 않을 것이다. 이곳에서 직원들은 부서를 넘나들며 휴식과 친교를 나누고, 실리콘밸리 신화를 일군 ... 한 동기부여가 되도록 한다.(2) 내가 선택한 일을 해야 즐겁나-피어 플러스(Peer Plus)부모가 억지로 영수학원을 보내면 꾸벅꾸벅 졸다가도 친구들과 밤새 게임해도 몇 시간이나 눈
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.18
  • 2020년 2학기) HYU 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사
    ) 40년 이상에 걸친 제작과 발표를 통해 팬덤과 정체성을 확보했다.4) 게임, 영화, 캐릭터 상품 등을 중심으로 One Source Multi Use를 활성화했다.12. 의 인물 ... ’에 해당하는 것은 무엇인가?다음의 그림은 1987년 7월 개봉한 영화 의 포스터이다. 영화는 힐 밸리에 사는 주인공 마티 맥플라이는 평소 친하게 지내던 괴상한 발명가 에메트브라운
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.03 | 수정일 2021.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    E_비즈니스개론E비즈니스 등장배경 디지털경제 정보 윤리 정보화 사
    이미지 검색)5) 디지털의 경제산업 환경1) 문화 콘텐츠(가) 디지털 영상, 애니메이션, 게임, 광고, 디지털 문화재, 디지털 문화예술(나) 문화 콘텐츠 산업의 육성(다) CT ... 산업, 바이오밸리 맞춤의료(나) NT(초정밀 원자서계 분야) : 지금까지 알 수 없었던 극미세 시계에 대한 탐구 가능, DNA 구조를 이용한 동식물의 복제나 강철섬유 등 새로운 물질
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28 | 수정일 2024.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    원광대학교 발로뛰는스타트업 강의노트
    : 엔터테인먼트 비즈니스, 게임 산업, K팝 시장, 디지털 굿즈-딥러닝 기반의 음성 합성기술Q. 자이냅스의 어떤 성향을 가진 투자자들을 선호하는지-SI(Static Investment ... 의 문제까지 연결) ? 창업자로부터 사회 문제 학습 후 투자 (소중한글)-사례2 : 재난훈련용 키트 제작 회사(재난상황을 가정해 훈련할 수 있는 보드게임 : 뉴베이스)-사례3 ... : BLQ(테스트밸리 : 체험 구독 서비스) ? 사회적 가치 : 불필요한 소비 감소, 소비재의 생산부터 폐기까지 관리하는 솔루션 제시Q. 영리를 추구해야하는 사업, 영리성은 있지만 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 54페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.06 | 수정일 2025.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년육성제도론) 청소년수련시설 방문보고서 작성
    학생에 대한 진로체험활동, 지식체계활동에서는 마을의 홍보 및 콘테츠 교육을 목적으로 마을미디어단, 콘텐츠 제작캠프, 영상미디어셑너 등이 있고, 가족소통활동에는 가족공작활동과 미션게임 ... 하였습니다.마지막으로 맞춤형 강의실이 있었습니다. 20명이 수용가능한 실내집회장에서는 각종 발표회와 연주회를 위한 설비가 갖추어져 있습니다. 공연연습실은 발레, 밸리댄스, 댄스스포츠 등
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.17
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    보호무역주의와 국제수지의 관계
    , 기술이전 강요, 산업스파이를 통한 산업 기밀의 절취 등이 심각한 문제로 지적되고 있는 상황이었다. 실리콘밸리를 위시한 미국의 대표적 IT 기업들은 중국이 불공정한 기술 이전 ... 을 나눠주었는데, 이것을 받은 미국 국민들이 여행을 떠나거나 외식을 하는 대신 컴퓨터나 게임기, 가구 등의 제품 소비를 늘렸기 때문이다. 이런 것들이 주로 미국 내에서 자체적으로 제조
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 협상에 대한 협상분석적 접근 <마이크로소프트와 야후의 인수합병 협상>
    1. 서론현대 기업 경제 속에서 가장 치열하고 뜨거운 화두는 다름 아닌 M&A(인수합병)이다. 특히 미국 실리콘밸리에서 태생한 스타트업 문화는 ‘엑시트’ 라는 단어까지 유행 ... 화된 애드센스나, 애드워드 산업을 중심으로 빠르게 수익 모델을 구축했다.이러한 구글의 성장과 독특한 수익 구조 모델은 머니 게임에서부터 돋보였다. 구글과 마이크로소프트는 번번이 M
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.16 | 수정일 2022.06.24
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2025년 12월 11일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감