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"게임밸리" 검색결과 41-60 / 872건

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    [리포트]교육격차해소_문화자본과 인도의 사례
    적으로 받았다. 또 어떤 학생은 스마트폰으로 게임 영상을 보는 것으로 시간을 썼고, 어떤 학생은 밤새 만화책을 정주행 했으며, 어떤 학생은 PC방에서 스타크래프트를 마스터했다. 여기 ... 최고 수준의 교육 시설과 체계적인 시스템의 도움 아래 엘리트 교육을 받는다. 인도의 교육 환경에 대한 명과 암을 살펴보았다.인도의 앰비 밸리 시티에 위치한 ISA국제학교 ... (International School Ambey Valley)는 인도의 엘리트 계층들이 모여 엘리트 교육을 받는 곳이다. 앰비 밸리 시티는 사하라 인디아 그룹이 건설한 리조트형 기업도시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.06
  • 디지털이 할 수 없는 것들 중 회사와 학교
    , 비디오게임, 인터넷, 스마트폰, 이메일, 이더넷, 스카이프, 휴대전화 냅스터, 아이팟, 블랙베리, 아이폰, 아이패드, 맥북, 디지털 카메라 등 종이에서 온라인 중심매체로 전환 ... 실리콘 밸리의 기업들과 같은 혁신과 효율성을 체험하는 새로운 시대를 기대했다. 그런데 학교만큼 디지털 미래의 유토피아적 이상과 아날로그의 현실이 강하게 충돌했다. 코로나 19가 터지 ... 다. 디지털 전달을 위해 정보를 암기하면 모든 정보가 학생의 귀로 들어가지 않는다. 현실 세계로 나갈 때 도움 되지 않는다. 생각하는 교육이 필요하다. 학교의 미래는 실리콘 밸리
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.19
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    (인터넷과 정보사회) 경험에 비추어 어려운 상황이나 문제를 해결하는데 도움이 될 것이라고 생각되는 소프트웨어를 상상
    을 통해 생각할 수 있는 컴퓨터를 말한다. 딥 러닝 기술은 인공지능 기술보다 더 나아가서 컴퓨터가 사람처럼 생각하고 배울 수 있도록 하는 기술로 최근 미국 실리콘밸리를 중심으로 한 기술 ... 으로 출력하는 부속품으로 취급되었다. 그러나 이후 게임 등 모니터 출력이 컴퓨터의 중요한 요소로 떠오르면서 CPU 혼자서는 고도의 질감 출력 등이 어려워졌다. 따라서 이를 보조하기 위한 ... GPU가 개발되어서 그래픽 카드에 탑재되었고 이후에 단순히 게임을 원활하게 구동할 수 있게 된 것뿐만 아니라 게임 성능 가속 장치 등으로서 사용되기도 한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 컴퓨터의이해 ) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    강릉에서는 밸리라는 테마로 강원도의 지역적 특성을 반영한 전시가 펼쳐진다. 영원한 자연이라는 주제로 제작된 작품들 또한 소리와 향기, 움직임과 함께 시각적 강렬함을 보여준다. 강릉 ... 게 차지하고 넓은 시야각과 이에 따른 몰입감과 현장감이 있어 실제로 그곳에 있다고 느끼게 한다. 이를 이용하여 가장 많은 곳에서 사용되는 분야가 게임이다. 예전에는 VR 체험을 통해 ... 게임을 하는 오락 시설이 따로 존재하였다. 그곳에서는 HMD를 착용하고 커다란 기기를 타고 체험하였다. 그러나 현재 기술이 발달하면서 직접 HMD를 착용하여 집에서 사용할 수 있
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
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    [A+독후감][우수독후감] 리드 에이스팅스와 에린 마이어의 <규칙 없음>을 읽고 쓴 독후감입니다. 고정되고 융통성 없는 조직문화가 어떻게 기업을 망치는지 자세히 설명한 작품입니다.
    [우수독후감]급변하는 세대엔 유연한 직장 문화가 필요하다요즘 전 세계적으로 뜨거운 인기를 끌고 있는 드라마 오징어 게임을 보고 나서 이러한 드라마나 영화를 배급하면서 최근 ... 되는 것처럼 보이는 넷플릭스의 직장 문화는 실리콘밸리에서 가장 중요한 문서로 꼽힌다.우리나라에도 이런 기업이 있다. 얼마 전 SK그룹에서 반바지 출근을 허용했다. 무더운 여름에 정장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.16
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    처리 속도에 따른 인텔 프로세스의 변천사
    을 만들기도 한 기업이다. 본사는 캘리포니아 주 실리콘밸리 산타클라라에 있고 반도체 제조 공장(Fab, Semiconductor device fabrication)은 미국, 이스라엘 ... , 아일랜드 등에 위치하며 주력 생산기지는 오리건주 힐즈버로에 있다. 캘리포니아주 실리콘밸리에 있던 반도체 제조 공장들은 이미 문을 닫았고 일부 부지는 데이터센터로 전환 ... 그렇고 후술할 램 문제로 웹서핑이나 영상 감상, 캐주얼 게임 정도가 한계이다. 윈도우 10 2020년 상반기 업데이트 이후 요구사항이 많이 상승하여 코어 2 듀오나 AMD 애슬론 x
    리포트 | 24페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.10.02 | 수정일 2023.12.27
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    생성형 인공지능에 대해 6하 원칙에 따라 설명하고, 생성형 인공지능의 응용분야와 장단점에 대해서도 설명하시오.
    생성, 광고 디자인, 게임 캐릭터 생성 등이 있다. 오디오 및 음악 생성 분야에서는 새로운 곡을 작곡하거나 사운드 이펙트를 제작하는 데 사용된다. 비디오 생성 분야에서는 자동 ... 적 행되고 있으며, 특히 실리콘밸리를 중심으로 많은 기업들이 생성형 인공지능 기술을 상용화하고 있다. 또한, 인터넷과 클라우드 컴퓨팅의 발전으로 인해 생성형 인공지능은 전 세계 어디 ... 분수 있게 한다. 둘째, 엔터테인먼트 분야이다. 생성형 인공지능은 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트 산업에서 활발하게 사용된다. 예를 들어, 자동으로 스토리를 생성하는 소프트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 경영 ) 데브시스터즈 기업 소개 및 가치 분석
    다. 그 외에도 카카오톡, 라인과 연동하여 많은 이용자가 접근할 수 있도록 하는 SNG(Social Network Game)은 현재 쿠키런 외에도 다양한 게임이 SNS와 연동할 수 있 ... 기업을 조직하는 것을 의미하는 것이다. "스타트업"이라는 것은 고위험, 고수익, 고성장의 가능성을 가지고 있는 신생기업으로서 미국 실리콘밸리에서 생겨난 단어이다. 이러한 흐름 ... 한 것을 바탕으로 데브시스터즈라고 하는 모바일 게임과 상품 사업이 중심인 기업으로서 초기 창업을 목적으로 시작된 기업이다. 이 기업의 소개 및 가치 분석을 시작으로 하여 2013년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
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    명지대학교 산업경영공학과 마케팅 애널리틱스 10주차~14주차 강의내용 정리
    ? 가격 인하의 대체적 이유 세가지1. 학습곡선/경험곡선 효과로 원가감소=> 가격인하2. 경쟁자의 진입(Competition)의 경우 가격인하는 동적인 특성고려 / 게임이론3. 초기 ... (CPA의 일종)= Cost Per Install : 설치 건당 비용지불 예)모바일게임광고3) CPM, Cost Per Mille : 노출(impression) 1,000번당 비용 ... , Craig List, YouTube, Facebook, Instagram등? LinkedIn Case? 2002년 실리콘밸리에서 창업,? 특정 업계 사람들이 서로 구인/구직, 동종 업계
    시험자료 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.23 | 수정일 2023.09.25
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    오토 워 독후감
    것도 테슬라입니다. 자동차와 관련이 없어 보이는 실리콘밸리에서 자동차 업체들이 인재 영입 경쟁을 벌이는 이유이기도 하다.자동차는 미래에 어떻게 진화할 것인가? 그것에 대한 현실 ... 스테이지에 도달하면 운전 중 지루함을 느낄 운전자들은 다른 재미를 느껴야 한다. 당연히 앱스토어는 영화와 게임뿐 아니라 자동차 시장에서도 펼쳐질 것이다. 자동차가 스마트폰이 되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.04
  • 에어비앤비 성공스토리와 SWOT분석 서비스전략분석및 법적분쟁사례분석과 에어비앤비 미래방향 제시
    밸리의 전형적인 신화다. 샌프란시스코에 갓 입성해서 비싼 월세에 고생하던 브라이언 체스키와 조 게비아(Airbnb 공동 창업자)는 생활비를 보태보자는 생각으로 시내에서 콘퍼런스 ... 을 안겨줬다. 실리콘밸리 인큐베이터의 하나였던 ‘와이 컴비네이터’를 창업한 폴 그래험은 두 사람의 아이디어에 깊은 인상을 받고, 2009년 자신의 프로그램에 두 사람을 합류 ... game먼저 평가 시스템을 만들기 전에 어떤 성공을 목표로 할 것인지, 평가 기준으로 어떤 항목을 설정할 것인지 정하는 작업을 진행했다. 매달 초대를 보내는 활성 사용자에서 소개자 1인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.02.17
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    (관광과문화) 문화산업 클러스터와 기존 공단의 차이점을 설명하고, 교재에 나온 사례 외의 우리나라 문화산업 클러스터 사례
    밸리를 제시할 수 있으며, 한국에도 판교의 테크노밸리 등이 이러한 IT 클러스터 역할을 수행하고 있다. eq \o\ac(○,2) 문화산업 클러스터문화산업 클러스터란 문화산업에 종사 ... 하면서, 두보르브니크를 돌아보는 “왕좌의 게임 투어”상품이 유행하기도 했다.(2) 시설 중심형 eq \o\ac(○,1) 개념시설 중심형의 여행 관광이란, 영화를 위해 마련된 세트장이 관광지
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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    도파민네이션 독후감
    , 게임, 채팅, 음란 문자, 페이스북, 인스타그램, 유튜브, 트위터… 오늘날, 큰 보상을 약속하는 자극은 양, 유형, 그리고 효능을 포함한 모든 면에서 과거와 비교할 수 없을 정도 ... 의 양 끝에 달린 무게와 같다. 여러분은 초콜릿 한 조각을 먹으면 다음 조각을 갈망하게 되고, 괜찮은 책, 영화, 비디오 게임이 영원히 계속되기를 원하는 순간을 경험했을지도 모른다 ... 한다. 관음증 실리콘밸리 과학자부터 13년간 수십 가지 약을 들고 다닌 대학생, 트럼프식 음모론에 빠진 여성, 인스타그램으로 현실과 연락이 끊긴 한국 학생들까지 이들의 이야기는 매혹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • 스파크 플러스 개요 및 M&A
    하는 ‘거점 오피스’ 프로젝트 등 일하는 방식의 혁신(SK 텔레콤)- 발전 복안. 부동산종합운영사: 상업용부동산에 대한 밸류 애드(value add) 전략※ 오피스 솔루션: 미국 실리콘밸리 ... : 모바일 게임사 분석 툴- 위플래닛: '라이프로그(life-log)- 메리윈드: 소셜게임, 모바일게임 전문 개발사- 미미박스: 화장품 큐레이션 판매- 노리: 맞춤형 수학 솔루션(4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • 메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상) [독서감상문]
    이 부각되면서 관심을 갖게 되었다. 가장 먼저 접해볼 수 있는 것은 게임이었다. 하지만 메타버스라는 용어를 사용함에 있어서 단순히 내가 알고 있는 게임상의 가상현실과 무엇이 다른지 ... 도 궁금하였다. 게임을 통한 VR, AR의 개념이나 원격학습을 통한, 인터넷을 활용한 온라인학습은 접해본 적 있지만, 그것과 메타버스가 얼마나 다른지, 아니면 그것들을 모두 포함 ... 한계를 극복하는 방법이다. 접근이 쉬운 게임부터 교육 산업 등 다양한 분야에서 메타버스가 활용되고 있다. 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상, 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.18
  • 메타버스 새로운 기회
    다.2030 세대는 원래 온라인을 이용했지만 4050세대는 오프라인을 이용했다.하지만 코로나 19 이후 온라인을 경험하며 린저씨와 실버서퍼가 등장하며 게임이 더 이상젊은 세대만을 위한 것 ... 이 아닌 전체 연령층으로 확대되었다.* 린저씨 : 리니지하는 아저씨. 게임에 막대한 금액을 투자하는 중년층* 실버서퍼 : 50대 이상의 장년을 뜻하는 실버와 온라인에 익숙한 서퍼 ... 는 지구(재택근무로 협업X)-. 실리콘밸리 탁구대는 적은 비용과 좁은 공간에서 자율적이고 수평적인 조직문화 표현하지만 2020년 코로나 19로 재택근무가 활성화되면서 탁구대 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    는 서울대학교 공대를 졸업한 후 삼성SDS에 근무하다가, 1990년대 말 인터넷 사업의 가능성을 보고 과감히 회사를 떠나 1999년 온라인 게임 포털 한게임을 창업하였다. 한게임 ... 은 온라인 보드게임 서비스로 큰 성공을 거두었고, 이듬해 네이버와 합병하여 NHN을 공동 창업하면서 국내 최대 인터넷 기업의 공동대표가 되었다. 그러나 김범수는 대기업화된 NHN 내 ... 과의 합병(2014)을 통해 몸집을 키우고, 송금·결제, 쇼핑, 게임, 택시 호출 등 다양한 생활밀착형 서비스를 선보이며 국민 플랫폼 기업으로 성장하였다. 김범수 자신은 2015년
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.04
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    미래의 부를 위한 투자 공부 A+리뷰 독후감
    스트리트와 메타버스6장 게임은 미래 투자의 핵심이다에필로그 : 새로운 부의 흐름을 잡아라1장 역사를 잊은 투자자에게 수익률은 없다중국 시진핑은 ‘한나라의 부활을 꿈꾸며 실크로드를 복원 ... .’라고 설명되어 있지만 필자에게는 역시 쉽지 않다.그럼에도 ‘모든 것은 파동, 즉 확률론적으로 존재할 뿐’이라는 말에는 수긍한다. 투자는 확률 게임이라는 저자의 견해에 동의한다. 필자 ... 다고 한다 있습니다. 주인공의 옷이나 외모 등을 교체해서 볼 수 있는 게임 요소를 NFT로 만들어 경매에 부치는 것도 한 방법입니다. (중략) 영화는 결국 가상현실과 혼합돼 거대한 메타
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.15
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    [a+독후감] 일론 머스크(Elon Musk)
    모습은 고등학교 시절에서부터 나타납니다. 그는 물리학에 관심이 많았고, 책과 비디오 게임을 즐겼습니다. 고등학교 성적 또한 우수했지만, 관심이 없는 분야에서는 분발하지 않는 모습 ... 는 밤새 게임을 하듯 일을 즐겨야 한다는 교훈을 주기도 합니다.■ 하드코어 & 리스크 중독자일론 머스크는 하나의 생각에 확신이 들면, 뒤도 돌아보지 않고 그것에 몰입함으로써 소위 ... '올인'하는 전략을 취합니다. 이 또한 그의 타고난 성향일 테죠. 그가 테슬라와 스페이스 X를 동시에 경영하는 것 또한 실리콘밸리에서는 엄청난 도박이었다고 평가합니다. 이를 성공
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.13
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    크라우드펀딩 개념 이해
    -up ) 1) 실리콘밸리의 IT 업계에서 생겨난 개념으로 , 지금은 범위를 넓혀 기성의 틀에서 벗어나 새로운 시도를 통해 이로운 가치를 만들고자 하는 신생기업 이라는 의미로 폭 ... 다공연 전시 뮤지컬 영화 문화공간 게임 문화콘텐츠 투자의 유형리워드 크라우드펀딩 이해유통관점에서 크라우드펀딩의 의미 Online Open market Traffic 기반 판매상 입장 ... 이해스타트업 (Start-up ) 1) 실리콘밸리의 IT 업계에서 생겨난 개념으로 , 지금은 범위를 넓혀 기성의 틀에서 벗어나 새로운 시도를 통해 이로운 가치를 만들고자 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.24
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2025년 12월 11일 목요일
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6:59 오전
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