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"게임밸리" 검색결과 61-80 / 872건

  • 4차산업이 부동산 시장에 미치는 영향
    차는 부동산 시장에 막대한 영향을 줄 수 있는 ‘게임 체인저(Game Changer)’로 여겨집니다. 교통은 부동산 가격을 결정하는 기준 중 가장 중요한 요소입니다. 자율 주행차 ... 여 제게 됩니다.-세종 산학연클러스터, 출처: 세종테크밸리 홈페이지-세종행복청은 산학융합의 도시성장기반을 마련하기 위해 행복도시 집현리(4-2생활권) 총 555만 제곱미터에 대학 ... , 기업, 연구기능을 집적화한 ‘산학연클러스터를 조성하고 있습니다. 또, 기업 입주공간과 대학부지 일부 등 75만 제곱미터를 ‘세종테크밸리’(2015년 도시첨단산업단지 지정)로 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    Neophilia
    large community of indie video game developers. The growth of the venture capital industry in Korea ... 에, 이들 기업가 대부분은 스마트폰용 앱을 개발한다. 독자적인 비디오 게임을 만드는 개발자들의 커뮤니티도 크게 형성돼 있다. 벤처캐피털 산업의 성장으로, 좋은 아이디어를 가진 젊은이 ... 들이 잠재적인 투자자를 설득해 자본을 끌어오는 일도 조금씩 더 용이해지고 있다.아직까지는 실리콘밸리에서 일한 경험이 있는 한국계 미국인들이 주로 창업에 나서고 있지만, 더 많은 한국
    시험자료 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 왜 일하는가 이나모리 가즈오 독서감상문
    는 오셀로 게임에서 검은 돌이 힌빛으로 단번에 뒤집힌 것처럼 평생 수없이 겪은 고통과 좌절이 서옹의 기본이 됐다고 말한다. 그가 맞닥뜨린 고난과 좌절은 인생의 전환점이자 가장 큰 행운이 ... 만 판 저자로서 일을 바라보는 시각과 관점이 다르다. 해외에서 들여온 이른바 '실리콘밸리식 작업방식'을 적용했음에도 성과를 내지 못하고 작품에 대한 '실질적인 만족도'를 이끌어내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 국제기업 환경론 ) 기업활동에 영향을 미치는 환경 요소에 대하여 설명하고, 어떠한 기업이 어떠한 환경으로 기업활동에 영향을 미쳤는지에 대하여 사례를 들어 설명하라
    포춘이 선정한 일하기 좋은 100대 기업에 올랐으며, 그중 7년은 1위를 기록하기도 하였다. 구글의 기업 문화는 구글이 속한 실리콘 밸리를 넘어서 전 세계 많은 기업에 영향을 미치 ... 구글의 성과 역시 향상할 수 있게 되었다. 또 하나의 사례는 핀란드의 게임회사인 슈퍼셀이다. 슈퍼셀은 온라인 게임인 클래시 오브 클랜, 클래시 오브 로얄, 브롤 스타즈를 개발 ... 한 회사이다. 그 중 클래시 오브 클랜은 2010년부터 2019년까지 역대 소비자 지출 기준 상위 1위인 게임이기도 하다. 그 외에 클래시 오브 로얄 역시 상위 10위권에 들어, 유일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 독서감상문] '좋아요는 어떻게 지구를 파괴하는가' 독후감 (저자 - 기욤 피트롱)
    가 논의됩니다.저자는 디지털 활동이 환경에 미치는 영향을 분석하면서, 전자 상거래, 가상현실, 게임과 같은 디지털 기술을 적극적으로 활용하는 사용자들의 환경적 모순을 지적합니다. 디지털 ... 고, 미 국의 실리콘밸리에서 환경 보호 노력이 어렵게 진행되는 이유를 분석합니다.5. 전기가 빚어내는 대혼돈이 섹션에서는 클라우드 컴퓨팅과 전력 소모의 연결을 다룹니다. 석탄
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.01
  • 제 4차 산업혁명에 대해- 데이터 분석을 중심으로
    다(이준정, 2018.01.02, news.samsungdisplay.com). 이를테면 게임을 할 때 킬, 데스, 어시스트 등의 수치적인 데이터 외에도 게임 중 이동하는 경로나 역할 ... 하고 스마트 제조 기술과 연관된 사업을 추진하고 있다. 미 정부의 SMLC(Smart Manufacturing Leadership Coalition)에서는 실리콘밸리의 혁신 역량을 바탕
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국탐방시리즈 기말정리 9~14 A+정리(+최신 족보)
    게임&음악 산업- Dolby theater(2017 아카데미 시상식 개최)· Griffith Observatory, Griffith Park- 미국 최대 규모의 야생도시 공원 ... - 2000년 이후 평균 소득이 다른 도시보다 2배 이상임, 물가가 비쌈- Fred Terman(실리콘 밸리의 아버지)가 산업을 이 곳에서 일으킴· Stanford University ... (스탠포드 대학교) ★- 샌프란시스코와 산호세 사이인 실리콘 밸리의 중심에 위치- 선도적인 대학, 연구대학- S. Job 졸업식사 유명한 연설→ “Stay hungry! Stay
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.20 | 수정일 2024.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    스티브잡스스쿨 및 해외유사기관 조사 보고서
    교실에는 학생들이 도움이 필요할 때 조력자 역할을 해줄 수 있는 교사가 상주하고 있음 . - 스포츠 , 예체능 , 게임과 같은 단체 조별 활동 역시 본 시간에 진행함 . 14:30 ... 던 실리콘밸리형 학교 알트스쿨 ' 위기 ' [ 비즈트리뷴 ] IT 기반 개인 맞춤형 교육 커리큘럼을 제공하며 디지털 시대의 미래형 학교로 기대를 모았던 알트스쿨 ( AltSchool ... 는 알트스쿨은 마크 주커버그 페이스북 CEO, 피에르 오미디야르 이베이 창업자 , 로웰 파월 잡스 ( 고 스티브잡스의 아내 ) 등 실리콘밸리의 유명 기업인들로부터 1 억달러 ( 약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [조직심리학] 직장 내 스트레스를 줄이기 위한 기업들의 다양한 제도, 활동, 프로그램을 조사하여 레포트 A4, 3매 이상 11point로 제출하시오.
    모터스 : 연간 $370,000의 효과3) 구글 : 실리콘밸리의 본사는 거대한 놀이터4. 한국 기업의 사례1) 듀폰코리아 : 1999년 사내 스트레스센터 설립상사와의 갈등, 내부 ... 으며, 안락의자를 개별적으로 배치, 만화방, 게임방 등 직원들이 스트레스를 해소할 수 있는 공간 제공우리나라의 경우 외국계 기업이 먼저 도입해 적극 활용했지만 하나은행, 한국전력기술
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.16
  • //강추자료A+// 지역아동센터 실습일지 15일
    -지 지도: ‘한글’을 글로만 공부하는 게 아니라, 입으로 말하며 온 몸의 감각을 쓰도록 지도 하였더니 클라이언트가 적극적으로 참여하였다.점심시간아동 운동 프로그램 보조(밸리댄스) ... (체스게임)-스스로 좋아하는 게임을 선택하도록 하고 게임의 규칙을 적극적으로 표현하도록 하고 정 신 건강에 도움이 되도록 하였다.학습지도 보조(김O♥♥ 아동)-구체적 조작기의 아동 ... 을 시청하면서 안전에 대한 중요성 배움간식 수박 배부클라이언트 개인 학습지도(♥♥ 아동)-교육적 실습: 한글게임과 노래 콘텐츠를 활용해 학습지도1주일간 라포 형성을 잘했는지 출근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어와 테크놀로지 중간고사 정리본
    - 포스트 프로덕션: 필름을 촬영한 후 편집, 음향효과, 시각효과 작업을 포함하는 것- 실리우드(‘실리콘밸리’ + ‘할리우드’): 컴퓨터 그래픽 시장과 영화, 게임 산업이 혼합 ... , 게임, 블로그…동기오락, 정보, 동질감필요에 의한 만족자아개념동일시(MASS)-독특한 개개인X자기 실현사회 통제법, 윤리, 공중교육기계적 장치, 모니터링학습사회적 모방경험※ 뉴 ... (One Source Multi-Use)- 하나의 콘텐츠 혹은 소스(source)를 이용해 다양한 영역으로 확대 사용하는 것- 만화, 소설을 영화, 드라마, 게임, 애니메이션
    시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A 과제)우수 인적자원 확보를 위하여 기업은 어떠한 노력을 기울여야 하는가에 대하여 논하시오.
    것입니다. 또한 이러한 현상은 일반적으로 여겨지고 있습니다. 실리콘 밸리 IT기업들의 복지 특혜 제공하였습니다. 예를 들어 구글의 경우 직원들 드라이클리닝 서비스 제공, 사내 ... 되었을때 크래프톤, 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블 등 게임회사들은 전 직원 연봉을 인상했습니다. 게임업종에서 시작된 인재 모시기 경쟁은 전기전자 대기업, 유통, 스타트업까지 확대
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.09 | 수정일 2024.08.13
  • (A+)쿠팡의 기업구조, 전략, 혁신 리포트
    한국에서 하게 될 가능성이 높다. 한국의 환경은 미국 실리콘 밸리의 환경과 확연히 다르다. 한국은 미국보다 폐쇄적이고, 서열 문화가 뿌리 깊게 박혀 있으며, 기업의 활동에 대한 지원 ... 이 미국에 비해 부족하다. 따라서 미국의 실리콘 밸리라는 boundary condition을 고려하지 않고 무작정 구글을 따라하다가는 ‘이상만 추구하다가 망해가는 기업’이 될 가능 ... 를 감수하고 있다. 쿠팡, 티켓몬스터, 지마켓, 옥션, 위메프 모두 다 적자이다. 이렇듯 시장을 장악하기 위해 이커머스 기업들은 치킨 게임을 벌이고 있으며 쿠팡이 현재 적자를 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.22
  • CJ E&M 마케팅전략과 향후전망
    하고 있으며 아티스트들과 함께 하는 브랜드 콘서트, 안산 밸리락페스티벌, 글로벌 콘서트 브랜드 M-Live 등을 통해 공연 문화의 대중화를 선도하고 있다.(2) 영화분야CJ E&M ... 은 물론 북미, 유럽, 오세아니아 지역에서도 위성을 통해 생중계 되었다. 영화부문과 게임부문에서도 이미 글로벌화는 진행되고 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.04.07
  • 웹3 웨이브 독후감
    과 인력이 모여 있는 미국 실리콘밸리 팰로앨토에 본사를 둔 콘텐츠 플랫폼 ‘더 밀크’가 펴낸 이 책은 웹3에 대해서 전혀 모르고 있던 사람들도 차근차근 이 세계를 이해할 수 있 ... 있다. 그중에서도 메타버스 플랫폼과 게임업체들이 가장 적극적이라는 점을 발견할 수 있다. 기존 웹2.0 개바자들은 물론이고 이제 막 업계에 입성한 신규 인력들 사이에서 웹3에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와 예술) 주변에서 취미를 즐기는 사람과 별다른 취미를 가지고 있지 않은 사람을 골라 비교해 보시오
    들은 일을 하고 남는 시간에는 집 근처 헬스장을 이용하며 운동을 하고 학생들은 학교에 다니고 이외의 시간에는 맛있는 떡볶이를 집에서 해 먹으며 친구들과 게임을 하거나 한다. 이렇게 본인 ... 있어 그 의미와 가치를 더하기도 한다. 실제로 다수의 이들이 직장 생활을 하면서도 집 근처의 복지관이나 주민센터에서 필라테스, 밸리댄스 등의 활동을 즐기기도 하는데 이들은 이런
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    러쉬(Rush) (토드 부크홀츠 지음) 독후감
    이 주는 기쁨’이라는 소제목에서는 카지노에서의 주사위 게임, 복권 행사에서 번호를 고르게 하는 일, 동전 긁기 경품 판촉행사가 인기가 있는 이유는 우리가 게임을 통제할 수 있 ... 캐피탈이 우리나라를 먹여살리는 직접적인 자원인 것이다. 실리콘 밸리의 차고에서는 갓 사업을 시작한 사람들이 신생 에너지를 개발하기 위해 밤을 밝히고 있다. 포춘 선정 500대
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.24 | 수정일 2025.10.13
  • KB국민은행 최종합격 자소서/ 전형 별 리뷰/ 합격 노하우
    단점끝나면 IQ 테스트 같은 퍼즐 문제를 풀라고 한다. (N-back 게임, 링 옮기기,)- 단계별로 넘어가기 전 시간적인 여유가 있으니 퍼즐 단계를 시작하기 전 유사한 퍼즐게임앱 ... 을 찾아 퍼즐을 풀어보고 요령을 숙지한 뒤 응시한 것이 도움이 되었다.- 어떤 퍼즐게임이 나올지는 알려주지 않는다. 그러나 AI 전형이 있는 회사의 경우 대부분 외주를 주어 진행 ... 되기에 인터넷으로 AI 시험에 자주 나오는 퍼즐 문제를 검색하여 응시 전날 미리 찾아보고 게임 요령을 숙지하였다. 만약 숙지 하지 않았다면 문제를 쉽게 풀지 못하였을 것 같다.- 응시
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.07.31 | 수정일 2021.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년어울림마당 조사하기
    공연청주여고 응원단 학생들의 오프닝 공연을 비롯하여 청주 관내의 중, 고등학교 학생 동아리로 구성된 밸리댄스 팀, 방송댄스 팀, 학교 밴드 등의 총 20여개 팀의 공연이 어울림 ... 과 같다.(1) 컬링 체험청소년 광장 한 쪽에 필드 컬링 형태로 간이 컬링장을 마련하고 현장에서 예약 형태로 시간 단위 접수를 받아 컬링 게임을 즐길 수 있도록 공간을 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    아마존 창립자 제프 베조스의 일생과 아마존 창립과정과 사업전략 리서치 자료
    터넷의 원형인 ARPANET을 1969년에 개발함. 미 국방부는 2차 세계대전 종전 후 컴퓨터 산업의 중심에 있었으며, 실리콘 밸리와 연결고리가 계속되어 왔음. 이에 프레스턴 기스 ... 이 놀라움. 부자동네 학교라 신 문물 입수에 적극적이었다라고 해석할 수 밖에 없음제프 베조스는 메인프레임 컴퓨터로 친구들과 스타트렉(Star Trek) 게임을 주로 하면서 시간 ... 을 보냈다고 함스타트렉은 1971년에 마이크 메이필드(Mike Mayfield)에 의해 개발된 게임으로 1962년에 스티브 러셀(Steve Russell)이 MIT 대학에 설치
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.02
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2025년 12월 11일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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