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"디지털스토리텔링" 검색결과 1,541-1,560 / 1,689건

  • [역사 인문콘텐츠] 고대소설 운영전의 디지털 콘텐츠화 방안
    는 자란, 특, 안평대군, 무녀 등 각각의 개성 있는 인물 또한 스토리텔링 하여 각색할 수 있는 여지를 주는 좋은 요소이다. 또한 이 캐릭터들은 주동인물, 반동인물 등으로 나뉘 ... 고대소설 의디지털 콘텐츠화 방안에 대해목 차Ⅰ. 들어가기에 앞서Ⅱ. 개발 목적과 필요성Ⅱ1. 테마의 중요성Ⅱ2. 기존의 연구 성과Ⅱ3. 선행 콘텐츠를 통한 문제 제기Ⅲ. 개발 ... , 숙향전, 조웅전, 인현왕후전, 춘향전, 임경업전 등등을 시간가는 줄 모르고 읽었던 기억이 난다. 춘향전과 홍길동전 같은 경우는 현재에도 매력적으로 어필할 수 있는 스토리와 캐릭터
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (((강추자료))) ★ 공기업 일반상식 핵심노트 - 일반상식 예상문제 총집합(2011년 3월)
    습니다. 최근 기업들 사이에서는 새로운 소비계층인 호모나랜스의 시선을 사로잡기 위해 기업 광고에 ‘디지털 스토리텔링’ 기법을 도입하는 등의 노력을 하고 있다.** 호모 엑세쿠탄 ... 물리적 실체가 어디에 존재하든 간에 이와는 상관없이 자신의 필요와 욕구를 충족시켜주는 개인화된 최적의 디지털 환경을 구축함으로써 현실세계와 가상세계를 넘나드는 '사이버 노마드
    리포트 | 233페이지 | 7,500원 | 등록일 2011.03.23
  • 감성마케팅,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    할 수 있는 능력 ex) 스토리텔링- 맥심 TOP 4. 공감: 마케팅 대상과 상호간 가치를 정립하고 네트워크를 구축하는 능력 5. 흥: 자신의 일을 사랑할 수 있는 힘 ex ... 서스(DigiSensus) 란?디지센서스(DigiSensus, Digital Consensus) 정의 정확성, 속도, 효율성을 앞세운 시대에서 감성,교감, 소통을 중시하는 시대
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 나이키의 상대는 닌텐도다
    소문, UCC, 스토리텔링, 에고노미(Egonomy), 브랜드 전도사(Evangelist), 컨텍스트(Context)라는 8가지를 제시한다.저자가 제시하는 첫 번째 키워드는 바로 ... 트, 혹은 이터테인먼트의 좋은 사례이다. 저자는 주장한다. “재미가 없다면 고객도 없다”.저자가 세 번째로 주목하는 키워드는 ‘스토리텔링(Storytelling)’이다.드라마 ... 하고 있다. 저자는 ‘디지털 네트워크’라는 토양 아래서 자라고 있는 ‘개인화’에 초점을 맞춰, 향후 4~5년간 마케팅 분야에서 주목해야 할 핵심개념으로 시간점유율, 엔터테인먼트, 입
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.27
  • 시네마틱 게임을 통한 참여형 서사에 대한 고찰
    적으로 게이머들 사이에서 시네마틱 게임이라는 단어는 놀이 요소에 스토리텔링(storytelling) 요소가 포함된 게임이라는 의미를 가지고 통용되고 있다.단어의 뜻에서처럼 시네마틱 게임 ... 하는 내용 중 하나는 디지털 서사(참여형 서사)에서 확보할 수 있는 자유도는 서사를 감상하는 객체를 주체로 변화시켜 서사를 완성시킨다는 것이 있다. 그러나 앞에서 언급된 것처럼 이러
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.13
  • Anymotion 시리즈 광고
    를 석권했으며, 이러한 '애니모션'의 열풍은 '애니모션2'인 '애니클럽', '애니밴드' 등으로 이어졌다. 광고업계에서는 '애니모션'을 시리즈광고 혹은 스토리텔링이라는 기법을 통한 대 ... '의 열풍은 '애니모션2'인 '애니클럽', '애니밴드' 등으로 이어졌다. 광고업계에서는 '애니모션'을 시리즈광고 혹은 스토리텔링이라는 기법을 통한 대성공을 거두고 있다고 평가 ... Digital Exciting Anycall과목 : 광고론 담당 교수 : 양효식 교수님 학번 : 0623301 이름 : 최하나애니콜 시리즈 선정동기2005년도 상반기 젊은이
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.04
  • 최신 마케팅 사례
    들은 감성적 충족을 위해 스토리텔링, 오감 마케팅 등 다양한 기법을 활용하고 있다.식품업계, 그린 마케팅 활발팩 와인·쌀겨 패키지등 친환경 포장재 큰 호응이상훈, 서울경제, 2010 ... , 조각, 유리공예, 목공예, 디지털 아트, 인테리어 디자인, 만화 등으로 분야를 넘나들었다. 그 결과 앱솔루트 보드카는 아트 제품이라는 새로운 브랜드 캐릭터를 하나 더 갖게 되
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.15
  • sm,jyp,yg 경영전략,리더쉽,swot,문제점,결론
    - 강렬한 퍼포먼스 - 타그룹과의 윈윈효과 2PMText Text Text - 다양한매력과 실력탑재 - 아이돌과아티스트의 양립 - 스타마케팅브랜드지수 1 위 - 스토리텔링 마케팅 - 허 ... entertainment 소속가수 기획사소개-The Future of Culture Technology!!!! SM entertainment 경영이념 글로벌기업 Digital ... 적트레이닝시행 JYP 특유의가수육성과 매니지먼트사업 - 박진영을 중심으로한 기존및자체육성가수의 음반작업과외부가수를 위한 음악작업사업 디지털음악 , 뮤직 비디오 , 광고등의 온라인
    리포트 | 60페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.05.07
  • 웹디자인에 큰 변화를 가져온 인터렉티브 모션그래픽
    에는 컨셉에 부합하는 동영상 제작 및 편집, 철저히 계산된 그래픽작업, 그리고 감성을 줄 수 있는 스토리텔링 기법까지 요구된다.4. 인터렉티브 웹사이트 분석* 모션그래픽을 잘 활용한 HP ... 의 광고http://www.adic.co.kr/ads/list/showNaverTvAd.do?ukey=167728HP광고는 강력한 동영상 기법과 스토리 텔링 요소를 가지고 있 ... 기능은 액션 스크립트라 할 수 있는데 이것은 웹의 발전과 함께 초기의 웹사이트, 즉 ‘보여주는’ 매체 이상의 재미를 줄 수 있다.이런 플래시 매체의 발전으로 디지털 시대의 정보
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.10
  • 국문기획서_ 센스NO.1브랜드위상 공고화를 위한 IMC캠페인 전략
    도출20대가 추종하는 빅스타에피소드의 스토리텔링인기뮤지션의 음악뮤지션 유희열과의 만남젊은 층에게 감성적인 음악으로사랑받는 유희열이 합세하여퀄리티있는 캠페인을 완성크로스오버필름 형식총 ... 브랜드다.이런 점이 ‘2030’세대에 호소력 있게 다가갔다는 분석이다.헤럴드경제 08/10/20L G, 닫힌 고객지갑 스토리로 연다*..PAGE:13B배우의 크로스오버 마케팅문제점 ... 는 지금껏 일관적인 메시지를지속적으로 말해왔다it SENS센스걸 임수정프리미엄 스타일갖고싶다 it SENS꼭 갖고 싶은 아이템을 지칭하는 ‘it’디지털 유목민에 이은 오랜 슬로건으로높
    리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.11
  • OSMU를위한 콘텐츠기획(왜OSMU인가)-1편
    보다 더 큰 부가가치를 창출하고 캐릭터상품, 나아가 테마파크까지 기획되고 있다.“황순원 '소나기 마을'의 OSMU & 스토리텔링”(최혜실/김종회 공저)을보면 우리나라의 국민소설로 불리 ... 들이 디지털 콘텐츠화 되면서 각 장르, 매체 간의 유기적인 연관성이 커졌고 이에 따라원본 콘텐츠로 여러 장르를 가동하는 것이 일반화돼가고 있다. 예로 소설『해리포터』는 영화화돼 출판물 ... 와 서비스에 맞춰 가공/유통하는 OSMU의 결합은 디지털 시대 미디어 사업자의 필수적 생존 조건이되어가고 있다.** 최근 CT(Culture Technology, 문화기술)라 불리
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 현대자동차 영현대 BGF 7기 지원서류 중 한류에 대한 북경대학생들과의 토론 계획서
    - 일부 스타에 대한 의존 및 이로 인한 '스타 권력화'를 경계하고, 제작 시스템의 경쟁력을 강화- 다양한 스토리텔링 작가를 양성할 수 있는 교육기관을 확대디지털 콘텐츠, 모바일 ... , 반한류정서의 완화, 한류활용의 극대화, 한류인프라의 구축① 콘텐츠의 경쟁력 강화다양한 소재, 탄탄한 스토리 라인, 배우의 뛰어난 연기력 등 작품성과 상품성이 있는 콘텐츠 제작 ... 콘텐츠, 국산디지털 기기 이용문화 확산 등 디지털 한류를 전 세계에 확산- 디지털 한류(게임, 모바일 콘텐츠 등)는 문화적 장벽이 아날로그 한류(영화, 드라마 등)보다 낮아 전 세계
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.01
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    등)를 생산하기 위한 창작 기반 및 스토리텔링 역량, 기획력 등이 부족하다.일본은 특히 화려한 그래픽들보다는 게임의 작품성들에 더 큰 점수를 매기는 나라이다. 게이머들이 2D ... 최고 오락 산업인 영화를 대체할 유망 분야로 게임 산업이 지목되면서 디지털 기술로 영화와 다름없는 실사 화상과 화려한 사운드, 관객이 일방적으로 보기만 하는 영화와 달리 쌍방향 ... 받침이 있어야만 현재까지의 발전상을 유지하며 폭 넓은 게임분야를 아우르는 선 도국이 될 수 있다.게임은 영상 제작물, 컴퓨터프로그램 저작물, 디지털 문화콘텐츠로서의 법적 성질
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 인문의 숲에서 경영을 만나다를 읽고 - 인문학의 패러다임 변화
    찬사와 지식에의 확장을 이렇게 밖에 표현할 수 없음이 안타깝다.먼저 제 1장은 역사를 이야기한다. 그리고 2장은 창의성을 다루며, 3장은 디지털, 4장은 스토리, 5장은 욕망 ... 은 성들에게 가치를 높이고자 하는 것이다. 리더에게는 그만큼 강력한 스토리텔링으로 직원들을 사로잡을 수 있는 힘이 필요하다는 것이다. 스토리텔링이란 꿈과 감성이 버무려진 이야기를 잘 ... 성이나 센솔로지에서 쉐어로지에 이르는 디지털 혁명의 시대에 사는 우리에게 감각이 가져오는 그 명쾌한 차원의 이동을 인문적 사례와 저술들과 연계하여 유연하게 설명하고 있기도 하다. 감성
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.21
  • Teaching Model -정의적 요인을 고려한 인터넷을 활용한 스토리텔링
    CaN) TEACHING MODEL- 정의적 요인을 고려한 인터넷을 활용한 스토리텔링 -중앙대학교 교육대학원조기영어교육과2004122127이계곤목차Ⅰ. 서론 21. 연구의 필요 ... 에서 인터넷 동화는 사운드를 켜지 않고 장면을 넘겨보고 스토리 북 동화는 교사의 스토리 텔링 없이 동화책을 한 장씩 넘겨보아 ‘추측하기’에서 추측한 내용을 눈으로 확인한다. 세 번 ... 째 듣기 과정은 이야기 듣기로서 인터넷 동화를 재생하거나 교사의 스토리 텔링을 듣는다. 이때 새로운 어휘나 문장의 의미를 파악하고, 이야기의 내용을 이해하도록 한다. 이 단계에서 기
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.15
  • 픽사애니메이션의 주인공들
    는 앞으로 나아갈 필연성을 얻게 되는 것이다. 세상의 뒤떨어진 인물들이 우여곡절을 겪는 이러한 설정은 픽사의 중요한 스토리텔링 방식의 일부이다. 주로 성장의 서사이자 모험과 여행 ... 디지털로 꿈을 그리는 곳, 픽사.(그들이 창조한 캐릭터의 이야기)디지털로 꿈을 그리는 곳, 픽사9전 9승의 흥행률 100% 신화. 그것을 만들어 내고 있는 것이 바로 픽사다.픽사 ... 에 감동의 메시지를 채워놓는다. 재미도 있지만 무엇보다 독특하고 탄탄한 스토리, 그 속에서 전해지는 어떤 메시지 때문에 가슴이 따뜻해지는 그런 감동이 있는 이야기를 들려준다는 것이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.20
  • Culture Technology 정책 현황과 발전 방향
    2010 세계경제포럼(다보스포럼)에서는 ‘밀레니얼 세대(Millenials)’를 주제로한 다양한 세션이 진행되었다. 밀레니얼 세대가 주도하는 디지털 시대(Digital Age ... 주요 내용융합창작공연 지원 사업5억융합창작공연 과제 지원, 공연 시연 지원 등과학 글쓰기 지원 사업3억과학 글쓰기 과정 및 스토리 텔링 지원, 성과물 도서 제작?발송 등과학 시각화 ... 을 돌리기 시작했으며, 대표적인 분야로 문화콘텐츠 산업을 주목하고 있다. 이처럼 현재 세계적으로 IT 또는 디지털이 문화예술에 미치는 영향에 관심을 기울이고 있고, 이와 관련한 문화
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 국제마케팅,해외화장품시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    목 차 국 제 마케팅 카타르 시장으로 의 화장품 진출 전략목 차 회사소개 및 스토리텔링 중동진출의 전진기지 “ 카타르 ” 중동 진출의 필요성 카타르 시장에 주목한 이유 카타르 ... .10% 8.4 0% 13.4 0% 9.2 0% 카타르 인구 변화 추이 86 89 121 152 1311-3 카타르 시장 분석 10 대 구매 성향 MP3, 노트북과 같은 디지털 기기
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 여가소비환경의 변화와 여가소비문화의 이해
    시대, 사회적코드로서의 펀(Fun)과 창의(Creativ),스토리텔링(Storytelling)과 드림 소사이어티(DreamSocie) 등을 들 수 있다. 출산을 저하와 급속 ... 한 고령사회로의 진행 등 인구구조가 다양하게 변화되고 인터넷의 발달로 디지털네트워크를 통해 문화를 만드는 '따로 또 같이'현상이 나타나면서 인터넷상에서 자신들만의 문화를 창조하며, 개인 ... 문화,펀소비 등이 급부상하고 있으며, 또한 감성이 중요시되는 시대로 급속하게 변화되면서소비자들은 스토리가 들어 있는 제품과 서비스를 구매하는 경향이 있다.둘째, 경제환경의 변화
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.09
  • 헤일로3의 성공으로 보는 게임엔터테인먼트산업의 미래 PPT
    라인 39,000개의 대화 , 13,000개 사운드 효과 360분 분량의 배경음악헤일로3 - 엔터테인먼트의 미래'헤일로'는 진정한 디지털 엔터테인먼트 문화 현상 '스토리 예술 ... 성으로 무장한 개발자들이 새로운 차원의 양방향 스토리텔링을 구현하는 세계 빌 게이츠 (마이크로소프트 회장)게임시장의 산업화블록버스터 게임의 등장 배경 거대자본의 인식변화와 진출 지식 ... 판매1,430만장헤일로(Halo)시리즈스토리 - 인류를 구하기 위해 주인공 '마스터치프(Master Chief)'와 인공지능을 가진 동료 코타나가 벌이는 서사적 전투를 기반한 슈팅
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.14
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2025년 07월 05일 토요일
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