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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 1,481-1,500 / 7,927건

  • 판매자 표지 자료 표지
    교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오.
    과정 연구결과를 반영하여 인쇄물이나 컴퓨터 등에 문자, 그림, 애니메이션, 멀티미디어 등의 자료를 어떻게 제시하는 것이 학습을 가능하게 하거나 촉진하게 하는지를 다룬다. 교육체제 ... . 교육공학의 정의2. 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 관한 설명3. 교육공학, 유아교육기관에서의 활용Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론, 교육공학 요약교육공학은‘기계 혹은 컴퓨터 ... 와 같은 도구들을 교육에서 사용하는 방식을 다루는 학문’이다. 공학이라는 용어가 공과대학의 기계공학 혹은 컴퓨터공학의 공학과 형태상 동일하다는 점에서 충분하다. 교육공학의 정의에 대한
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.06
  • 피아제(Piaget)의 인지발달단계이론에 대해 설명하고 그 교육적 시사점을 논하시오
    하는지를 결정하고 방향을 잡는 지능적인 컴퓨터 소프트웨어와 같다(Achenbach, 1992). 도식은 각 개인이 각자의 지적 과제나 환경을 다루는 것을 돕는 사고 ? 행동 ? 문제해결전략 ... 다고 믿는 물활론(animism)을 들 수 있다.(3) 구체적 조작기(7-11세)이 시기에 아동의 사고는 비논리적 사고에서 벗어나 논리적 사고로 전환된다. 실제적이고 구체적 대상
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.09
  • 트렌드 코리아 2020-독후감,요약
    .그 해의 띠 동물이 포함되는 영문약자로 트렌드 키워드를 만들어 왔는데,MIGHTY MICE가 2020 키워드이다.우리나라에서 1992년 큰 사랑을 받은 애니매이션인 mighty ... 한다.올 해의 첫 번째 키워드 ‘센서기술과 이동성’사물인터넷의 핵심 구성요소인 센서기술이 인공지능과 결합하면사물의 자발적 이동이 가능해진다.두 번째 키워드 ‘증강인간’컴퓨터와 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.12 | 수정일 2020.06.10
  • 쇼핑몰과 멀티미디어의 관계
    , 애니메이션, 비디오가 이에 속한다. 미디어의 종류로는 표현 미디어(Representation media), 저장 미디어(Storage media), 전송 미디어(Transmission ... (multiple)‘ 와 ’매체(media)’를 합쳐 멀티미디어(multimedia)라는 합성어가 된 것이다. 정확한 의미는 텍스트, 이미지, 사운드, 영상 등 멀티미디어 구성요소들을 컴퓨터 ... 의 미디어를 동시에 포함하는 통합된 정보를 제공해야 한다. 둘째로는 정보는 디지털(digital) 방식으로 표현되어야 한다. 셋째로는 상호작용할 수 있어야 한다. 넷째로는 컴퓨터를 이용
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.22
  • 축제와 페스티벌 유래, 목적, 종류, 국내외페스티벌, 파급효과, SWOT, 사례
    - 연습 - 실제진행 - 평가의 순서를 거치게 된다. 실제로 하나의 이벤트가 이루어지는 과정을 살펴보자.우선 이벤트의 기획은 컴퓨터를 이용한 데이터 분석, 설문조사, 시장조사 등에 기초 ... ? 한국 독립영화 페스티벌? 다양한 국제영화제(5) 애니메이션 페스티벌? 서울국제만화 애니메이션 페스티벌? 부산 코믹월드(6) 스포츠 페스티벌? 서울e스포츠 페스티벌? 생활스포츠
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.10
  • CAD 응용시스템과 학업계획서
    CAD 응용시스템과1. 진학동기컴퓨터가 온 세상을 지배하는 요즘 컴퓨터를 통해 신제품을 개발하거나, 설계, 제작, 양산에 이르기까지 컴퓨터의 활용은 그야말로 무궁무진합니다. 제 ... 컴퓨터 실적은 너무 단순하여 보다 체계적이고 학문적으로 배우고 싶습니다. 또한 이 분야의 전문가를 목표로 지원하게 되었습니다. 컴퓨터 없는 세상은 상상할 수 없는 지금 컴퓨터 ... 가가 되겠습니다. 특히 제가 평소에 가장 관심이 많은 3D 애니메이션에 관련된 업체에서 인턴이나 알바로 근무하며 학업과 병행하고 싶습니다. 그리고 3D 애니메이션에 관련된 영화
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.20 | 수정일 2016.07.19
  • 성격심리학의 여러 관점의 특징과 강조점을 나열하고 본인이 가장 선호하는 관점과 그 이유를 적으시오.
    방법이다. 캐릭터가 중심이 되는 애니메이션의 경우 현상학적 관점은 생산자나 관객의 입장에서 캐릭터를 구성하고 바라보는 것과는 달리, 캐릭터를 스스로 상황을 인식하고 경험하는 존재 ... 가들에게 있어 그 모델은 정보를 수용하고 저장하고 변형시키고 산출하는 하나의 컴퓨터이다. 다른 관점은 캐릭터 성격의 내적요인에 중점을 두고 접근할 수 있지만 사회인지적 관점은 환경
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.02
  • [서평] 미래 사회 보고서
    시키는 것이 가상현실이다. 뇌만 살아 있으면 된다. 나머지는 대체 가능하다. 41쪽이다.인간을 그대로 모방하자고 하면 의지 같은 감정적 요소가 중요하다. 계산능력은 주판이나 컴퓨터 등 ... 된다.의지, 뿐 아니라 의식도 정의될 수 있다. 의식의 정의는 207쪽이다.3. 계급인간은 소셜 애니멀(social animal)이다. 하여 무리짓는 습성이 있다. 계급이 생길 수
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.27
  • 졸업프로젝트1 - e-learning 및 교육컨텐츠 시장 관련기술 조사
    e-learning 및 교육컨텐츠시장 관련기술 조사과 목 명 : 졸업프로젝트Ⅰ교 수 님 : 정 인정 교수님학 과 : 컴퓨터정보학과학 번 : 2010280356이 름 : 임 희 ... 대통령 대선 방송에서 원격지 스튜디오의 리포터를 40대의 카메라와 20대의 컴퓨터로 촬영하여 구성하여 실시간 방송에 합성하여 보여주었다. 이 기술은 기존의 크로마키 방식의 단순 ... 합성과는 차별화되나, 40대의 카메라와 20대의 컴퓨터를 포함한 특수 스튜디오가 필요한 제약점이 있다. 그리고 미국의 Kentucky 대학의 MIA 연구실에서는 웹캠과 적외선
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독서록][독후감]HRD MASTER(삼성 실무 교육 통째로 배우기)
    다. 텍스트, 애니메이션, 영상 등의 콘텐츠를 컴퓨터를 매개로 학습자에게 전달했다. 이것이 점차 발전하여 인터넷 기반 e-Learning이 등장했다. 네트워크를 활용했기에 시간 ... 했다. 기획된 교육을 듣기만 하면 되므로 수동적이란 한계가 있다. 하지만 이 교육은 여전히 유효하다.컴퓨터의 등장으로 교육생의 자율성을 극대화할 학습방법이 탄생했다. 초기 모델은 CBT이 ... 과 장소에 구애받지 않고 교육을 시행할 수 있게 되었다. 최근엔 온라인상에 학습공동체를 만들어 교육을 시행하고 있다. MOOC라 불린다. 앞으로 컴퓨터 교육은 ICT기술을 통해 더욱
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어에 대한 이해는 개념에 대한 정리와 다양한 환경에 대한 경험들이 매우 중요하다고 판단됩니다. 다음 제시하는 멀티미디어 관련 용어들에 대하여 그 개념을 간략하게 정리하고 사례를 들어 설명하시오.
    ) HMD(Head Mounted Display)(5) MIDI(Musical Instrument Digital Interface)(6) 셀 애니메이션의 종류에 대해 기술하시오 ... (MIDI)미디는 전자키보드와 같은 미디 장치를 컴퓨터와 연결하는 하드웨어(케이블, 포트) 및 그 위에서 주고 받는 메시지를 정의하는 직렬 통신 프로토콜(serial c ... ommunication protocol)이다. 멀티미디어에서 미디가 중요한 이유는 미디 장치의 음향을 녹음하여 컴퓨터상의 미디 파일을 생성하고, 이를 멀티미디어 프리젠테이션의 한 요소로서 사용될 수
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.08
  • [청소년기 간호] Steve jobs
    는 존 스컬리를 선택N eXT 1985 년 , 애플에서 해고통지를 받은 후 스티브 잡스가 설립한 컴퓨터 회사 Pixar 컴퓨터 애니메이션 제작사 최신 3 차원 컴퓨터 그래픽스 기술 ... 적으로 비롯한다 고 생각합니다 ” 델 요캄1976 : Apple 1 의 탄생 및 Apple 설립 스티브 잡스는 워즈니악이 만든 개인용 컴퓨터 써킷의 상업적 가능성을 알아보고 제품화 ... 를 제안함 . 이 써킷은 애플 1 이 되고 차고에서 친구 , 가족과 함께 가내수공업으로 컴퓨터를 생산하기 시작함 . 애플을 설립 . http://www.youtube.com/watch
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.06 | 수정일 2017.04.28
  • 경희대 글쓰기2 소논문(A+받음) - 4차 산업혁명 기술을 이용한 문화콘텐츠 산업 활성화 방안 연구 / 주제연구 소논문
    으로Data)이다.인공지능(AI)은 인간의 인식능력, 판단, 추론, 문제해결과 같은 두뇌작용과 같은 방식으로 컴퓨터가 문제에 대한 판단, 추론, 학습을 스스로 해낼 수 있는 시스템 ... 을 의미한다. 기존 컴퓨터가 알고리즘을 바탕으로 계산능력만 선보인 것과는 달리, 인공지능을 통해 스스로 추론하고 판단하는 과정을 거쳐 문제를 해결할 수 있으며 이러한 능력은 인간 ... 다. 기존 영화산업의 구조를 서서히 뒤흔들 정도로 영향력을 끼치는 넷플릭스는 각 장르 별 영화, 다큐멘터리, 애니메이션, 드라마 등의 영상을 보유하고 있다. 또한 넷플릭스에서 제작
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.12.02
  • [서평] 돈이 되는 말의 법칙
    . 이걸 활용한 비즈니스를 하는 대표적인 자가 '구글'과 '페이스북'이다.구글은 검색어를 분석해서 컴퓨터를 쓰고 있는 사람이 누군지를 안다. 개인정보는 몰라도 당신을 패턴화시킬 수 ... ) 단골유지 비용이 더 비싼 시대로 바뀌었다. 애니메이션 캐릭터를 이용하여 게임을 만드는 회사를 방문했다. 사장님 말씀이 애니메이션 IP(지적 재산권)가 있어, 고객획득비용이 타
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    스티브 잡스 서평
    만 이런 면이 그의 성공을 이끌었을 것이다. 이 책을 읽으면서 또 놀란 부분이 하나 있다면 그가 애니메이션 산업에도 큰 관련이 있다는 것이다. 그저 기계와 컴퓨터에 대해서만 관심 있 ... 하고 유별나고 희한한 사람이었다. 그는 채식주의자였고, 잘 씻지 않는 히피문화를 가졌으며 기계, 컴퓨터에만 미쳤을 것 같지만 정열적인 예술가였다.스티브 잡스는 태어날 때 친 부모 ... 기도 하고 대학교에는 아타리 라는 게임 제조 회사에도 들어갔다. 아타리를 그만두고 그는 워즈와 둘만의 컴퓨터 회사인 애플을 세우고 여러 컴퓨터 모델들을 개발하며 성장시키고 나중
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.01
  • 1. 방송산업 이슈
    은 기존 TV 방송들을 TV 수상기 외에 스마트폰이나 태블릿, 컴퓨터 등 인터넷과 연결된 모든 기기를 통하여 시청할 수 있고, 또한 자체 DVR 기술을 활용하여 유튜브 TV의 방송 ... .1에 따른 결과로 볼 수 있다. , , , 등 완구와 연계한 애니메이션 프로젝트가 상업적으로 성공을 거두면서 안정적인 새로운 사업모델로 자리 잡게 되었다.한편 하청 제작업체 ... 는 창작 제작업체에 비해 평균 매출액이 상대적으로 저조하긴 해도 지속적인 성과를 내고 있는데, 그 이유는 과거 축적된 기술로 애니메이션 최대 제작국인 미국과 일본, 유럽으로부터 일감
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 리더십 레포트 스티브잡스
    1986년 조지 루카스감독의 컴퓨터 그래픽 회사를 인수. 잡스는 회사이름을 픽사로 바꾸고 10년간 6천만 달러를 투자하여 할리우드 최고의 애니메이션 회사로 키워냄. 픽사는 여러번 단편 ... 자 창조주1955년, 미국 샌프란시스코에서 출생 후 일주일만에 입양1976년 스티브 워즈니악과 동업으로 애플 컴퓨터를 설립1984년 IBM에 대항하여 최초의 그래픽 사용자 인터페이스 ... 애니메이션 분야에서 오스카상을 받게 됨1997년 넥스트사(픽사)는 애플사에 인수되었고 그와 동시에 그는 애플사로 돌아옴.1997뇬 7월 애플사의 최고 경영자로 복귀하게 됨2001년
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.10
  • 3D애니메이션-제작과정 기술
    인 라틴어의 animate(생명, 영혼, 정신)와 동사 animate(생명을 부여하다)만 살펴보더라고 그 의미는 쉽게 파악 된다.이런 애니메이션은 생명을 지니지 않을 것이 작가 ... 종류와 기법은 무궁무진하며 다양하다.고전적 방법인 셀 애니메이션에서 부터 시작하여 현대과학을 접목시킨 컴퓨터 애니메이션에 이르기 까지 그 표현방식과 방법 또한 다양하다.특히 ... 디지털 애니메이션이라고 하는 컴퓨터 애니메이션은 오늘날 과학의 발전과 컴퓨터의 고속발전에 힘입어 사회전반에 걸쳐 필수 불가결한 요소로 자리 잡고 있다.또한 컴퓨터 애니메이션
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.15
  • (게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    (게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각 ... 이 지날수록 플레이어가 성장하는 방식으로 RPG와 같다. 그러나 플레이어가 게임에 참여하는 방식에서 차이가 난다. 일반적인 RPG는 플레이어가 직접 움직이는 캐릭터 이외에는 컴퓨터가 자동 ... 을 선택하는 것은 플레이어에게 좀 더 자유로운 선택권을 주어진 것이라 할 수 있다.4. 월드 오브 워크래프트의 플랫폼컴퓨터 게임은 게임 이용자중 75.7%가 이용할 정도로 가장 많이
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 기업 속 인문학 사용 사례 , 기업가정신
    애니메이션 제작회사 픽사입니다. 픽사는 회사 내 교육기관인 픽사대학을 설립하고, 글쓰기, 문학, 철학, 연극 등의 과정을 개설했습니다. 약 100여개가 넘는 교육과정을 운영 ... 을 점검하는 등 인문학 프로그램을 운영하고 있습니다.셋째, 기업 컨설팅과 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어 판매와 서비스를 제공하는 다국적기업 IBM입니다. IBM은 경영부문에 인문학 ... 적 소양을 끊임없이 요구하고 있습니다. 넷째, 세계 최대 반도체 칩 제조업체 가운데 하나인 인텔입니다. 인텔은 2010년 미래 컴퓨터, 인터넷, 모바일 기술의 발전 방향 및 인간 소통
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.06
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2025년 08월 16일 토요일
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- 작별인사 독후감