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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 1,421-1,440 / 7,927건

  • 아동 연령별 안전사고형태, 연령별 놀이형태
    세트, 운동놀이기구, 미술재료, 컴퓨터, 숫자 및 단어카드, 과학놀이도구, 목공놀이도구 등.02. 학령전기 : 만 4세~5세03. 초등학교 저학년 / 04. 초등학교 고학년?저학년 ... 의 관심사 : 1~2학년은 애니메이션 캐릭터를 선호한다. 가방이나 신발, 학용품 등이 좋아하는 애니메이션 캐릭터로 도배되어 있다. 3~4학년이 되면 연예인, 오락 프로그램에 관심
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2023.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((혁신도서 독후감)) 혁신의 설계자 - 린다 힐 외 지음 북스톤 2016.3.10 - 혁신에 대한 새로운 관점, 시도, 집단천재성 - 린다 힐 외 지음, 집단천재성, My Blueprint, Idea Generation: iGen, Marketing Worx, buy it now, opposable mind, creative agility
    다. 컴퓨터 애니메이션의 선구자이자 픽사의 공동설립자인 캣멀은 이렇게 말했다.“나는 지난 20년 동안 최초의 컴퓨터 애니메이션 영화를 만들겠다는 목표를 향해 매진했다. 그런데 〈토이 ... 한 조직은 어떻게 천재적인 조직이 되는가― 혁신에는 ‘부분의 합’ 이상이 필요하다― 천재적인 조직을 만드는 3요소애니메이션 ‘토이 스토리 4’를 제작한 존 라세터 감독이 회의를 진행
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.11
  • A+ / 스탠포드 연설강의 '스티브 잡스'
    로 서체수업을 들은 것을 애기하였는데 아름답고, 유서 깊고, 예술적인 서체를 10년후 아름다운 서체를 가진 최초의 컴퓨터를 발명했다고 얘기하였습니다. 만약 자신이 서체수업을 듣지 않 ... 았다면 결국 개인용 컴퓨터에는 자동자간맞춤기능이나 서체기능이 탑재될 수 없었을 거라고 얘기했다. 그 당시에는 그 순간이 인생의 전환점이라는 것을 알아챌 수 없었지만 10년이 지난 ... 였다. Pixar는 세계최초의 3D애니메이션을 시작으로 가장 성공한 애니메이션 제작사가 되었고, 애플의 next인수와 잡스의 애플로 복귀 후 next시절 개발했던 기술들은 현재 애플
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.20
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    새로운 문화의 변화를 유도함가상현실과 증강현실의 이해가상 현실(Virtual Reality, VR)의 개념컴퓨터를 이용해 구축한 가상공간에서 시각과 청각, 촉각 등 오감의 상호작용 ... )가상현실의 특성인간과 컴퓨터의 상호작용 : 컴퓨터-인간이 서로에게 영향하드웨어, 소프트웨어 : 5감 기반의 다양한 보조장비현장감, 몰입감 : 마치 현실에 있는 듯한 착각자율 ... 의 구현시스템구현기술 : 컴퓨터 그래픽 기술, 네트워크 통신 기술, HMD 등 오감을 자극하는 다수의 입출력 장치 기술소프트웨어 : 3D소프트웨어-3D물체의 모델링을 통해 물체의 표면
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 컴퓨터 기초부터 인터넷 기초 - 파일 및 폴더 관리하기 인터넷
    바와 검색상자인터넷이란? 컴퓨터로 연결하여 정보를 주고받는 컴퓨터 네트워크 표준 인터넷 프로토콜 집합을 사용해 전세계 수십억 명의 사용자들에게 제공되는 지구 전체의 컴퓨터 ... 지도 서비스 인터넷에서 제공하는 지도를 활용해 이동거리와 시간을 검색 인터넷 방송 서비스 동영상, 에니매이션, 영화 등 TV방송과 비슷한 프로그램을 인터넷망으로 시청 가능 온라인 ... 터넷으로 연결된 컴퓨터들을서로 구분하기 위해 컴퓨터에 서로 다른 인터넷 주소를 부여함 www.korea.go.kr 컴퓨터이름 기관 종류 국가 코드 기관 이름 기 관 한국인터넷 진흥원
    시험자료 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.10
  • 컴퓨터개론(소프트웨어 중심사회의) 기말고사 정리
    를 함께 사용 가능하여? 기존 사용 DB교체하여도 응용 시스템 계속 사용가능하여 비용을 절감9. OSI 7개 계층이 무엇이고, 왜 필요한지 설명하시오.? 전세계 수많은 컴퓨터 ... 하여 정리하시오.? 3차: 전자, 컴퓨터, 인터넷의 발달? 반도체 마이크로 프로세서 등? 디지털 정보화 혁명? 4차: 초연결 사회? 모든 사물이 인터넷과 연결 IoT? 빅테이터, 인공지능 ... 숨은 관계 찾아냄③ 강화학습: 잘한 행동 보상, 잘못은 벌23. 애니메이션 기법에 있는 입자시스템에 대하여 설명하시오.? 입자의 속도와 충돌 시 탄성계수를 수학적으로 계산
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.31
  • [인물조사]Gleg Lynn이란 누구인가
    세계에서 가장 혁신적인 사람 100 인 2005 년 포브스잡지 가장 영향력 있는 생활 건축가 중 하나 2008 년 국제 베니스 비엔날레 황금 사자상을 수상 Greg Lynn컴퓨터 ... 를 창조적인 보조시스템으로 활용하여 생성력 있고 역동적인 다이어그램 테크닉을 시도한다 . 디지털 애니메이션을 이용하여 형식적 기하학과 구조를 발전 시켰으며 , 이에 따른 작품 ... 지는 새로운 생명력을 의미하는 작업을 animate form 이라고 보았다 . 단순히 역동적이고 형태보다는 힘에 의해 특정 지워지는 도시 지역 내에서 개념화 되고 모델화 되어야 한다고
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.29 | 수정일 2021.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    유치원부터 초등학교, 중학교, 고등학교에 이르기까지 연령에 맞는 아동권리 교육을 받아야 합니다. 권리교육의 개념을 정리하고, 사례를 제시해봅시다.
    를 개발해왔다. 특히 애니메이션 제작, 인권영화 제작, 인권사진집 제작 등을 통해 아동권리에 대한 대중 인식을 확산해왔다.아동을 위한 인권 프로그램은 초등학생용 , 중학생용 , 고등 ... , 의식주, 가족, 깨끗한 공기, 의료, 교육, 참여의 권리, 학대와 방임으로부터 보호, 컴퓨터, 운동장, 여행 등을 제시한 이후 ‘인간이 인간답게 살아가기 위해 필요한 것’으로써 인권
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.15 | 수정일 2020.05.17
  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 족보
    를 체계화하겠다는 구글의 의지를 반영한 것이다.13. 스티브 잡스가 경영했던 기업 중 Pixar Animation Studios의 성공 요인 2가지 이상을 서술하십시오(배점 5점 ... 차이점은 무엇입니까?(배점 20점)증강현실은 모든 환경을 컴퓨터 3차원 이미지로 제작하는가상현실과 달리, 현실영상 위에 가상의 정보가 중첩됨으로써현실감이 향상3. 감성공학이 무엇 ... 하는 인터페이스를 (BCI(Brain Computer Interface))라고 한다(배점 5점).5. 다음 중 방송통신 융합의 세가지 방향에 해당하지 않는 요소는 무엇인가?(배점 5점
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.28 | 수정일 2020.05.14
  • 생명이란 무엇인가
    라는 대상을 완벽히 설명할 수 있는가에 대한 의구심이 들었다. 만약 내 뇌 속의 모든 기억, 지식 등을 컴퓨터 프로그램으로 옮긴 채로 나의 몸이 죽는다면, 나는 살아 있는 것인가 ... 생활을 유지하는 물체를 의미하고, 생명은 동물과 식물이 생물로서 살아 있는 힘을 뜻한다. 영영사전 또한 생명을 ‘the quality which people, animals
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.20
  • 국내 완구산업 내 경쟁 분석 및 전망
    아서 대체재로 쉽게 옮겨갈 수 있고 가격민감도가 높기 때문에 구매자 교섭력은 높다.? 잠재적 진입자의 위협완구 제품의 특성 상 애니메이션을 모태로 제작되는 경우가 많다. 하지 ... 만 애니메이션이 크게 유행을 해야 하고, 애니메이션산업에서 완구산업으로 넘어가는데 규제가 높은 편이기 때문에 진입장벽이 높다. 노동집약접 산업으로 규모의 경제가 높은 편이기 때문에 진입 ... 반전이었다. 컴퓨터 본체 케이스나 책상 같은 물품을 레고로 만드는 건 매니아 층이 아니더라도 쉽게 만들 수 있는 수준이다. 자동차까지 만들어 내는 위엄을 보인 적도 있다.또 레고
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.12
  • 완구
    완구(玩具)란 글자 그대로 가지고 노는 도구라고 할 수 있다. 주로 유아들의 심리적, 교육적, 상상력 발달을 위한 유희의 도구이다. 봉제완구/전동완구/애니메이션 완구등으로 구분 ... 기능을 실행 가능하게 하는 스마트토이의 일종이라고 할 수 있다.애니메이션완구는 애니메이션 영화와 텔레비전 작품 중의 원작 캐릭터 형상으로부터 파생된 완구를 말하는데 이는 애니메이션 ... 를 본 부모들이 아이들과 게임을 같이 하면서 좀더 시간을 보내기를 원함.1. 시장 현황독일 뉘른베르크 소재의 완구산업협회(DVSI)에 따르면 2004년 독일 장난감과 컴퓨터 및 비디오
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.22
  • 휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향에 대해 논하시오
    휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향에 대해 논하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 아동의 휴대폰 사용과 컴퓨터 사용 실태2. 휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주 ... 를 주고받는 일은 이제 일상의 일부가 되었다. 스마트폰은 의사소통기능, 문화 및 오락기능, 자기표현기능, 생활관리기능 등을 갖춘 매력적인 특성을 지닌 매체로 컴퓨터의 다양한 콘텐츠 ... 본론에서는 휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향에 대해 논해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 아동의 휴대폰 사용과 컴퓨터 사용 실태스마트폰(Smart Phone)은 휴대전화(Cell
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.21
  • [문학교육] 만화 매체와 국어 교육 - 문화 현상에 대한 적극적 탐구와 이를 기반으로 한 교육적 실천
    다. 최근의 학생들이 학교 생활을 다룬 영화를 보니 만화책을 뺏기는 것은 아직도 여전한 것 같다. 하지만 이제 만화는 전통적인 인기 이외에 애니메이션 붐, 컴퓨터 게임화와 더불어 학생 ... 된다. 이것은 실제 애니메이션 사업에서 실제 많이 이루어지고 있는 것들이다. 예를 들어 문학 작품이 만화가 되고 다시 애니메이션이 되고 이것이 또 뮤지컬과 컴퓨터 게임등으로 다시 만들 ... 작품들이 만화화되었다. 이제는 만화 스스로도 자생력이 생겨 나름대로의 예술성을 인정받은 만화들은 거꾸로 소설화되기 시작하고 있다. 열린 종결 구조를 가지고 있는 일본 애니메이션
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.14 | 수정일 2016.05.16
  • 국내 게임 산업 문화트렌트 및 최근동향에 관한 레포트
    다. 게임 산업은 타 문화산업과의 연계효과가 매우 뛰어나서 출판, 캐릭터, 영화, 애니메이션 등 과의 다양한 연관 또는 파생이 가능하다. 예를 들어 ‘반지의 제왕’ 은 영화로 시작 ... 게임산 업의 발전은 여타 연관 산업의 변화를 선도하고 혁신을 주도한다. 게임 기술의 혁신적 진화 과정은 컴퓨터 기기의 혁신을 가져오게 한다. 다른 산업에 비해 게임 산업은 이런
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국소비자와 일본소비자의 특징
    되며, 이에 영향 받은 외식업체들은 ‘1인 가구 기준’의 식당을 선호할 가능성이 높아졌다.3) 독특한 일본문화 (서브컬처)본디 오타쿠 문화는 만화, 애니메이션, 컴퓨터 게임, 특촬물 등 ... 일본에서 본격적으로 발달한 하위문화이다. 일본의 기업들은 하나의 애니메이션과 제품을 ‘콜라보레이션’하여 해당 애니메이션의 팬들을 끌어 모아 큰 수익을 얻기도 하고, 일본 ‘오타쿠 ... 에 등장했던 신조어였다. 이들은 풍족한 삶의 이면에서 획일화된 교육과정을 거부하고 자신만의 성을 쌓아 사회적인 교류를 단절하던 사람이었다. 사회적인 교류는 단절하는 대신 애니메이션
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.28 | 수정일 2020.05.13
  • 컴퓨터와 it기술의 이해 연습문제 풀이7장
    이미지는 애니메이션은 영화, 광고, 게임, 사이버 캐릭터 제작 등에서 많이 이용되고, 비디오는 영화, 디지털 TV방송 등에서 활용된다.기대효과로는 요즘은 컴퓨터를 이용해 3차원 그래픽 ... 플러그인 재생③ Microsoft Silverlight 를 이용한 스트리밍 비디오 플러그인 재생④ Adobe Flash Player 를 이용한 애니메이션 플러그인 재생7-5. 이미지 ... 를 디지털화하는 과정을 기술하라. 또한, 디지털 이미지의 장점을 제시하고, 그 이유를 구체적인 예를 들어 설명하라.이미지를 디지털화하는 과정은 이미지를 컴퓨터로 불러들이기 위해
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.11 | 수정일 2015.09.13
  • 인터넷 마케팅 교수 학습 과정안 지도안 상업정보 교과
    )23 대한 절대적 지지와 인기, 수익구조 탄탄W- 약점- 단조로운 캐릭터, 유아 아동만이 애니메이션 대상, 해외 애니메이션 회사에 비해 마케팅 부족O - 기회- 해외 애니메이션 시장 ... 시장 1위가 되었다.③ 스티븐잡스의 애플이 다른 기업과 다르게 자사 기기에서만 돌아가게 소프트웨어를 만들어서 마니아층을 확보했다.④ 인텔사는 우리가 흔히 아는 컴퓨터 CPU뿐만 아니 ... 라 각종 다양한 컴퓨터 주변기기들을 생산해 왔는데, 2000년대에 들어오면서 CPU와 컴퓨터 무선통신부품에만 집중생산하고 있다.나. 교정 학습Ⅰ (전반적 결손)1. 제품의 수명주기
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.02
  • 스티브 잡스
    을 일으켰다. PC와 애니메이션, 음악, 휴대전화, 테블릿 컴퓨터, 디지털 출판에 말이다. 그는 웹사이트 기반이 아닌 애플리케이션 기반의 디지털콘텐츠에 대해서 새로운 시장의 문을 열 ... 는 길에 두 사람은 여러 가지 이름을 생각해 보았다. 기술적인 느낌이 풍기는 매트릭스 또는 이그제규틱 같은 신조어, 아니면 아예 평범한 이름인 퍼스 컴퓨터스 등등 여러 의견이 나왔 ... 다. 잡스가 사업등록 관련 서류를 제출하기로 한 다음 날 까지는 회사 이름을 결정해야 하는 상황이었다. 마침내 잡스가 ‘애플 컴퓨터’라는 이름을 제안했다.‘‘애플’은 재미있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.07.05
  • 영화의 기술
    이사용된영화소개1. C.G (computer graphics)1. 영화 속에서 사용된 기술 C.G(computer Graphic) 란 ? 컴퓨터를 이용하여 그림을 그리는 분야 사람 ... 을 원본 네가 필름에서 찾아 컴퓨터 스캐닝을 받은 뒤 , 작업이 끝난 뒤에는 필름 출력을 하여 효과가 들어간 새로운 네가 필름을 만들게 된다 . 이렇게 만들어진 네가 필름이 옵티컬 ... 작업과 동일하게 최종 편집에 사용되게 되는 것이다 . C.G 가 영화에 사용된 예C.G 의 종류 애니메트로닉스 미니어쳐 촬영 컴퓨터 그래픽 크로마키 모션 캡쳐 모션 콘트롤 그린
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.17
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2025년 08월 16일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감