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"엔터테인먼트사" 검색결과 1,461-1,480 / 11,890건

  • 스타벅스
    (Evolution Fresh)를 만들어 확장했다. 한편, 금융위기 이후 정리한 스타벅스 매장을 활용하여 와인 및 기타 다른 소매점 사업을 전개하고 있을 뿐 아니라 항공사, 식당, 기업체, 호텔 ... 등에 원두를 판매하고, 커피 관련 장비와 용품, 고급 차를 생산하며, 엔터테인먼트 부서를 운영해 브랜드를 확장하고 있다.(7) 인적자원관리스타벅스는 인적 자원에 주목하고 최고의 맛
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    방탄소년단(BTS)과 병역제도(특례도입 및 입영연기) 개선방향 검토
    한 곡들이 세계의 많은 대중들에게 감동을 주고 공감을 불러 일으켰기 때문이다. 이를 뒷받침하는 것이 그들이 속한 소속사 빅히트 엔터테인먼트사의 노력이 더해져 상상할 수 없었던 결과
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.22 | 수정일 2020.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [1984] 영원한 고전 명작, 5페이지 요약본과 느낀 점
    1984(고전문학/영미소설)출판사 : 별글저자 : 조지 오웰(George Orwell)옳긴이 : 박준형저자인 조지 오웰은 『1984』를 출간한 지 2개월 후, 폐결핵으로 사망 ... 는다는 점은 씁쓸하면서도 웃픈 현실입니다.진실부는 당의 뉴스와 엔터테인먼트, 교육, 예술 등을 맡고 있는 기관입니다. 윈스턴은 이 진실부의 기록국에서 근무 중인데, ‘진실’이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.14
  • (A+학점) 드라마 '그들이 사는 세상' 플롯 분석 레포트
    감독 선후배 사이로 남아 각자의 사랑을 이어간다.그러던 중, 서로의 마음을 다시 확인하고 재결합하게 되지만 집안의 빈부차이가 심한 것을 문제로 헤어지게 된다. 그 후 여러 다툼 ... 의 몰락은 고난을 딛고 성장과 해피엔딩을 만들어 낸 긍정적 성향의 플롯으로 자리 잡은 것이다.둘째, 윤영의 몰락 플롯이다.윤영은 톱스타인 동시에 한 엔터테인먼트의 CEO로 활동
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.03
  • 소니 마케팅,소니 전략사례,소니 브랜드마케팅,소니 서비스마케팅,소니 글로벌경영,소니 사례분석,swot,stp,4p
    5300억엔에 영업이익이 -1900억으로 적자이며 이 중 TV가 영업이익 -750억엔, 휴대폰?스마트폰에서 순이익 -247억엔의 실적을 남겼다. 미국 신용 평가사인 무디스는 올 1월 ... 하겠다는 의지.(2)신제품 집중 마케팅 전략신제품에 집중한 마케팅 전략을 추구했다. 계속 신제품을 개발하지 않으면 큰 경쟁사가 소니의 제품을 모방하여 추격해오기 때문이다. 모리타 ... 감이 있었다. 그러나 너무 자신만만했다. 소니는 콘텐츠부터 플랫폼, 혁신적인 제품까지 엔터테인먼트 관련 산업의 가치사슬(Value Chain)을 대부분 가지고 있었으므로, 자신의 왕제주간지
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
  • 부산병원회 의료마케팅 강의 전달자료(리앤커뮤니케이션)
    ( 이미지 , 텍스트 ) 언론매체사의 영역에 Target 광고를 통한 우리병원의 브랜드 및 신규고객창출을 달성할 수 있는 광고로 온라인상의 PC, 모바일 광고가 가능하며 , 모바일 ... Facebook Messenger Facebook 4,726,066 16.1 8.2 3 Line Line 4,713,710 16.1 64.1 멀티미디어 엔터테인먼트 1 YouTube
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.03
  • (e러닝) 정보사회학 입문 기말고사 기출 족보 + 해석 (2021년 1학기 기출문제 포함)
    엔터테인먼트화 되고 있음⑧ 정치2.다음 중, 의 세계국가가 사회적 질서와 안정을 유지하는 데 가장 덜 의지하는 수단은?⑤ 공포⑥ 교묘한 감시⑦ 과학기술⑧ 쾌락주의? 세계 국가의 사회 ... 강의에서, 탈진실이란 진실이 사라진 세상을 말한다.③ O④ X? 탈진실(post-truth) : 진실이 학문, 과학, 그리고 언론에서 최고의 자리를 내놓는 현상? 옥스퍼드 영어사전
    시험자료 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.11.05 | 수정일 2023.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19가 바꾼 미래
    기업인 플라이트렉스사는 지난 2021년 노스다코타주 그랜드폭스에 배달 드론을 제공하기로 했는데 이 회사가 개발한 배달 드론은 최대 6파운드(2.8㎏에서 6.5파운드(3㎏) 무게 ... ’을 통해 개발 중인 육·해·공 자율협력형 시스템 연구내용을, 국토부홍보관에서는 불법드론 탐지(엘아이지넥스원), 드론 엔터테인먼트(유비파이), 자동 비행 드론시스템(유시스) 등 드론
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 유아교사에 대한 이미지 탐색 (바람직한 교사상) 레포트
    (사에 대한 이미지 연구가 이루어졌으며 공통적인 이미지로 교육전문가, 제 2의 부모, 건강하고 밝은 이미지, 유아에 대한 풍부한 지식을 지닌 사람, 순수하고 다재다능하며 아이 ... 보호자, 사랑제공자, 희생자, 봉사자, 도전자, 교육프로그램 계획자, 만능엔터테인먼트, 모범이 되는 사람, 웃는 사람으로 결과가 도출되었다.유아교사 이미지에 대한 선행연구에 나타난
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.26 | 수정일 2021.05.03
  • 1. 미국 전반의 예술지원 현황조사 2. 미국 내 주요 단체들의 사례연구 3. 유럽(영국, 독일)의 예술지원 현황조사
    (Brit사로 독일 전역의 엔터테인먼트를 커버함 ( 음악페스티벌 지원 ) Donaueschinger Musiktage 음악의 날들 페스티벌은 1 주일 프로그램으로 다양한 미디어 , 아트
    리포트 | 56페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    언택트 마케팅 개념, 사례 및 해결과제
    에 설치하는 추세다. 금융권에서도 언택트 마케팅을 공격적으로 활용한다. 증권사들은 잇달아 소비자들이 모바일 기기로 비대면 계좌를 개설하도록 마케팅을 펼치고 있으며 보험업계도 블록체인 ... 에 각각 ‘쇼핑봇’이라는 쇼핑 도우미 로봇을 배치했다. 가든파이브점은 엔터테인먼트 기능 위주였다면 동대문점의 쇼핑봇은 한글과컴퓨터, 한국전자통신연구원이 공동으로 개발한 음성인식 통역
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 인하대 문화산업과 문화콘텐츠 과제 레포트 '시대별 페미니즘 전개와 디즈니의 여성상 변화' (A+ 받음)
    는 가치와 규범들을 별다른 거부감 없이 받아들이게 되기 때문이다.‘월트 디즈니 픽쳐스’는 미국의 엔터테인먼트 기업으로 1923년 시작되어 지금은 콜롬비아픽쳐스, 워너 브라더스 등 ... 는 불가분의 관계에 있다. 영화는 제작사의 의식과 당대사회의식에 기반한 이데올로기와 사상이 투영될 수 밖에 없다. 디즈니 영화도 마찬가지로 지난 세월 수 없이 이데올로기에 대한
    리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2021.04.17
  • 유튜버들의 일과 놀이에 대한 연구
    베이직 등744,565명109,095,665회쿠쿠크루엔터테인먼트친구들끼리의 에피소드를 가감 없이 제공481,526명126,078,511회달려라 치킨키즈건물 음식 캐릭터 등 모든 것 ... 하며, 관심은 이젠 돈만큼 때로는 돈 주고도 못 살 만큼 귀해진 자원이라 평가한다.따라서 그 가치가 희소해지고 있는 관심을 받는 정보는 그 내용이 무엇이던 간에 사회적으로 유의미
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    자기 소개서 - 넥슨
    포부넥슨에 지원하게 된 이유는 제게 게임 산업이 단순한 엔터테인먼트를 넘어서 예술과 기술의 융합이라는 개념을 가지고 있기 때문입니다. 넥슨은 혁신적인 게임 개발과 창의적인 콘텐츠 ... 협력하고, 함께 성장할 수 있는 환경을 조성하는 데 기여하고자 합니다. 이를 통해 넥슨이 더욱 혁신적이고 창의적인 게임 개발사로 발전하는 데 이바지하고 싶습니다.마지막으로, 넥슨
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.15
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    <레포트> 일본 대중문화는 왜 발전을 멈추었나?
    과는 많이 달랐다. 그때에는 고노 담화 발표, 일본 언론인에 의한 위안부 진실 폭로, 지식인들의 과거사에 대한 반성 촉구 등 오늘날과는 아주 다른 사회적인 분위기가 조성되어 있 ... 을 처음으로 만든 게 2019년이다. 이미 2000년대 초반부터 엔터테인먼트 업계의 마케팅 사업이 인터넷으로 넘어가기 시작한 걸 생각하면 아주 변화가 늦다는 걸 알 수가 있다. 무척
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT 시장의 급성장에 따른 해외 및 국내 미디어 산업의 변화와 전망
    에 애니메이션 회사 픽사를, 2009년에 마블엔터테인먼트를, 2012년에 스타워즈와 인디아나 존스 시리즈를 만든 루카스필름을, 그리고 화룡점정과도 같이 2017년 20세기폭스를 인수 ... 로 전환하는 독특한 방식으로 운영하고 있다. 이는 구독료를 기반으로 경쟁 중인 OTT 서비스들을 경쟁사로 삼거나 벤치마킹한 것이 아닌 구글의 유튜브처럼 광고 기반의 비즈니스모델
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 에어비엔비의 마케팅 커뮤니케이션 전략 사례
    한 사노력하고 있다. 일례로 미국 허리케인 하비가 발생했을 때, 텍사스 주 휴스턴, 오스틴, 달라스 등 주요 하비 피해 지역 주민들이 임시 거주할 수 있는 공간을 무료 대여할 수 있 ... 이 자주 다니는 난지공원, 홍대 거리 등 서울 명소를 게스트들에게 추천하고, YG엔터테인먼트 사옥 내 구내식당에서 게스트들과 함께 저녁 식사를 하는 등 게스트들과 함께 시간을 보냈
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.16
  • [대학 과제] 국제경영론 BBQ 해외진출 - 중국진출 전략
    . BBQ의 중국진출 실패5. BBQ의 중국진출 전략1) 문화특성에 기반 한 4P전략2) STP 전략3) 5 force 분석Ⅲ. 결론1. 향후전략2. 시 사 점Ⅰ. 서론BBQ는 로열티 ... 밖의 일이었다. 중국인들은 위신과 체면을 중시하기 때문에 넓고 화려한 음식점을 선호했다. 또한 먹는 행위 자체에 엔터테인먼트 개념도 들어 있었다. 뿐만 아니라 중국인들은 음식 ... 거점 도시사천, 중경, 단동,연길-역시 글로벌 프랜차이즈가 진출했으나 시내 중심가의 몇몇 곳 정도가 진출한 상태이다.농촌지역--프랜차이즈의 개념이 없다.(2) 시장 표적화 전략
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.31
  • 포터의 경쟁우위- 넷플릭스 사례 조사
    들보다 저렴한 가격대의 "대체 제품"을 출시한 "신생기업"으로 볼 수있다.스트리밍 서비스 중 2018년 1530억달러의 가치로 추정되는 세계 최고 시장가치 엔터테인먼트 기업이 된 넷플릭스 ... 다"(2019) 디즈니는 "디즈니 영화, ABC 쇼, 마블과 픽사 영화, 루카스 영화, 심슨 가족 그리고 20세기 폭스사가 제작한 다른 모든 콘텐츠들을 차단할 스트리밍 플랫폼인 디즈니
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명시대의 미술환경 변화와 미술교육 전망과 과제
    더해진다.3. 드론(Drone)드론이란 조종사 없이 무선 전파의 유도에 의해서 비행 및 조종이 가능한 비행기나 헬리콥터 모양의 비행체를 말한다. 2010년대를 전후해서 다양한 민간 ... 은 이미지와 작품을 우리들의 눈앞에 펼쳐주었다. 평창의 개·폐회식을 담당했던 드론인 ‘인텔 슈팅 스타 드론’은 엔터테인먼트의 목적으로 설계된 무인항공기의 한 형태다. LED 조명
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.25
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2025년 08월 23일 토요일
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