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"엔터테인먼트사" 검색결과 1,481-1,500 / 11,897건

  • 포터의 경쟁우위- 넷플릭스 사례 조사
    들보다 저렴한 가격대의 "대체 제품"을 출시한 "신생기업"으로 볼 수있다.스트리밍 서비스 중 2018년 1530억달러의 가치로 추정되는 세계 최고 시장가치 엔터테인먼트 기업이 된 넷플릭스 ... 다"(2019) 디즈니는 "디즈니 영화, ABC 쇼, 마블과 픽사 영화, 루카스 영화, 심슨 가족 그리고 20세기 폭스사가 제작한 다른 모든 콘텐츠들을 차단할 스트리밍 플랫폼인 디즈니
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    젊은 층의 명품 소비, 소비 트렌드에 대한 연구
    에 37%, 밀레니얼세대는 33% 비중이고 레저 및 엔터테인먼트, 건강 및 웰빙을 위한 지출에서 밀레니얼세대가 베이비부머 세대, X세대보다 높은 비중을 보이는데 지금의 삶의 재미와 만족 ... 여 다시 새 옷을 만듦으로써 옷 생산 과정에 있어 최소한의 화학제품을 소비해 모든 목화 생산과정에서의 농약 사용을 배제했다.(2) 포지셔닝포지셔닝 단계에서는 시장에서 경쟁사들과의 경쟁
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명시대의 미술환경 변화와 미술교육 전망과 과제
    더해진다.3. 드론(Drone)드론이란 조종사 없이 무선 전파의 유도에 의해서 비행 및 조종이 가능한 비행기나 헬리콥터 모양의 비행체를 말한다. 2010년대를 전후해서 다양한 민간 ... 은 이미지와 작품을 우리들의 눈앞에 펼쳐주었다. 평창의 개·폐회식을 담당했던 드론인 ‘인텔 슈팅 스타 드론’은 엔터테인먼트의 목적으로 설계된 무인항공기의 한 형태다. LED 조명
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.25
  • 컴퓨터와 IT 기술의 이해 chapter01 IT기술과 정보화사회
    사 성능에서도 ‘규모의 경제(Economy of Scale)’ 개념이 적용될 수 있는가? 예를 들어, 여러 대의 PC를 구입해 사용하는 경우와 같은 비용으로 한 대의 메인프레임 ... 며, 전통적 미디어 산업 및 엔터테인먼트 산업도 IT 산업과 융합하고 경쟁하는 방향으로 나아갈 것으로 예측된다.컴퓨터와 정보통신의 새로운 패러다임이란 무엇을 의미하는지 기술하고, 이러
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.03.02
  • 유튜브를 이용한 마케팅 사례, 브랜디드 콘텐츠, 인플루언서, 바이럴 마케팅을 중심으로
    하울) 비디오’나 ‘먹방’ 등이 있다. 언박싱 비디오는 전자 제품이나 화장품, 심지어 명품 의류의 포장을 뜯어보며 장단점을 비교하는 영상인데 소비자들은 자기가 직접 먼저 사보 ... 영상광고를 중심으로. 한국디자인포럼, 59(0), 107-116.전종우 ( Jong Woo Jun ). 2016. 브랜디드 엔터테인먼트의 이용과 충족이 콘텐츠 유희성과 가치에 미치
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2020.12.26
  • 미래의 삶의 변화 레포트
    하여 더 많은 보험료를 요구당할 수 있다. 의료사고의 확률이 높은 질병을 앓고 있는 사람들의 경우 삼성과 네트워크화되어 있는 병원들에서는 입원과 수술을 할 경우 더 많은 요금을 청구 ... 지금까지와는 전혀 다른 새로운 형태의 엔터테인먼트들이 등장할 수 있다. 인공지능은 참여적이고 개인화된 쌍방향 미디어를 꽃피울 것이다. 더욱 복잡하고 다양한 도구와 앱들이 나와
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.06 | 수정일 2021.06.17
  • 사진사와미학 사진과영화의차이, 사진과회화의차이
    되면서 영화의 사회적 기능을 두고 우려하는 목소리도 높았지만, 영화는 현대를 대표하는 예술적이자 대중적인 엔터테인먼트 장르로 훌륭한 역할을 수행하고 있다.2009년에는 제임스 카메론 ... 감독의 라는 영화가 탄생하며 영화사에 한 획을 그었다. 지금까지와는 달랐던 3D 기술을 보여주며 새로운 가능성을 열었다. 영화는 100년을 갓 넘은 짧은 역사를 가지고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 받은 리포트) 오설록 티하우스 마케팅 전략 제안서 (기업분석)
    는 공간일 뿐만 아니라, 티소믈리에를 통해 차에 대한 다양한 정보를 알려주고 고객에게 엔터테인먼트적 요소를 제공하는 문화 공간이기도 하다.명동점회의실과 커플룸 완비, 3층으로 구성대학 ... 와 한약사 연구개발고문들의 감수 하에 만들어짐.“최고 품질의 건강음료와 정성이 깃든 서비스를 통해 건전한 식음료 문화를 창조하고 인류의 건강과 행복에 기여한다”(표5) 경쟁사 공차, 오
    리포트 | 48페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.09.25 | 수정일 2022.03.24
  • 2020 금융논술 언택트경제 발제문 (금융공기업 준비)
    (Economy)를 조합한 용어로, 음식 및 생활용품 배달업, 홈엔터테인먼트(게임·인터넷TV), 홈케어(출장 청소) 등이 해당한다.? 엔씨소프트, 넷마블 등 주요 게임사의 올해 1
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    광주 관광 활성화 방안
    을 넘어 국가 경제 성장, 문화 교류, 지역 균형 발전, 환경 보호, 일자리 창출 등의 다양한 방면에서 중요한 역할을 하고 있기에, 각 나라(도시)는 문화·역사·자연· 엔터테인먼트 ... 음. 여행사, 숙박업, 문화예술 산업, 축제 기획, 가이드, 기념품 산업 등 직접적인 일자리뿐만 아니라 연관 산업에서도 많은 고용 기회를 제공 가능 ? (도시 브랜드 가치 상승) 5
    리포트 | 16페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.03.17 | 수정일 2025.04.01
  • 플랫폼의 이해 - 플랫폼과 비즈니스
    에 따르면 ‘소비자의 관점에서 보자면 소비자의 활동을 중심으로하여 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 전자상거래, 비교, 정보제공으로 구분한다(이도형, 2019).’ 소비자의 입장 ... , 펀딩, 마케팅, 전자상거래 영역의 서비스를 얻을 수 있다. 이용자가 자신의 경력 및 관심사 등을 프로필에 기재할 수 있게 하여 채용관계자들이 그 정보를 활용할 수 있게끔 이어주
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.20
  • 이동통신공학 보고서 1.이동통신의 발전
    으로 완전한 5G성능은 못 냄- 통신 3사가 산업 생태계 선점을 위해 경쟁 중- 5G기반의 AR, VR 기능 등을 탑재한 미디어, 엔터테인먼트 중심으로 서비스 제공- 19년6월 기준5 ... 하는 것을 추진, LG U+는 유지하고 있음- 3G와4G는 현재3개 통신사 모두 서비스 중으로4G가 대부분의 비율 차지- 세계 최초로5G를 상용화 됐으나, 기지국 등 기반 부족
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.23
  • 현대자동차 현대차 전자 부품 구매 직무 서류 합격 자기소개서
    파트너는 “오늘날 가장 복잡한 자동차에는 많게는 200개의 컴퓨터가 달려 있다. 컴퓨터들은 엔진, 자동 브레이크 시스템, 엔터테인먼트 등 모든 것을 제어한다”며 “이는 공급사 ... .토요타의 벤처캐피털펀드인 토요타AI벤처스의 짐 애들러 이사는 “소프트웨어가 세계를 집어삼키고 있다. 다음 메뉴는 자동차”라고 했다. 미국 컨설팅사 맥킨지의 요하네스 다이히만 자동차
    자기소개서 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.26
  • 심리진단스스로심화학습_교재에 제시된 심리장애들 중 관심이 가는 장애 하나를 선택해서 1,2,3을 기술하십시오.
    다.잠시 드라마 에서 해리장애를 앓고 있는 남자 주인공 차도현(지성 역)과 그의 또 다른 6명의 인격체에 대해서 얘기를 해 본다.차도현은 재벌 3세로 엔터테인먼트 부사장이다. 그 ... 적인 기억상실이 있고, 정체성과 생활사에 관하여 전반적인 기억상실의 케이스도 있다.가정에서 일어나는 학대가 해리성 기억상실증을 발생시키는 주요 원인으로 보고 있다. 또한 믿
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 투어리즘 ) 축구 관전과 관광을 연결한 투어리즘 할인자료
    을 강화하는 추세이다. 바이에른 뮌헨을 지원하는 대기업에는 독일 내 최대 통신기업인 도이체 텔레콤뿐만 아니라 스포츠 브랜드 아디다스, 자동차 기업 아우디, 세계적 규모의 보험사 ... 적으로 가장 유명한 페스티벌 중 하나인 옥토버페스트가 개최된다는 점이다. 옥토버페스트는 수백만 명 이상이 독일의 유명 특산품 중 하나인 맥주와 소시지 등을 먹으며 각종 엔터테인먼트 행사
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    원광대학교 발로뛰는스타트업 강의노트
    적 구성이 필요함-경쟁사와 속도 경쟁을 위해 역할 분담 필요*기술 사업화 5단계-각 단계마다 마케팅 포함 : 신기술 전문가들만의 용어를 쓰면 마케팅 불가능-제품 사용자들의 용어 ... : 엔터테인먼트 비즈니스, 게임 산업, K팝 시장, 디지털 굿즈-딥러닝 기반의 음성 합성기술Q. 자이냅스의 어떤 성향을 가진 투자자들을 선호하는지-SI(Static Investment
    시험자료 | 54페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.06 | 수정일 2025.07.22
  • 4차 산업혁명이 문화예술산업에 미치는 영향과 융복합 사례분석 및 활성화 방안
    은 예술한 곡을 감상할 수 있는 시대가 올 수도 있는 것이다.또한 브라질 상파울로 ‘피나코테카’ 미술관에서 IBM사와 함께 인공지능 앱 왓슨을 도입하여 관객들에게 해설과 가이드를 제공 ... 서 관련 문화를 함께 조성해 나가는 향유자로 위치하면서 4차 산업혁명시대 최대의 산업은 문화산업과 엔터테인먼트 산업이 될것으로 전망된다(한국문화콘텐츠진흥원, 2017).최근 공연예술
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.24
  • [독후감/경제경영/도서요약] 2022 한국이 열광할 세계 트렌드
    엔터테인먼트(1) 공연 산업의 새로운 미래, VR 콘서트 (디트로이트)코로나19로 공연장에 관객이 모일 수 없게 되자, ‘방구석 콘서트’라는 새로운 개념이 등장했다. 공연자들만 무대 ... 한 공간으로 활용할 수 있다. 더욱이 공간적 여유가 없는 중·고등학교나 대학교 실내 스포츠 경기장의 경우 오전에 풋살 트레이닝, 오후에 핸드볼 경기, 저녁에 콘서트를 개최하는 등 다
    리포트 | 20페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.11.22
  • 문화예술마케팅-문화예술 마케팅의 성공사례
    코스닥 상장의 붐은 매출을 초과한 거품이 등장하였으며 엔터테인먼트의 매출의 양극화를 초래하기도 하였다.전 세계는 한류의 열풍으로 뜨겁다. 기존의 아이돌은 일반적으로 남자아이 ... 을 하는 것으로 나타났다. 수출중소기업 132개사를 대상으로 벌인 ‘수출중소기업의 한류 활용 마케팅 현황’ 조사 결과에 따르면 한류 확산을 통하여 한국에 대한 인식이 개선
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 고려대 어떻게 영화를 읽을 것인가 교양 과목 정리본
    서 표현은 불가능.*영화는 엔터테인먼트 산업이다 흥행을 위한 장르 시스템의 구축1. Narrative Genre1)코미디-무성영화 시절 Slapstick이 주를 이룸 ex)찰리 ... 었다]”주인공인 이발사 에드, 부인의 외도를 눈치챔. 이발소를 벗어나고 싶은 욕망의 실현 위해 불륜남에게 협박 편지 통해 돈 받음 – 그러나 사기 당하고, 의도치 않았는데 불륜남
    리포트 | 35페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.11.28
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2025년 09월 01일 월요일
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- 작별인사 독후감