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"엔터테인먼트사" 검색결과 1,401-1,420 / 11,890건

  • 구글 인적자원 관리 사례분석
    , 소프트웨어이며 주로 인터넷 검색 엔진 서비스를 제공하고 있다.주요서비스 검색 및 탐색검색, 지도, 번역, Chrome, 미디어 및 엔터테인먼트 - YouTube, YouTube ... 다.*20% 시간 제도구글에는 직원이 스스로 결정하게 하는 자유를 주는 제도로서 20% 시간 제도가 있다. 직원들이 근무시간의 20%를 공식 업무가 아닌, 개인적인 관심사에 투자할 수 ... . 구글에서 경쟁사인 페이스북 등으로 이직을 한 사례가 상당히 많다. 핵심인력이 유출될 시 기술력이 약화 되거나 사업추진에 차질을 주는 등 기업이 치명적인 손실이 될 가능성이 높
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.28 | 수정일 2020.10.28
  • 스파오 상권 및 시장분석(유니클로와 비교하여)
    브랜드 1스파오 1 2009 년 이랜드가 국내 최초 글로벌 SPA 브랜드 스파오 런칭 이랜드 그룹과 SM 엔터테인먼트의 공동 런칭으로 , 국내 연예인과 스타 마케팅을 통해 폭넓 ... , Warehouse 일본의 패스트 리테일링 (Fast Retailing) 사의 대표 브랜드 소비자에게 부담없이 독특하고 다양한 옷을 제공하자는 뜻으로 1984 년 6 월 히로시마에 1 호점
    리포트 | 33페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2021.02.06
  • 애플(Apple)의 글로벌 전략과 성공 요인
    부분에서 IBM컴퓨터, 소프트웨어 부분에서도 Microsoft 사의 등장으로 급격한 하락세를 겪는 등 많은 위기가 있었다. 간신히 명맥만을 유지하던 애플사는 창립자 스티브 잡스 ... , 아이패드 등은 컴퓨터가 아니다. 또한 애플은 OS를 만드는 소프트웨어 회사이자 전 세계에서 가장 큰 온라인 음원 매출을 자랑하는 엔터테인먼트 회사이기도 하다.이렇듯 애플은 기존 PC ... 지만 유능한 사람은 평범한 사람 50명이 해야 할 일을 혼자서 해낸다고 생각했다. 유능한 직원들은 경쟁사들을 앞지르게 해주는 일종의 경쟁 우위의 요소라는 관점을 가지고 해당 분야
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가, 레크리에이션, 놀이의 유사점
    적인 의미는 한 개인의 마음과 몸의 상태를 상쾌한 방식으로 시간을 활용하는 것을 의미한다. 여가가 엔터테인먼트 혹은 휴식의 형식으로 인식되는 경우가 많은 반면에 레크리에이션은 개인 ... 에서 레크리에이션의 기능은 인간들의 다양화된 욕구에 맞춰 얼마나 건전하게 재충전과 생산성 향상, 행복 추구, 정서 함양, 인격 형성, 사회생활 개선 등으로 연결할 것인가는 주된 관심사이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 인슈어테크의 개념, 사례 및 전망 분석
    는 제 어디서나 상호 연계 소통할 수 있게 하고 모바일 인터넷은 이용자에게 콘텐츠, 엔터테인먼트 등을 제공할 수 있다. 인슈어테크는 보험 제품 또는 서비스의 가용성과 편리성을 극대 ... 하게 도와주어 소비자에게 질병예방서비스와 맞춤형 질병예방보험이 제공될 수 있다. 그리고 생명보험에는 가입자의 수명을 더 정확하게 예측할 수 있으며 보험의 구매전조사에 처리속도와 정확 ... 단계에서는 디지털 플랫폼(웹사이트, 어플리케이션 등)이나 전화와 같은 채널을 통해 상품을 유통하고 고객을 확보하게 될 것이다. 더 이상 보험설계사의 중개없이 고객 스스로 보험상품
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.14
  • 넷마블 기업분석
    마인드㈜과 CJ게임즈㈜ 합병)2015.11 레이븐 대한민국 게임대상 수상(6관왕)글로벌 게임사 최고 매출 1위 등극 (구글 플레이스토어)2016.06 세븐나이츠, 한국 모바일게임 사상 ... 매출 1위 달성2018.01 넷마블, 2017년 글로벌 모바일 퍼블리셔 3위 기록 / 넷마블문화재단 출범2018.05 (주)빅히트 엔터테인먼트 지분 투자2018.12 모바일 ... 습니다.게임 퍼블리싱업계 최초 PC게임 퍼블리싱을 시작으로 최고의 모바일 게임서비스를 제공하고 있으며, 국내 No.1 온라인게임 퍼블리셔를 넘어 글로벌 No.1 온라인 게임사
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 2022년 1학기 방통대 인터넷과정보사회 기말과제물
    게임이나 영화 등의 엔터테인먼트에서 활용되었지만, 메타버스는 이 영역을 넘어 다양한 분야로 역할이 확대될 전망이다.메타버스에서는 시공간의 제약을 받지 않고 활동할 수 있어 유연 ... 로 메타버스에 들어가서 일을 할 수 있으니 굳이 직장 근처에서 살 필요도 없고, 근무시간에 맞춰서 메타버스에 접속만 하면 되기 때문에 출퇴근 시간이 필요 없어진다. 이동에 걸리는 시간
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.13 | 수정일 2023.05.15
  • 영화 기생충 감상문
    - 등급: 15세 이상 관람가- 장르: 드라마- 상영시간: 131분- 영화 배급회사: CJ 엔터테인먼트Ⅱ. 영화 감독 및 출연진 정보- 감독: 봉준호- 주연: 송강호(김기택 역 ... 는 않안 채로 말이다. 그리하여 박사장은 그사의 운전실력을 테스트하여 새로운 운전기사로 고용된다. 또한 마지막으로 집안의 가정부가 있는데 이 분을 몰아내기위해 기우와 기정은 마치 가정
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.07 | 수정일 2021.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    SPA브랜드 전략분석 ZARA UNI-QLO
    기획 (독자적인 이미지와 컨셉)- 기업가치의 최대화를 위한 고객추구 가치(신선도, 가격, 품절, 사이즈, 이미지)를 구축하는 시스템- 고객에게 엔터테인먼트를 제공 → 가치창조 ... 벌이고 살 수 있는 옷을 선택하고 있다. 또한 VMD에있어 소비자의 편의에 따라 칼라 선택을 할 수 있도록 매장 진열대를 사용하고있으며 칼라별, 사이즈별의 상품을 보여 줌
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 기업을 하나 선정하여, 해당 기업의(내적외적) 주요현황에 대해서 설명하시오
    을 갖고 있다.주요 사업 부문은 유통 부문이나 이외 패션 부문, 호텔 부문, 식음료 부문, 엔터테인먼트 부문 등도 유통과 연계하여 운영 중에 있다.삼성 그룹과 그 시초가 같기 때문 ... 의 경영 수익성이나 성장성이 모두 뛰어나고 안정성 역시 회복되고 있는 추세임을 지적하여 보았다.2022년 반기보고서와 더불어 최신의 언론 보도나 투자사의 분석 결과 등을 참고로 할
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    라이프트렌드 2014 그녀의 작은 사치 독후감[A+자료]
    다. 조금은 비싸지만 좀 더 새롭고 고급스러운 것을 소비하고자 하는 미각적 욕구는 일반인들 사이로 확대 정착되고 있다. 작은 사치는 일상의 보편적 욕구이자 트렌드가 되고 있다. 이 ... 먼트라는 말이 등장까지 했다. 애그리컬처와 엔터테인먼트를 결합한 신조어로, 농사가 일종의 취미이자 놀이가 되는 것을 뜻한다. 사서 먹는 편리함 대신 직접 농사짓는 불편함을 선택 ... 좋다. 또한 도시양봉은 도시농업을 활성화 시켜 인간의 녹지 환경을 질적으로 더 풍요롭게 만든다. 결국 도시양봉은 도시인이 좀 더 잘 살 수 있는 환경적 공생의 접근이다.마초
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.01
  • 글쓰기 ) 나의 삶의 미션 1. 나의 삶의 사명 선언서(lifetime mission statement)를 작성하세요. 2. CSV 전략 사례를 한 가지 조사하여 소개하라. 3. 나의 삶의 사명 선언서를
    을 활용하고자 한다. 한국의 문화 콘텐츠, 그중에서도 엔터테인먼트 산업이 자본에만 집착하여 공장처럼 콘텐츠를 찍어내는 것이 아니라 공유가치 창출(CSV) 활동도 함을 전 세계 ... 과제로 정한다. 마지막으로 사람과 사람 사이는 의사결정 간에 ESG 요소 반영하는 것에 대한 것으로 ESG 리더십을 강화하고, 구성원의 ESG를 내재화하며, 협력사 ESG 경영 확산
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 4차 산업혁명에 관한 ppt입니다.
    ⓒ Slug. All rights reserved.가상현실 기술의 발전가상현실 기술은 다른 모든 분야에서 유용하지만 특히 엔터테인먼트분야 쪽으로 많이 발전 했으며 가상현실의 역사 ... reser선과 같은 우주선 디자인에 AR기술을 활용하고 있다. 보잉사 또한 증강현실을 이용해 비행기 내부 전기 설계 작업을 하였으며 여기서 더 나아가 화재시 효울적인 소화 전략을 도출
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대)언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오.
    에서 필요한 조미료나 생필품을 배달원이 30분 내로 배달해주기도 한다. 된장찌개를 끓이다가 자녀에게 마트에서 두부를 사오라고 말할 필요가 없어진 것이다.또 배달을 하는 식당이나 업체 ... 페이 시스템을 제공하여 특히 젊은 세대에서는 사용하지 않는 사람을 찾기가 어렵다. 또 카카오는 카카오페이지, 다음 웹툰을 통해서 언택트 엔터테인먼트 서비스를 제공하고 있다. 소설
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차혁명과사회복지_현재 불평등과 위기에 놓여있는 사람들의 환경을 디지털 전환의 변화를 통해 안전, 편리, 불평등과 위기를 감소할 수 있는 방법
    관 현장에서는 고령인구를 대비하고 돌봄 제공자들이 부족과 코로나19 등의 돌봄 공백에 대하여 소셜로봇이 등장하기 시작하였고, 이러한 소셜로봇들은 복지 분야의 교육과 엔터테인먼트 ... , 패스하는 방안으로는 먼저 사회복지사를 포함한 종사자들의 태도의 변화가 요구된다. 이전 근대사회의 주도적인 것은 경제학이었다고 볼수 있고, 20세기 후반까지는 사회학자의 영향이 많
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [기술경영] 관심분야의 기술을 선정(이차전지)하여 기술관련 현황을 분석하고, 향후 5년 기간의 기술로드맵을 작성하시오.
    , PDA(Personal Digital Assistant) 등 휴대용 기기의 발달로 어디서나 자유롭게 소통하고 필요한 데이터를 검색하고 업무를 처리하며 게임 등 엔터테인먼트를 즐길 수 ... 중대형 전지의 화재사고로 인한 안전성 문제가 대두됨에 따라, 열량이 향상된 분리막 기술 개발에 대한 관심이 높아지고 있다.한편, 전해질은 리튬염, 유기용매, 첨가제의 종류에 따라
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.16
  • 대한항공 항공사 최신 면접 기출 문제 모음집 (롤플레잉 포함)
    는지, 없다면 왜 인지 솔직하게 이야기 해봐라71. 대한항공이 명품이미지를 갖기 위하여 어떻게 해야 하는지?72. 명품항공사라는 명성에 걸 맞는 기내엔터테인먼트 서비스 추천해주 ... 자부심 혹은 자신의 위치66. 대한항공 홍보해보세요67. 대한항공이 왜 본인들을 채용해야 하는지를 자기 PR 식으로 말씀해주세요68. 스카이팀 소속 항공사 중 이용해본 항공사에 대 ... 세요73. 대한항공의 슬로건을 스스로 만들어보고 그 이유는?74. 대한민국 고객들의 서비스 성향[타항공사 지식]75. 최근 다른 항공사를 이용했다면 거기에서 좋았던 것은 무엇인지?76
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    발로뛰는스타트업강의노트 8, 9, 10주차
    하는 이유는 엔터테인먼트 비즈니스, 게임 산업, K팝 시장에서 이 기술을 충분히 활용할 수 있을 것 같아서이다. 그런 쪽으로 관심이 있는 투자자들이 우리 회사에 많은 관심을 주고 있다.Q ... 은 2008년에 설립된 투자사이고, 약 70여 개 회사에 투자했었다. 대다수는 우리로부터 첫 투자를 받았다. 법인 설립 전에 투자를 받고 법인 설립도 같이 한 회사들도 있다. 이렇게
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.13
  • 미국트럼프정권
    :__________________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( E ) 형○ 과 제 명 :* 아래 주제들은 [세상읽기와 논술]의 교과 취지에 따라 세상사와 그에 대한 자신 ... 하면서 세간의 화제를 모았다. 2016년 기준으로, 트럼프는 트럼프 기업의 회장 겸 사장을 맡고 있으며, 트럼프 엔터테인먼트 리조트를 설립해 전 세계에 호텔과 고급 콘도미니엄 사업
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.08 | 수정일 2021.07.19
  • 신자유주의 가족,신자유주의,가족의 위기,인물간의 갈등,아빠 어디가 프로그램
    에 대한 정보의 통로로서 대중의 여론을 형성하고, 유행을 발생, 전파시키기도 하며, 엔터테인먼트 기능을 통해 일상 속에서 여가를 즐길 수 있는 방법 등 다양한 기능을 수행하면서 다양 ... 위주의 무한 경쟁 사회를 당연시 여기고 살 수 있도록 일조하고 있는 것이다.2-2. 프로그램 내용측면에서(1) 인물간의 갈등과 해결모든 영상 문화 속에는 반드시 갈등이 내재되어 있
    리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.12
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2025년 08월 23일 토요일
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