• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(5,715)
  • 리포트(5,346)
  • 시험자료(146)
  • 방송통신대(105)
  • 자기소개서(79)
  • 논문(26)
  • 서식(6)
  • ppt테마(5)
  • 이력서(1)
  • 노하우(1)

연관검색어

판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"e스포츠의세계" 검색결과 121-140 / 5,715건

  • 판매자 표지 자료 표지
    E스포츠세계(E스포츠) 중간 기말 고사 문제 및 정리본 합본입니다 (2024년도기준) 2024년도 신유형 문제도 추가 하였습니다!!
    1. 브랜드 구축과정에서 브랜드 에쿼티 모델의 구성요소가 아닌 것은? 1) identify 2) response 3) relationships 4) meaning 5) intelligence 답 : 5. intelligence 이유 : 4단계가있는데, 1단..
    시험자료 | 479페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.06.08 | 수정일 2025.04.09 파워링크 아이콘 자료광고 아이콘
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. 할인자료
    수이머와 그들이 속한 팀끼리 서로 겨루는 게임 대결 및 이벤트 분야를 총칭하는 e스포츠도 게이밍 비디오 콘텐츠 시장 안에서 핵심 분야로 볼 수 있다. 엔터테인먼트나 스포츠를 포함 ... 한 대규모 이벤트와 대면 행사가 팬데믹으로 중단된 와중에도 e스포츠만큼은 꾸준히 온라인 토너먼트를 이어가며 언론과 시청자들의 계속된 관심을 받았다. 미국의 e스포츠 시청자 규모 ... ) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 서비스(4) 넷플릭스 모바일 게임 시장 진출-모바일 게임 시장으로 사업 영토 확장3. 결론4. 참고문헌2. 서론비디오게임 산업은 전 세계적인 규모
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    제7차 청소년정책기본계획(2023~2027)에 대한 비전, 목표 및 정책과제를 기술하고, 제7차 기본계획의 구조 및 특징을 서술한 후 학습자의 견해를 제시해 주세요
    하는 글로벌 K-청소년은 다양한 디지털 기술을 활용하여 국제적으로 영향을 미치는 청소년들이다. 이들은 IT, 소셜 미디어, e스포츠, 콘텐츠 제작 등 여러 분야에서 활동하며, 자신 ... 한 사람들과 소통한다. 이를 통해 글로벌 커뮤니티와 연결되고, 국제적인 네트워크를 형성한다. 셋째, e스포츠와 게임 산업에서 활동한다. 많은 K-청소년들은 e스포츠 대회에서 뛰어난 ... 를 바탕으로 국제적인 시각을 가지고 있다. 이를 통해 글로벌 이슈에 관심을 가지고, 세계적인 문제 해결에 기여한다.2. 제7차 청소년정책기본계획의 목표1) 청소년 성장기회 제공첫째
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠스폰서쉽과 스포츠 브랜드
    나 상품의 선호도를 증가시킬 수 있다D. 실재(Presence)스포츠 스폰서십은 기업에게 브랜드나 상품을 소비자에게 보여줌으로써 브랜드나 상품의 인지도를 높이는 효과가 있다.E. 보호 ... 년대: 스폰서쉽 프로그램 등장으로 스포츠의 상품화가 이루어짐? 1980년대: 메가 스포츠 이벤트의 발전, 스포츠용품의 과학화, 세계화? 2010년대: 스포츠의 사회적 기여 및 참여 ... 의 신을 뜻한다.C. 로고는 캐롤린 데이비슨이 육상트랙을 역동적으로 형상화한 것이다.D. 미션: 세계의 모든 운동선수들에게 영감과 혁신을 가져다 주다.E. 스폰서: 대한민국 축가
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임시장과 e-sports 시장분석
    시장 트렌드키워드 플랫폼 증강현실 스포츠화 -E-sports 시장현황 국내게임시장규모 2013 2014 2015 2016 2017 9 조 7197 억 9 조 9706 억 10 조 ... 천만명 온라인게임 이용자 3 억 9 천만명 E-sports 시장또한 세계최대 규모로 중국정부가 적극적으로 후원하고 있음 . 중국의 E-sports 시장 44.8% 359.5 억 ... 2015410030 이다정 트렌드키워드 POWER POINT DESIGN 01 02 03 플랫폼 (platform) 증강현실 (AR) 스포츠화 (E-sports) 1 세대 2 세대 3
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2025.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과사회) 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며
    (1944년 도)과 같은 전쟁으로 인한 연기를 제외하고 사상 최초로 전염병으로 연기가 되는 사례가 되었다. 아울러 영국의 프리미어리그, 스페인의 프리메라리가 등 세계적인 스포츠 ... 자시 변화를 가져올 것이다. 따라서 우리는 이것을 코로나 19이후의 스포츠 세계, 즉 ‘New Normal’시대로 칭할 것이다.코로나 19 이전의 스포츠는 많은 사람들이 경기장이 ... 한 검역과 사후의 검역에서 벗어날 수 없을 것이다. 그렇다면 이러한 상황 속에서 ‘New Normal’시대의 스포츠 관람은 어떠한 방식으로 전개될 것인가?세계적으로 프로 스포츠의 인기
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
  • [사업계획서]한국e스포츠의 지속가능한 성장기반 마련 (A+)
    었다. 선수임.ㅇ 약점 1 : 체계적인 선수 육성 및 시장 활성화 부족에 따른 최근 한국e스포츠 성과의 부진ㅇ 약점 2 : 세계적 규모에 비해 무척 작은 국내 e스포츠 규모 ? 2017 ... 년 한국 e스포츠 시장 규모는 글로벌 e스포츠 시장의 7% 정도인 4,620만 달러에 그침□ 외부역량ㅇ 기회 1 : e스포츠에 대한 세계적인 관심 및 투자 증대 ? 2016년 ... (S)약 점(W)? 탄탄한 실력, e스포츠의 종주국? 뛰어난 코치진? 선수육성 및 시장 활성화 체계 부족? 세계적 규모에 비해 작은 규모기 회(O)e스포츠의 증대되는 규모와 대중
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2024.01.24
  • [한양대e러닝]빅데이터시대의 ESG트렌드 교안 총정리(9주차~15주차)
    로 분류되지만, 실상 ESG 범주들을 명확하게 선 긋는 것은 잘못이다/ 기후변화는 이미 전 세계 저소득 지역사회에 불균등하게 영향을 미치고 있는데, 이는 E인가 S인가”◈ ESG ... 과 사회 공동체의 가치를 동시에 추구하는 체계 설정 필요 → “ESG를 고려한 서비스 전략 수립에 대한 관심 증가”- E= 환경, S=사회, G= 지배구조◈ 밀턴프리드먼:“기업 ... 는 것이 필요하다고 주장함 → S=사회, E=환경, E=윤리 → SEE◈ SEE의 요소중의 윤리에는 강제적인 요소가 없음, ESG의 요소중의 지배구조는 기업의 부정부패, 회계 부정 등
    시험자료 | 47페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 사회학 레포트
    에서 찾아볼 수 있다고 보았음5) 현대사회의 세계화: 스포츠는 만국 공용어a. 자본, 재화, 노동, 정보, 문화 등의 교류 및 확산에 큰 역할 담당b. 스포츠 사회학 : 스포츠가 막대 ... 일때 줄어듬c. 일반 상품과 달리 불확정성 의외성으로 승부의 예측이 어려움d. 스포츠를 보는 사람 - 최종 소비재e. 방송, 광고, 스포츠업계에서는 스포츠가 도구로 활용되어 생산재 ... 으로 영향력이 커짐d. 이러한 변화들로 젊은 관객들의 흥미를 끌도록 구성됨e. 스포츠가 아니라 위협을 무릅쓰고라도 창조적인 움직임을 만들려는 행위로 확대3. 프로스포츠1) 프로
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.12
  • OTT 산업의 떠오르는 블루오션 'e스포츠'
    에서 e스포츠의 잠재성Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론전 세계적으로 다양한 OTT 사업자들이 성패를 달리 한다. 몇몇 대표적인 OTT 플랫폼들의 성공 가도 중심에는 영화, 드라마, 오리지널 ... 규모로 성장할 것으로 예측되고 있다. 2017년 미국 성인 인구의 절반 이상이 이미 이스포츠를 시청한 경험이 있는 것으로 나타나기도 하였다. e스포츠는 전세계적 규모에서 가장 빠르 ... OTT시대 미디어산업전략 - 기말고사류** (광고/PR 전공)OTT 콘텐츠의 떠오르는 블루오션 ‘e스포츠’: 제2의 Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) OTT 내 스포츠 장르 현황2) OTT
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
  • [A+ 레포트 ] [남들과 다름/논문을 참고한 레포트] 포터의 5대경쟁세력 모형은 산업의 매력도를 평가하는데 활용된다. 5대 경쟁세력에 대해 개념을 설명하고, 정보기술을 이용한 전력 사례를 들고, 사례를 5대 경쟁세력 모형으로 분석하여보시오.
    다. 예시로 2008년 전 세계 휴대폰 점유율 40%이였던 ‘노키아’는 몰락의 길을 걸어 현재 찾아볼 수 없다. 따라서 시대의 흐름에 따라 따라서 경쟁자가 누구인지, 그리고 그들의 제품 ... 40만명을 확보한바 있다. 쿠팡플레이의 스포츠 중계서비스가 쿠팡 이용자 증가에 중요한 역할을 한 것으로 생각되어진다. 또한 초기에 다수의 소비자가 익히 알고 있는 SNL코리아 ... 를 통해 쿠팡플레이 가입을 유도하여 입소문을 만드는데 성공하였다고 생각되어진다. 넷플릭스가 영화나 드라마, 티빙이 예능에 포커스를 두었다면 쿠팡은 다른 OTT가 집중 하지 않은 스포츠
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.31 | 수정일 2024.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 사이트의 형태 - 인터넷 웹사이트의 유형
    년 7월 교육, 정보, 발전이라는 모토로 웹사이트를 시작하여, 오늘날에는 470만권의 책, CD, 오디오 북, DVD, 컴퓨터 게임 들의 상품을 세계 60개국 이상에 거주 ... 와 정보수수료를 기반으로 수익을 창출한다. 이러한 형태의 사이트는 가입 회원의 충성도와 수, 이용률의 상승, 광고주를 유인하기 위한 사이트의 유용성이 중시된다. CNNSI는 스포츠 ... 애호가에게 스포츠 주제에 관한 정보를 제공하는 대표적인 정보사이트이다. 이 인터넷 상의 뉴스 미디어는 전통적으로 일간이나 혹은 주간 단위로 발간하였던 신문이나 잡지들의 스포츠 관련
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    승급심사제도 현황과 개선방안에 대하여 논하시오
    R E P O R T과제명승급심사제도 현황과 개선방안에 대하여 논하시오교수학과학번성명제출일Ⅰ. 서론태권도는 대한민국을 대표하는 국기 스포츠이자 전 세계인이 즐기는 현대 무예 ... 정신을 실현하고, 세계인들과 함께 즐길 수 있는 스포츠로서 태권도의 미래 비전을 논하고자 한다.Ⅱ. 본론가. 태권도 승급심사제도의 운영 현황태권도 승급심사제도는 수련생들에게 동기 ... 로 자리매김하고 있다. 태권도 경기는 발차기와 주먹지르기를 통해 상대를 제압하는 독특한 기술적 매력을 지니고 있으며, 올림픽 정식 종목으로 채택된 이후 전 세계적인 관심을 받아 왔
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육과_스포츠 폭력에 대해서 서술하시오.
    가 크다. 다음 본론에서는 스포츠 세계에서 일어나는 폭력에 대한 내용에 대해서 이야기 하고자 한다.2. 본론1) 스포츠① 정의전략적인 판단을 기초로 몸을 움직이거나, 머리를 쓰 ... 스포츠는 바둑, 장기, 체스, 포커와 같은 머리를 쓰는 경기와 e-스포츠처럼 전략적인 두뇌 활동을 증진하는 운동으로 바라보는 시선이 생겼다. 이러한 결과 스포츠로서 인식될 수 있 ... 다. 그래서 국제 스포츠 연맹은 스포츠어코드란 주장을 긍정적으로 바라보면서 바둑, 장기, 체스처럼 보드게임 단체들과 e-스포츠 단체에게 우호적으로 변하였다. 즉 한국법은 건강한 신체
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에 대해 평가하고, 미래 여가(중년기, 노년기 등)를 계획해 보세요.
    R E P O R T자신의 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에 대해 평가하고, 미래 여가(중년기, 노년기 등 ... 하는 중요한 요소로 인식된다. 이러한 인식은 전 세계적으로 확산되고 있으며, 많은 사람들이 자신의 여가 시간을 통해 삶의 가치를 발견하고 신체적·정신적 건강을 증진하려는 노력 ... 의 발달 단계, 즉 생애주기에 따라 그 형태와 의미가 달라진다. 유아기에는 보호자와의 상호작용을 바탕으로 한 놀이 활동이 주요 여가가 되고, 아동기에는 친구들과 어울려 다양한 스포츠
    방송통신대 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.22
  • e스포츠 역사와 발전
    게 되었다. 이러한 e스포츠의 성장에 발맞추어 수많은 대기업들이 프로게임단에 투자를 하였으며 이는 한국으로부터 촉발된 세계의 e스포츠 산업 성장에 커다란 기여를 하게 되었다. 하지 ... 쇠퇴했던 e스포츠는 리그오브레전드라는 신규게임이 등장하여 전 세계적인 인기와 열풍을 일으키며 화려하게 부활하였다. 우리나라에서 리그오브레전드를 종목으로 하는 프로리그의 출범 ... 게이밍 1회) 우승하면서 다시 한 번 한국이 e스포츠의 강국이라는 사실을 세계에 알리게 되었다. 이러한 리그오브레전드 대화의 인기에 힘입어 카트라이더, 오버워치, 배틀그라운드 등 다른 게임 종목들에 대한 대회도 개최되었으며 e스포츠의 발전이 가속화되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크리에이션 문제_35문제 출제
    기, 롤러코스터② 가면무도회, 연극, 소꿉장난③ 소꿉장난, 시뮬레이션 게임, 롤러코스터④ 복권, 룰렛, 주사위 카드게임⑤ 체스, 바둑, 사냥, 퍼즐놀이, 스포츠7. 다음 중 알레아에 ... 운명의 뜻을 따를 의사가 없거나 미리 판결을 알고자 할 때의 유혹에서 생겨난다.② 모의된 역할을 현재의 자신과 구분하지 못해 생겨나는 광기로 현실세계와 가상세계를 구별하지 못하는 것 ... 프로그램은?① 그룹다이나믹스 프로그램② 스팟 프로그램③ L.E.T 프로그램④ 욕구진단 프로그램⑤ 아이스브레이킹 프로그램16. 다음 중 레크리에이션 활동지도에 앞서 집중이 필요할 때
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.21
  • 한국 e스포츠 발전의 역사
    한 문제점이 발생하게 되었다. 2008년에는 미국으로부터 시작된 서브프라임 모기지 사태로 인한 전 세계적인 금융위기가 발생하게 되었으며 프로게임단이나 e스포츠에 투자한 많은 기업 ... 가 폐지되고 장기간 e스포츠는 정체기를 겪었지만 리그오브레전드라는 게임이 전 세계적인 인기를 끌게 되었고 이와 더불어 우리나라에서는 롤챔스가 최고의 인기를 구가하게 되었다. 이 ... 의 부흥을 이끌었다. 세계적인 리그오브레전드의 인기와 다양한 게임리그의 개최로 전세계적으로 e스포츠에 대한 붐이 일어나기 시작했으며 리그오브레전드에서는 MSI와 롤챔스와 같은 각
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 견적서/광고견적서/엑셀서식견적서/견적내역/신문광고견적서/광고내역서
    TEL.02)000-0000 FAX.02)000-0000아래와 같이 견적합니다. E-Mail000000@naver.com제 목 : ○○○광고 견적서품 목규 격(mm)수량개월단 가광 ... 고 료비 고무가지조간메트로"전면(240*360)"1회"3,000,000 ""3,000,000 "스포츠한국2회"3,000,000 ""6,000,000 "일간지종합경향신문"9단21 ... (210*306)"1회"3,500,000 ""3,500,000 "한국일보1회"3,000,000 ""3,000,000 "문화일보1회"3,000,000 ""3,000,000 "세계일보1회
    서식 | 3,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 아시아 e스포츠의 발달
    은 미국이다. 대부분의 사람들이 한국이 e스포츠의 종주국이라고 여기는 경향이 있지만 실질적으로 세계적으로 인기를 끌었던 게임을 제작한 회사들은 대부분 미국 기업이었고 한국에서는 이 ... 을 하는 것을 왜 돈을 주고 봐야하는지에 대해 전혀 이해하지 못한다. 하지만, 최근에 전 세계적인 e스포츠의 열풍이 불면서 일본 내 e스포츠 변화의 기류가 서서히 감지되고 있 ... 아시아 e스포츠의 발달1. e스포츠의 발달2. 중국 e스포츠 발달3. 일본 e스포츠 발달4. 동남아시아 e스포츠 발달1. e스포츠의 발달e스포츠는 electronic sports
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 유럽의 e스포츠 발달과 역사
    었으며 미국의 게임회사인 블리자드가 스타크래프트와 디아블로를 출시하여 전 세계적으로 컴퓨터 게임이 인기를 끌게 되었다. 이 과정에서 한국에서는 e스포츠라는 용어가 생겨나게 되었고 이 ... 에 1990년대와 2000년대 e스포츠의 인기는 그다지 높지 않았다. 하지만, 전 세계적으로 컴퓨터와 디지털이 급속하게 발달하며 젊은 층들 사이에서 게임에 대한 인기가 서서히 높아지 ... 유럽의 e스포츠 발달과 역사1. e스포츠의 발달과 역사2. 유럽의 e스포츠 발달3. 유럽의 e스포츠 시장전망1. e스포츠의 발달과 역사e스포츠라는 용어는 1990년대에 컴퓨터
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 05일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:04 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감