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"e스포츠의세계" 검색결과 321-340 / 5,715건

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    E스포츠세계(E스포츠) 중간 기말 고사 문제 및 정리본 합본입니다 (2024년도기준) 2024년도 신유형 문제도 추가 하였습니다!!
    1. 브랜드 구축과정에서 브랜드 에쿼티 모델의 구성요소가 아닌 것은? 1) identify 2) response 3) relationships 4) meaning 5) intelligence 답 : 5. intelligence 이유 : 4단계가있는데, 1단..
    시험자료 | 479페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.06.08 | 수정일 2025.04.09 파워링크 아이콘 자료광고 아이콘
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    A+ 현대생활과 인터넷 U-Healthcare, 시공간제약 없어진 의료IT산업 보고서 과제
    으로 의료서비스 수요가 급증하고 있습니다. 한국 또한 2025년에는 65세 이상의 연령층이차지하는 비율이 25% 이상이 될 것으로 전망하고 있습니다. 세계 각국의 소득수준 및 생활 ... (application program interface)를 통하여 스포츠 코칭 전문가와 상호작용 및 건강사이트 링크를 통한 관리 정보를 제공하고 있습니다. 애플과 나이키사의 콜라보 ... 하여 분석한 후 결과를 사용자에게 통지하는 기능을 갖고 있습니다. e-San은 매일 폐활량을 측정, 주기적으로 의사 진료를 받아야 하는 천식 환자의 불편을 최소화하기 위해 개발
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.07
  • [A+][마케팅원론] 기업의 지속적 성장과 성공적인 마케팅 성과를 창출하기 위하여 많은 기업들이 관계마케팅을 추진하고 있다. 관계마케팅의 이론적 내용과 성공사례를 서술하시오
    은 선호도를 보이자 이를 없애고자 했던 기존의 계획도 폐지했다. 마지막으로 벤츠는 E스포츠 종목 중 하나인 리그 오브 레전드의 이벤트를 후원하기도 했는데, 이 역시 유행에 민감하고 역동 ... 하고 있다. 관계마케팅이 보다 필요해진 이유는 거시적·미시적 관점으로 나누어 살펴볼 수 있다. 거시적 이유는 시장 내의 경쟁이 보다 치열해졌다는 것이다. 거래 장벽의 완화와 세계 ... 해질 것이라고 생각한다. 전 세계적으로 빅데이터와 AI의 발전으로 고객 개개인을 타겟으로 하는 초개인화 사회로 변모하고 있고, 고객에게 다채로운 경험을 선사할 수 있는 가상현실·증강
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.28
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    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    다.2) V-스포츠(+블록체인)e-스포츠는 이미 보편화되어 올림픽 정식종목 채택여부가 논의되고 있는 상황이며4) 아직 논의가활발하진 않지만, ‘V-스포츠’가 최근 부상하고 있다. V ... 롭게 선택하고 2000자 이내로 조사?서술하시오(서론-본론-결론 형식으로 작성)Ⅰ. 서 론2017년을 기점으로 한국뿐만 아니라 전 세계인들에게 가장 많이 언급되고 있는 것이 제4차 ... 의 경우 VR/AR 기술을 활용한 예로 게임과 영화를 보면 실지로 게임과 영화 현장에 직접 참여한 것과 같은 스릴과 흥분을 느낄 수 있다. 그런 가상세계 증강세계에서 본 화면과 실지
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
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    글로벌비즈니스취업과성장 기말고사
    와 즐길 거리4) 급여 수준 대비 생활물가 수준5) 그 나라의 이색적인 놀이문화 향유 가능성과 한국으로 수입하여 사업전계 가능성2. 전 세계의 ICT 기술발전으로 인하여 인류는 다른 ... 능력 -> JLPT N2이상 또는 그에 준하는 일본어 능력4. 미국과의 지리적 인접성과 풍부한 노동력으로 세계가 주목하는 글로벌 생산 기지로 부상하고 있으며, 특히 우리나라 기아 ... 는 노동집약적 산업이 발달하는 이유기도 하다. 대개가 생필품이나 패션, 스포츠용품의 제조가 활발하다는 뜻이다. 선진국의 고가 브랜드 제품을 위탁하여 제조한다고 하여 ‘주문자상표부착방식
    시험자료 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.09.03
  • 스포츠사회학(스포츠와경제)
    로 인식되는 프로스포츠 모기업의 이미지 제고를 위한 프로스포츠의 활용38 상업주의와 세계화 상업스포츠의 시장 확대와 세계화 시장 확대를 위한 상업스포츠 조직의 노력 방송 중계권료 ... , 소비자 상품의 수익 확대를 위한 타국가의 시장 개척 ( 문화 수출자 , 스포츠 조직의 상품화 ) 기업의 세계화를 위한 도구로서 스포츠의 활용 ‘ 스포츠는 만국 공통어 ‘ 기업 ... 의 이미지 향상을 위해 대규모 스포츠 이벤트 혹은 기량이 우수한 선수 후원 스포츠의 브랜드화와 상업주의 - 경기장 , 스포츠 경기대회 명칭 , 선수 등을 브랜드화39 상업주의와 세계
    리포트 | 78페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.23 | 수정일 2020.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [공적조서] 스승의 날을 맞아 <교육혁신 분야>에 대해 혁혁한 공적을 세운 교사에 관한 공적조서 작성 예시입니다. 공적조서 작성은 매우 까다롭고 어렵습니다. 따라서 본 자료를 보시면서 차분하게 작성하시길 바랍니다.
    적 수업 체계 구축▶ 세계시민(민주시민, 생태환경, 다문화 교육 등) 양성을 위한 학생 맞춤형 교육 실시▶ 안전한 학교(코로나19 확산 예방, 온오프라인 블렌디드 러닝 등) 만들 ... 교육 기반을 돋움돋움핵심 성취기준중심 재구성으로싹을 틔움틔움아이중심수업으로 꿈과 끼를 키움키움과정중심평가 환류로 세움세움아이중심체험활동으로 행복을 채움채움▶ 세계시민 양성을 위한 ... 문화 및 진로체험교실실제적인 한국문화체험 지속적으로 실시(예) 한지공예, 한국음식 만들기한국문화 현장체험생생한 현장체험을 통한 한국문화 경험(예) 프로스포츠관람, 한국문화관련 영화
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.02 | 수정일 2025.01.03
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    신남방정책과 셧다운제
    로 계정을 생성해 셧다운 대상자가 아닌 경우가 많아 심야 시간에도 게임을 하는 데 문제가 되지 않는다. 이게 과연 청소년의 수면권을 보장한다고 할 수 있는가? 또한, 현재 E스포츠 ... · 일본 · 러시아)과 유사한 수준으로 관계를 강화해 한반도를 넘어 동아시아, 전 세계 공동번영과 평화를 실현하고자 하는 문재인 정부 핵심 외교정책이다. 쉽게 말해, 지금
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.12 | 수정일 2024.01.04
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    6대 영양소란
    과목명: 스포츠 영양학 주제: 6대 영양소란 목차 I. 서론 III. 본론 1. 탄수화물 2. 단백질 3. 지방 4. 물 5. 비타민 6. 무기질 III. 결론 IV. 참고문헌 ... 는 것이 좋다. 우리나라 사람은 하루에 섭취하는 영양소의 15-30% 수준을 지방으로 섭취하는 것이 적절하다. 4. 물 2005년에 세계보건기구는 ‘먹는 물이 무기질의 공급원 ... ’이라고 발표한 바 있다. 무기질은 뼈와 막의 구조를 생성하고 호르몬 작용을 돕는다. 영양소, 노폐물, 산소를 운반한다. 세계보건기구에서는 하루에 물 섭취량을 1.5-2.0 리터로 권한다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    는 게임으로의 변화최근 게임은 단순히 혼자 또는 여럿이 플레이만 하는 형태에서 시청하는 게임 콘텐츠로도 변화하고 있다. 문화체육관광부와 경기도 등 정부 주도로 e스포츠 전용 경기장 ... 조성과 스포츠 경기장 해설자 등 e스포츠 전문 방송인을 육성하는 프로그램 도입 등을 추진하고 있으며, 민간에서도 e스포츠에 대한 투자가 추진되고 있는데 그중 가장 유명한 사례 ... Ⅴ. 팬데믹 시대 증가한 게임중독1. 코로나 19로 인한 게임중독의 배경2. 세계적으로 증가된 게임 이용률3. 게임 중독 사례4. 게임 중독과 사회적 문제Ⅵ. 결 론참고 문헌Ⅰ
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
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    한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    ‘ 한류 ’ K o r e a n W a v e 韓流contents 1. 한류란 ? 2. 한류의 발생배경 3 . 한류의 긍정적 영향 4 . 한류열풍의 주역 - k-pop ... 에서의 인기몰이가 한류를 탄생하게 함 .한류가 우리에게 미치는 긍정적 영향 기회요인 - 한국문화콘텐츠의 전세계로의 확산 - 외국 관광객의 증가 ( 한류 콘텐츠를 활용한 홍보 및 마케팅 ... 을 시작 중국에서 주요 제품별 시장점유율에서 전자레인지 1 위 , TV 2 위 , 세탁기 3 위 , 에어콘 3 위 , 냉장고 10 위 등을 . 차지 삼성전자가 지난해 세계 최대
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
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    사이버범죄의 특성과 사례를 분석하고 대응체제를 서술하시오
    - R E P O R T사이버범죄의 특성과 사례를 분석하고 대응체제를 서술하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버범죄란2. 사이버범죄의 특성3. 사이버범죄의 유형1 ... 세계인을 시간과 공간을 초월하여 하나로 묶어버린 인터넷을 매개로 사이버공간(cyberspace)이라는 새로운 생활영역이 탄생하게 되었다. 사람들은 메신저(messenger)와 화상 ... 없이 세계 어느 곳에 있는 인터넷사이트에도 접속할 수 있다. 사이버공간의 이러한 시간적?공간적 무제약성은 사이버범죄자들에게 엄청나게 많은 범죄의 기회를 제공하고 있다. 곧, 범죄
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.04
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    가까운 가족들의 도움보다는 SNS나 광고등의 다양한 채널을 활용한다고 한다. 이들이 게임에 지출하는 금액도 증가하였으며, 젊은 층의 전유물이라 생각되는 e스포츠에 대한 선호도 또한 ... 을 종목으로 한 e스포츠 역시 관람객이 늘어날 수 있다는 분석이다. 또, 온라인 게임 유저가 늘어나면 코로나19로 인해 타격을 입은 피시방에도 방문하는 손님도 많아질 수 있다.(강인석, 더게임스데일리,2021.08.25.) ... 어택처럼 1~30대 남성을 타겟으로 개발한 게임들이 대다수였다. 그러나 최근 전 세계적인 대성공을 거둔 포트나이트, 로블록스와 같은 게임들의 특징은 어린이와 노년층을 포함하여 모든
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • [독후감] 언컨택트 - 김용섭
    의 QR코드와 안면인식 기술 : 빅브라더와 언컨택트왜 아마존은 자율주행 배송로봇에 투자하는가?e스포츠 시장이 더 커질 또 하나의 이유언컨택트를 만난 의료 산업 : 비대면 진료와 원격 ... 까지가 사생활일까?글로벌화가 초래한 딜레마 : 다시 단절의 세계가 될 것인가?양극화와 디스토피아 : 언컨택트가 우리에게 던진 고민.-변화는 늘 위기와 기회를 동시에 품고 온다. 또한 놀랄 ... 만큼 갑작스레 올 수도 있다.코로나19는 지금 시대를 살아가는 사람들에게 아주 특별한 경험과 두려움을 안겨줬다.전 세계 금융시장의 패닉을 미국 대공황 시대에 비유하기도 하
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.28
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    롯데닷컴 마케팅 직무 첨삭자소서
    로 만들 수 있을 거란 기대가 있습니다.LECS, B2E 서비스로 기업도 고객으로 만들고 온-오프 연결로 오프라인 고객도 온라인 고객으로 만드는 롯데닷컴을 알고 있습니다. 어딘가 ... 고선 스포츠에 꽂혀 태권도를 3년간 배우기도 했습니다. 주인공의 직업을 동경하며 만화 주인공이 되고자 했던 덕에 제 1년은 도전의 연속이었습니다. 이런 실행력이 가능했던 배경에는 늘 ... , Bloomingdales 에 뒤지지 않을 세계 속의 롯데닷컴을 꿈꿉니다. 이를 위해 마케터가 아닌 메이커가 되어 롯데닷컴의 이미지를 만들어가겠습니다. 10년간 쌓아온 노하우와 순발력으로 새로운
    자기소개서 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
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    A+태권도승단 비대면 콘텐츠로서 태권도 교육의 방향 수정본 (2)
    률에 따라 상승하지만 WHO의 정확한 정의에 대해서는 언급하지 않았습니다. 세계보건기구(WHO)는 2020년 3월 11일 감염병 최고 경계 수준인 '팬데믹'을 선언했습니다.2 ... 행위에서의 ‘대면 의사소통' 대신 ‘원격 커뮤니케이션'(distance communication)을 기반으로 진행됩니다. 또한, 온라인교육(전자학습)은 전자교육, 이러닝(E ... 합니다. 하지만 태권도는 경기 제기차기 데모 등 다양한 기술이 필요한 스포츠입니다. 그렇기 때문에 리더의 역할이 중요하고 태도를 바르게 전달하는 것도 중요합니다. 특정 자세가 정확
    리포트 | 11페이지 | 7,900원 | 등록일 2023.02.23
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    [A+] 경북대(이강형 교수) 신문방송학개론 중간고사 요약정리+키워드
    이 불분명,침묵O e. 필연적, 비가역적, 비반복적 매스커뮤니케이션: 대중을 상대로 대중매체에 의 해 이루어지는 커뮤니케이션 매스커뮤니케이션 특성 a. 전문성 있는 전달자 b. 시공간 ... 본론에서 ‘사상의 공개시장’을 주장한 철학자와 저서의 이름은 무엇일까요? -> 존 밀턴 : 표현의 자유 강조 3) 사회적 책임 언론 이론(제 2차 세계대전 이후) -> 허친스 위원 ... 가보다는 쌀 직불금 문제가 뉴스가치가 더 높다 2) 영향성 : 많은 사람에게 영향을 주게 되는 정도, 어떤 사건에 의해 영향을 받게 될 정도 예2 - 스포츠 신문의 경우, 많은 팬
    시험자료 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.09 | 수정일 2024.07.15
  • e 스포츠 빅데이터 분석 업체 검토
    한다. 미드를 잘하는 팀이 이기는 경우가 많다. 페이커 이상혁 선수가 세계 최고의 미드 플레이어(세체미)라 불린다. e스포츠계의 메시라는 별명이 있다.. 17년 롤드컵은 북경에서 4만명 ... e 스포츠 빅데이터 분석 업체 검토1. e 스포츠딥 마인드(Deep Mind)사는 바둑 다음으로 ‘스타크래프트 2’를 목표로 삼았다. 환경에 적응하는 에이전트를 만드는 게 목표다 ... . 에이전트는 환경을 인식하고 행동을 선택하는 존재다. 학습을 통한 피드백으로 에이전트를 훈련시킨다. 학습을 한 마디로 줄이면, 적응적 변화다.e 스포츠는 컴퓨터, 네트워크를 이용
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    항공업의 글로벌 물류 경영 전략
    기업별 세부사항‘ 세계최고의 항공사 ’ 1946 년 9 월 설립 허브공 항 : 홍콩 매출현황 : 100,484M HKD 보유항공기 : 139 대 / 기령 9.2yr 인력현황 : 3 ... E-Freight 1 위‘ 핵심 경쟁력과 지속적 이윤창출이 가능한 국제적 네트워크 항공사 설립 ’ 1988 년 설립 허브공항 : 광저우 매출현황 : 98,547M CNY 보유항공 ... 월드컵 스포츠 마케팅주요 경영 전략 얼라이언스 비소속 CODE SHARE 로 보완 Flextracks 기술 · 중대형 비행기 A380 · 운항 중 노선변경기업 경쟁력 1 항공기종
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 수학의 실생활 활용
    적 원인 중 단층면에서 순간적으로 발생하는 변위 자체를 지진이라고 한다.우리나라를 포함하여 세계 각지에서 발생하는 지진의 소식을 접할 때 꼭 따라붙는 용어가 있다. 이 용어 ... 할 수 있다.logE = 11.8+1.5M(E:에너지, M:리히터 규모)규모가 1.0 커질 때마다 에너지의 양은 약 32배 커진다. 따라서 3.0 지진은 4.0 지진보다 약 32배 ... 번쯤은 야구경기를 봤을 것이다. 야구는 경기 중 발생하는 모든 상황이 기록지에 남겨지는 유일한 스포츠이다. 그래서 흔히들 기록의 스포츠, 확률과 통계의 스포츠라고 한다. 매 경기
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.24
  • E-스포츠의 문화 트랜드
    Report제목 : E-스포츠의 문화 트랜드과목:전공학과:학번:성명:Ⅰ. E-스포츠의 ‘성지’ 한국한국은 e-스포츠 광팬들을 위한 순례지이다. 어찌 되었든 이것은 현대식 e ... -스포츠가 시작된 곳이며, 한국의 e-스포츠에 미치는 엄청난 영향력에서 입증된 바와 같이 여전히 뛰어난 게이머들의 성지라고 할 수 있다. “한국에서는 왜 이렇게 게임이 발달한 것인가 ... 을 법한 것은 ‘피시방’이 바로 그것이다. (18년 4월 피시방 점유율 순위)Ⅱ. 한국 E-스포츠의 역사2010년대 이전까지 대한민국 e스포츠의 역사는 스타크래프트의 역사와 같
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.28 | 수정일 2020.06.27
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2025년 09월 05일 금요일
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