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"e스포츠의세계" 검색결과 261-280 / 5,716건

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    E스포츠세계(E스포츠) 중간 기말 고사 문제 및 정리본 합본입니다 (2024년도기준) 2024년도 신유형 문제도 추가 하였습니다!!
    1. 브랜드 구축과정에서 브랜드 에쿼티 모델의 구성요소가 아닌 것은? 1) identify 2) response 3) relationships 4) meaning 5) intelligence 답 : 5. intelligence 이유 : 4단계가있는데, 1단..
    시험자료 | 479페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.06.08 | 수정일 2025.04.09 파워링크 아이콘 자료광고 아이콘
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    생성형 인공지능 AI의 장단점과 활용사례 분석 및 발전방향 제언
    적 아이디어 도출과 시안 제시에 있어서도 실질적인 기여를 하고 있다. 디자이너가 Midjourney나 DALL·E를 통해 특정 스타일의 이미지나 아트워크를 생성하고 이를 디자인 참고 ... 적인 역할을 했다. 특히 챗GPT는 전 세계 수억 명이 사용하는 서비스로 성장하면서, 생성형 AI의 대중화를 실질적으로 이끌고 있다.(5) 다중 형태의 콘텐츠 생성 가능성생성형 AI ... 불안정성이 증가하고 있다는 우려가 제기된다. 이와 관련하여 세계경제포럼(World Economic Forum)은 향후 10년 내 AI로 인해 수천만 개의 일자리가 자동화될 수 있
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.06 | 수정일 2025.04.08
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    현대사회 여가의 특성
    노력은 제2차 세계대전 이후 지속적으로 전개되어 왔으며, 그 대표적인 것으로 유엔인권선언(1948), '유엔 경제 ? 사회 ' 문화적 권리에 대한 국제선언'(1960), 국제 ... 레크리에이션협회의 '여가헌장'(1970), 세계관광기구(WTO)의 '마닐라선언'(1980) 등은 여가를 인간의 권리로 인식하며 국민복지의 관점에서 여가시설의 제공에 관한 구체적인 대책 ... 면서 여가의 특성을 규정했다.한편 현대사회는 산업사회와 후기산업사회의 성격을 동시에 유지하고 있는데, 이들 사회의 특성은 여가와도 밀접한 관련이 있다. 트리스트(E. Triest
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.12
  • [취미와 예술 A형] 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    젊은이들에게 선풍적인 인기를 끈 e스포츠(electronic Sports, eSports)는 이제 디지털 게임세대인 10~30대의 여가문화로 자리 잡고 있다. 실제 세계와 비슷 ... 와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. e-스포츠 팬덤이란2. e-스포츠의 여가문화로서의 특징3. 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과 ... 배경6. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현재 각계각층에서 e스포츠에 대한 많은 관심을 보이고 있다. 이미 IT계열의 대기업에서는 프로게임단을 운영하며 젊은 세대에게 신세대
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.06
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    일본의 자원봉사 활동과 우리나라 자원봉사활동위 현황과 특징에대해 설명하시오.
    활동위의 특징V. 결론VI. 출처서론:자원봉사는 사회 발전에 막대한 기여를 하는 활동으로, 전 세계적으로 많은 사람들이 참여하고 있습니다. 특히 일본과 우리나라에서는 다양한 자원봉사 ... 봉사활동에 참여하는 것이 일반적입니다. 예를 들면, 스포츠 대회나 음악회 등의 이벤트에서는 자원봉사자들이 참여하여 이벤트 운영을 지원합니다. 이러한 자원봉사 활동을 더욱 촉진하기 ... . 일본과 우리나라에서도 많은 사람들이 적극적으로 참여하고 있습니다. 일본은 고도의 경제력과 자원봉사문화로 인해 세계적으로 유명한 자원봉사활동국가입니다. 우리나라도 국내외에서 활발
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
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    여가와 교육_여가활동의 교육적 측면과 가치 및 청소년의 여가 활동
    되어지다 , 자유로워지다 - 강제력없이 교양을 높이는 활동 - 예술 / 철학 / 학문 / 스포츠 등 문화 창조의 적극적인 활동 그리스어 ‘ 스콜레 ’/ 라틴어 ‘ 스콜라 ‘ ... 을 등 √ 오락 활동 : TV 시청 , 컴퓨터 게임 , 영화감상 등 √ 스포츠 / 신체 활동 : 조깅 , 수영 , 산책 , 자전거 등 √ 교양 / 문화 활동 : 연극 , 미술 ... 시력 악화 및 폭력성 확대 사회생활의 단절을 초래 E-SPORTS 라는 거대 시장의 형성 게임 프로팀 등 하나의 직업군 형성 글로벌 COMMUNICATION ” 딴따라 ” 등 저급
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 세계의정치와경제2A) 2022년 베이징올림픽 등 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 발생한 혐오와 갈등의 현상을 기술하고, 혐오과 갈등이 심화되었을 때 예상할 수 있는 문제, 이러한 일들이 발생하게 된 원인과 과정, 그리고 해결 방안 등에 대해서 논의해 보시오.
    세계의정치와경제2A)2022년 베이징올림픽 등 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 발생한 혐오와 갈등의 현상을 기술하고, 혐오과 갈등이 심화 ... 방안6결론6참고자료1. 서론올림픽은 스포츠를 통한 인류의 화합과 평화를 도모한다는 기본 이념아래 개최되고 있지만 올림픽의 상업화, 편파 판정, 민족주의를 비롯한 이데올로기 문제 등 ... 으로 인해 본래의 의미가 퇴색되고 있다는 비판을 받고 있다. 하지만 여러 가지 부정적인 측면에도 불구하고 여전히 올림픽은 전 세계적인 관심을 불러일으키는 세계적인 이벤트의 하나이
    방송통신대 | 7페이지 | 5,900원 | 등록일 2022.03.08 | 수정일 2022.04.03
  • 현대사회 스포츠의 명과 암
    있다. 먼저 철학적 가치이다. E스포츠 선수들은 아날로그 중심의 세계에서 가장 왕성하게 디지털 세계를 탐색하는 선구적인 역할을 담당하고 있으며, 이들의 경험은 이후 디지털 세계 ... 와 아날로그 세계의 통합인 디지로그 개념이 어떤 양상으로 발전된 것인가를 보여주는 전형적인 모델이 될 수 있다는 점에서 가치가 있다. 두 번째는 교육적 가치이다. E스포츠에 참여 ... 으로의 확장을 통해 스포츠의 범위를 넓혀가면서 기존에는 스포츠로 여겨지지 않았던 종목까지 포함시키려는 노력들이 이루어지고 있다.E스포츠의 경우가 바로 새로운 영역의 스포츠로서 그 영역
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임기획실무 보고서 과제 a+
    이 지난 지금 어머니는 스마트폰 게임인 애니팡에 푹 빠져 계시고 아버지도 골프 게임과 당구 게임을 즐기신다. 그리고 정식은 아니지만 게임이 e-스포츠라는 종목으로 아시안게임에 등장 ... 으로 제약 없이 평생 그 콘텐츠를 즐길 수 있다.마지막으로 게임을 통해 공간의 제약 없이 타인과 관계를 가질 수 있다. 요즘 게임은 국내유저 뿐 아니라 전 세계유저와 함께 플레이 하 ... 고 소통 할 수 있다. 방안에서 전 세계 사람과 노는 것이 가능해 진 것 이다.하지만 동전의 양면처럼 장점이 있으면 단점도 있는 법. 게임의 단점에는 우선 중독성이 있다. 과유불급
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.25
  • 관광상품개발 이스포츠투어(E-sports tour)
    관광상품개발실무Contents 서 론 E-Sports 의 전 세계 산업규모 E-Sports 의 국내산업규모 E-Sports 산업시장의 현황 E-Sports 투어의 목적 E ... 세계 산업규모 2020 년 유럽인구 중 1 억 5000 만명 이상 참여 확대 전세계 시장 규모 14 억 8,800 만 달러E-Sports 의 국내 산업규모 국내의 E-Sports ... 118 조 , 전년대비 7.8% 증가 ) 연평균 5.7% 성장 미국 시장조사기관 ‘ NEWZOO’ 올해 e 스포츠 시청자 수 약 3 억 8000 만명 리그오브레전드의 현재 팬규모
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.20 | 수정일 2020.08.06
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    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    년 30.5%로 성장하며 북미 시장과의 격차를 감소시킬 것으로 예상된다.2) 미국의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장2020년 세계 e-Book 시장은 전년대비 3.8% 성장 ... 된다.④디지털 방송2020년 디지털방송 세계 시장은 전년도와 비슷한 수준의 4089억 달러를 기록했다. TV광고 수요감소와 코드커팅 지속, 스포츠 경기 중단에 따른 TV 시청인구 ... 등 탈세계화가 진행될 것으로 예측된다. 이를 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.Covid-19 이후, 비대면 서비스의 전환과 온라인화가 가속화되고 있다. 개인화된 영상 플랫폼
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    /watch?v=7BeaT2LlAQ8" https://www.youtube.com/watch?v=7BeaT2LlAQ8코로나 바이러스가 전 세계를 휩쓸고 있고 그로 인해 우리는 일상을 잃 ... 속에서도 우리를 멈출 수 없다는 메시지를 보여 줍니다.나이키는 스포츠의 힘을 믿고 운동을 사랑하는 이들은 모두 스포츠 선수이며 스포츠 앞에서 우리는 하나가 될 수 있다는 메시지 ... 를 전달합니다. 그리고 우리는 함께라는 것을 느끼고 곧 우리는 더 강해질 것이기에 코로나 바이러스 위기를 스포츠의 힘과 함께라는 힘으로 극복하자는 메시지를 전달하고 있습니다.3
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 엔터테인먼트 산업의 모습 제시
    적 화두는 기술발전과 스포츠 시장규모의 발달과 밀접한 연관성을 가지고 있다. 스포츠의 영역은 전 세계적으로도 엄청난 수익을 가져오는 산업이고, 그 형태를 그대로 게임 산업에 접목한 e ... 플레특징도 한몫했다. 둘째로는 이러한 e스포츠의 시청환경이 기술발전으로 인해 활성화되었다는 점이다. e스포츠의 경우 전통적인 스포츠 중계의 형태인 TV 중계에만 국한되지 않으며 웹 ... 으로 e스포츠 시장에 관련되어있는 수많은 산업관계자의 영향이다. 게임제작사, 방송사, 스포츠 기업과 각종 후원 기업들은 이 시장의 가능성을 크게 평가하고 판을 키워나가고 있다. e스포츠
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 취미와 예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들 취미 생활에 나타난 변화 대해 분석. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 1 할인자료
    초유의 팬데믹 사태로 이어졌다. 이 코로나 바이러스는 다양한 변이 바이러스를 만들어내면서 2023년 현재까지 미해결상태로 함께하고 있다. 세계적으로 셀 수 없는 숫자의 감염자 ... 면 다음과 같다. 온라인 학습 플랫폼은 사이버학습, 인터넷강의, E-러닝 등 명칭은 각기 다르지만 공통적으로 멀리에 있는 사용자들에게 인터넷을 통하여 제공하는 다매체 기반의 학습 시스템 ... 팬데믹 시기, 팬데믹 이전과 달라진 점코로나-19로 인하여 사회적 거리두기, 집합금지 명령, 온라인 비대면 수업, 스포츠경기 무관중 진행, 재택근무 등 여러 가지 정책적인 변화
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.12 | 수정일 2024.04.16
  • 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    =7BeaT2LlAQ8" https://www.youtube.com/watch?v=7BeaT2LlAQ8코로나 바이러스가 전 세계를 휩쓸고 있고 그로 인해 우리는 일상을 잃어 가고 있 ... 에서도 우리를 멈출 수 없다는 메시지를 보여 줍니다.나이키는 스포츠의 힘을 믿고 운동을 사랑하는 이들은 모두 스포츠 선수이며 스포츠 앞에서 우리는 하나가 될 수 있다는 메시지를 전달 ... 합니다. 그리고 우리는 함께라는 것을 느끼고 곧 우리는 더 강해질 것이기에 코로나 바이러스 위기를 스포츠의 힘과 함께라는 힘으로 극복하자는 메시지를 전달하고 있습니다.3) 광고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.13
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    대한민국 재벌과 한국경제의 상관성을 통해 살펴본 재벌의 개혁 방안
    과목명: 세상읽기와 논술 E형주제: 대한민국 재벌과 한국경제의 상관성을 통해 살펴본 재벌의 개혁 방안- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국의 재벌과 경제성장2. 재벌의 역사3 ... . 한국 재벌의 한계(1) 혁신의 부족(2) 조직 내부 소통 부족(3) 세계 대기업의 한계와 대한민국 재벌4. 재벌을 개혁해야만 하는 이유(1) 역사 속 고인 물 - ‘정경유착’(2 ... ) 정부의 다각적 방안 모색6. 개혁을 감행한 재벌 '도요타’Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론필자가 재벌이란 단어를 접하게 된 것은 학창시절 미국 여행 때였다. 해외여행이 처음이었던 필자는 세계
    방송통신대 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.27
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    글로벌비즈니스 취업과성장 기말
    와 즐길 거리4) 급여 수준 대비 생활물가 수준5) 그 나라의 이색적인 놀이문화 향유 가능성과 한국으로 수입하여 사업전계 가능성2. 전 세계의 ICT 기술발전으로 인하여 인류는 다른 ... 능력 -> JLPT N2이상 또는 그에 준하는 일본어 능력4. 미국과의 지리적 인접성과 풍부한 노동력으로 세계가 주목하는 글로벌 생산 기지로 부상하고 있으며, 특히 우리나라 기아 ... 으로 가장 큰 경제 규모를 갖고 있는 나라이다. 최근, AI등 4차산업혁명시대 관련 산업과 세계적인 이커머스 산업의 발달로 소비,서비스산업이 비약적으로 발전하고 있다. 따라서 중국 취업
    시험자료 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 축제이벤트관광 ) 게츠의 이벤트 유형 분석, 게츠의 8가지 이벤트 유형 중 5가지 유형을 선택하고, 선택된 5가지 유형에 해당하는 국외 이벤트 2개를 각각 선정 할인자료
    (pp. 16)에 의하면 이벤트를 문화이벤트, 예술·연예이벤트, 상업이벤트, 스포츠이벤트, 교육·과학이벤트, 레크리에이션이벤트, 정치이벤트, 개인이벤트로 분류하였다.● 과제물은 게츠 ... ) 뮌헨 맥주 축제2. 스포츠 이벤트(1) 솔트레이크시티 동계올림픽(2) 1998년 프랑스 월드컵3. 예술, 연예 이벤트(1) 베네치아 영화제(2) 칸 영화제4. 상업 이벤트(1 ... 하다. 세계 3대 축제의 하나이기도 하다. 삿포로 눈축제는 1950년 삿포로 지역의 고등학생 몇 명이 6개의 설상을 오도리 공원에 설치했던 것을 계기로 시작되었는데 축제 기간인 2월
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.07.19
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    네덜란드어 핵심단어 1000개 + <정답 및 해설>
    네덜란드어 알파벳네덜란드어는 영어와 비슷한 알파벳(26자)을 사용하지만, 발음 규칙이 다릅니다A (아), B (베), C (세), D (데), E (에), F (에프), G (헤 ... (위/윗), V (페), W (베/웨), X (익스), Y (이/이 그렉), Z (젯모음A → “아” (예: man = 만 = 남자)E → “에/어” (짧게 = 에, 길게 = 에이 ... ) ? 약국364. Oefening (우프닝) ? 운동365. Sport (스포르트) ? 스포츠366. Voetbal (풋발) ? 축구367. Basketbal (바스켓발) ? 농구368
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.07
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    자율활동 세특 기재 예시문입니다. 참고하시길 바랍니다.
    자율활동 특기사항 생기부 기재 예시기재 예시 1인성 채널-e 시청(2022.03.29.~10.25.) 프로그램을 통해 매주 인성 채널 e를 시청하고 느낀 점을 꾸준히 기록 ... 소감문 쓰기(2022.9.20.) 제주도 수학여행 중 세계 자연 문화유산인 ‘거문 오름’에서 일제가 목재자 원 확보를 목적으로 심은 삼나무로 인해 생태계가 무너진 상황을 보 ... 가 많은 점을 주목하였고 ‘미안합니다.’라는 뜻의 일본어인 ‘스미마셍’ 에 관한 일화와 함께 ‘스미마셍’의 다양한 의미를 알아본 내용을 적음. EBS 인성 채널 e 주 1회 EBS
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.05
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    한국외대 문화와국가브랜드 과제-영국 국가브랜드 분석
    액츄얼리‘에서 영국 총리역을 맡은 휴 그랜트의 대사다. 이 대사에서 묻어나오는 바와 같은 영국인들의 자국 문화에 대한 자부심의 배경에는 강대한 소프트파워와 세계 최고 수준의 국가브랜드 ... 전략이자 대표적인 국제 커뮤니케이션 프로그램이다. 2011년에 고안된 GREAT 캠페인은 영국의 위대함을 홍보하며 전 세계 22개국 정부 부처 및 ALB에서 사용되고 있으며 HMG ... 를 제고하며 영국에 대한 국제적 관심을 고조시키기 위해 10년이 넘게 전세계의 80개 이상 국가에서 진행되고 있다. 특히 한국은 다른 10개 국가와 함께 영국 정부에 의해
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.07.01
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2025년 09월 07일 일요일
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