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"e스포츠의세계" 검색결과 161-180 / 5,715건

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    E스포츠세계(E스포츠) 중간 기말 고사 문제 및 정리본 합본입니다 (2024년도기준) 2024년도 신유형 문제도 추가 하였습니다!!
    1. 브랜드 구축과정에서 브랜드 에쿼티 모델의 구성요소가 아닌 것은? 1) identify 2) response 3) relationships 4) meaning 5) intelligence 답 : 5. intelligence 이유 : 4단계가있는데, 1단..
    시험자료 | 479페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.06.08 | 수정일 2025.04.09 파워링크 아이콘 자료광고 아이콘
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    사회 세특 기재 예시 창고
    고 조원들과 협력하는 모습이 인상적임. 자신의 관심사에 대한 주제를 바탕으로 한 수업에서 자신의 관심 분야인 ‘e스포츠’에 관한 설명과 e스포츠에 관심이 생긴 이유를 친구들 앞 ... 적으로 참여하고 환경과 지리, 자원에 관심과 흥미가 많아 교과서 단원 중 인구, 식량, 그리고 자원의 주제에서 세계에서 다양하게 일어나는 식량문제, 인구변화 등을 흥미롭게 학습함. 특히
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.10
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    <급성 바이러스성 간염> 문헌고찰
    에 대해 교육한다.(금주, 감염통제) 문헌고찰 스포츠경향>한국에서 가장 흔한 급성 바이러스 간염은 A형과 E형 질병관리청 국가건강정보포털 병리학>수문사 ... 급성 바이러스성 간염은 간염 바이러스 및 단핵구증, 거대세포 바이러스 등과 같은 바이러스가 원인이며, 원인 바이러스의 종류로는 A형, B형, C형, D형, E형, G형 간염 ... 바이러스, Epstein-barr 바이러스, 거대세포 바이러스가 있다. B형, C형 및 D형 간염 바이러스는 혈액이나 성적 접촉을 통해 전염되며, A형과 E형 간염 바이러스는 입을 통해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.20
  • e스포츠의 역사와 발전
    지 않고 급격하게 성장할 수 있는 발판을 마련했다.3. e스포츠의 파급력e스포츠는 2012년부터 새로이 시작한 롤챔스와 동시에 롤의 범세계적인 인기에 힘입어 급격하게 부상하였고 리그 ... e스포츠의 역사와 발전1. e스포츠의 발전 배경2. e스포츠의 성장과 급격한 쇠퇴3. e스포츠의 파급력1. e스포츠의 발전 배경e스포츠는 전자 스포츠라는 뜻으로 원래는 미국 ... 에서 비디오 게임을 통해서 이루어진 스포츠로부터 발전했다. e스포츠 진흥에 관한 법률 제2조 제1호의 정의에 의하면 “게임물을 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
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    'A Thematic Interpretation of US History' 서평
    번째는 스포츠 산업의 확산이다. 골프, 야구, 권투 등 각종 스포츠가 유행하면서 스포츠 문화는 남북 화합에 도움이 되었고 이는 미국의 정치 문화까지도 변화시켰다.네번째는 세계화이 ... 온 것을 보아 약 250년이라는 미국 역사가 확연이 짧음은 부정할 수 없는 사실이다. 그럼에도 불구하고 지난 시간 동안 세계 정세에 영향을 커다란 끼치는 패권국가로 존재했고 이 ... 는 현재까지도 건재하다. 하지만 계속해서 세계 제일의 패권 국가로 존재해 왔을 것으로만 보이는 미국 역사 속을 조금만 파헤쳐보면 그들또한 평탄치 않은 역사를 지나 왔음을 볼 수 있
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.15
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    학점은행제 경영학개론 과제 A0 입니다! (과제점수는 만점)
    후원사인 점을 활용한 스포츠 마케팅 - 계속되는 맥도날드의 세계화 - 새로운 경쟁업체의 시장 진출 가능성이 작음 - 연계 마케팅 마지막으로 위협(Threat)은 - 건강에 관한 ... 라는 문장을 봤을 때 내가 현재 일하고 있는 맥도날드가 떠올랐다. 맥도날드는 미국의 대표적인 패스트푸드 프랜차이즈이고 거대한 다국적 기업. 거의 전 세계에 체인점이 있어서, 햄버거 패스트 ... fu-e3ygogi/swot/ , https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=sako71&logNo=221212385568
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.12 | 수정일 2024.11.13
  • 메가스포츠 이벤트의 레거시
    면서 모터스포츠에 관심을 갖게 되었다. 예전에는 e스포츠, 모터스포츠에 대해 어떻게 생각하냐고 묻는다면 그것을 과연 스포츠라고 할 수 있냐고 답했다. 스포츠보다는 게임에 가까우며, 맨몸 ... 으로 인간의 한계까지 신체 역량을 끌어올려 행하는 것만이 스포츠라고 여겼다. 는 이러한 나의 관점을 완전히 바꿔놓았다.F1은 포뮬러원(Formula One)의 약자로 세계 자동차 ... 메가스포츠 이벤트의 레거시-F1 자동차 대회를 중심으로-1. 여러분이 경험한 메가스포츠 이벤트의 레거시는 무엇입니까? (개인 경험 중심으로 기술)넷플릭스 다큐멘터리 를 보
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.27
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    (A+, 정보통신망, 4-1 컴퓨터) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있 는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    아바타로 몰입형 메타버스 환경 제공나이키는 스포츠와 놀이를 라이프스타일로 바꾸겠다는 목표를 바탕으로 세계 본사와 Roblox의 몰입형 3D 공간을 배경으로 맞춤형 세상을 만들 ... rifft" 3. 메타버스의 종류 PAGEREF _815y3rifft \h 3 Hyperlink \l "_e00ddgestyhs" 4. 메타버스에서 활용하는 각종 정보통신기술 ... PAGEREF _e00ddgestyhs \h 4 Hyperlink \l "_s8ovkwtww366" 5. 메타버스를 활용한 비즈니스 및 학습 활동 PAGEREF _s8ovkwtww366 \h
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.02.02
  • 경상대 문화콘텐츠의 이해 정리본
    권) - OSMU를 통해 계속 사용 문화콘텐츠 기획(개념, 프로세스) - 깊게 다루진 않음. 기획 과정의 넓은 의미 파악 게임 콘텐츠의 이해(속성, 세계관, e-스포츠, …)축제 ... 적 특징들의 총체적인 복합체. 예술, 문자, 삶의 양식, 기본권, 전통, 믿음을 포함. i.e.) 모든 사회적 활동의 복합체2. 문화의 특징사회적, 집단적, 전체적, 역사적, 상호
    시험자료 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.02 | 수정일 2022.06.15
  • 멀티미디어개론 ) 산업별 인공지능(AI) 활용 사례 조사, 3가지 이상의 산업분야(광고마케팅, 쇼핑판매, 유통물류, 관광, 교육, 스포츠, 안전방재 등) 별로 인공지능(AI) 기술을 활용한 신기술 또는 할인자료
    멀티미디어개론산업별 인공지능(AI) 활용 사례 조사3가지 이상의 산업분야(예: 광고/마케팅, 쇼핑/판매, 유통/물류, 관광, 교육, 스포츠, 안전/방재 등) 별로 인공지능(AI ... )하여 작성하시오.멀티미디어개론산업별 인공지능(AI) 활용 사례 조사3가지 이상의 산업분야(예: 광고/마케팅, 쇼핑/판매, 유통/물류, 관광, 교육, 스포츠, 안전/방재 등) 별로 ... 도 높은 이미지를 만들기시작하고 있다. 인간이 갖고 있는 고유한 창작이나 예술 영역까지 확장되고 있다. 최초의 이미지 생성 AI인 오픈 AI의 DALL.E의 경우 2021년 1월
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.12.29
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    전시회 [게임사회] 감상문
    스포츠의 한 영역으로 인정받는 e-스포츠, 혹은 전문 직업인 프로게이머 등 다양한 수식어구가 떠오른다. 이 전시회는 독특하게도 게임에 대한 조망을 하고 있으며 게임을 즐기 ... , 탁월한 능력을 보유하고 있지만 진짜 인간들의 현실세계에서 약자라 평가받는 노약자, 여성, 장애인 등의 모습은 거의 찾아보기 힘들다. 그야말로 캐릭터의 우상화가 아닐까 싶을 정도 ... 로 게임은 그저 게임일 뿐이라고 느낄 수 있는 단초를 제공하는 것이 이 캐릭터가 아닐까 싶다. 대중들이 원하는 힘세고 탁월한 캐릭터는 현실 세계에서 찾아보기 힘들고 그러한 비현실성
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.19
  • [ 온라인 교육 시스템에서 학습 효과성을 높일 수 있는 상호작용의 활성화를 위한 기술적 활용 방안 ]
    및 참고문헌1. 서론2020년 전 세계를 휩쓴 코로나19는 사회 전반의 변화를 가져왔다. 특히 교육 현장에서는 온라인 교육의 전면 시행이라는 특단의 조치가 취해졌다. 교육 시스템 ... 로 자리할 것이라는 기대와 달리 사람들은 다시 오프라인 방식에 눈을 돌리기 시작했다. 공연, 스포츠, 전시 등 예술과 스포츠, 여가 분야로 사람들이 몰렸다. 반면, 교육 현장 ... 용어의 개념과 특징, 차이점이 있다.이러닝(e-Learning)은 현장의 수업을 온라인 매체에서 그대로 재현하는 인터넷 강의를 지칭하며, 스마트러닝(Smart Learning
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.22
  • [시장조사론] 브랜드 경영과 성공요인 분석(나이키 기업소개/ 경영/ 성공요인 분석)
    구성2) 브랜드 성격- 지속적인 마케팅, 광고 활동- 일반인을 위한 제품 개발- 스포츠를 통해 삶의 질을 높임3) 첨단 과학기술- “Air”라는 신기술 개발4) 세계 각지에 대량 ... 의 유통망 확보5) 광고, 마케팅- 전세계적인 매체광고- 스타 마케팅: 타이거우즈, 마이클조던, 박찬호, 박지성, 손흥민 등- 시즌마케팅: “에어조던시리즈” 한정판- E
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.15 | 수정일 2023.11.13
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    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    하게 됐다.4) e-스포츠e-스포츠 강국답게 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 전체 수출액의 69.2%에 달한다. 한국은 ‘스타크래프트’를 e-스포츠로 격상시켰고, ‘2019 LoL 챔피 ... . 마무리8. 참고자료K콘텐츠 현황과 향후전망1. K-콘텐츠 현황2019년 말에 시작된 코로나19로 전 세계는 1년 6개월여 동안 하늘길을 포함한 대다수의 인적·물적 교류가 중단 ... 면 21년 대한민국의 문화예술저작권 무역수지가 2010년 관련 통계를 내기 시작한 이래 처음으로 흑자를 냈다. 에 이어 영화 까지. K팝과 K드라마에 이어 K무비마저 전 세계인의 인기
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
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    한국방송통신대학교 글로벌스타트업마케팅 무역학과 출석과제물 (만점)
    의 하이라이트를 지속적으로 제시하며 손쉽게 결제를 유도할 수 있다 . 고객세분화 북한 , 러시아 , 중국 등 일부 국가를 제외한 인터넷 사용이 용이한 전세계 인구 광범위한 컨텐츠 ... 되는 양상을 띄고 있다 . 이를 대비하기 위해 한 계정으로 여러 사용자 시청에 제약을 거는 등 수익성 개선에 조치를 취하고 있다 . 4. 시장 규모 케이블 TV 의 생중계 ( E ... .g ) 시상식 , 스포츠 등 ) 권한 또한 시장에 진출됨에 따라 시장 규모는 점진적으로 커지고 있다고 추측된다 . 믿고 보는 컨텐츠 큐레이션 각 시청자별 시청 습관 및 선호도
    방송통신대 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.09
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    코로나19로 새로운 청소년 활동의 변화와 그 대안으로 활용되는 비대면 청소년 활동에 대해 조사
    가 갖추어야 할 역량Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론코로나19는 2019년 12월부터 시작되면서 전 세계에서 유례 없는 심각한 위기와 변화를 발생시켰다. 코로나로 인해서 코로나 이전 ... 존재해왔다. 한국의 경우 입시위주의 교육으로 인한 경쟁이 주요 문제로 이슈가 되어 왔다. 반면 전 세계적 관점에서 교육과 관련하여 의무교육에 해당하는 초등교육이 유엔아동권리협약 ... 인권보호 관점에서 관심을 받았다. 초등학교 재햑율은 전 세계적으로 아직도 많은 어린이들이 학교에 재학 중이지 못하고 성인 문맹률도 여전하다. 또한 전 세계적으로 초등학교에 재학 중인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    인종과 민족이라는 요소가 스포츠에서 중요한 요소인가?
    , 내셔널리즘과 스포츠의 연관성에 대해 탐구해 보았다.Ⅰ. 육상 (트랙 경기) 세계 신기록 상위 8개 기록은 아프리카 국가자메이카의 우사인 볼트를 필두로, 남아프리카 공화국의 웨이드 판니 ... 었던 스포츠에도 타국과 경쟁한다면 ‘대한민국’ 이라는 이름 아래 하나의 끈끈한 공동체로 결속시킨다. 예컨대 문화체육관광부에서 발표하였고 e-나라지표에 게재된 주요 프로스포츠(축구 ... 보 고 서인종과 민족은 스포츠에서 중요한가과 목 명 :담당교수 : 교수님제 출 일 : 년 월 일OO 대학교 OOOO 대학OOOOO과 0학년 OOOOOOO성 명 :인종과 민족
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24 | 수정일 2022.11.05
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    독후감 쓰기 제트코노미 저자 제이슨 도시 더니스 빌라 독서감상문 요약 쓰기 Z세대
    고, 아마존 링 초인종 장치를 통해 현관문 밖 방문객이 누구인지 확인하고 시리야라고 부르면 인공지능과 대화할 수 있는 환경에 있다. z세대는 e스포츠, 스냅챗,유튜브, 포트나이트, 틱톡 ... 에 시간을 많이 할애한다. z세대는 때와 장소에 구애 받지 않고 휴대전화나 태블릿PC를 통해 지구 반대편에서 일어나는 사건들을 실시간으로 지켜본다. e스포츠 게임을 통해 낯선 ... Kinetics의 대표로 리서치 팀과 함께 전 세계적으로 세대 연구를 진행하고 있다. CNN, CNBC 등 200회 이상의 TV쇼 출연하였다. 제이슨은 세대 격차를 줄이고자 CGK를 공동
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.10
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    코로나19 상황과 경제
    19로 인해 전 세계 경제발전이 영향을 받을 때 특히 오프라인 위주의 스포츠 용품 제조업은 작년 1, 2분기에 공급과 수요 변화로 영향을 받았다. 그때 스포츠용품 제조업 분야 종사자 ... 했다. 떨림, 빠른 손 등 플랫폼에서 조직화된 홈 트레이닝 이벤트와 대회 누적 방송 량은 26억 건을 넘는다. e스포츠도 더 많은 관심을 받았다. 이러한 새로운 패러다임은, 새로운 소비의 ... 코로나19 상황과 경제목차1, 코로나19 상황2, 오미크론 변이 유행3, 최근 경제 동향 분석4, 코로나19와 중국 스포츠 시장5, 환율 상황참고문헌1, 코로나19 상황2020년
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.06
  • 강남구도시관리공단 2020년 서류 합격 자기소개서
    했던 삶의 어려움이 무엇이었으며, 그것을 어떻게 극복하였는지 기술하시오. (500자 이내)평소 e스포츠에 관심이 많았는데, 관심이 있는 일을 직업으로 삼으면 어떨까 해서 관련 업종 ... 으로 이직한 경험이 있습니다. 목표를 실현하기 위해 한 번도 경험이 없었던 기자라는 직업을 선택하게 됐고, 경험은 없지만 꾸준함과 성실함으로 극복할 수 있다고 생각했습니다. e스포츠 ... 취재를 앞두고 드디어 원하는 목표를 이룰 수 있게되어 설레는 마음으로 취재를 나갔지만, e스포츠 대회를 중계하던 방송사에서 입장 거부 통보가 내려졌습니다. 이에 취재를 하기 위해
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    #/entry/koko/e9417b3a57fa4eb1a350ed1c86569b2d다시 말해 취미란 돈을 벌기 위해서 하는 노동이 아니라, 단순히 즐거움과 아름다움을 즐기기 위해 하 ... 을 받았다. 그 중에서도 특히 인기 있었던 취미생활로는 해외여행, 영화·스포츠·공연관람을 꼽을 수 있다.1989년 이후 해외여행 전면 자율화가 실시되면서 해외여행의 수요는 매년 증가 ... _MONTH&conn_path=I2또한유엔세계관광기구(UNWTO)가 발표한 2018년 국제관광보고서에 따르면 우리나라는 관광지출은 9위로 총 38조7천억원을 사용한 것으로 나타나 상위
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 06일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:13 오후
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