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"캐릭터머천다이징" 검색결과 121-140 / 358건

  • [★평가우수자료★][스포츠마케팅의 전반적 이해] 스포츠마케팅의 시장구조, 개념, 스포츠마케팅의 스폰서십, 스포츠 마케팅 발전을 위한 제언
    하여 이를 자사의 제품에 활용하는 것. 주로 인지도가 약한 중소기업의 상품들에 활용 - 머천다이징: 선수들의 캐릭터 상품이나 응원도구와 같은 구단의 기념품 제작등을 말함.Part 2 ... 계약을 함Part 2. 스포츠 마케팅 분야의 업무 내용3. 라이센싱 및 머천다이징 관련분야의 업무 - 라이센싱: 인지도가 높은 스포츠이벤트의 로고나 엠블렘 등을 사용할 권리를 구매
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    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.31
  • Visual_Merchandising
    의 배경국내 유통의 발달은 미국과 일본의 영향이 크며, VMD는 일본을 통해 국내에 소개되었고 미국에서는 VM으로 표시하기도 한다. 미국 소매가 협회의 ‘비주얼 머천다이징’이라는 책 ... 머천다이징할 수 있다.판매환경의 서비스를 개선할 수 있다.가. VMD의 대상별 역할기업Merchandising(Life style 제안을 위한)을 어떻게 운영하여 고객의 공감을 얻어낼 것 ... 상품을 제안할 것인가를 계산에 넣은 머천다이징 시스템을 말한다. 마케팅 전략의 기본인 4P에서 상품의 역할은 으뜸이자 머천다이징의 핵이다.- 상품지식: 고객만족은 소매업의 가장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.02
  • 기업분석 경영전략 부즈(경영사례분석)
    )Strengths(2)Weakness(3)Opportunities(4)Threat1.회사소개(1)회사명 : 부즈 (vooz)-캐릭터 멀티 플랫폼 개발 회사(2)목표: 한국의 미키 ... 마우스로 만들겠다.- 설립 : 1999년-회사 체계 : 5개의 팀구조(3)현재 진행중인 사업-애니메이션-출판-모바일 & Wireless-온라인 엔터테인먼트-테마파크-머천다이징 브랜드 ... 을 위해 19이상 제품은 상품화 하지 않음8) 둥근 얼굴에 입이 없음(5) 자사분석-프랑스 유럽진출전략1)믿음과 자신감캐릭터가 좋으면 성공한다.2)영향력 있는 타겟시장의 바이어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • Vooz의 뿌까(Pucca) 분석
    / 캐릭터개발 / 웹디자인 / 온라인 / 모바일팀 진행중인 사업 애니메이션 / 출판 / 테마파크 / 온라인 엔터테인먼트 / 머천다이징 브랜드 라이센싱 / 프랜차이즈 개발 ... *************09전 세계 소매 매출1,6502,5004,7505,000로열티6090130150한국 캐릭터 뿌까의 매출액 약 5000억 이 가운데 로열티만 150억원열악한 환경 속 ... 에서 각종 마케팅 전략으로 글로벌 시장에서 선전 중 시작 단계에서부터 세계시장을 노리고 디자인된 캐릭터로 우리나라 캐릭터 중 단기간 내 글로벌 캐릭터로 성공 스토리텔링 마케팅의 하나로
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    | 리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.04
  • 해리포터의 성공을 뒤따르고, 따라잡고, 뛰어넘기
    보다 더 많은 돈을 벌었다.?7권의 시리즈 뿐 아니라 영화, DVD, 게임, 머천다이징, 테마 공원?등으로 벌어들인 전체 수익금의 합이란다. 해리포터에 대한 독자들의 충성심은 대를 잇 ... 할 필요가 있다. 해리포터 브랜드는 고객 충성심을 이끌어낼 모든?요소를 구비하고 있다. 사람들은 캐릭터와의 여정을 시작하면서 그 여정이 얼마나 오래 걸릴지를 알았고 그 여정이 끝날
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.18
  • 의류시장 분석 및 K2 시장 조사
    주요 유통채널2. 가두점(직영점/대리점)-유명 브랜드 업체가 직접 운영하는 직영점(본사 직접 자본 투자)과 위탁을 받아 매매-여성 영 캐주얼 및 캐릭터 시장이 가두점 기반의 볼륨 ... 부상하고 있다.3) 멀티샵의 부상멀티 브랜드 샵이란 ‘혼합 머천다이징’에 의해 다양한 상품을 취급하는 소매점이다. 소비자의 반응에 따라 트렌드를 반영하는 유연성 있는 컨셉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.02 | 수정일 2014.05.27
  • 스포츠에이전시
    머천다이징 에이전시 ② 머천다이징이란 ? 스포츠 리그나 구단 또는 선수의 캐릭터 로고 , 마크 , 마스코트 등을 상품화 하는 것을 의미한다 . ① 라이센싱이란 ? 어떤 기업
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.07
  • 스포츠회사에 관한 분석
    으로, 특정 선수, 팀, 단체의 이름, 사인, 로고, 심볼, 사진 등을 자사 제품에 사용하거나 이들을 광고에 등장시켜 적절한 효과를 얻고자 하는 것5) 머천다이징스포츠 대회, 팀 ... , 선수의 마스코트, 로고, 선수캐릭터 등을 활용하여 제품화하여 판매하는 행위이와 같은 스포츠 마케팅 시장 구조는 매스미디어의 발달과 확산으로 형성되었다고 하여도 과언이 아닐 것이
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.28
  • 스포츠마케팅 파워포인트발표자료 스폰서쉽, TV, 라이센싱
    -코카콜라, 스포츠라이센싱-프로경기머천다이징정의 : 특정 스포츠, 팀, 선수의 캐릭터, 로고, 마크 등의 새로운 상품화를 말한다. 캐릭터 상품, 기념품, 응원도구, 유니폼, 영상 ... 제작물, 서비스 등 모든 스포츠 산업에 있어서 유형/무형의 것을 창출해 상품화시키는 것을 머천다이징이라 할 수 있다. 예) 나이키에서 출시한 '에어 조단'이라는 농구화, 월드컵 기간 ... 동안 판매된 히딩크 캐릭터 인형올림픽 스포츠 마케팅의 법률적 측면올림픽 마크 상징:오륜 표어:보다 빨리, 보다 높이, 보다 힘차게 성화 표장:오륜과 다른 구별적 요소를 결합
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.30
  • 일본 애니메이션 레포트 종결
    엔이 이르는 것으로 추산된다. 여기에는 TV방송국의 제작 위탁비, 영화 흥행수입, 비디오나 DVD상품의 입대 및 판매액, 캐릭터상품 판매에 대한 머천다이징 수입등이 포합된다.이 ... 에는 셀 애니메이션으로 생각하면 될 정도로 애니메이션 기법 가운데 가장 많이 사용되는 기법이다.배경 그림은 그대로 두고 캐릭터만 움직이게 하는 이러한 기법은 1915년 허드 ... .릭터, 음악, 게임, 소프트웨어, 테마파크, 영화관, TV, 비다오, 교육용 자료, 광고 등 다양한 장르에 활용할 수 있다. 일본 캐릭터산업의 시장규모는 1조엔이 넘는다. [포켓
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.01
  • 스포츠마케팅 현황 ,효과,결론 해결방안을 한번에!!!
    ) 머천다이징(merchandising)후원하는 대회, 팀, 선수의 마스코트, 로고, 선수캐릭터 등을 활용해 기념품 등 기타 제품을 만들어 판매할 수 있는 권리를 말한다.4) 인도 ... 에 관련된 선수, 팀, 또는 스포츠 이벤트를 후원하는 것이다.스포츠를 통한 마케팅의 형태는 크게 스폰서쉽, 라이선싱, 머천다이징, 인도스먼트, TV중계권 등으로 나눌 수 있으며 그
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.13
  • 캐릭터 산업
    ?서비스를 판매함에 있어 브랜드 가치를 제공하여 고객을 극대화하고 부가가치를 창출하는 산업을 말한다. 캐릭터산업의 유형은 주로 창작업, 라이센싱업, 머천다이징업, 상품유통업을 의미 ... 으로 마케팅 및 머천다이징 업체에 캐릭터 저작권을 임대 혹은 판매하는 분야머천다이징업Merchandising캐릭터 상품을 제작하거나 캐릭터를 일반 공산품(문구, 컵, 식음료 등)에 부착 ... 캐릭터 산업이란?1)캐릭터의 개념캐릭터란 사전적 정의로는 어떤 물질의 특성을 나타내는 성향을 뜻하는데, 여기서 말하는 캐릭터는 소설이나, 만화, 전설, 따위의 스토리나 실존인물
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.24
  • 캐릭터 산업 분석
    트라이센싱머천다이징팬 시광 고게 임D. 고도의 성장 가능성5. 캐릭터 산업의 중요성창 출라이센스활 용• 애니메이션 • 영화 • 게임 • 만화 • 사이버 • 스포츠 • 스타 • 기업 ... 캐릭터 산업 분석1. 캐릭터 산업이란?2. 캐릭터종류/산업특징3. 캐릭터 산업의 역사5. 캐릭터 산업의 중요성6. 캐릭터산업 활성화방안목 차4. 각국의 캐릭터산업 현황캐릭터 산업 ... 이란?A. 캐릭터의 정의사 전 적디자인적마케팅적사물의 특징이나 성격, 소설이나 연극의 주인공 또는 역할. 알파벳 등의 문자마케팅 목적을 위한 수단으로 창조해 낸 특징적 조명물
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    | 리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.10
  • 지적재산권과 부정경쟁방지법 판례 (저작권 판례)
    에 이용하는 상품화{이른바 캐릭터 머천다이징(character merchandising)}가 이루어지게 되는 것이고 상표처럼 상품의 출처를 표시하는 것을 그 본질적인 기능으로 하는 것 ... 경영자와 법률환경마케팅, 국제경영, 경영전략, 인사관리 – 임금지적재산권과 퇴직금지급규정을 통해 살펴 본디지털컨텐츠산업의 법률환경펀섬은 캐릭터와 게임이라는 디지털콘텐츠 비즈니스 ... 를 통하여 등장하는 가공적인 또는 실재하는 인물, 동물 등의 형상과 명칭을 뜻하는 이른바 캐릭터(character)는 그것이 가지고 있는 고객흡인력(顧客吸引力) 때문에 이를 상품
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    | 리포트 | 56페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.02
  • 뽀로로 해외(프랑스)진출 성공사례
    말했듯 캐릭터 기획 단계부터 부가 상품화를 고려하여 기획되었다는 것이다. 뽀로로 애니메이션이 방영된 국가에서 다양한 캐릭터 머천다이징을 펴 매출과 브랜드 가치를 동반 상승 ... - -아이들의 동방신기프랑스진출 성공사례목 차Ⅰ. 서론(1) 기업 소개(2) 기업 비전(3) 뽀롱뽀롱 뽀로로 소개(4) 캐릭터 및 진출 국가 소개Ⅱ. 본론(1) 뽀로로 SWOT ... 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개하고 있다.'수호요정 미셸', '뽀롱뽀롱 뽀로로' , '치로와 친구들', '제트레인저', '태극 천자
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.08
  • 스포츠를 통한 마케팅(스폰서쉽, 라이센싱, 머천다이징, 인도스먼트, TV중계권)
    있다. 이에 따라 후원사였던 맥도날드는 자사의 이미지에 부정적인 영향을 미칠 것을 우려하여 계약을 종료한 사례가 있다.5. 머천다이징스포츠 경기, 조직, 팀, 선수의 캐릭터 ... 를 부착하여 판매를 증진시키는 것을 라이센싱이라 할 수 있다.판매 라이센싱 - 올림픽 로고나 캐릭터를 제품에 붙여 판매할 수 있도록 기업에게 라이센스를 판매 또는 대여하는 것이다.촉진 ... , 로고, 마크 등을 이용하여 새로운 상품을 만들어 생산미국의 머천다이징 협회에서는 “머천다이징이란 기업의 마케팅 목표를 실현하는 데 가장 유익하도록 특정 상품 또는 서비스를 장소
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.17
  • 마이클 아이즈너의 리더십
    ▶영화와 TV제작을 위한 스튜디오 엔터테인먼트 ▶테마 파크 ▶캐릭터 상품 등의 판매를 위한 머천다이징 ▶인터넷 사업마이클 아이즈너의 리더십Acting plan*Acting plan사업 ... 캐릭터 사업, 공연, 영화사만화 영화*아이즈너의 리더십마이클 아이즈너의 리더십VisionActing PlanMotivation*비전마이클 아이즈너의 리더십“아이들 취향의 만화 영화 ... 산업 발전거대 미디어 출현*Acting plan5년 계획1년에 12편의 영화 1편의 만화영화디즈니 캐릭터 용품 전문점 운영마이클 아이즈너의 리더십*사업의 다각화▶미디어 네트워크
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    | 리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.10 | 수정일 2014.05.01
  • [기업분석, 기업평가] 키이스트 기업분석 및 평가
    다. 또한 체계화된 투자 및 지원으로 스타들과의 네트워크 구축을 진행하고 있다. 그리고 드라마와 영화에서 파생되는 부가사업의 일환으로 독자적인 머천다이징사업, 캐릭터 및 출판사업 ... 에서 인기를 끌고 있다. 이에 따라 이러한 스타와 관련된 방송, 캐릭터 사업과 출판 및 음반 등 여러 가지 사업 아이템들이 주목을 받으며 더 체계적이고 조직적인 엔터테인먼트 회사 ... 가 영위하는 목적사업국내 엔터테인먼트 시장은 연예매니지먼트, 콘텐츠 제작, 머천다이징과 라이센싱사업, 영화/애니매이션, 음반, 방송/드라마, 게임/인터넷 사업 등으로 구성되어 있
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.24
  • OSMU 전략
    머천다이징 사업 등 캐릭터 비즈니스가 본격적으로 전개됨 - 출판만화와 애니메이션 수이보다 관련상품의 머천다이징과 라이선싱에 의한 수입이 높아짐 둘리가 최초로 등장한지 20년 ... - 캐릭터 “ 스파이더맨” - 드라마 “ 겨울연가”OSMU 정의 및 분야별 활용애니메이션영 화드 라 마OSMU ( One Source Multi Use) 란 ? 하나의 원작(s ... 사례“국내 캐릭터 중 대표적으로 성공한 OSMU”애니메이션게 임상 품 화출 판게임소프트게 임 기완 구식 품문 구서적/잡지지상파방송권위성 방송권영 화 판 권해 외 판 권비디오판권
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.17
  • 국내 패션 기업의 글로벌화 사례 - 보끄레머천다이징
    패션 기업의 글로벌 사례 - 보끄레머천다이징글로벌 패션기업분석 - 보끄레머천다이징끊임없는 인재양성 경영, 해외로 뻗어나가는 글로벌한 기업 도약브랜드별 안정적인 아이덴티티 확립 ... 으로 고객만족 실현(주)보끄레머천다이징(대표:이만중)은 능력 있는 인재들이 꿈을 펼칠 수 있도록 연중 직무교육, 외국어교육, 인성교육 등의 인재양성 경영에 앞장서는 패션기업이다. 보끄 ... 레머천다이징은 사내 정규 교육 프로그램인 ‘보끄레 아카데미’와 온라인 교육 프로그램 ‘보끄레 사이버 연수원’을 운영하고 있으며, 지난여름에는 대학생을 대상으로 보끄레 인턴쉽
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.06
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2025년 11월 20일 목요일
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- 작별인사 독후감