• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(358)
  • 리포트(348)
  • 시험자료(6)
  • 자기소개서(2)
  • 논문(1)
  • 방송통신대(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"캐릭터머천다이징" 검색결과 21-40 / 358건

  • 완구 업체 검토
    아, 여아 세그멘트가 모두 증가한다. 로봇과 인형이 모두 증가한다는 이야기다.(3) 미디어의 다양화에 따라 완구판매 증가유유브 등의 뉴미디어 애니메이션이 백업되어 있어 캐릭터에 기반 ... 한 완구 매출이 증가하고 있다.한국의 캐릭터 비즈니스 입장에서는 애니메이션은 완구 판매를 위한 광고판으로 인식되고 있다. 마블과 전혀 다른 양상인데, 이 부분에 대해서는 다각도의 검토 ... 다. 일본의 팽이 캐릭터를 소싱하여 국내에서 연간 천억원에 육박하는 매출을 올렸다. 영실업의 라인업은 세가지가 대표적이다.. 또봇: 09년 론칭, 국내 최초의 변신로봇(100여종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.05
  • 애니메이션 교재
    적으로는' 애니메이션의 원리를 실현화하는 데 성공했지만, 실제로 스토리나 캐릭터의 연기 등이 제대로 담긴 한 편의 애니메이션 필름으로 제작된 것은 아니었다* 2D 애니메이션의 전성기 ... 는 애니메이션 기법.* 클레이 애니메이션 (Clay animation)- 스톱 모션 종류의 대표적인 방식 중 하나로 찰흙으로 제작한 애니메이션.- 찰흙으로 모든 캐릭터 및 물품 ... 은 있지만, 기본적으로는 비슷하다.2D 애니메이션의 일반적인 제작 순서는 스토리 기획, 스토리보드 제작, 캐릭터 디자인과 배경 디자인, 레이아웃, 원화 제작, 동화 제작, 선화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.03.25 | 수정일 2020.03.27
  • 스포츠라이센싱(스포츠마케팅)
    선수 및 대회 등의 지명도를 활용하여 기존 로고 , 심볼 활용 또는 새로 개발하여 사업을 전개시키는 마케팅 활동 스포츠를 통한 마케팅머천다이징 스포츠 수요 내용에 적합한 상품 ... 머천다이징류현진 RYU99 류현진 신신파스 경력사항 2013.07 - 한국관광 홍보대사 2012 -LA 다저스 2010 - 제 16 회 광저우 아시안게임 야구 국가대표 - 제 02 회 ... 머천다이징이대호 BIGBOY 10 경력사항 2014 - 소프트뱅크 호크스 2013 - 제 3 회 월드베이스볼클래식 (WBC) 국가대표 2011 - 오릭스 버팔로스 - 제 16 회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.22 | 수정일 2022.08.10
  • 2019 이러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략(문콘스) - 기말고사 교안
    :? 적은 비용으로 대중성 검증 가능한 콘텐츠? 인지도를 이미 확보한 원작? 영화, 캐릭터 등에 대한 파생상품개발 가능성이 높은 소재거점콘텐츠:? Media position: Mass ... ? 머천다이징 로열티가치요소? 재미, 감동 등 만화적 요소? 만화적 요소와 원작 가치? 문화 상징적 가치와 표상유통? 출판 유통 채널? 방송 등 미디어 채널? 온, 오프라인 도소매 ... 그림체- 가벼운 그림체와 손글씨의 친근함? 캐릭터 중심의 서사 전개⑤ 조석 < 마음의 소리 > 스토리텔링 전략? 단행본 개그만화와 유사함- 엉뚱한 행동을 하는 엉뚱한 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 100페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.03.22
  • 캐릭터 디자인의 개념, 캐릭터 디자인의 특성, 캐릭터 디자인의 분류, 캐릭터 디자인의 제작, 캐릭터 디자인의 역사
    haracter)란 말의 원천은 1953년 미국의 월트 디즈니사가 머천다이징계약에서 애니메이션 주인공을 가리켜 팬시풀 캐릭터라고 명명한 이후부터 유래되었다. 우리나라의 경우는 1976년에 월트 ... 캐릭터 디자인1캐릭터 디자인의 개념2캐릭터 디자인의 특성3캐릭터 디자인의 분류4캐릭터 디자인의 제작5캐릭터 디자인의 역사6참고 자료1. 캐릭터 디자인의 개념캐릭터(c ... 디즈니사의 캐릭터가 국내에 보급되면서 캐릭터에 대한 인식이 싹트기 시작했다고 볼 수 있다.그 후 점차적으로 캐릭터를 도입하기 시작했고,1983년부터 캐릭터 팬시 사업이 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.17
  • 콘텐츠비즈니스 모든내용 취합본
    - 다양한 매체들에 대해 영상 판권을 판매함으로써 얻는 수익이 어느정도 될 것인가를 고려해 마케팅을 해야 함* 머천다이징 부문(상품화 단계) - 원소스 멀티유즈(마케팅의 핵심 기능 ... 에서부터 시작됨* 애니메이션이 성공하기 위해서는 시장의 변화에 탄력적으로 대응할 수 있어야 함* 애니메이션을 방영하고 캐릭터 상품을 제조하는 제조업자를 위한 서비스 시스템을 구축 ... 해야 함* 사업을 통합적으로 운영하고 관리할 수 있는 조직이 필요함2. 캐릭터 산업캐릭터- 소설이나 연극 ᄄᆞ위에 등장하는 인물 또는 작품 내용에 의하여 독특한 개성과 이미지가 부여
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 163페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • 1. 게임산업 동향-14p
    (Square Enix)의 2017년 실적부문을 보면, 머천다이징(게임캐릭터 상품화 부문) 부문의 매출이 약 65억 달러(한화 약 7조 3천억원)로 높은 수익을 얻었다. 모바일 ... 있다. 또한 한국콘텐츠진흥원의 ‘2017 캐릭터 산업백서’에 따르면 2016년 국내 캐릭터 산업은 매출액 11조 662억 원으로 나타났으며 올해는 13조 원에 달할 것으로 전망 ... 엔터테인먼트/캐릭터 매출’에 따르면 2017년 글로벌 IP 시장규모는 약 311억 달러이며, 북미시장의 경우 132억 달러이다. 북미시장에서는 이중 장난감/게임, 비디오게임/소프트웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    패션마케팅 패션브랜드 국내브랜드의 글로벌화 세계화 해외진출 사례
    캐릭터 브랜드 이다. 캐릭터시장을 공략한 티니위니의 전략은 국내에 6만명 규모의 티니위니 팬카페가 형성될 만큼 국내시장의 적시타 였다. (홍수정 , 2014 : pp.169)(2 ... 로 인정받을수 있었던 요인은 차별화된 컨셉과 고급스러운 브랜딩 전략이다. 중국 여성복 시장에서 곰을 귀여운 캐릭터로 형상화해 20~30대 여성들에게 키덜트룩으로 접근한 브랜드는 신선 ... 함 그 자체였다. 특히, 곰은 중국인이 가장 좋아하는 동물이기 때문에 티니위니의 캐릭터가 중국인의 마음을 더욱 쉽게 공략할 수 있었다. 중국의 티니위니는 진출 초기에 매장의 전면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.21
  • k-mooc 콘텐츠산업의비즈니스이론 2019년 중간고사 범위 정리
    사람들이 얼마나 나빠질 수, 선해질 수 있는가를 공유 -> 함께 사는 세상을 만듦콘텐츠가 세상을 바꾼다 -> 이야기 중요예능 캐릭터 잘 설정 = 캐릭터 인식 = 캐릭터에 댬겨진 ... 의서비스를 제공하는 수익 모델5. 아이템 판매: 플랫폼에서 유용하게 사용할 수 있는 기능을 판매해 수익을 창출하는 수익모델: 게임 아이템, 캐릭터, 기프티콘 판매카카오와 네이버 ... ->영상화, 게임, 드라마, 시트콤 등 -> 국내외 네트워크 확산 -> 머천다이징, 프랜차이즈: 노점 묵시록(웹툰, 원작 콘텐츠)- 실제 메뉴와, 분식 체인점: 콘텐츠 기반 마케팅3
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.08
  • 의상과학 2주차 과제
    가 급증하게 되었다. 상품차별화를 위하여 머천다이징과 패션정보사업의 중요성이 대두되고, 마케팅 전략의 중요성이 인식되었다.패션산업의 성장기1 (고감도 시대 1990~1994)재고 ... 으로 재고과잉 예방을 위한 POS시스템 도입, QRS의 실현 및 물류시스템 개선이 본격화 되었다. 브랜드와 캐릭터 브랜드가 활성화되면서 신규브랜드의 런칭이 활성화되었다.패션산업의 성숙 ... 가치 창조, 소비 양극화 현상 등에 따른 다양한 마케팅과 머천다이징 전략이 필요하게 되었다.패션업계 다품종 소량생산의 문제점과 대응방안1. 수주의 변동이 심해 작업의 빈도가 많아지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.14
  • 캐릭터 산업과 완구 산업 개요
    캐릭터 산업과 완구 산업 개요1. 캐릭터 산업캐릭터 산업은 '콘텐츠' 산업의 일부다.캐릭터와 유관한 시장으로 영화, 애니메이션 등이 있다. ‘영화’ 시장은 5조 4천억원 ... , ‘애니메이션’ 시장은 6천억원이다. 이에 반해 캐릭터 산업은 완구를 포함하여 11조원이다. 영화시장의 업체는 1,111개, 종사자수는 3만 명, 애니메이션 산업의 업체는 376개, 종사 ... 자수는 4천 7백명이다. 캐릭터 산업의 업체는 2069개, 종사자수는 3만명 수준이다.캐릭터는 일종의 브랜드다. 브랜드가 잘 구축되어 있으면, 고객 획득비용이 저렴해진다. 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅의 정의와 구성요소, 스포츠 마케팅이란? 레포트
    수 있는 권리2. 라이센싱 : 스포츠 단체, 팀 또는 개인이 로고나 마스코트를 후원하는 기업의 상품에 부착하여 판매할 수 있는 권리3. 머천다이징 : 스포츠 대회, 팀, 선수 ... 의 마스코트, 로고, 선수캐릭터 등을 활용해 기념품 등 기타 제품을 만들어 판매할 수 있는 권리4. 인도스먼트 : 선수나 팀의 이미지를 기업의 제품이미지로 활용하기 위해 선수나 팀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.12.29
  • 웹툰과 2차 저작권 비즈니스
    어 스파이더맨의 경우 원작 만화의 저작권은 마블에 있다. 스파이더맨 캐릭터의 영상화 판권은 소니(콜롬비아 픽처스)에 팔렸다. 스파이더맨 영화는 소니가 제작을 하고, 코믹스나 캐릭터 사업 ... ) 웹툰 매니지먼트(4) 판권 사업하나의 IP를 통해 영상화, 게임, 이모티콘, 머천다이징등 다양한 2차 저작권 사업을 추진하며, 원작 IP의 다양하고 새로운 모습으로 끊임없이 독자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.06
  • 미국은 어떻게 애니메이션을 흥행 하였는가
    는 애니메이션 산업이 가진 타 산업과의 연계성을 통해 수익창출을 극대화하기 위함으로, 미국의 애니메이션은 기획단계에서부터 머천다이징이 가능한 콘텐츠로 개발된다. 또한 작품기획과 상품개발 등 ... 의 경우 전 세계적으로 억 달러의 극장수입을 얻었으며, 2 . 이 매출의 배에 달하는 금액을 라이선싱과 머천다이징을 통해 확보한 것으로 나타난다. 디즈니의 경우는 자사가 보유한 1 ... 120 천여 종의 캐릭터를 바탕으로 여 개의 라이선시 업체들로부터 연간 천만 달러이상의 로열티 수입을 벌어들이고 있는 것으로 나타나며,4) 최근 캐릭터 상품 라이선스를 통한 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.16
  • 드라마 가치사슬.수익구조 & 드라마 산업현황[Drama value chain structure and revenue drama Industry Status]
    -Production 편집 , 사운드 , 머천다이징 , 수출 , osmu드라마산업의 가치사슬 드라마 산업 가치사슬 {드라마산업의 가치사슬 - 기획 드라마 산업 가치사슬 { 주제선택 소재선택 연출선정 ... , 사운드 머천다이징 수출 , OSMU 드라마산업의 가치사슬 드라마 산업 가치사슬 {기획 편성 제작 방영 주제선택 – 소재선택 – 연출선정 - 작가선정 기획과정 방송시기 , 제작기간 ... , MBC 가 가지는 편성권 불합리한 권력구조 편성 드라마산업의 가치사슬 드라마 산업 가치사슬 {세트 제작 ( 미술팀과 PD 협의 ) 야외 촬영지 선정 및 허가 인물의 캐릭터를 연구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.13
  • 오로라월드 기업분석
    에 판매하고 있으며, 국내시장에서도 브랜드마케팅을 추진해 나가고 있다. 또한 개발된 캐릭터를 활용한 캐릭터 라이센싱 및 캐릭터 머천다이징 사업을 확장해 나가고 있다. 또한 자산총액 ... 이 지배회사 자산총액의 10% 이상이며 자산총액이 500억원 이상이다.(2) 산업의 특징1) 산업의 특성캐릭터산업은 캐릭터 개발 및 디자인, 라이센싱, 머천다이징으로 그 영역을 구분 ... ) 단계 →라이센싱 및 머천다이징 단계 →라이센스 확대의 단계로 전개된다. 현재 국내의 동업계 현황은 머천다이징에 치중하고 있으며, 극히 일부 업체에서 캐릭터 개발 을 통한 라이센싱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.07
  • 뽀로로의 중국시장 진출 모델 및 사업 전략
    는 애니메이션 영상부문의 매출을 시장규모로 추산한 것이기에 애니메이션 관련 출판, 게임, 어플리케이션 등의 연관 콘텐츠 및 캐릭터상품, 전시, 공연, 테마파크 등의 부가사업 매출 ... 화된 기획과 비즈니스 모델을 추진중국내 투자 및 사업 네트워크 의 중심 기업중국의 방송그룹, 영화그룹 등의 미디어 기업, 콘텐츠 제작 및 유통 업체, 완구 등 머천다이징 업체와 공동제작 ... 및 캐릭터 판권사업, 부가사업 진행2013년 1월 극장용 개봉 현재 극장용과 TV시리즈가 동시에 IPTV, 인터넷채널 방영중 TV시리즈 위성, 지상파 채널 방영 추진뽀로로 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.19
  • 샌드박스네트워크(Sandbox Network) 회사 조사
    에 도움을 주는 회사이다.또한 광고형 콘텐츠를 자체적으로 제작하여 프로그램을 진행한다. 네이티브 광고, 디지털 라이센싱,머천다이징 및 e-커머스 사업 등 크리에이터의 콘텐츠 및 ... 캐릭터를 활용한 다양한 사업 모델을 제공한다.유튜브, 페이스북 등 온라인 / 모바일 / 디지털 컨텐츠 제작샌드박스 에듀케이션: 초중고 학생들의 교과과정, 교양적 내용을 타겟으로 하 ... 2017 올해를 빛낸 인기 앱' 으로 선정되었다. 샌드박스네트워크 소속 크리에이터 캐릭터를 유저가 직접 색칠할 수 있는 컬러링 앱으로, 10대 유저를 중심으로 많은 사랑을 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.11 | 수정일 2018.04.13
  • 라이센싱 (스포츠 마케팅)
    및 대회 등의 지명도를 활용하여 기존 로고 , 심볼 활용 또는 새로 개발하여 사업을 전개시키는 마케팅 활동스포츠를 통한 마케팅 머천다이징 스포츠 수요 내용에 적합한 상품 ... 를 대행하는 사업머천다이징 ' 김치 태균버거 ‘ 5/4 일 이날 김태균이 홈런 후 김치 태균버거는 8 분만에 매진 됐다머천다이징 ‘ 국가대표축구팀 투혼 전자화폐’가 출시 !스포츠를 통한 ... 으로 다양한 캐릭터와 구단색을 개발하게 됨으로 가능하게 되었다 . 3) 기업과의 우호적 관계 형성 라이센싱은 소수의 기업이 참여 가능한 스폰서십과는 달리 많은 기업을 선정할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.05.12
  • 캐릭터 사업 분석
    Distribution 만화 , 애니메이션 등을 통해 이미 널리 알려진 존재를 캐릭터화하거나 , 기획 및 디자인을 통해 새로운 캐릭터 개발 캐릭터 저작권을 기반으로 마케팅 및 머천다이징 업체 ... 캐릭터 사업 분석국내 캐릭터 산업의 매출 규모는 점차 확대되고 있고 , 특 히 인형 , 완구 , 식품 , 문구 분야의 규모가 큰 영역을 차지하고 있음 국내 캐릭터 산업 규모 국내 ... 캐릭터 산업 규모 자료 : 한국콘텐츠진흥원 캐릭터산업의 매출 규모는 점차 확대되고 있는데 , 이는 캐릭터산업의 성격이 타 업종과의 결합이 매우 용이하기 때문임 과거에는 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.27
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 20일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:26 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감