• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(316)
  • 리포트(295)
  • 시험자료(9)
  • 논문(6)
  • 자기소개서(3)
  • 방송통신대(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"라그나로크" 검색결과 121-140 / 316건

  • 갭이 발생하는 요인과 사례를 바탕으로 마케팅7PMIX를 해보시오.
    : 제약업계 최초로 인터넷 포탈 다음과 연계한 온라인 마케팅을 추진, 온라인 게임업체인 그라비티와 연계하여 온라인 게임인 ‘라그나로크’에 ‘비타500’을 노출하는 등의 마케팅 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 3D 애니메이션에 나오는 캐릭터 분석
    유난히 돋보이게 되는 것이다.온라인게임 라그나로크2-노비스특징적인 기술은 없지만 자신이 반드시 무언가를 이루어 내겠다고 믿고 휘두르는 나이프에는 그 강렬한 신뢰가 담겨져 있다.CJ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.25
  • [신화와서양사] 북유럽 신화와 현대 문화 컨텐츠 - 현대문화 산업 속의 컨텐츠들과 북유럽 신화 분석
    신화와 역사북유럽 신화와 현대 문화 컨텐츠~ 현대 문화 산업속의 컨텐츠들과 북유럽 신화~목 차 _ C o n t e n t s페이지서론1. 들어가며1본론 12. 북유럽신화의 유래와 배경23. 북유럽 신화의 내용4(1) 전반적인 줄거리4(2) 주요한 신들과 의미 분석4(..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.10
  • 국악과 만화의 접목 - 만화속의 국악
    도 있다. 다음 그림처럼 이명진의 ‘라그나 로크’에서도 유현의 ‘선녀강림’에서도 한복의 다양한 변형판을 만나 볼 수 있다. 이런 만화들에 등장하는 한복을 모티브로 하는 옷 ... 의 ‘선녀강림’과 이명진의 ‘라그나 로크’속에서의 한복그렇다면 비슷한 문화권인 데에도 불구하고 일본과 우리 나라의 만화 속의 전통문화의 표현의 차이가 있는 것일까. 이러한 차이점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.04
  • SEAL On-Line Game 마케팅
    라그나로크테일지위버프리스톤테일씰온라인A3메이플코룸뮤거상◈ 아직 유료화가 되질 않아 제로(0)% 쉐어(Shared Market)에서 시작한다는 후발 런칭 비인지도 업체라 인식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.10
  • 일본 온라인 시장 분석(게임)
    Depth Pantasia프리스톤테일(韓)가디우스아스가르드(韓)천상비(韓)건담온라인엘란시아(韓)헬브레스(韓)엡피 온라인(韓)라그나로크(韓)Master of Epic잠들지않는 대륙 크로노스 ... ,480건담온라인오픈1,500라그나로크(韓)DL1,500이터널카오스2003(韓)DL980엡피 온라인(韓)DL980Master of EpicDL1500헬브레스(韓)DL1,000잠들 ... 지 (3.8695)13명25위World of Land(3.8208)12명26위헬브레스(韓)(3.6556)9명27위라그나로크(韓)(3.5016)268명28위R.Y.L PartⅡ(韓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.25
  • 신화
    하며 각각 과거, 현재, 미래의 시간을 관장함-만화 속 천상계 시스템 : 위그드라실로 신계와 인간계와 연결됨- 만화 아스테릭스 또한 북유럽 신화를 근간으로 하고 있다.* 만화 라그나로크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.26
  • 고대신화가 현대사회에 미치는 영향
    나 게임, 소설이다. 특히 게임부분에서는 고대신화를 주제로 하는 게임들이 많다. 라그나로크, 아스가르드 등이 대표적이다. 고대신화가 게임에 영향을 미치는 이유가 뭘까? 이는 바로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.01
  • 신의나라 인간의나라
    과 ’프레이르‘와 ’프레이야‘의 ’바니르‘족이 있다. 그런데 악이 오딘을 포함한 선을 이기는데 이날 신들은 모두 죽고 위그드라실도 불타 바다에 잠긴다. 이 날이 ’라그나로크‘(신들의 황혼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.29
  • 스키의역사
    아름다움과 광명의 신인 Baldr(발드르, 발데르라고도 하며 오딘과 프리그의 아들이다. 후일 그의 죽음이 라그나로크를 일으키는 계기가 된다)를 원했기에 가장 희고 아름다운 발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.29
  • 비타500 마케팅 전략
    을 펼쳐 재미를 톡톡히 보기도 했는데 리니지에 이어 국내 2위의 온라인 게임인 '라그나로크'내에 제품을 소개하는 형식(PPL, Product placement)으로 인터넷 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.25
  • 다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의
    플레잉 게임은 정체성의 구성이나 재구성에 관해 사회적인 실험을 할 수 있는 중요한 장소가 되고 있는 것이다.2) 가상 공동체의 구성리니지, 라그나로크, 울티마 온라인 등과 같은 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 국제마케팅-온라인게임 리니지의 해외시장 진출 후 구체적 마케팅 방안
    다.II 본론1. 시장정의① 경쟁자 특성비디오/콘솔PC온라인2D위닝, 슈퍼마리오, 스트리트파이터프린세스 메이커,심즈, 삼국지라그나로크, 리니지1,마비노기Full 3D파이널 판타지, 툼 ... , 난장이, 몬스터 등과 같이 다양한 종족을 테마로 하고 있다. 파이널 판타지의 캐릭터만큼 아름다운 요정과 라그나로크의 캐릭터 만큼 귀여운 난장이, 리니지2는 이 두가지 요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.02
  • Gravity, 일본진출, 온라인게임, 중국성장전략
    보유 국가 일본 온라인 게임의 과금 형태 단위 : 갯수 , % 단위 : 갯수 , % Japan – 온라인 게임시장 분석 순위 게임 타이틀 퍼블리셔 최고동접자수 누적회원수 1 라그나 ... 로크 온라인 (30 일 , 1500 엔 ) GungHo Online Entertainment,inc. 106,195 명 964,976 명 2 FF11-(30 일 , 1344 엔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.18
  • 게르만 신화의 특징
    신화의 끝은 이미 예정되어 있는 신들의 최후 전쟁인 ‘라그나로크’로서 막을 내린다. 이는 최고의 신인 오딘조차 이 전쟁에서 광폭한 늑대인 펜리르에게 먹히고 만다. 최고의 신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.09
  • 게임 디자인 분석(넥슨-스토리텔링 온라인 게임 테일즈 위버)
    한 일러스트를 앞세워 온라인 게임 시장에서도 창세기전 시리즈만큼의 성공을 거두며 ‘리니지’와 ‘라그나로크’가 이끌어 가던 2D 온라인게임의 양대 산맥에 지각변동을 이끌어 내리라고 기대 ... 으로 일러스트 레이터는 일본에서 유명한 ‘TONY’가 맡았다.당시 리니지와 더불어 2D온라인게임의 양대 산맥 이었던 라그나로크. 미려한 2D 그래픽을 보여주지는 못하지만 인기만화원작의 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.21
  • [문화]【A+】동아시아 태평양문화의 비전, 한류(韓流)
    다고 한다. 2004년에 설립된 그라비티 온라인 게임업체가 개발한 온라인게임 “라그나로크”는 문광부의 “대한민국 문화콘텐츠 수출 대상”을 2년 연속 수상하였으며 일본과 동남아에서 그 인기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.01
  • 문화벤처발표과제
    Analysis3년 연속 문화컨텐츠 수출 1위 기록 “라그나로크”IPOD의 특징 ① 세계 mp3시장의 70% 독식 ② 아이튠즈 와 아이튠즈뮤직스토어 를 통한 음악의 구매와 관리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.15
  • 중국에서의 한류 열풍
    , 겨울연가, 대장금, 미르의 전설, 라그나로크, 뿌까, 뽀롱뽀롱 뽀로로와 같은 우수한 국산 문화콘텐츠가 많이 만들어져야 합니다. 예로 중국의 경우, 한국의 음식을 대장금을 통하여 관심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.18
  • [인문]인류 최후의 피난처 블랙홀
    인류 최후의 피난처 – 블랙홀 라그나로크-지구의 종말열역학 제 2법칙: 엔트로피(무질서도) 총량은 항상 증가한다. -> 모든 만물은 나이를 먹다가 결국 종말을 맞이한다는 뜻빅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.18
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 19일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:55 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감