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"2020년 문화콘텐츠" 검색결과 101-120 / 3,446건

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    1인 미디어 분석 -유튜버 영국남자를 중심으로-
    SOAS ‘한국어 문화 (Languages and Cultures of Korea)’ 전공함 . 2008 년 , 고려대학교에서 1 년간 교환학생으로 공부함 . 영국태생으로 어린시절 홍콩 ... 에 대한 경제적 대가 , 제품 협찬비 등으로 고수익을 창출함 .영국남자 소재 및 컨텐츠 내용 보통 외국인 게스트들이나 패널들이 출연하여 한국문화에 대한 의견을 나누고 체험해보 ... 가 영국에서 또는 한국에 와서 다른 외국인들에게 한국문화를 경험시켜주고 그에 대한 반응을 소재로 하는 콘텐츠 . 각 영상의 제목들은 그 내용에 대한 궁금증을 자아냄 . Ex) ‘ 한국
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.07.04 | 수정일 2022.10.18
  • 내가 생각하는 광고와 사회 - 절대 일방적일 수 없는 쌍방향적 소통의 관계
    은 아이러니하게도 우리의 문화 콘텐츠를 통해 발생하고 있다는 것이다. 그렇게 중국에 물든 여러 문화 콘텐츠 중 광고도 당연히 포함돼 있으며, 주로 우리가 일상적으로 즐겨보는 드라마 ... 과 그것을 먹는 한국 남녀의 모습. 이것은 어떻게 봐도 명백하게 문화 콘텐츠를 활용해 집행된 동북공정 PPL임이 틀림없다. 왜냐하면 이 짧은 PPL 장면 안에 광고주 “즈하이궈(自 ... 사과를 하는 피드백까지 보여주었다.이처럼 중국은 ‘광고’라는 문화콘텐츠를 활용하여 자신들의 정치적 메시지를 한국 드라마 시청자들에게 확실히 각인시키려 했다. 이를 통해 국가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.04
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    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다.
    었던 것으로 평가되며, 문화체육관광부는 2025년까지 K-콘텐츠의 수출액을 150억 달러 수준으로 증가시키고자 목표하고 있다.2) 한국 영상콘텐츠의 수출경쟁력한편 한국의 영화 감독 ... . 본론1. 한국 영상 콘텐츠의 수출경쟁력1) K-콘텐츠의 수출 현황문화체육광광부의 통계에 따르면 한국의 콘텐츠 수출은 지속적으로 증가하고 있으며, 이는 “K-wave” 즉 한류가 한 ... 차원 더 진화한 버전의 K-contents” 유행으로 간주되고 있다.음악 콘텐츠와 영화 콘텐츠, 드라마 콘텐츠, 애니메이션 콘텐츠, 게임 콘텐츠뿐만 아니라 이러한 콘텐츠와 밀접
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
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    카카오웹툰의 태국 진출 사례
    컨텐츠로 자리잡았으며 태국 정부 역시 만화를 공익 목적 캠페인 등을 통해 적극 활용하고 있다. 코로나 19가 발생하자 태국은 2020년 방역 수칙 준수와 같은 교육 만화를 제작 ... 다.컨텐츠 수요를 충족시킬 수 있는 시장 구조이다.태국의 대중문화는 개방적이나, 입헌군주제와 군부정권이 공존하는 정부는 보수적인 성향을 띄고 있다. 왕실, 군부에 대한 비판을 담 ... 은 온라인 컨텐츠는 강력 검열의 대상이 되며 문화컨텐츠 산업에 대한 보호주의 규제의 기조는 유지되고 있다. 외국 온라인 컨텐츠 기업은 사전 승인을 받아야하고, 기업 설립시 외국인 지분
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 코로나 바이러스로 인해 인터넷 비즈니스로 성공을 거둔 품목을 분석하여 작성하시오.
    었다. 국내 넷플릭스 이용자들의 프로그램 시청시간을 확인해보면 2019년 1~4월 시청시간 합계가 약5,500만 시간 정도인데, 2020년 1~4월 시청시간 합계는 약 1억5 ... ,700만 시간 정도로 전년 동일기간 대비 186%의 시청시간이 늘어난 수치이다. 또한 넷플릭스는 2020년 1분기에 1577만명의 신규 가입자가 발생했는데, 이것은 기존에 전망 ... 되었던 700만명의 2배에 가까운 수치이므로 코로나19 바이러스 사태에서 인터넷 비즈니스 수혜를 상당히 많이 입은 것으로 판단된다.넷플릭스는 2020년 1분기에 57억7천만 달러의 매출액
    리포트 | 6페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.12.11
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    e스포츠의 세계 강의자료 정리(중간고사범위)
    년부터 ‘월드수퍼리그’ 개최(2) 20년 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 - 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작(3) 재미와 접근성은 e스포츠의 대중 ... 1교시 : 사회문화적 현상으로 본 e스포츠1. e스포츠의 문화- e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국- ex) 2004 부산 광안리 (10~15만 명 참가 ... ), 2014 서울 월드컵 경기장 (4만명 참여, 전 세계 4억 명 시청) 문화(culture) 키워드 - 한 사회의 개인이나 인간 집단이 자연을 변화시켜온 물질적, 정신적 과정
    시험자료 | 80페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2022.09.20
  • 2020.ver e-learning 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 최신기출족보_중간 (문콘마)
    2020년 문화콘텐츠 마케팅 전략 중간고사 기출문제( 2020년 10월 최신자료) 범위: 1강 ? 7강 , 30문제1.다음 빈칸을 채우세요문화콘텐츠의 특성 중 문화콘텐츠는 소비 ... ) Communication3) Cost4) Consumption3. 다음 중 문화콘텐츠에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은 무엇인가?1) 문화적 요소가 체화되어 있다.2) 경제적 부가가치를 창출 ... 한다.3) 멀티미디어를 통해 유통, 소비 된다.4) 창의적이고 문화적인 미디어콘텐츠 기획, 제작, 비즈니스에 관한 분야이다.5) 정답없음4. 다음 빈칸을 채우시오.가격결정의 방법
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.15
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    청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 조사하고 자신의 의견을 제안하시오
    터넷 게임 중독 문제와 관련하여 변화와 예방 방안을 제시할 것이다.Ⅱ. 본론1. 청소년 인터넷 게임 중독 문제2020년 한국콘텐츠진흥원에서 발표한 2020 게임과몰입 종합 실태조사 ... 진흥원에서 발표한 2021 게임 과몰입 종합 실태조사 보고서에서는 전체 청소년 게임 사용자가 80.9%로 나타났으며 2020년 게임행동유형 분석 결과에서는 게임을 건전하게 즐기는 게 ... 였다.두 가지 통계를 비교했을 때 게임선용율 비율이 2020년보다 3.5%가 증가한 것을 알 수 있다. 게임선용군은 2012년부터 10년 동안 꾸준히 상승했고 반면 과도한 시간
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
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    문화 콘텐츠와 창의성 레포트 A+
    문화콘텐츠와 창의성 레포트‘ k-컨텐츠에서의 버추얼 열풍과 그 이유에 관하여’버추얼 (Virtual)은 “가상”을 뜻하는 영어 단어이다. 본래 현실이 아닌 가상 현실 안에 존재 ... 에서 버추얼 휴먼과의 소통하는 경험 등 많은 버추얼 활용 컨텐츠는 점차 하나의 문화로 자리잡고 있다. CITATION 버츄얼23 \l 1042 (버츄얼 휴먼과 영상 콘텐츠의 미래 ... , 2023) K-컨텐츠에서도 이러한 전망이 보여진다. 국내 디지털 휴먼 시장은 연평균 46.40%의 성장률로 2026년 약 3조 규모까지 성장할 것으로 예상된다.K-컨텐츠에서 현재
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.11 | 수정일 2024.06.13
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    메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    . 메타버스 구현 사례 CONTENTS 동물의 숲 2020 년 3 월에 발매된 닌텐도의 ‘ 모여봐요 동물의 숲 ' 은 국내에서 선풍적인 인기를 끎 이용자는 무인도에서 집을 짓 ... 31. 메타버스의 개념 CONTENTS 메타버스 개념 메타버스의 첫 등장 : 1992 년 미국 소설가 닐 타운 스티븐슨의 SF 소설 “스노우 크래쉬”에서 첫 언급 스티븐슨은 컴퓨터 ... 속에서 경제활동 , 문화활동이 가능함1. 메타버스의 개념 CONTENTS 메타버스의 특징 메타버스의 시공간은 설계자와 이용자가 함께 만들고 확장해 나감 능동적인 이용자들은 메타버스
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
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    아세안 MZ세대 타겟으로 하는 디지털 마케팅
    다.2020년을 기준으로 한국과 ASEAN 지역의 교역은 총 1,500억불 수준에 도달하였으며 비록 2019년에 비해 코로나19의 대유행으로 인해 소폭 감소한 수준이기는 하나 ... 의얻어 소비 활동을 진행하고 있는 것으로 나타난다(아세안문화경제미디어, 2020.6.25.).표 SEQ 표 \* ARABIC 2 베트남 MZ 세대의 소비를 위한 탐색 경로 (아세안 ... 문화경제미디어, 2020.6.25.)인도네시아 MZ 세대 소비자들의 경우에도 인터넷과 소셜 미디어를 활용해 적극적으로 정보를 수집하여 소비하고 있다.베트남의 경우 MZ 세대 여성
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    융합형 스포츠 산업의 발전방향
    으이다. 따라서 다음으로 문화체육관광부가 2020년 발표한 스포츠 산업 실태조사 결과 보고서를 근거로 무역 산업과 스포츠 산업과의 구체적인 융합방안에 대해 알아보며 스포츠 용품업 ... 의 무역 발전 방향문화체육관광부가 2020년 발표한 스포츠 산업 실태조사 결과 보고서에 따르면 2018년 기준 스포츠산업을 요약하면 스포츠산업 사업체수의 추정 개수는 10만3,145개 ... 으로부터 선풍적인 관심을 불러일으키고 있다. 즉, 한국의 경쟁력 있는 콘텐츠가 해외로 수출되는 현상이 한류로 일컫어짐과 동시에 k-pop, k드라마 등의 대중문화 콘텐츠를 기반으로 한
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16
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    이번 학기 (대중문화의 이해) 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 (대중문화의 이해) 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오.
    되었으나, 동시에 상업적 욕망과 자본의 영향을 받아 가치 왜곡이 발생할 위험이 높아졌다. 예를 들어, 2022년 기준으로 대중문화 관련 콘텐츠의 평균 제작비용은 전년 대비 12% 증가한 반면 ... 적 규범을 반영한다. 실제로 2022년 한 조사에 따르면, 현대인의 92%가 대중문화가 자신의 가치관 형성에 중요한 역할을 한다고 응답하였으며, 대중문화의 소비량은 연평균 8 ... 과 함께 끊임없이 변화하고 확장되고 있다. 2020년 이후 발표된 여러 통계에 따르면, 스마트폰 보급률은 전 세계적으로 80% 이상에 달하며, SNS와 스트리밍 서비스 이용률은 연
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.20
  • 문화와 국가브랜드 봉준호 감독 기생충 수상이 한국이라는 국가 브랜드와 관련하여 어떤 영향을 미쳤는지 작성하시오.
    다.문체부(문화체육관광부)와 콘진원(한국콘텐츠진흥원)이 지난 달에 발간한 ‘2020년 하반기 및 연간 콘텐츠 산업 동향분석보고서’에 의하면 2020년 콘텐츠산업의 매출은 전년대비 약 ... 에서기생충’ 영화 사영관 수가 대폭 늘어났고, 국내에서는 관련한 서적을 포함한 콘텐츠 판매가 급증했다.2020년 2월 박스오피스 모조에 의하면 ‘기생충’은 북미에서 3553만 달러 ... 에서 6위에 해당하는 스코어였다.영화 이 칸 영화제와 아카데미 영화제의 석권을 했던 2019년 당시 영화 등의 우리나라 문화 콘텐츠가 해외에서 벌어들인 수익이 처음으로 1조원을 기록
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
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    코로나19가 우리 사회에 미친 영향 분석_포스트코로나 시대 디지털 전환과 회복탄력성의 새로운 패러다임
    되었고, 문화예술의 정의와 경계에 대한 재고가 이루어졌다.공연예술 분야의 피해는 특히 심각했다. 2020년 2월에는 공연 예매 취소율이 약 97%에 달했으며, 4월의 경우 공연예술 ... 의 매출액이 전년 동월 대비 59.1% 수준까지 떨어졌다. 한국예술문화단체총연합회의 긴급조사 결과에 따르면 2020년 1~4월 사이 취소·연기된 현장 예술행사는 2,500여 건 ... 로의 급속한 전환과 새로운 사회구조 형성3. 결론4. 참고문헌1. 서론코로나바이러스감염증-19(COVID-19)의 전 세계적 확산은 2020년 1월 국내 첫 확진자 발생 이후 한국 사회
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.14
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    청소년 소비문화에 대한 관점은 생산주도적 관점과 쾌락주의적 관점, 소비 양식론이 있다. 이들이 갖는 소비의 특성을 이야기하고 청소년들의 소비문화의 개념과 관점을 생각해보자
    적 활동이다. 2021년 기준으로 한국 청소년들의 문화 콘텐츠 소비 비율은 전체 소비의 약 30%를 차지한다. 이는 청소년들이 소비를 통해 문화적 경험을 쌓고, 이를 통해 자신 ... 하는 것은 청소년들에게 큰 즐거움을 준다. 2021년 기준으로, 한국 청소년들의 문화 콘텐츠 소비 비율은 전체 소비의 약 30%를 차지한다.소비 양식론에서는 소비 행위를 사회적 상징 ... 라, 경제적 자립심을 키우고, 사회적 책임감을 배우는 과정이다. 2020년 기준으로 한국 청소년의 월 평균 용돈은 약 10만원에서 20만원 사이이다. 이들은 이 돈을 다양한 소비 활동
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
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    세계적인 문화콘텐츠로 가능한 아이템
    각자가 생각하는 문화콘텐츠를 간단하게 기획해 본다.주제 : 세계적인 문화콘텐츠로 가능한 아이템-목차-1. 문화콘텐츠의 기획 이유2. 문화콘텐츠의 기획 내용3. 문화콘텐츠의 제작 ... 방법4. 참고문헌1. 문화콘텐츠의 기획 이유1) 문화콘텐츠의 장르 및 주요 채널본인이 기획해 보고자 하는 콘텐츠로서 게임, 음악, 문학 등 여러 종류의 문화콘텐츠 중에서도 영상 ... 적으로 유튜브 영상 콘텐츠를 제작해 보고자 한다.2. 문화콘텐츠의 기획 내용1) 기획 주제유튜브 콘텐츠의 주제로, MZ 세대들의 관심 중 과거에 유행하였던 트렌드에 대한 관심인 “레트로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    한국 기업의 인도네시아 진출 전략
    이 더욱 필요하고, 코로나 이후 비대면 방식으로 익숙해진 환경이 점차 온라인 시장이 오프라인 시장에 비해 큰 성장을 이루게 되었습니다. e-Conomy SEA 2020에서 향후 25년 ... 것으로 기대됩니다. 이러한 디지털 네트워크가 형성됨에 따라 온라인 커머스 시장의 성장이 기대되며, 한류열풍이 가세하여 SNS 및 문화 컨텐츠 시장도 함께 성장할 것입니다. 또한 ... 코로나 진단에 필요한 여러 의료제품, 기기 등의 분야도 주요 시장이 될 것입니다. 정리하면 크게 정보통신 분야, 의료 분야, 문화컨텐츠 분야, 건설분야입니다. 건설분야는 이 모든
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
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    e스포츠의 세계 1-14주 완벽 정리!!
    (개인)- 2021년부터 ‘월드수퍼리그’ 개최 (국제e스포츠연맹)v 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 - 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작v ... u e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠현상 = 종주국 ex) 2004년 부산 광안리 10-15만명 참가2014년 서울 월드컵 경기장 4만명 참여, 전세계 4억명 시청u ... 로서- 전세계 e스포츠 인구는 약 4억명으로 중국.미국,유럽 등 모든 대륙 참여 - 국내 e스포츠 인구는 약 2000만명으로 고정적 팬문화 형성- 최근 2020 리그오브레전드
    시험자료 | 100페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.21 | 수정일 2023.02.02
  • 포스트 코로나-19 시대, 관광산업의 전망
    로 인해 2020년 전 세계 여행업계가 2조 1,000억 달러의 손실을 기록할 것으로 전망했으며, 한국문화관광연구원(2020)의 ‘코로나-19에 따른 국내 여행 조사’ 결과에 따르 ... 포스트 코로나-19 시대, 관광산업의 전망에 대하여 논하시오.2020년 이후 전 세계적인 코로나-19의 급속한 전파와 감염 등으로 인해 소비자들의 비대면 서비스 선호도가 급격히 ... , 2020).그림 1 코로나-19로 하지 못한 여가활동출처: 한국문화관광연구원(2020). 코로나-19에 따른 국내 여행 조사.인간의 모든 활동에 있어 사회적 관계의 형성은 매우 중요
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.20
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2025년 09월 05일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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