• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(3,448)
  • 리포트(2,398)
  • 방송통신대(493)
  • 자기소개서(389)
  • 시험자료(121)
  • 논문(18)
  • ppt테마(17)
  • 서식(9)
  • 이력서(1)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"2020년 문화콘텐츠" 검색결과 41-60 / 3,448건

  • 판매자 표지 자료 표지
    [문화와 국가 브랜드] 국가 브랜드 향상 요인으로서 신한류(K-컬처)의 영향력
    하고 있다. “영국 글로벌시장조사업체 프라이스워터하우스쿠퍼스에 따르면 2020년 기준 세계 콘텐츠 시장 규모는 총 2조 4000억 달러로 미국·중국·일본이 1∼3위이고 우리나라 ... 다. 2022년에는 신한류 진흥 및 문화산업 육성을 위한 예산으로 1조 178억 원을 책정하였다. 신한류 지원을 위한 정부의 전략은 크게 3가지로 구분된다. 첫째, 한류 콘텐츠의 다양화이 ... 국가의 국가 브랜드는 다양한 요인의 영향을 받는다. 2021년 현재 한국의 문화는 그 어느 때와 비교할 수 없을 만큼 전 세계적인 사랑을 받고 있다. 글로벌 OTT 서비스 플랫폼
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나가 발생하기 전과 후의 소비자 심리의 변화를 자신의 구매행동을 사례를 들어 작성하세요
    했던 교육 오락/문화 영역은 2020년 14만원까지 떨어지면서 전년에 비해 약 23%의 감소폭을 나타냈다. 이는 코로나로 인해 단체 활동이 금지되면서 영화관이나 PC방, 키즈 카페 ... 과 비교하여 2020년과 2021년에 금액의 차이가 크지 않다. 코로나가 최초 발발하였던 2020년에는 월 평균 소비지출 금액이 240만 원 정도로 소폭 감소하였으나, 코로나로 인해 전 ... 이 코로나로 인한 사회적 거리두기 등으로 변화했다는 것을 알 수 있다. 가장 큰 변화폭을 보인 영역은 오락/문화 영역과 교육 영역이다. 2019년 18만원의 평균 소비지출을 기록
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 24-2 기말고사 A+ 정답 족보
    성이 적은 것은? 문화스포츠 22. e스포츠 플랫폼 중 가장 이용률이 높은 유형은(2020년 기준)? 모바일 23. 소비자가 특정 브랜드에 대해 지니고 있는 호감 또는 애착의 정도 ... 5. 새뮤얼슨이 제시한 소비자 행동 이론은? 현시선호 이론 6. 2018년 롤드컵 유료 관중 수는? 40000 7. 매슬로우의 욕구 5단계 중 적합하지 않은 것은? 문화적 욕구 ... 11. 놀이의 특성과 거리가 먼 것은? 신뢰성 12. 다음 보기 중 e스포츠 취미활동으로 가장 이용률이 높은 종목은(2020년 기준)? 배틀 그라운드 13. 우리나라 e스포츠 선수
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    기술과 융합하여 가상 문화 체험, 새로운 문화 콘텐츠 활용 등으로 발전할 것으로 전망되며 기업들은 문화의 다양성과 지속가능성을 고려하여 혁신적인 전략을 모색해야 할 것입니다. Ⅳ. 참고자료 문화마케팅, 저자 전인수, 출판 학현사, 2020.01.01. ... 화된 브랜드 이미지를 구축하는 데 큰 역할을 할 수 있습니다. 문화마케팅이란 기업이 문화 콘텐츠나 활동을 마케팅에 활용하는 것으로, 예술, 스포츠, 축제 등 다양한 문화 요소를 기업 ... 전자는 전자제품을 주력으로 하는 글로벌 기업으로, 1969년 설립되어 현재 전 세계 80여 개국에서 사업을 펼치고 있습니다. 삼성전자는 문화마케팅을 브랜딩과 고객 경험 제고의 수단
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류 소개 영어 발표문(한국어 해석 번역 포함)
    하고자 합니다.1990년대 중반부터, 한류는 한국의 TV 드라마, 영화, 음악, 패션, 그리고 뷰티 산업까지 다양한 문화 콘텐츠를 포괄하는 현상으로 탄생하였습니다. 초기 한류 열풍 ... 콘텐츠의 글로벌 확산을 촉진하였습니다.2020년, 한국 영화 '기생충'의 아카데미 여러 부문 수상은 한류의 도약을 상징하는 중요한 사건이었습니다. 봉준호 감독의 이 작품을 통해 ... 한 문화 콘텐츠를 넘어서 다양한 산업으로 확장되었습니다. 한국의 뷰티 및 패션 산업, 그리고 음식까지도 전 세계적인 관심을 받게 되었습니다. '김치', '불고기', '삼겹살'과 같
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국관광공사 Feel the Rhythm of Korea 캠페인 사례 분석
    한국관광공사 Feel the Rhythm of Korea 캠페인 사례 분석Ⅰ. 광고 캠페인 사례 분석캠페인 배경 및 목적2020년도부터 유행한 코로나 바이러스는 전 세계를 팬데믹 ... 상태로 만들고 사람들이 이동에 제약을 행사하며 우리나라의 지역 관광산업도 악영향을 받았다. 이에 따라 2020년 방한 외래관광객이 251만명을 기록했으며, 이는 2019년 ... 1750만명에서 85.6% 감소한 기록으로 국내 관광에 큰 피해를 초래했다. 이에 한국관광공사는 코로나시대 당시, 오히려 디지털 트래픽이 증가하는 상황을 활용했다. 2020년 ‘Feel
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오
    스트리밍 플랫폼을 통한 한국 콘텐츠의 수출도 마찬가지로 한류가 새로운 전환점을 맞게끔 하였다.2018년부터 2020년까지 방송 수출입 현황을 보면 수출이 계속 상당한 폭으로 증가 ... 다 :표 SEQ 표 \* ARABIC 2 지상파 방송사와 케이블 방송사의 방송 수출3) 프로그램의 특성(1) 장르 드라마의 성공드라마는 2020년을 기준으로 하여, 단연 전체 수출 ... 가 사라진 덕분이 크다.뿐만 아니라 콘텐츠가 수출될 때에는 일종의 “문화적 할인(Cultural discount)”을 겪게 되는데, 장르 드라마의 경우에는 드라마가 갖고 있는 각국
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사업계획서]시니어_디지털소통_플랫폼
    (2023) 국내 온라인 컨텐츠 시니어 시장 규모 (2023) 구 분 2019 년 미국 실버 시장 2020 년 국내 실버 시장 2025 년 국내고령자 인구수 2025 년 국내 40 대 ... 콘텐츠07 마케팅 전략 9 온라인 마케팅 전략 오프라인 마케팅 전략 앱 초보자 참여 채널마련 시니어 - MZ 세대간 소통 통로 구축 데이케어센터 노인복지관 , 시니어대상문화공간 ... 디지털전환의 시대에 디지털 경험부재로 소외되어 가지 않도록 …, 기존 시니어관련 컨텐츠의 화재성과 정보전달에 치우치지 않도록 … 진솔한 시니어들의 경험 이야기 가 디지털플랫폼
    리포트 | 12페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    E스포츠의세계 족보(A+ 받아가세요)
    대상으로 사회적 관심의 증가2.20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광-1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작 3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중 ... 으로 중국.미국,유럽 등 모든 대륙 참여-국내 e스포츠 인구는 약 2000만명으로 고정적 팬문화 형성-최근 2020 리그오브레전드 챔피언스 코리아 스프링 결승 경기의 모바일 시청자수 ... 을 유지하고 강화하여 건강한 디지털 사 회를 지원 / 컴퓨터 인터넷 보급*e스포츠의 문화적 영향력-사회적으로 엄청난 잠재력 보유>전세계 e스포츠 산업 규모의 증가로 2021년
    시험자료 | 133페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    불법 웹툰 사이트 소비, 문제점과 해결책
    라는 것을 알 수 있다. 아직까지도 불법 웹툰 사이트들은 변형에 변형을 거듭하여 작가들을 괴롭게 하고 있는 것이다.2013년 이후, 한국 디지털 만화 콘텐츠인 웹툰은 본격적으로 유료 ... 화 서비스를 실시하였고 한류 콘텐츠로서 그 영향력을 드러내면서 성장하고 있다. B급 문화로 여겨지던 만화 산업이 주류문화가 되면서 그에 따라 캐릭터 산업, 영화 산업 등 다양 ... 의 문화는 점차 그 색을 잃어가게 될 것이다.이러한 콘텐츠 불법 복제는 비단 웹툰뿐만 아니라 영화, 게임 등 다양한 분야에 걸쳐서 존재하고 있다. 이러한 불법 콘텐츠 복제는 단순히
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 출판업(서적, 잡지 등 한국표준산업분류 중 분류 58)에 대한 산업구조분석을 수행하고 5가지 요인별로 토론하시오
    출판물의 대체재로 작용하고 있다. 2020년 기준, 한국인의 평균 스마트폰 사용 시간은 하루 약 4시간으로, 그 중 약 60%가 동영상 콘텐츠를 소비하는 것으로 나타났다. 이 ... 의 등장으로 인해 전통적인 인쇄 출판사와 디지털 출판사 간의 경쟁도 증가하고 있다. 2020년 기준, 전자책 시장은 약 15%의 성장률을 기록하였으며, 이는 디지털 매체에 대한 소비자 ... . 신규 진입자의 위협출판업은 상대적으로 낮은 진입 장벽을 가지고 있어, 신규 출판사의 진입이 용이한 편이다. 2020년 기준, 1인 출판사와 독립 출판사의 수가 급증하여 전체 출판사
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.24
  • 경영전략론 과제 / 국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오. (A+ 성적 레포트)
    를 맞이한 2020년에는 하루 2만 명대까지 떨어져 약 95%나 줄어든 통계 수치를 보여주었다. 반면 집에서 즐길 수 있는 영상과 동영상 서비스 산업인 OTT(Over The ... 업계 1위가 아닌 국내 전체 1위를 달성할 수 있을 것이다. 4. 출저 1) 김현정, 2020년 3월 한국 영화산업 결산 보고서. 2020년 4월 20일. https://www ... 확산으로 OTT 수요 급증, 이용자 사로잡는 다양한 기획.『즘』. 2020년 4월 8일 3) 박은해. 실검 오른 ‘웨이브 소개’ 웨이브(WAVVE)가 뭐길래?. 국제신문. 2019
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17 | 수정일 2024.07.29
  • 트렌드를 읽는 데이터경영 재무비율 분석 레포트 2023
    자 글로벌 한류 및 K-Pop 열풍을 선도하는 종합 엔터테인먼트 그룹으로, Culture Technology(CT)를 창안하고 활용하여 최고의 문화 콘텐츠와 엔터테이너를 창조 ... 으며 문화기술(Culture Technology, CT)라는 새로운 개념으로 확산되고 있습니다. 문화기술은 콘텐츠 전반의 창작ㆍ기획ㆍ제작ㆍ표현ㆍ유통에 사용되는 기술로, 단순기술 ... 을 느끼게 하는 문화 콘텐츠입니다. 이에 더하여 당사는 복합 문화 공동체로서 뉴미디어를 통한 SM이 중심이 된 가상 국가(Virtual Nation)인 'SM TOWN'을 만들
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.24
  • e스포츠의 세계 중간고사 족보(강의 정리+시험 답안 포함)
    (‘도타2’, ‘철권7’, eFootball PES 2020(이하 PES 2020) /2021년부터 ‘월드수퍼리그’개최⦁20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 ... - 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작⦁재미와 접근성은 e스포트의 대중화를 유도- 국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 Anytime, Anywhere ... ★1강. e스포츠의 이해 및 정의★【1교시: 사회문화적 현상으로 본 e스포츠】[1. e스포츠 문화]√ e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국⦁2004 부산
    시험자료 | 66페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.10.15 | 수정일 2023.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    전세계적으로 떠오르고 있는 K-POP스타들의 이미지도 같이 유행하고 있다.이에 따라 K-POP스타들이 연출하고 있는 한국적인 이미지를 조사하고 다양한 코디네이션 연출방법과 K-STYLE의 중요성에 대해 기술하시오.
    , 태도 등 다양한 문화를 융합한 복합 콘텐츠로 자리 잡고 있다. 특히 K-POP 스타들이 보여주는 독창적인 스타일과 한국적인 감성을 담은 비주얼은 세계 대중문화 시장에서 ‘K ... ’는 한국 전통 문화, 역사, 자연, 미학 등이 현대적으로 재해석되어 시각화된 콘텐츠를 의미한다.② 이는 전통의상(한복), 자개, 매화, 붉은색과 검정색 같은 전통 색채, 도자기 ... : BTS의 한복 퍼포먼스① 방탄소년단(BTS)은 2020년 빌보드 ‘Tiny Desk Concert’에서 개량한복 의상을 착용하고 한국 전통 악기를 활용한 퍼포먼스를 선보여 전
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.24
  • [인사기록카드] _ 양식 및 예시(공공기관&기업)
    명칭제안 공모전1위(우 수 상)청 양 군 수2020.11.30OO시청렴아이디어 공모전 (홍보콘텐츠 대회)1위(최우수상)공 주 시 장2019.11.24콘텐츠코리아랩 문화콘텐츠 경연대회 ... 학과문화콘텐츠문화경영200903-201502OO대학교 사범대학역사교육과역사교과교육론경력사항기 간회 사 명직 급부 서담당업무년월년월202102-202109OO군 도시재생지원센터 ... 2023년 OO문화재단 사무국 업무분장2023. 3.- 이 곳에 기관 로고 삽입 -[별지 제 호 서식] (갑-1)- 이 곳에 기관 로고 삽입 -슬로건을 예쁘게 넣거나, 작성해 주
    서식 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    K문화와 관련된 한국적인 주제이면서 자유로운 주제. (한국적 주제를 선정해서 논리적으로 작성)
    을 제공했다. 2023년 기준으로 한국 콘텐츠 관련 검색어는 전 세계적으로 구글 트렌드 상위에 오르며, K-문화에 대한 관심이 지속적으로 증가하고 있음을 보여준다. 이러한 과정 ... 적으로 인기를 얻고 있는 다양한 현대 문화 콘텐츠를 포함한다. 이 두 문화적 요소의 융합은 K-문화의 독창성을 만들어내는 핵심적인 과정이다.이 연구의 중요성은 K-문화가 전 세계적으로 미치 ... 콘텐츠 수출을 통한 경제적 이익은 물론, 한국의 국가 이미지 개선과 문화적 영향력 확장에 기여하고 있다. 이러한 배경 속에서, 한국 전통 문화가 어떻게 현대 문화와 융합되어 K-문화
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2025대비] 최신 e스포츠의 세계 A+족보 / [다운로드 수 1위] 중간,기말,+ 강의타이핑 1~14주차 모음 통합정리 2023-2까지 최신정리완료
    (이하 PES 2020)/ 2021년부터 ‘월드수퍼리그’ 개최(2) 20년 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광- 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작(3 ... 1강. e스포츠의 이해 및 정의1교시 : 사회문화적 현상으로 본 e스포츠1. e스포츠의 문화- e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국- ex) 2004 부산 ... 광안리 (10~15만 명 참가), 2014 서울 월드컵 경기장 (4만 명 참여, 전 세계 4억 명 시청) 문화(culture) 키워드- 한 사회의 개인이나 인간 집단이 자연
    시험자료 | 84페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.29 | 수정일 2024.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의 문화산업(文化产业) 조사 레포트
    가 더해지며 성장을 더욱 촉진하고 있다는 점이다.* 출처 : 한국콘텐츠진흥원(2020), 「2019 해외 콘텐츠 시장 동향 조사」3-2. 한중 문화산업 및 문화교류 전망중국 학자 ... 문화산업 및 문화교류 전망4. 결론5. 참고문헌1. 서론중국은 2009년 ‘문화산업 진흥계획’을 마련해 문화산업을 국가 전략산업에 포함시킨 데 이어 12차 5개년 발전 계획 ... , 무용, 그리고 공업디자인과 건축디자인을 포함한다.중국은 문화콘텐츠 산업을 ‘문화산업(文化产业)’ 또는 그보다 포괄적인 개념인 ‘문화창의산업(文化創意产业)’으로 칭하고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-컬처의 현황과 발전방안(K-Film의 현황과 발전 방안)
    하면서 자 경험이 최대화되도록 하는 것이 중요할 것이다.이는 2022년에 다시 한 번 진행된 문화체육관광부의 설문조사에서도 확인되는데, 2020년 가장 선호하는 한국영화가 기생충 – 부 ... 수 있게끔 하는 소셜 미디어와 스트리밍 플랫폼의 성장을 이유로 꼽을 수 있다.한편 여전히 K-POP의 지나친 대중성과 천편일률성에 대한 지적이 존재하는 가운데, 2020년대를 전후 ... 면서 한국 패션, 한국 뷰티, 한국 음식, 한국 글자 등 한국 문화와 관련한 다양한 콘텐츠를 애호하게 되어 “K-콘텐츠”의 유행이 두드러지게 된다.표 SEQ 표 \* ARABIC
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 05일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:23 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감