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"온라인게임시장분석" 검색결과 101-120 / 7,961건

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    광고학_브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지에 대한 기술하시오
    의 입장에서 주관적인 견해를 서술해 보면 코로나 팬데믹으로 인한 효과는 온라인 유통망의 가속화를 가져오긴 하였지만 그동안 온라인시장의 매출이 점점 좋아짐에 따라 온라인시장은 상상이상으로 발전 해왔다. ... 의 오프라인매장의 투자비용을 축소하고 온라인판매로 방향성을 돌렸는지에 대해 기업의 마케팅 변화와 광고효과를 극대화하기 위해 어떠한 방법을 팝업, 전시에 적용하여 소비자의 구매 욕구 ... 를 상승하게 만들었는지 분석하고 이러한 브랜드의 마케팅이 성공하기 위해선 소비자가 원하는 니즈를 충족시켜야 하므로 소비자의 입장에서 이러한 마케팅이 왜 유효했는지에 대해 서술
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.11
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    넷플릭스 경영혁신, 비즈니스 혁신 발표 자료
    스트리밍 서비스입니다.넷플릭스는 급속히 발전하던 온라인 시장을 공략하여 스트리밍 서비스를 제공하기 시작하였는데요. 이 서비스가 성공할 수 있었던 요인은 크게 세 가지로 말할 수 있 ... 를 활용하여 콘텐츠를 제공하였습니다. 온라인 스트리밍 서비스를 PC 환경뿐만 아니라 비디오게임기과 연결된 TV로 넷플릭스를 이용할 수 있게 하였습니다. 또한 스마트폰의 등장 이후 ... 에서 그치지 않고 직접 콘텐츠를 제작하여 소비자들에게 제공합니다. 오징어 게임이 그 대표적인 예입니다. 고객 데이터를 분석하여 시청자들이 원하는 콘텐츠를 제작해낸 것입니다. 이로써
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.01
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    마케팅조사와 사례
    되는 엔터테인먼트마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도는 콘솔 게임 시장을 온 · 오프 시장과 소셜 시장으로 ' 세분화 ' 하여 온라인으로 혼자 / 함께 게임하는 사람 , 오프라인 ... 에서 고객 지향적 방향으로 전환 마케팅조사의 중요성 산업의 성장에 따른 소비행태와 시장의 변화 우수한 마케팅 조사 + 변화에 민감한 반응 = 기업의 발전 상황분석 시장 / 경쟁 ... / 환경 분석 기업전략의 수립 마케팅프로그램의 수립 제품 유통 광고 / 판촉 가격 마케팅전략의 수립 시장세분화 목표시장 선정 제품포지셔닝 기업 목표 설정 제품포트폴리오 결정 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
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    [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료목차카카오(KAKAO) 어떤 회사인가카카오가 한국시장에서 선점할 수 있었던 이유카카오의 성공요인카카오 SWOT 분석카카오의 경쟁업체 ... , 게임, 콘텐츠 전송 등 다양한 서비스를 갖춘 종합적인 디지털 생태계를 구축했습니다.시장 지배력: 카카오톡은 대규모 사용자 기반과 높은 사용자 참여를 자랑하는 한국의 대표적인 메시징 ... 자 데이터경쟁력을 유지하기 위해 지속적으로 연구 개발에 투자해야 할 수도 있습니다.시장 포화: 메시징 앱, 모바일 게임 등 일부 부문에서는 한국 시장이 포화되어 성장 기회가 제한될 수 있
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 넷마블 기업분석
    - 게임의 경쟁력 확보, 재미 요소 검증, 효과적인 사업 결과 도출 등을 위한 종합적인 분석과 전략을 수립합니다. 시장 변화와 트렌드를 분석/예측하여 게임의 재미요소를 고민 ... 하고, 적용하는 역할을 합니다. 게임 출시 후 데이터 분석과 유저 피드백 등을 바탕으로 더욱 재미있고, 안정적인 서비스가 유지될 수 있도록 합니다.2) 마케팅 - 게임 시장을 둘러싼 환경 ... 이익(19년말기준)연결재무제표 2,027억별도재무제표 802억당기손익(19년말기준)연결재무제표 1,698억별도재무제표 281억사원수(‘20년09월)789명산업(업종)유선 온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
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    경영학개론 - 경영마인드의 3요소에 대해 기업의 사례와 함께 설명하고 본인이 속한 조직에 경영마인드를 효과적으로 적용할 수 있는 실천방안을 설명하시오.
    한 종류의 IT 서비스를 제공하는 거대 IT 기업이 되었다.온라인 커머스 서비스를 제공한 경험으로부터 창출된 아마존의 핵심 역량은 고객의 데이터 축적과 관리 및 분석 역량 등 빅 ... 라 새로운 시장에까지 진출하였고, IT 시장온라인 시장 모두에서 경쟁 우위를 창출 내지 유지하게 되었다.3) 가치 극대화 마인드가치 극대화의 경영 마인드란 기업이 갖고 있는 기업 가치 ... 의 이용자 수, 게임 이용 시간 등과 같은 내용까지 정기적으로 공개하면서 주식 시장에서의 신뢰도를 높였고, 이러한 경영은 “투명 경영” 등으로 불리며 주식 시장 참가자들과 전문가들에게 좋은 평가를 얻었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.15
  • 비즈니스모델-카카오, 네이버 사례
    가 부담되는 업체가 증가하였고 카카오의 게임 매출이 부진한 상황이다KeyPartnerships? 온라인결제사? 게임회사? 온라인쇼핑몰KeyActivities? 서비스개발? 서버관리 ... Structure? 서버비용, 인건비, 앱개발비Revenue Stream? 판매수수료? 문자 발송료 카카오의 BMC카카오의 핵심 파트너십은 온라인결제회사, 구글, 애플, 온라인 게임회사 ... 하며, 비즈니스의 4대 핵심 영역인 고객, 주문, 인프라, 사업타당성 분석 등을 포괄한다. 9가지 블록에 대한 내용은 고객 분류(Customer Segments), 가치 제안(Value
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.08
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    21세기 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, 티비 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시 할인자료
    , 게임, 티비 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략 ... , 드라마는 전 세계 어디서든 쉽게 볼 수 있다. 한국 콘텐츠 산업은 케이팝, 드라마, 영화 등에서 큰 성과를 거두었고, BTS, '기생충', '오징어 게임'이 세계적으로 인기를 끌 ... 면서 성장을 이끌었다. 이 덕분에 콘텐츠 산업은 코로나19 시기에도 16.3% 성장했다. 2022년 한국 콘텐츠 시장은 146.9조 원으로 전년 대비 7.4% 증가했으며, 콘텐츠 수출액
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.23
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    광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    와 이 즈 버 즈작성일 : 2023년 08월 17일기업개요기업와이즈버즈계열사다우키움그룹산업분류온라인종합광고대행업설립/상장연도2013년 설립, 2017년 상장상장시장코스닥 상장기업 ... 의 특성과 매출주요 고객고객시장의 특성세부 특성대응방식미디어렙광고 대행사대형 광고대행사파트너십을 통해 안정된 수익창출성공사례 발굴퍼포먼스게임사, 커머스높은 외부 변동 요인게임출시 ... , 2021년 상장2007년 설립, 2016년 상장상장시장코스닥 상장기업코스닥매출액358억원533억원종업원 수64명268명DSP (Data Dise Platform) 빅데이터 분석
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
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    마케팅_기업을 선정하여 분석하고 그 중 한 제품을 선택하여 마케팅 전략을 수립하시오.
    마케팅기업을 선정하여 분석하고 그 중 한 제품을 선택하여 마케팅 전략을 수립하시오.차 례Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 시장의 변화2. 메타버스3. 마케팅 사례(현대자동차)_메타버스 마케팅Ⅲ ... 시장과 인터넷 시장4차 산업혁명과 코로나19로 인하여 비대면 온라인 추세가 더욱 확산되었다. 미디어의 발전에 따라 오락 분야 뿐 아니라 학업에 대한 분야로 확산이 이루어지고 있 ... 되 있다.온라인의 발전과 함께 게임 산업의 전망은 밝을 것으로 예측한다. 또한 이와 더불어서 메타버스 산업도 변화를 하고 있다. 온라인의 발전으로 인해서 메타버스에 대한 관심
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
  • CJ E M마케팅,CJ E M 글로벙경영,CJ E M사례분석,CJ E M전략,CJ E M브랜드
    투자 / 유통 및 뮤지컬과 콘서트 등공연사업 / 온라인콘텐츠 사업 운영3. Profit structure 기업소개 시장분석 전략분석 미래전략 구분 Broadcasting Game ... 소개 시장분석 전략분석 미래전략 Entering Indonesian Mobile Game MarketAverage ratings : 11.9% Average ratings : 7 ... .Historical development 기업소개 시장분석 전략분석 미래전략 2013 2011 2012 3 월 2011 In 2011 march, CJ E M appeared when CJ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.17
  • 마케팅 ) 마케팅환경의 개념과 의의에 대해 설명하고, 마케팅 환경변화의 특징을 질적 변화 측면, 양적 변화측면, 시간적 변화 측면에서 설명하시오
    하게 되며 글로벌 시장에 해당 자원을 의존하게 되었다. 또한 한류 드라마, 애니메이션, 온라인 게임, e-스포츠 등을 해외 진출에 사용하면서 국내 자원의 위상을 해외에 알리게 되었다. ... , SNS) 의 등장이다. 마지막으로는 글로벌 시장으로의 진출을 꼽았다. 이를 더욱 구체적으로 설명해 볼 수 있다. 우선 온라인 모바일 플랫폼의 등장에서는 2000년대 초 PC의 확산 ... 라고도 불린다. 웹 페이지를 통한 온라인 구매가 스마트폰 내 SNS 서비스를 이용하는 구매로 다시금 트렌드가 이동했다. 또한 스마트폰의 발전은 IoT 시장 등과 같은 새로운 시장을 형성
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.05
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    [A+ 리포트] 특정 기업의 재무상태표와 손익계산서를 다운 받아서, 비율분석을 실시하여 유동성, 안정성, 수익성 등을 분석하시오.
    다.펄어비스의 재무비율분석을 통해 신작 출시 일정지연에 따른 추가적인 이익추정액의 하향가능성과 게임시장의 불확실성 등을 고려하면, 펄어비스 평가에 대한 보수적인 접근법이 필요 ... )는 대한민국의 게임 개발 및 서비스 회사입니다. 2010년에 설립되어 있으며, 주로 온라인 게임 개발과 운영에 집중하고 있습니다. 대표적인 게임으로는 MMORPG(대규모 다중 사용 ... 자 온라인 역할 수행 게임)인 '검은사막(Black Desert)'이 있다. 검은사막은 펄어비스의 대표적인 게임으로, 펄어비스의 대부분의 매출액은 검은사막에서 발생하고 있다. 펄어비스
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.16
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    게임시장과 e-sports 시장분석
    게임시장과 E-sports 시장분석 I N D E X 게임시장현황 국내게임시장 규모 게임시장의 발달이유 해외시장 점유율 2. 한국게임의 해외진출전략 중국 사우디아라비아 3. 게임 ... 천만명 온라인게임 이용자 3 억 9 천만명 E-sports 시장또한 세계최대 규모로 중국정부가 적극적으로 후원하고 있음 . 중국의 E-sports 시장 44.8% 359.5 억 ... 시장 트렌드키워드 플랫폼 증강현실 스포츠화 -E-sports 시장현황 국내게임시장규모 2013 2014 2015 2016 2017 9 조 7197 억 9 조 9706 억 10 조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2025.07.16
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    명지대학교 산업경영공학과 마케팅 애널리틱스 10주차~14주차 강의내용 정리
    . Cohort 분석? 분석사례모바일게임 “MJ Heroes” 런칭 이후의 게임사용자 활동 현황에 대한 자료(월간 액티브 유저 데이터(MAU))는 다음과 같다.? 1월의 게임 런칭시 5,000 ... 자의 Retention 추이가 어떤가?? 실행중인 마케팅 프로모션 중 어떤 것이 효과 있을까?? 온라인게임 “MJ Heroes”의 MAU 자료(가입월별 기초자료) : Retention6. A/B ... 10주차 : Pricing 분석 #11. 하이테크 상품과 가격하이테크 상품 가격전략의 중요성? Direct impact to Revenues and Profits 가격 X 수량
    시험자료 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.23 | 수정일 2023.09.25
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    비즈니스커뮤니케이션 report OTT 경쟁사 분석
    OTT 경쟁사 분석 보고서: NETFLIX & DISNEY+작성 날짜작성자 이름1. 목적국내 OTT(온라인 동영상 서비스) 시장에서 매출 순위권을 기록하고 있는 글로벌 강자이 ... 자 주요 경쟁사의 현황 및 경영전략을 분석하여 이를 토대로 토종 OTT 플랫폼으로서의 시장생존을 모색하기 위함.2. 경쟁사 분석1) 국내 월간 이용자 현황2) 부진 대응전 ... 콘텐츠 제작 투자( 현저히 적은 신규 콘텐츠 업데이트 수와 한국 오리지널 콘텐츠 부재 극복)3. 건의사항- 토종 OTT 서비스 업체들의 시장 대응 전략에 대한 분석이 요구됨.- 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.16
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    , SNS로 불리는 소셜 네트워크 서비스, 온라인 동영상 시장의 증가는 이와 같은 추세를 가속하는 촉매제가 되며 미디어 광고 시장의 점유율을 줄게 하는 촉매제로 작용했다. 이후 모바일 ... 온라인른 매체를 사용한 광고 시장에 비해 좋은 성과를 거두고 있는 것이 사실이다. 따라서 본고에서는 최근 급성장하고 있는 모바일 광고 시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향에 대 ... , 데이터를 분석하는 것이 어려운 것도 모바일 광고를 집행하는 사람들이 겪고 있는 문제점이다. 이는 모바일 광고 시장에서만 문제가 되는 것이 아니라 전체 디지털 마케팅 시장의 과제라고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
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    CJ올리브영 서비스기획직 합격자소서
    겠습니다. 또한 고객 데이터를 이용한 사용자 분석시장 트렌드 분석을 통해 새로운 아이디어를 도출하겠습니다. 최종적으로 고객이 원하는 새로운 가치를 창조하는 올리브영을 만들겠습니다.2 ... 를 창조하는 올리브영과 함께하고 싶습니다.[사용자 분석 전문가]전공 수업에서 특수한 타겟층을 분석해보고 싶어 시각 장애인의 쇼핑을 위한 브랜드를 기획했습니다. 사용자의 불편함을 이해 ... 화 시킨 브랜드 기획은 실제 사용하고 싶다는 시각장애인들의 긍정적인 피드백과 함께 좋은 점수를 받을 수 있었습니다. 이 경험을 통해 UX에 대한 전문성을 개발함과 동시에, 분석을 통해 핵심
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.17
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장 방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    으로 인하여 시장 규모가 커지고 있다. 또한 최근에는 스마트폰 시대가 열림에 따라 컴퓨터로 한정되어 있던 온라인 시장은 스마트폰으로 인해 더욱 확산하였다. 젊은 세대를 주축으로 하 ... 매출은 축소되었고, 모바일 광고 매출이 경탄할 정도로 성장세를 보인다. 본 고에서는 고도로 성장하고 있는 모바일 광고시장의 현황에 대하여 분석한 후 향후 성장 방향 및 광고의 유형 ... 가 53%를 차지했고 모바일 검색 광고가 43%로 2위를 차지하고 있다는 것을 발표했다. 이와 같은 모바일 환경은 스마트 미디어 시대를 주도하고 있고 기존의 온라인 광고시장과는 차별
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.05 | 수정일 2024.04.21
  • 채용제도 설계- 인적자원관리
    , 2010년 2년 연속 ‘중국온라인게임대상’ 황금깃털상을 수상하는 등 작품성 면에서 널리 인정받고 있다.2. 네오플 SWOT분석 & 경영전략Strength14주년 던전 앤 파이터 ... - 2008년 던전앤파이터의 중국서비스 출시 이후 한달만에 중국 온라인 게임 1위를 달성하고 현재 6억명 이상이 즐기고 있는 장수 콘텐츠- 하지만 작년 대비 43% 감소한 2019년의 매출 ... 액, 던전앤파이터의 성과부진- 네오플 내 던전앤파이터를 대체할 새로운 신작 게임의 부재- 사업변화에 따른 지속적인 수익창출 도모 필요Opportunity클라우드 게임 플랫폼 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.28
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2025년 11월 17일 월요일
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