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"온라인게임시장분석" 검색결과 41-60 / 7,961건

  • 국내 온라인 게임산업 및 아이템시장의 현황 분석과 아이템베이의 사업방식 및 성공요인과 문제점 및 향후 전략 방안
    .15/ 법인전환 2002.9,163) 주요사업: 전자 상거래/ 온라인 게임서비스/광고/게임 개발4) 회사소개: 02년 법인 설립 후 03년 750%의 고속성장과 함께 63%시장 ... 온라인게임시장규모는 4522억원으로 전년대비 69% 증가③ 2004년 온라인 게임 수출액이 전체 게임매출의 30% (8천만달러) 에 이름④ 2006년까지 내수와 수출 모두 2 ... ~30%의 높은 성장률 기록⑤ 2006년 온라인게임 수익 1조 7768억원, 모바일게임 2390억원⑥ 한국은 10년의 짧은 역사에도 불구하고 세계 1위 온라인게임왕국4. 아이템시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.25
  • 엔씨소프트
    에서도 일정한 영향력을 발휘해왔다. 그럼에도 불구하고 최근 몇 년 간 변화하는 시장 환경에 대응하기 위한 전략적 노력이 필요해진 상황이다.회사는 초기에는 PC 온라인 게임을 주로 개발 ... 게임 개발사들과 비교했을 때 다소 부족했다. 이로 인해 모바일 게임 시장에서의 존재감은 미미한 상태이다.4. 엔씨소프트 SWOT 분석(1) Strength (강점)엔씨소프트는 여러 ... 활용을 중심으로 구성되어 있다. 2025년 현재, 엔씨소프트는 게임의 유통 경로를 다각화하여 다양한 시장에서의 접근성을 높이고 있다.첫째, 엔씨소프트는 온라인 유통 플랫폼을 적극
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    중소기업의 이해 요약
    ) 전략으로는 B&N이 아마존과의 경쟁을 위해서 온라인 서점을 운영하고 온라인으로 도서를 판매 및 Nook라는 e-book을 만들었다.3. Amazon의 시장전개 전략에 대해서 ... 설명하시오.아마존의 시장전개 전략은 온라인을 매개체로 유통단계를 파격적으로 줄여서 원가 절감을 하여 저가전략인 가격경쟁으로 시장에 전개하였다. 그리고 kindle이라는 이북을 개발 ... 의 매출감소를 전략적으로 감수하고 주도적으로 차세대 제품을 출시하는 것단기적으로 수익이 감소하지만 차세대시장에서 주도권을 확보하여 장기적인 전사이익을 극대화하는 것이다.4. 닌텐도
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02 | 수정일 2023.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업시간에 학습한 죄수의딜레마 게임에 해당하는 사례는 무엇이 있을까요
    에서의 경쟁 상황을 죄수의 딜레마를 통해 분석할 수 있을 것이다. 두 언론은 종이신문만을 통해 뉴스를 게시하는 선택을 할 수도 있고, 온라인 플랫폼에서도 기사를 발행하는 선택을 할 수 ... 도 있다. 둘 다 종이신문만을 통해 뉴스를 게재할 경우 사람들이 종이신문으로만 뉴스를 접하게 되므로 종이신문 시장의 규모는 유지된다. 그러나 둘 중 하나가 온라인 신문으로도 뉴스 ... 를 잃게 만들어 자기 자신에게 보다 우호적인 시장 상황이 형성될 것으로 예상할 수 있으므로 따라서 중앙일보의 온라인 기사 배포 또는 미배포와 무관하게 언제나 온라인에 기사를 배포
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    개별기업, 전체 산업, 정부에서 발생한 일시적인 조업중단(Shut Down) 사례를 조사하여 정리, 설명하시오
    다. 전체 게임시장에서 차지하는 온라인게임 점유율 역시 큰 폭으로 감소했다. 이는 온라인게임 이용 규제로 인해 나타난 결과라고 할 수 있다. 온라인 게임시장의 매출액이 큰 폭으로 감소 ... 한 것은 온라인게임을 주로 제작하던 게임사들 이 온라인게임의 제작보다는 모바일게임 제작에 열을 올리기 때문인데 온라인게임시장을 규제하다 보니 당연히 모바일게임으로 옮겨간 것이 ... 및 이용규제를 정부에 지속적으로 완화를 요청하고 있으나 사회적 분위기 등 규제 완화는 시기상조라는 입장이어서 계속해서온라인 게임시장은 축소될 것으로 보인다. Ⅲ. 결론 지금
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.19
  • e스포츠의 세계
    다. 따라서 정답은 '모바일 게임'이다.19. e스포츠의 경기 운영에서 필수적인 기술적 요소는?① VR 헤드셋② 서버 안정성③ 3D 그래픽④ AI 분석⑤ 블록체인정답: ② 서버 안정 ... 를 위한 가장 효과적인 방법은?① 오프라인 대회② 온라인 토너먼트③ 팬 미팅④ 게임 워크숍⑤ 방송 광고정답: ① 오프라인 대회정답풀이: 오프라인 대회는 지역 팬들이 직접 참여 ... 운영e스포츠의 글로벌 시장에서 가장 큰 경쟁자는?① 전통 스포츠② 모바일 게임③ 스트리밍 서비스④ 소셜 미디어⑤ 영화 산업정답: ① 전통 스포츠정답풀이: 전통 스포츠는 관중과 스폰서
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 넥슨
    는 대한민국 최대규모의 게임회사 이다.2. 코로나 이후 기업현황분석넥슨의 경제 또한 호황기이다. 코로나 19로 인해 사람들이 집콕생활을 하여 게임시장의 수익이 좋아졌고 이를 예견이 ... 행사등을 통해 봉사하고 있다.(3) 틈새시장공략국내 온라인게임의 역사는 1994년부터 시작했다고 할 수 있다. 이때 엄청난 사회적 이슈를 만들며 대형 BBS들의 머드 서비스는 전국 ... 화 전략이다. 국내 온라인 게임 시장에 이러한 개념의 수익 모델은 2000년대부터 등장하였다. 2001년 정액제의 문제점을 깨달은 넥슨은 더 나은 수익 모델의 필요성을 느끼
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    자들에게 접근할 수 있습니다.게임의 역사 : 게임 시장에서 빼놓을 수 없는 것이 "근본"이라는 단어입니다. 근본이 있는 게임이야말로 게임의 방향성과 시장을 크게 좌지우지할 수 있 ... 는데, 넥슨이 보유하고 있는 게임들 중 가장 오래 서비스 중인 그래픽 MMORPG는 "바람의 나라"입니다. 이 게임은 기네스북에도 등재되어 있으며, 온라인 게임의 역사를 논할 때 항상 ... 빠지지 않는 게임입니다.2. 글로벌 시장 점유율국제적 인지도: 한국을 비롯한 아시아, 북미, 유럽 등 전 세계에 걸쳐 높은 인지도를 보유하고 있습니다. 이는 글로벌 시장에서의 강력
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털미디어리터러시 기출문제 + 정답 및 해설 포함
    의 브랜드 인식을 높인다.② 공공광고의 신뢰도를 높인다.③ 시장의 다양성을 확대한다.④ 사실과 다른 정보를 제공해 오인을 유발한다.76. 게임 리터러시에서 ‘가상경제(virtual ... 적 분석과 참여적 실천을 가능하게 하기 위해④ 기술의 발달 속도를 따라가기 위해02. 미디어 리터러시의 구성요소 중 ‘생산(production)’ 능력의 핵심은 무엇인가?① 타인 ... . 뉴스 리터러시 교육에서 ‘팩트체크(Fact-check)’의 핵심 단계는?① 감정 반응을 분석한다.② 사실의 근거와 출처를 확인한다.③ 기사 제목만 검토한다.④ 개인 의견을 강조
    시험자료 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.10.13
  • A+마이크로소프트 전략적 통찰과 미래 전망
    합니다. SWOT 분석 마이크로소프트의 강점, 약점, 기회, 위협 요인을 분석합니다. STP 분석 시장 세분화, 목표 시장 설정, 포지셔닝 전략을 살펴봅니다. 마케팅 믹스 (4P ... 산성 도구, 클라우드 컴퓨팅, 게임 콘솔, 기업용 솔루션 등 매출 2021년 기준 약 1,680억 달러 시장 점유율 운영 체제 - Windows 78%, 생산성 도구 ... 하는 핵심 분석 도구입니다. 이를 통해 기업은 고객의 니즈와 특성을 이해하고, 가장 매력적인 목표 시장을 선정하며, 경쟁사와 차별화된 브랜드 이미지를 구축할 수 있
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    제주대학교 창업의이해 족보 - 2025.06 (중간+기말)
    ? (답: 제로섬 게임)3. 과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 무엇일까? ( 답: 마트의 진열대를 자사 제품으로 채운다 ... 완전한 설명, 시장의 미래 전망 및 경쟁자에 대한 철저한 분석- 데이터를 어떻게 얻었는지 명확하게 보여주는 설명이 필요함(섹션5: 시장 잠재력)[7주차] 사업 타당성 분석기업 ... [1주차] 우리가 사는 세상1. 코로나19 이후 언택트 시계로 올바르지 않은 것은? (온라인 쇼핑몰)(*오답: 인공지능 / 빅데이터 / 안면인식)2. 디지털 도구를 사용하여 정보
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.08 | 수정일 2025.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥토리얼 게임사업PM 합격자소서(서류만 합격)
    는 계기가 되었습니다.?FC온라인은 축구 게임 시장에서 고유의 입지를 확립하고 있으며, 경쟁 게임들과 비교했을 때 유저 친화적인 시스템과 다양한 커뮤니티 활동이 특징입니다. 특히 유저 ... 한 경험과 학습을 해왔습니다. 어릴 적부터 축구에 대한 깊은 관심을 가지고 피파온라인2를 시작으로 FC온라인까지 꾸준히 게임을 즐겨왔습니다. 이 과정에서 이적 시장, 순위 게임, 그리고 ... 자기소개?넥슨과 FC온라인에 지원하게 된 이유는 게임에 대한 열정과 경영학 전공에서 쌓은 경험이 결합하여 긍정적인 시너지를 만들어낼 수 있다고 생각하기 때문입니다. 저는 피파
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    카지노 마케팅
    C asino M arketing 조 이름 복합리조트 경영론 성공적인 마케팅 을 위한 해외사례 및 카지노 시장 분석C ONTENTS 조원 소개 2. 카지노 마케팅과 필요성 3 ... 의 사회학 게임이 지역사회에 미치는 영향 분석 11 현장 실습 카지노 현장 실습싱가포르 카지노와 복합리조트 , MICE 접목 3 럭셔리한 시설과 최고의 크기를 자랑하는 복합리조트 ... , 국내 카지노 산업 분석 국내 외 카지노 속성 품질 평균 값 딜러 서비스 일반 직원 서비스 게임 운영지원 이용 편리성 서비스케이프 재방문의도 4.82 5.04 4.83 5.44 3
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.19
  • 초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망
    초등학생들의 게임우호도분석 및 미래 게임 시장의 전망8 - 1목 차?조원 구성 및 분담?조사 범위?설문지 내용?조사를 들어가며?연구 모형 및 가설 제시?분 석?최종결론Ⅰ. 조원 ... 고 있으며 모든 생활을 영위하고 있습니다.그 중 한국의 게임 시장은 점점 그 범위가 확장되고 있으며, 연령층 또한 점점 다양화되어지면서 이제는 초등학생들 또한 컴퓨터 게임이 일종 ... 12장을제외한 60의 설문지를 추출하여 이번 분석을 실시하였습니다.Ⅵ. 분 석1. 성별에 따른 접해본 게임의 종류Ⅵ. 분 석1. 성별에 따른 접해본 게임의 종류2. 성별에 따른 게임
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.05
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료국내 게임시장의 규모는 10 조원대 진입 2000 년 초 온라인 게임 상용화와 함께 매년 꾸준히 성장글로벌 기업으로 성장한 국내 게임브랜드 ... NEXON 넥슨 게임산업 기업경쟁 마케팅기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료국내 게임시장의 규모는 10 조원대 진입 2000 년 ... 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료▶ 연혁 1994 년 창립 1996 년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 개발 1999 년 세계최초로 부분유료화라는 비즈니스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    다. NHN은 일본 시장에서 성공을 거두었다. 이는 2000년대 초반만 하더라도 온라인 게임이 별다른 주목을 받지 못하고 있던 일본 시장의 민족적인 특성을 적극적으로 활용했기 때문이 ... 었다. NHN은 일본 시장에서는 당시 공동체 의식을 강조했다고 한다. 당시 일본에서는 혼자서 게임을 즐기는 것을 더 선호하는 이용자들이 많았기 때문에 온라인 게임에 대한 관심이 낮 ... 다는 사 않고 일본인들의 성향을 철저하게 분석하여 그들에게 더 적합한 서비스를 개발하고자 했다.일본 시장에서 강하게 나타나는 커뮤니티 지향성에 초점을 맞추어 커뮤니티와 게임을 융합한 신
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수
    라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략 ... 았지만, 최근에는 게임, 영화, 예능 프로그램, 공연 등 다양한 분야가 폭넓게 진출하고 있다. 외국인들이 한국 문화를 받아들이는 속도도 빨라졌고, 온라인 플랫폼의 발달로 인해 국가 간 문화 ... 으로 한다.이 목적을 달성하기 위해서는 국내외 시장 데이터와 사례를 함께 분석하는 것이 유용하다. 어떤 요인이 문화콘텐츠 수출량 증가에 핵심적인 역할을 했는지, 그리고 한국 정부
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장
    시기 바랍니다.*반드시 SWOT분석을 포함하여 분석을 하시기 바랍니다.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론문제1) 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 ... 하는 전략을 구상해보시기 바랍니다.Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론대부분의 게임 기업들은 온라인 게임시장에서 성과를 거둔 뒤에 모바일 게임시장으로 영역을 넓혀나가는 형태를 보이고 있 ... 시장에서 NC soft 출신의 개발자들을 선호하는 이유도 그들의 역량을 인정하기 때문이라고 할 수 있다. 이처럼 개발 능력이 뛰어나, 6개월 만에 온라인 게임인 리니지를 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • A++ 교수님께 칭찬 받은 자료, 이비즈니스의 이해 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협 레포트, STP전략, SWOT 분석 포함
    유리한 발판이 되었다. 실제로 2013~2014년 국내 모바일 게임 시장에서 카카오의 장악력은 무척 컸다. 카카오 플랫폼은 온라인 게임과는 달리 수수료 비중이 매우 높다. 개발사 ... 자 저변이다. 모바일 게임은 사용자들이 스마트폰을 통해 게임 시장에 쉽게 진입할 수 있게 되었으며 온라인 게임에 비해 덜 부담스럽다는 장점 등을 통해 사용자 층을 확대할 수 있 ... 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협2015년 1월 NHN 엔터테인먼트의 정우진 대표는 규모 있는 온라인 게임과 새로운 모바일 게임 두 개를 놓고 고민을 하게 된다. 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대 (기경비) 기업경영과 비즈니스 전략 과제_블록버스터
    한 소비를 할 수 있습니다. 따라서, “오프라인”이라는 그들의 사업 모델은 “인터넷 발달로 인한 온라인 시장 발달”이라는 새로운 경쟁 환경에서 밀리게 되었습니다.만약 그들이 온라인 ... 터넷을 통한 온라인 서비스로 사업을 확장해 가며, 다양한 디바이스를 통한 영상물 시청 및 게임 다운로드를 위한 플랫폼을 제작하여 소비자들의 편리성과 접근성을 높이는 전략을 취했을 것 ... 가 직면한 기술적 패러다임을 이해하기 위해서는 블록버스터를 이해할 필요가 있습니다. 블록버스터는 오프라인 비디오 대여 사업입니다. 그들은 오프라인에서 대여비를 받고 DVD, 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.07
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2025년 11월 17일 월요일
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