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"온라인게임시장분석" 검색결과 21-40 / 7,961건

  • 국내 온라인게임시장 전략집단 분석(NC소프트를 중심으로)
    국내 온라인 게임 시장 전략 집단 분석 (NC SOFT 를 중심으로 ) 1 Business Strategy TEAM 5발표 순서 전략 집단 분석이란 ? NC SOFT 에 대하 ... 온라인 게임 시장 환경 분석 4. 전략 집단 분석 4-1. 전략집단의 구분 4-2. 전략집단 별 환경분석 4-3. 전략의 평가와 실행 5. 산업 진화 분석 21. 전략 집단 분석 ... 소비자3-2. 국내 온라인 게임 시장 환경 분석 - 5 force model 경쟁자 위협 (1) 잦은 신제품 출현 (2) 산업성장률 둔화 추세 (3) 시장 규모에 비해 업체 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 4,900원 | 등록일 2012.11.22
  • 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
    과학기 술 온라인게임 과“ 게임이란 즐거움 을 얻 기 위해 일련의 규칙 을 따르는 행위 ” (Game is activity with set of rule of ... entertainment ) - 마이크 모하임 (Mike Morhaime ) “ ” 게임 (GAME)Contents 1 / 게임시장의 규모 2 / 게임 발전 과정 3 / 게임의 역기능 4 / 미국 ... , 온라인게임이 6 조 2369 억원 을 달성 , 70.8% 의 점유율 기 록 그리고 , 그 비중이 해마다 증가하는 추세 2011 년 국내 게임시장의 분야별 비중 ( 단위 : %) 가장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 중국 온라인 게임 시장 분석
    중국 온라인 게임 시장◈ 목 차 ◈◈중 국 의 게 임 문 화 와 시 장 현 황◈중 국 게 임 시 장 의 문 제 점◈중 국 게 임 시 장 진 출 사 례 및 전 망◈중 국 게 임 시 ... 장 의 진 출 전 략◈자 료 출 처◈ 중국의 게임문화와 온라인게임 시장현황1. 중국 온라인 시장의 현황◎ 중국 게임 산업의 전체 현황- 인터넷 가입자수 : 1억명- 온라인게임 ... 명이 온라인 게임 관련 기업인◎ 현재추세- 중국시장 주요 진출 방식은 합작, 합자 혹은 대행사 개설- 중국측 합작파트너가 게임의 도입 현지화, 유통 및 판매를 책임.- 2004년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.01 | 수정일 2014.01.08
  • [ 온라인 게임 ] 온라인게임 개념 특징 분류, 장점 단점 분석 / 게임시장 현황 및 게임중독 사회에 미치는 영향 및 해결방안
    의 컴퓨터게임온라인게임화 되어 출시되고 있어 이제는 그 경계가 사실상 모호해졌다 할 수 있을 것이다 .⑥ 스포츠게임 ( Sports Game) 장르는 어떤 면에서 가장 변수가 많 ... 은 유저층을 갖고 있다 .3) 온라인 게임의 현황 ① 국외 온라인 게임의 현황 해외게임시장은 2006 년을 기준으로 전년에 비해 12.5% 증가한 746 억 달러 규모로 높은 성장 ... CONTENTS I. 서론 II. 본론 1 . 온라인게임 1 ) 온라인게임의 정의와 특성 2 ) 온라인게임의 분류 ① 시뮬레이션 ② 게임롤플레잉게임 ③ 보드게임 ④ 어드벤처게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.10
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    . World of Warcraft의 국내진출 연혁3. 국내 온라인 게임 시장 분석3.1. 국내 온라인 게임시장의 규모3.2. 국내 온라인 게임시장의 동향및 전망4. 온라인 게임 및 ... 되는 추세이다.1) 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG; Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중접속 역할수행 게임 ... 을 쿼터제의 방식으로제한하여 허용하고 있다.온라인 게임 여성유저 증대미국 시장조사기관 컴스코어에서 온라인 게임 카테고리에서 이용자의 조사분석을 시행한 결과, 온라인 게임 여성 이용자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • 와우, WOW(World Of Warcraft)의 국내 마케팅 전략, STP전략, 4C분석, SWOT분석, 국내 온라인 게임시장 분석, 경쟁자분석, 성공요인과 향후 과제
    ..PAGE:1World Of Warcraft국내 진출 사례..PAGE:2Ⅰ 블리자드 / WOW 소개Ⅱ 환경 분석1. 국내 온라인 게임 시장 분석2. 온라인 게임 및 소비자 분석 ... )환경 분석..PAGE:7게임시장온라인게임소비자경쟁자SWOT온라인 게임시장의 동향 및 전망향후 성장률은 차츰 감소할 것으로 예측되며, 성장률 둔화로 인해 업체들간의 경쟁은 한층 치열 ... 의 확대를 꾀하고 있다.환경 분석..PAGE:8게임시장온라인게임소비자경쟁자SWOT온라인 게임의 특성환경 분석주 이용자 층은 10대에서 20대의 젊은 층으로, 이들의 여가 정도에 따라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.28 | 수정일 2017.04.12
  • 디지털 모바일 온라인 게임의 특징과 국내시장 현황분석
    디지털게임의 특징과 국내시장 현황분석C O N T E N T SⅠ. 서 론1. 주제선정동기Ⅱ. 본 론1. 국내 디지털게임의 현황2. 디지털 게임 아트의 정의와 특징3. 디지털 ... 게임 아트의 표현 방법 분석(1) 표현 방법에 따른 분석 내용① 첨가 ② 대체 ③ 조작④ 조합 ⑤ 병치 ⑥ 억제4. 국내 디지털게임 산업의 문제점 / 해결방안Ⅲ. 결론 - 시사점 ... 날 다양한 디지털 매체의 특성에 따라 디지털 아트의 형식, 즉 컴퓨터 아트, 온라인 아트, 모바일 아트의 특성이 추가된 것이다. 따라서 최종적 결과물이 비디오 게임의 형태로 나타나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • 일본 온라인 시장 분석(게임)
    일본 온라인 시장분석한다1. 서비스 중인 온라인 게임1) 종류● 정액제울티마온라인리니지 Ⅰ,Ⅱ(韓)에버퀘스트 Ⅰ,Ⅱ파이널판타지ⅨDarkAgeOfCamelot크로스게이트 ... 28개(전체의 40%)로 일본 온라인 시장에 많은 부분을 차지하고 있다. 국내게임의 일본시장 점유율과 국내게임에 많이 의존하는 경향을 볼 수 있다.2) 가격게임 타이틀소프트 가격 ... 한다고 한다.때문에 일본 온라인 게임에서 캐릭터란 게임을 하는 도구가 아닌 채팅을 위한 '아바타' 의 역할이 더욱 크다.국내 게임 시장은 패키지 시장의 사장과 더불어 리니지가 보여준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.25
  • [온라인게임]온라인 게임시장 현황 분석
    산업환경분석STEP 2넥슨과 nc소프트 비교STEP 3결론 및 요약STEP 4게임시장현황STEP 1Outline[ STEP 1 ]Internet ... ' '리니지'컴퓨터의 가정 보급 활발 PC Game 개발업체의 온라인게임 개발 전환 '포트리스 2'국내 온라인 게임 다수 출시 온라인 게임관련 언론매체 성장 '뮤' '라그나로크' '프리스톤 ... 의 힘 극대화 중독 신규 갈망-이중성Push 형 게임 개발 자기 잠식 최소화1. 과점 시장 구조 2. 시장 세분화 심화MAP ?!온라인 게임 산업 역시 고객 만족이 핵심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.11
  • 온라인 게임광고 시장 분석,발전현황 및 광고 기획 구현하기
    비즈니스모델을 만들어 본다.2. 온라인 게임 광고 서베이2.1. 온라인 게임 광고 시장 현황온라인을 이용한 게임은 분명 새로운 마케팅을 활용할 수 있는 매력적인 시장이 되 ... 맥주의 PPL사례》이러한 방식은 점차 게임, 드라마, 여러 가지 대중매체를 통해 발전하게 되는데 2005년부터 온라인게임시장에 적용이 활성화 되어 마케팅의 큰 시장이 되었다. 게임이 ... 1. 서론젊은 연령층을 중심으로 온라인 게임 사용자가 급속히 증가하면서 게임산업 발전과 함께 ‘게임 내 광고’라고 하는 새로운 분야가 생겨났다. 게임 내 광고 대행업체인 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.20
  • 온라인 게임시장, 엔씨소프트 액티비전 블리자드 기업분석, 전략분석
    엔씨소프트 & Activision Blizzard━━━━━━━━━━━━━━━━Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 엔씨소프트1) 국내 게임시장 동향_ P22) 기업분석① 기업소개_ P3 ... 전략① 경영상의 주요계약_ P11② 제휴현황_ P155) 성공요인, 위험요인(SWOT분석의 심화)_ P162. 액티비전 블리자드1) 미국 게임시장 동향_ P172) 기업분석 ... 년먼트 소프트웨어 업계의 모든 부문에 걸쳐 시장 선두자리에 있는 세계적인 순수 온라인, 콘솔게임 기업으로서 독보적 우위를 다진 셈이다. 액티비전 블리자드는 미국, 캐나다, 영국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.06.14
  • [시장분석] 온라인 게임 시장 분석
    온라인 게임 시장 분석- 목 차 -Ⅰ. 온라인 게임 시장의 동향 분석1. 산업 현황2. 온라인 게임 산업의 환경 분석Ⅱ. 국내 온라인 게임 현황1. 시장규모2. 시장점유율3 ... 게임산업의 문제점3. 국내 온라인 게임산업의 문제점에 따른 대책Ⅰ. 온라인 게임 시장의 동향 분석1. 산업 현황1) 게임산업의 변천1970년대와 1980년대만 해도 가정에서 PC ... ,명산2. 온라인 게임 산업의 환경 분석기회요인위협요인비즈니스모델 가능성-------->온라인게임시장complrexsystem긴 제품수명-------->낮은 수출장벽-------
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.18
  • [중국온라인게임시장]중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 분석
    중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 ... ) ISP 현황2) ISP 특징Ⅲ. 중국온라인게임시장의 현황Ⅳ. 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한1. 중국 내 온라인 게임업체 현황2. 게임제품의 진출방법 및 제한Ⅴ. 한국기업 ... 의 중국온라인게임시장 진출 전략1. 중국의 법 제도에 대한 이해와 전략1) 법규 관련 주의사항2) 당국의 행정적 규제 피해가기3) 파트너와의 긴밀한 협조 필요2. 중국문화의 이해
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    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.03.31
  • 온라인게임시장현황 및 해외진출 사례 분석
    ,인터넷 뱅킹, ARS, 계좌이체, 전자화폐 등)2.온라인 게임의 특징(2)1. 게임의 분류2. 게임의 현황국내 시장 분석국내 게임 시장의 특징온라인 게임 비중 높음 (PC 방 ... 3. 해외진출 사례엑토즈 소프트 (중국진출)기술코드 유출로 불법서버 등장결과중국 온라인 게임업체 샨다와 라이센싱 계약유통2001년 중국시장 진출이후 유럽, 일본, 태국 여러 나라 ... 로 진출진출시기미르의전설,A3,천년, 마지막 왕국대표게임1996년 설립, 2004년 44억, 매출액 390억원,소개3. 해외진출 사례엑토즈 소프트 중국시장 진출 분석O1.시장 잠재력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.05
  • [미디어A+] 온라임게임시장 규모현황과 온라인게임산업 분석 필요성 및 향후 온라인 게임시장 경영전략과 광고전략 제시
    한 국 온라인 게임 산업분석산업 분석의 필요성과 목적▶ 영화를 대체할 20세기 최고 오락 산업 ▶ 쌍방향성과 네트워킹의 강점으로 가장 부가가치가 높은 산업 ▶ 국내에서 온라인게임 ... - 수익성 보장외관상으로는 자유경쟁이나, 시장점유율면에서는 기술력 있는 기업의 과점시장, (1) 자본 소요량 온라인 게임의 투자액 (개발비, 마케팅비 ) 은 증가 추세 (2) 규모 ... ▶ 일반 게임 기존 출시작 - 여름방학 성수기 등에 광고가 집중시장행위 - 광고전략온라인 광고 집행 사이트의 예시시장행위 – 온라인 광고 전략1. 게임 커뮤니티 사이트 및 전문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.10
  • 엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향( 엔씨소프트 SWOT 4P 분석, 온라인 게임시장, 리니지 성공, 엔씨소프트 마케팅분석)
    엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향목차Ⅰ. 엔씨소프트1. 엔씨소프트 연혁2. 엔씨소프트는 왜 1등인가Ⅱ. 게임시장의 현황1. 세계 게임시장 현황2. 국내 게임시장 현황Ⅲ. 국내 ... 리니지장점유율이 무려 81.1%에 달한다. 국내 온라인게임은 안정된 인프라를 토대로 한 내수 시장과 적극적인 글로벌 시장 공략에 힘입어 당분간 국내 게임 시장 점유율 1위를 고수할 것 ... 으로 전망되고 있다.온라인게임만큼이나 큰 매출 규모를 자랑하는 시장이 바로 PC방이다. 2009년 기준 전국 PC방의 총 매출 규모는 1조9342억 원, 29.4%의 시장 점유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.13
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    글로벌경영 전략 분석- 현지화전략- 서비스전략- 경영혁신 / 핵심역량 분석》 국내 경쟁업체 분석 - 넥슨【 본론 2 - 온라인게임 시장 환경분석 및 특징분석 】》 ONLINE ... 》 ONLINE GAME - 성공사례 및 실패사례【 결론 - 향후 전망 및 문제점분석 】Ⅰ. 서론 - 기업소개 및 기업현황1. 기업개요온라인 ·모바일 게임 소프트웨어개발 및 공급업체. ... 해외진출 마케팅전략과온라인게임 시장 현황, 전망【 서론 - 기업소개, 기업현황 】》 기업소개, 기업현황》 기업 LOGO 의미》 경영이념, 경영방침》 기업연혁, 성장과정【 본론 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    넥슨 M&A? 넥슨의 소개? 초기 온라인 게임 시장? 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영? 넥슨의 주요 수익 요인? 넥슨이 M&A한 기업들의 특징과 그 이유? 넥슨은 M&A ... 큰 기여를 하고 있다.□ 초기 온라인 게임 시장■ 2000년 국내게임시장 플랫폼별 비중구분 | 비율모바일게임| 0.3%, 온라인게임 | 22.9%, 비디오게임 | 1.5%, PC ... 하는 유저들의 욕구에 편승해서 생긴 방식. 게임은 무료이지만 게임에 대한 몰입도가 높아지면 아이템의 소비 역시 높아지기 때문에 현재 온라인 게임 시장에 적합한 방식. 아바타를 도입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • [마케팅]넥슨 카트라이더 온라인게임 시장 분석, 경쟁사 분석, 해외시장개척, SWOT분석, STP분석
    . 엔씨소프트(리니지) 웹젠(뮤)- 게임개발자의 인식이 부족- 확고하지 못한 수익구조외부상황 분석가. 미시적 환경 (1) 온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대 (2 ... ) 정부지원 활발SWOT 분석 카트라이더국내 수요의 한계 계속적인 경쟁 업체의 시판여성 네티즌의 증가 초고속 인터넷의 활성화 해외시장 개척의 가능성 온라인 게임 선호도 증가 제휴 ... 여 개국에 진출.매출액 9천억원대90년대2004년매출액 4조5천억90년대2004년45% 확장1조 900억원 (수출액 2억 5400달러)시장규모2004년2005년온라인 게임시장전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • [국제경영론] 중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석
    중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석연구 목적 한국 온라인 게임사들의 중국 시장 진출현황을 중심으로 시장에 대한 전망을 분석하고자 한다.온라인 게임이란 ... ?MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Game) : 온라인 상에서 동시에 많은 사람들이 즐기는 RPG 게임 On-Line board ... game : 고스톱, 바둑처럼 웹상에서 간단하게 즐길수 있는 게임온라인 게임 해외 시장 수출현황반기별 32프로의 성장추세 게임 수출 대비 온라인 게임 비중이 80.9프로국가별 수출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.16
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2025년 11월 17일 월요일
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