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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 1,161-1,180 / 7,927건

  • 빛과 색의 3원색 활용법, 조명 종류, 음악의 3요소, 에니메이션 제작 과정, 에니메이션 종류, 투영법
    기획, 시나리오 작성, 케릭터 도구 디자인프로덕션 : 컴퓨터를 이용하여 본격적으로 제작하는 프로덕션 단계. 모델링, 에니메이션, 조명, 랜더링, 맵핑 과정을 수행, 최종적으로 입체 ... 하기 때문에 제작 기간이 오래 걸리므로 장편 애니메이션에는 적합하지 않다.1-2 셀 에니메이션.종이 대신 셀룰로이드 필름을 사용하여 제작.배경은 종이에 그리고 캐릭터는 투명한 셀룰로 ... 색의 가시광선을 인식하는 적추체,녹추체, 청추체의 작용으로 여러 가지 색깔을 인식한다. 이것은 컬러 TV모니터와 컴퓨터 모니터에서 빨간색, 녹색, 파란색을 적당한 비율로 섞
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.09
  • 나에게 청소년 문학이란
    지 않았다. 정확한 동기는 기억나진 않지만, 당시 애니메이션과 소설에 빠져있던 영향이 컸을지도 모르겠다. 3학년 때 컴퓨터 학원을 다니면서 열심히 다진 타자가 매우 쓸모 있 ... 나에게 청소년 문학이란초등학교 4학년 때 쯤이었을 것이다. 주말 아침, 느긋하게 아점을 먹고 난 후 곧바로 컴퓨터로 향했다. 그리곤 저녁 시간이 되기까지 방에서 단 한 번도 나오 ... 었다. 그렇게 하루하고도 반을 거쳐 내 인생 최초의 장편 글이 완성되었다. 어렴풋이 나는 기억으론 당시 좋아했던 인어공주들이 나오는 애니메이션을 모티프로 썼던 것 같다. 그리고 인터넷
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.06
  • 1. 3D 입체영상과 위치기반 광고 기술
    의 엄청난 오프닝 수익 달성(개봉 1주 동안, 1억 1,10만 달러 수익), ‘토이스토리 3’ ‘드래곤 길들이기’ 등 3D 애니메이션 등의 성공으로 3D 입체영상 제작방식이 영화 ... )가 3D 입체영상에 대한 니즈를 갖도록 고품질 콘텐츠를 공급해야 하나 영화, 애니메이션, 방송프로그램 등에 대한 3D 입체영상 제작지원정책이 제한되어 있는 실정○ 이상을 고려할 때 ... 단오, 공연과 쇼케이스 등 이벤트 분야에서 3D 입체영상 제작이 증가하고 있으며, 애니메이션과 홍보영상물에서 3D 입체영상 제작도 증가하는 것으로 나타남○ 국내 3D 입체영상 제작
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [동양의역사와문화]인천 대학교 한국 고등학교 졸업생의 시점으로 바라본 일본 고등학교 문화 실제 경험과 주관적인 생각을 중심으로
    알아갔다. 본인은 일본을 조사하면서 여러 흥미로운 문화를 찾을 수 있었다. 애니메이션 문화, 축제(마쯔리)문화, 오후가 되면 가게 대부분이 문을 닫는 문화, 욕조 문화, 코타츠 ... 을 바탕으로 일본의 고등학교 문화를 한국 고등학교 졸업생의 시점으로 비교해 보려 한다.본론도시락 문화고등학교에 재학하던 시절, 일본의 애니메이션에서 일본 고등학교의 도시락문화 ... 의 동아리 문화는 한때 즐겨봤던 애니메이션이나 고등학교 일본어 수업에서 접할 수 있었다. 본인은 중학생 때 애니메이션 속 일본의 동아리 활동을 보고, 동아리활동에 대한 로망에 사로잡히
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.04
  • 라이언킹 영화감상문
    [영화 감상문]라이언킹(2019)▣ 부제 : 리더의 삶 또는 하쿠나마타타1. 서론이번에 개봉한 라이언킹(Lion King)을 보기 전까지 94년에 개봉했던 애니메이션을 보지 않 ... 합니다. 첫 장면을 보면서 디즈니가 작정하고 영화를 만들었구나 하는 생각이 들었습니다. 지금 내가 보고 있는 것이 애니메이션인지 다큐멘터리인지 헷갈릴 정도였습니다. 동물들의 털의 형태 ... 표정은 동물의 얼굴 그대로 유지하고 있는 것에서 몰입도가 떨어지게 됩니다. 동물 다큐멘터리에 사람의 음성을 더빙한 것 같은 어색함이 있었습니다. 94년도에 개봉한 애니메이션
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.23
  • 교육공학 공통형 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오.
    하면서 교육현장과 학교에서 모습이 많이 바뀌었다. 컴퓨터 또는 다양한 멀티미디어 매체가 없는 학교나 특히 유아교육기관은 전혀 없으며 멀티미디어 없이 수업을 진행 한다는 것은 상상 ... 도 할 수 없다. 또한, 인터넷과 와이파티 등 화상회의 시스템, 컴퓨터 네트워크 통신 등 첨단매체들을 통하여 교수-학습 환경을 발전하는 역할을 한다. 다양한 학습 환경은 학습 ... , 텔레비전, 비디오 등을 활용하는 자료의 개발방법을 다룬다.③ 컴퓨터 기반 기술과 통합 기술 ? 현재 및 미래 교육공학의 중심적인 영역으로 자리 잡고 있다. 컴퓨터 및 정보통신기술(ICT
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.02
  • 일본의 애니메이션`아니메`
    일본의 애니메이션 ‘아니메’Ⅰ. 서 론애니메이션(animation)이란 용어는 ‘영혼’이라는 뜻의 라틴어 Anima에서 유래한다. 즉, 애니메이션은 생명이 없는 물체에 움직임 ... 를 , 그때까지의 풀 애니메이션 (full animation)기법에서 벗어난 일본 만화계의 대부인 데즈카 오사무 는 등장인물의 입술이나 팔만을 움직이는 리미티드 애니메이션 ... (limited animation)을 고안해낸다. 그 결과, 적은 비용으로 작품을 만들어낼 수 있게 되었고 일본에서는 TV 애니메이션의 제작이 붐 을 이루며, 낮은 비용으로 만들어낸 TV
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18
  • 애플, 스티브 잡스 레포트 (A+)
    들 모두 낙제생이지만 전자적인 지식과 집념, 성격이 비슷하였다. 그 후 여러 시행착오를 겪다 아타리사에 복직하였다. 컴퓨터 게임을 만들던 그는 전자분야의 지식이 있던 워즈니악에게 도움 ... 을 받아 그의 아이디어는 실현 가능하게 되었고 그들의 장점을 합쳐 1976년 컴퓨터를 제조하는 회사를 공동창업하게 된다. 이때 만들어진 회사가 바로 ‘애플(Apple)’이다. 이 ... 던 사과농장을 연상해 애플(Apple)이라고 지었다고 밝혔다.1976년 ‘애플Ⅰ’을 만들어 발표했고 시장에서 주목받게 되자 새로운 컴퓨터 플랫폼인 ‘애플Ⅱ’를 만들었다. ‘애플I
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.15
  • 스티브 잡스와 프리젠테이션(프리젠테이션 전략과 기획)
    프리젠테이션 전략과 기획Title : 스티브 잡스와 프리젠테이션스티브 잡스는 태어나자 입양되어 양부모님에게 키워졌으며, 스무 살이라는 젊은 나이에 ‘애플’이라는 컴퓨터를 만들 ... 어 큰 성공을 이루어 애플컴퓨터를 설립. 그러나 10년 만에 자신이 설립한 회사에서 쫓겨나는 수모를 겪으며 실패를 맛보았다. 하지만 거기서 포기하지 않고 픽사를 인수하여 초반에는 실패 ... 하였으나 3D 애니메이션이라는 색다른 장르를 선보임으로써 다시 한 번 큰 성공을 이루었으며, 애플사에서 쫓겨 난지 10년 만에 적자에 허덕이던 애플사로 복귀하여 1년 만에 흑자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.04 | 수정일 2020.06.09
  • 이지메와오타쿠,이지메의개념,이지메의등장과사례,이지메로인한영향,오타쿠의개념,오타쿠와팬과마니아의차이,오타쿠에대한인식
    가 많기 때문. 2007년 이지메를 보고도 못본 척하는 사람도 가해자로 규정, 아이와 부모가 희망하면 이지메에 따른 전학을 인정. 컴퓨터나 휴대전화로 험담을 하거나 중상 모략하는 것 ... 라는 제목의 기사로부터 알려지게 되었다. 만화, 애니메이션, 게임 등의 대중문화에 몰두하며 같은 취미를 가진 사람들이 동호회에서 만나 서로 예의를 지키고 존중하는 의미에서 이인칭 ... '라는 단어를 사용한 것으로 알려져 있다. 현재는 보통 일본의 만화나 애니메이션 마니아를 지칭하는 국제통용어로 사용.구분의미예팬 (fan)무엇인가를 좋아하는 사람들라면 팬: 좋아하
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 호남대 정보통신개론 기말고사 요약
    제 출 자학 년학 번(문제 풀이)1. 멀티미디어의 개념과 특성(조건)을 설명하시오.멀티미디어란 ‘다수’와 ‘매체’의 합성어로, 텍스트, 이미지, 그래픽, 사운드, 애니메이션 ... , 비디오와 같은 여러 형태의 정보를 컴퓨터를 이용하여 처리, 획득, 통합, 제어 및 표현하는 개념을 담고 있다.멀티미디어라고 부를 수 있는 조건은 첫 번째로, 멀티미디어는 상호대화 ... 으로, 멀티미디어 정보는 컴퓨터를 이용하여 획득, 저장, 처리 및 표현됨을 의미한다. 이 네 가지 조건을 만족시킬 때 진정한 멀티미디어라고 부를 수 있다. 멀티미디어 정보는 디지털화되어 있
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.22 | 수정일 2019.11.06
  • 정보처리기사 실기 전산영어(2017~2019년 기출문제) 요약집
    forms. (Multimedia) includes a combination of (Text), Audio, still (Image), Animation, video, or ... , 애니메이션, 비디오 또는 쌍방향성 컨텐츠 형식의 조합이 포함된다.Text – The result of writing is generally called (Text), and the ... 한다.Kernel – computer program that is the core of a computer's operating system, it is one of the first
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.29 | 수정일 2019.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성요소와 활용분야에 대하여 서술하시오
    에서는 글과 사진 및 그림으로 구성된 종이 교과서와 달리 학습 내용과 관련된 동영상이나 애니메이션을 터치 한 번으로 지원받을 수 있고, 다양한 수준의 학습 평가도 할 수 있기 때문 ... 을 정리해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 멀티미디어의 개념일상생활에서 컴퓨터의 활용이 익숙하고 당연한 오늘날 멀티미디어란 말은 그리 낯선 용어가 아니다. 일상에서 별다른 의식 없이 사용 ... 으로 해석할 수 있다.멀티미디어에 대해 Gayeski는 컴퓨터가 운영하는 상호작용적 커뮤니케이션의 분야로 정보를 문자나 그래픽 또는 청각적 네트워크를 통해 저장하고 전송 및 재생할 수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [탐구활동보고서] 서울대학교 컴퓨터공학과에 대한 모든 것을 담았습니다. 서울대 컴퓨터공학과에 지원하실 수험생들이 보면 큰 도움이 될 것입니다.
    다. 기업은 삼성, ?LG, 구글, 마이크로소프트, IBM?등?국내외?IT업체, 이동통신업체, 컴퓨터개발업체, 게임개발업체, 애니메이션 관련 업체, 정보보안전문가, 정보 분석가, 등 ... 서울대학교 학생부종합전형 일반전형컴퓨터공학부 분석 보고서20 . . .Ⅰ. 인재상서울대학교 인재상1) 학교 교육과정을 성실히 이수하고 학업능력이 우수한 학생2) 학교생활에서 적극 ... 부당한 행동을 하지 않는 태도5) 성실성: 책임감을 바탕으로 꾸준히 노력하여 자신의 의무를 다하는 태도와 행동Ⅲ. 학과 소개1. 컴퓨터 공학과- 컴퓨터공학은 정보화 사회로의 이행
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 실종예방일지 - 유괴예방
    활동명모르는 사람이예요-유괴예방목 표애니메이션을 통하여 유괴상황을 알아보고 대처방법을 인지한다.준비물컴퓨터훈 련 내 용[도입]-‘안돼요 안돼’ 노래를 불러본다.[전개]-유괴란 무엇 ... 가 어려운 부분이었는데 애니메이션을 통하여 교육을 진행하니 훨씬 쉽게 알게 되었고 보다 정확하게 내용을 알게 되는 것 같았다.비 고훈련일자:2016년 10월 13일 목요일어린이집
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.12
  • Analysis of LEGO Group and Tata Nano
    의 진입이 갈수록 힘들어지고 있다. 즉, 장난감 시장의 매력이 조금씩 상승하고 있다.공급자의 협상력The LEGO Group이 상품화할 수 있는 영화나 애니메이션의 수는 적다. 즉 ... Station, PSP / Apple / 다양한 온, 오프라인 컴퓨터 게임 / 수많은 TV 프로그램 등의 출현으로 본원적 편익 수준의 경쟁이 매우 치열해졌다.☞ 대체제의 위협이 크 ... 다. 즉, 장난감 시장의 매력은 낮다.LEGO의 Parson’s Trilevel FrameworkIndustry level흥행이 예상되는 영화나 애니메이션을 The LEGO Group
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 내가닮고싶은사람(스티브잡스)
    내가 닮고싶은 사람내가 존경하고 닮고싶은 사람을 꼽자면 여러 사람중에 스티브잡스를 꼽고 싶다. 먼저 전 세계인들 모두가 아는 스티브잡스는 정말 방대한 업적을 남겼다. 컴퓨터 ... 와 협력하면서 애니메이션 사업에 뛰어들었을 때도 애플에서 나올 때 현금화했던 자산의 절반이 넘는 돈인 5,000만 달러를 사에 쏟아 부은 상태에서 일을 책임지고 있던 존 레시터
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.08
  • 픽사 애니메이션 30주년 특별전 전시감상문
    을 선도하고 파격적인 모티브를 선사하게 된다.「토이 스토리」제작의 비밀 - 입체 구성이번 전시에서는 컴퓨터 그래픽을 이용한 애니메이션을 제작하는 과정에서 만들어지는 다양한 스케치 ... ReportReview & Issue1Report픽사 애니메이션 30주년 특별전 전시 감상문SUMMARY? 전 세계 영화 관객들에게 감성과 사랑, 희망을 심어주는 ‘픽사 ... ’가 애니메이션 30주년 특별전을 서울 동대문디자인플라자 배움터 지하2층 디자인전시관에서 4월 15일부터 진행하고 있습니다. 이번 전시에는 픽사의 아티스트들이 직접 연필로 그린 드로잉, 손
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.29
  • 교육공학 공통형 레포트
    하여 시청각 기술을 활용할 수 있다. 이때 자연스럽게 유아가 자신의 경험을 이야기해보는 이야기 해 볼 수 있도록 하기 위함이다. 또한 컴퓨터 기반 기술인 플래시 애니메이션을 이용하여 소 ... 로 하여 구현하는 과정을 말한다. 개발영역에서는 다양한 기술과 방법들이 사용된다. 개발역역은 인쇄기술, 시청각 기술, 컴퓨터기반 기술, 통합기술로 나뉘어 있다.인쇄기술은 교육공학 ... 의 자료개발에 관심이 높아지고 있다. 컴퓨터기반 기술과 통합기술은 미래 교육공학의 핵심적인 중요영역을 맡고 있다. 정보통신 기술과 통합기술, 융합기술의 발달과 밀접하며 서로 여러
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.12
  • [2019 취미와 예술2A][출처표기] 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오.
    의 취미활동 중 애니메이션이 너무 좋아서 그림작가가 되고 싶었던 적이 있었다. 밤낮없이 애니메이션만 보고, 핸드폰, 컴퓨터 등으로 걸어 다니면서까지 애니메이션을 보곤 했다. 그렇게 ... 들은 밥도 컴퓨터 앞에서 먹고, 잠도 컴퓨터 앞에서 자고 일상생활이 불가능해질 정도로 주위 관계에 소홀해져 사회적 관계에 악영향을 초래하는 경우가 많다.이번에는 본인의 사례인데, 본인
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.10.04
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2025년 08월 16일 토요일
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