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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 1,101-1,120 / 7,927건

  • [컴퓨터과학과] 2018년 2학기 멀티미디어시스템 기말시험 핵심체크
    미디어 데이터 - 디지털미디어들의 결합된 형태- 다양하게 표현 가능한 미디어를 컴퓨터가 읽을 수 있는 형태로 표현 한 것- 텍스트, 사운드, 이미지, 그래픽, 비디오, 애니메이션 ... 제1장 멀티미디어 개요1. 멀티미디어의 정의 1) 멀티미디어란? ① 여러(multi) 매체(media)라는 의미로서, ② 텍스트, 사운드, 이미지, 그래픽, 비디오, 애니메이션 ... 등의 미디어들이 컴퓨터나 통신매체를 통해 유기적으로 통합될 때 멀티미디어라고 함③ 매스미디어 : 언론매체를 지칭하는 말로 멀티미디어와 구별됨2) 멀티미디어 데이터① 원시미디어
    방송통신대 | 97페이지 | 9,800원 | 등록일 2018.11.17
  • [고등학생 독후감] 로봇을 향한 열정, 일본 애니메이션
    하며 정의가 어떠하냐에 따라 컴퓨터도 로봇으로 분류되기도 한다. 애니메이션 속 로봇들은 대부분 상상의 힘을 빌려 만들어진 것이기 때문에 현실의 로봇들과 일대일 대응을 이루지는 않 ... 지은이 : 안병욱출판사 : 살림쪽수 : 96p제목이 참 애매모호한 책이다. 로봇에 관련된 내용을 담은 것 같지만 실제론 로봇을 주제로 한 일본 애니메이션에 관한 내용을 담고 있 ... 다. 그러니 어찌보면 로봇 공학이면서도 컴퓨터 관련 분야 공학이라고도 할 수 있다. 로봇을 그리려면 로봇에 대해 다양하게 알아야 한다. 로봇의 디자인부터 시작해서 원리, 발달과정 등
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.24 | 수정일 2023.03.06
  • 일본영화사의 특징
    과 도덕 의식에 근거한 괴기영화와 선을 그으며 새로운 전율을 창조애니메이션:1917년, 최초 일본제작 애니메이션 영화가 극장에서 상영1940년: 전쟁의 테마에서 벗어나 밝은 성향 ... 으로 바뀌어 감, 인형애니메이션 제작1950년대 : ‘도에이 동화’ 스튜디오 시대1960년대 : TV만화와 극장영화의 시작1970-1980년대 : 다카하타 이사오Vs 미야자키 하야오 ... 다카하타와 미야자키 : 자신의 고유한 영역을 형성, 일본 애니메이션계를 리드다카하타 : 이론적이고 비판적미야자키 : 감성과 실력으로 작품을 묘사1990년대 이후신인감독의 데뷔 : 새로운
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.23
  • 박물관 전시기획서(주제: 장승전시)
    를 활용에듀테인먼트의 활용 – 교육, 행사 어린이 관련 캐릭터, 애니메이션, 스토리텔링 제작 문화상품 개발 PDA, PDP, MOBILE 등을 이용한 전시안내시스템 사이버박물관3 ... , 애니메이션, 스토리텔링 제작민속박물관을 찾아오는 어린이들에게 장승에 대한 친근감을 부여. 영원한 박물관 고객인 어린이의 눈높이에서의 콘텐츠 제작. 타켓은 3~4학년 어린이 수준 ... 으로 제작. 어린이 박물관에서 홈페이지 에서 활용 할 수 있는 캐릭터 및 다양한 콘텐츠 제작. 컴퓨터를 통해 학교나 집에서 에듀테인먼트적인 효과를 얻는다. EX) 장승 관련 속담
    리포트 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.26 | 수정일 2021.04.07
  • 미술과 특수교육지도안
    : 생활과 소통하는 디자인Ⅱ. 단원의 개관1. 단원 설정의 이유정보화 시대 속에 살고있는 요즘에는 컴퓨터의 간단한 조작으로 그림을 그리는 등 컴퓨터를 이용하여 미술 활동을 쉽 ... 성을 다시 한번 강조할 기회를 가질 수 있다. 나아가 늘 접하고 있는 영상문화에 대하여 비판할 수 있는 능력을 기른다.애니메이션은 예술의 한 장르로써 정보화 시대가 되어감에 따라 학생 ... 들에게 상상력, 자극, 다양한 지식, 가치관, 문화유산의 전달 등의 유익하고 중요한 기능을 할 수 있게 되었다. 애니메이션이라는 매체를 어떻게 활용하느냐에 따라 그 가치가 달라질 수
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹애니메이션에 대하여
    애니메이션은 채색부터 촬영, 원화, 동화 등의 모든 과정을 수작업으로 진행하던 기존 애니메이션과 다르게 디지털화하여 진행한다는 특징을 가진다. 제작은 컴퓨터 그래픽으로 진행 ... 하게 되며 제작 소프트웨어로는 적은 파일 용량으로도 높은 화질을 낼 수 있기 때문에 플래시를 가장 많이 활용하게 된다. 웹 애니메이션의 구현 방법으로는 Animate Gif 파일 ... 을 활용하며 애니메이션 제작 풀인 Flash뿐만 아니라 Java 언어 등도 대표적으로 활용하게 된다. 특히 Animated Gif 파일은 배너 광고나 로고 제작 등에 빈용 되
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 의인화 MPR,영화 MPR,체험마케팅,MPR(체험마케팅),부모연구소활용
    애니메이션 업계에서 리더 !! 애니메이션 영화 MPR 상황포카혼타스 초 흥행작이었던 라이온 킹 의 차기작이라는 부담을 벗자 ! 토이스토리 최초의 ALL 컴퓨터 그래픽이라는 점을 이용 ... 의 대대적인 성공으로 성공가도 . 월트디즈니사의 제품과 마케팅 PR 은 전 세계의 가정을 사로잡음 . 인어 공주 이후에 디즈니 애니메이션의 르네상스 시대 ! 월트 디즈니사는 이미 ... 하여 퍼블리시티 획득 애니메이션 영화 MPR 목표미디어 노출 이벤트 효과 토이스토리 펀 하우스 - 체험놀이공간 + 부모 공간 + 기념품 판매 사이버스페이스에서의 가시성 높은 이벤트
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • [영어에세이/영어영작/영어] 동물실험 찬성 (Animal experiment) [영어에세이]
    Animal experiments should it be conducted for human happiness?Animal experiment means scientific ... experiment or procedure to carry out the target animals for scientific purpose such as education ... uses animal as target of the experiment. In response to discussion, People who oppose animal
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.10
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    가 생기며 영역을 확장- 오늘날 컴퓨터 애니메이션이 등장4) 라디오- 라디오는 공간을 뛰어넘는 놀라운 체험을 가능하게 함: 이후 소리콘텐츠는 드라마, 음악, 광고 등 다양하게 개발됨 ... 한 애니메이션- 만화와 영상기술의 결합: 만화는 원래 인쇄매체였으나 한 장, 한 장을 초당 24프레임으로 빠르게 넘겨 동영상을 만들게 됨.- 진흙, 인형, 모래 등 다양한 시도 ... 변화(산업화, 대중문화) + 신기술문화산업의 성숙과 새로운 영역의 등장소리콘텐츠: 음악라디오 방송, 음반그림책, 만화책, 사진집, 라디오 프로그램, TV프로그램, 애니메이션, 영화
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2017년 디즈니 영화 <미녀와 야수> 감상문
    었다. 과거에는 그런 환상적인 이야기들을 실사 영화로 구현할 수가 없었기 때문에 애니메이션으로만 표현할 수 있었다면 오늘날은 발달한 컴퓨터 기술 덕분에 실사 영화로도 이러한 환상 ... 었다. 전체적인 감상은 화려한 컴퓨터 그래픽과 연출로 무장한 추억의 동화를 본 느낌이랄까. 특히 촛불, 시계와 같이 저주를 받은 야수의 하인들을 표현한 CG는 무척 뛰어났다는 생각이 들 ... 적인 줄거리를 얼마든지 표현할 수 있었으리라. 그래서 이 영화를 보고 앞으로 극장 애니메이션 시장이, 3D애니메이션 시장이 줄어들 수도 있겠다는 생각이 들었다. 이제는 실사 영화
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.07
  • 동물 실험, 윤리
    , 제조 , 진단 을 포함하는 모든 연구에 중요하다고 생각되어 목적에 맞게 육성 , 번식 , 생산된 동물을 말한다 . 실험동물 (laboratory animals) 가축 ... (domestic animals) 야생동물 (animals obtained from nature) 동물실험 금지는 합당한가 ?인체실험의 대체 정확한 의학과 생물학의 정보수집 경제성 동물실험 ... ( Magendie F.) 2 차 대전 이후 ▶ ▶ ▶ ▶ 한국실험동물학회 (Korean Association of Laboratory Animal Science, KALAT
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    AUTO CAD 2D기본명령 및 예재따라하기로 1주일완성 학습메뉴얼 독학으로해결!
    CAD란?Computer Aided Design 의 첫글자를 따서 CAD라고 칭하며, 실제 또는 가상의 물체를 설계하는데 있어서 모든 창작활동을 컴퓨터라는 도구를 사용하여 수행 ... 설계- 자동차, 항공, 선박 등의 기계 설계- 산업, 공업, 인테리어 디자인- 영화, 광고, 방송 등의 컴퓨터 그래픽- 웹 디자인 & 프로그래밍 & 데이터베이스 연계- 애니메이션 ... 하는 것이라 말할 수 있다.CAD 응용분야CAD는 컴퓨터를 사용하여 도면의 작성 및 분석, 수정을 손쉽고 빠르게 만들어 아래와 같은 분야에서 다양하게 응용할 수 있다.- 건축, 토목
    시험자료 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.11.16 | 수정일 2019.01.11
  • 애니메이션의 이해 - 메타모포시스의 정의
    로는 ‘after, with, change’의 뜻을 가진 접두사 Meta와 형(shape)이나 형태(Form)의 의미를 갖는 그리스어 Morphe에서 유래된다.영화와 애니메이션의 장면 ... 전환에서도 메타모포시스기법이 많이 사용되어 진다. 특히 움직이는 그림이라 일컬어지는 애니메이션이라는 매체에서 이 기법의 가능성은 한층 더 극대화 된는데 메타모포시스는 애니메이션 ... 이나 카메라 기술로도 가능하나 애니메이션 과정을 통해 보다 유동적인 이미지들의 흐름을 연출하는 것을 가능하게 하며 마술적이고 환상적인 시각적인 효과를 제공한다. 이 마술같은 환상적인
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.18
  • [컴퓨터과학과] 2018년 1학기 그래픽커뮤니케이션 멀티미디어 강의 전 범위 핵심요약노트
    ② 정지화면, 애니메이션③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨터 이용한 새로운 이미지 생성3) 그래픽용 소프트웨어 및 하드웨어① 2차원, 3차원 소프트웨어② 동영상 및 애니메이션 소프트웨어 ... 2. 컴퓨터그래픽스의 응용분야1) 순수미술① 컴퓨터 이용한 예술 창조② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 2) 만화/셀 애니메이션애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시② 2차원 ... , 3차원 애니메이션 3) 서체 디자인① 폰트 개발, 기업의 심볼마크 등의 로고타이프 개발② 컴퓨터는 글자 코드만 인식③ 한글 코드는 조합형, 완성형④ 폰트 디렉토리에 폰트
    방송통신대 | 76페이지 | 9,000원 | 등록일 2018.01.26
  • <센과 치히로의 행방불명> 감상문 (일본문화내용도 포함되어있어서 리포트로 제출하기에 매우적합)
    감상문컴퓨터정보통신공학172723강민호어렸을 적에 애니메이션을 좋아해서 ‘센과 치히로의 행방불명’이란 영화를 본적이 있었는데 지금은 내용이 기억이 잘 나지 않았는데 이번 과제 ... .예전에는 그냥 애니메이션의 내용만 봐서인지 풍경이 예쁘고, 일본을 한번 가보고싶다 라는 생각만 들었지만, 성인이 되고 생각이 좀 더 어른스러워진 지금은 이 애니메이션이 일본 사회
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.06
  • 애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹애니메이션에 대하여 적어보고 향후 발전 가능성에 대하여 적어보세요.
    의 특징웹 애니메이션컴퓨터 그래픽 기술을 사용하여 채색, 촬영, 원화, 동화작업 등 모든 제작과정을 수작업이 아닌 디지털화한 것으로 인터넷용 애니메이션이다. 넓은 의미로 웹툰 ... 과 목 명 : 멀티미디어개론주 제 : 웹 애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹 애니메이션에 대하여 적어보고 향후 발전 가능성에 대하여 적어보세요.1. 웹 애니메이션 ... (Webtoon)이라는 용어로 사용되며, 플래시 애니메이션도 포함된다. 웹 애니메이션은 기존 애니메이션 제작과정에 비해 제작과정이 단순하고, 소수의 전문가만으로도 제작이 가능
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.19
  • 에니어그램과 롤랑 바르트의 의미작용 - 시대별 대표 애니메이션 캐릭터 분석 -
    로 한 놀이공원까지 만들어지며 이미지를 반복적으로 보여준다. 애니메이션(animation)이란 사전적으로 ‘생명, 영혼, 정신’을 뜻하는 라틴어 ‘Anima’에서 비롯된 말로, ‘생명 ... 에니어그램과 롤랑 바르트의 의미작용- 시대별 대표 애니메이션 캐릭터 분석 -목 차Ⅰ. 서론1. 연구배경 및 목적2. 연구범위 및 방법Ⅱ. 이론적 배경1. 의미작용과 롤랑 바르트2 ... 이장군의 “똘이”2. 달려라 하니의 “하니”3. 뽀롱뽀롱 뽀로로의 “뽀로로”Ⅳ. 결 론Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. 연구배경 및 목적현대 사회는 TV, 컴퓨터, 영화, 광고, 스마트폰 등
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.14 | 수정일 2020.06.23
  • 일본 문화의 이해 - 애니메이션 산업
    일본 문화의 이해1.일본 애니메이션의 시초재패니메이션(Japanimation = Japan + animation) 또는 '일본의 애니메이션'은 일본 특유의 구성이 드러나 ... 는 애니메이션을 일컫는다. 일본에서는 보통 아니메(アニメ, anime)라고 한다.일본의 여러 가지 문화 중 현대의 우리 일상에서 많이 접할수 있는 일본 애니메이션은 일본의 문화 그리고 상품 ... 명이 업계 전반에 영향을 끼칠 수 있던 시대가 아닌 것이다. 우선 컴퓨터 기술의 발전으로 인하여 같은 퀄리티의 애니메이션을 훨씬 싸게, 훨씬 빠르게 만들 수 있게 되면서 과거
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 디지털예술 ) 디지털 기술과 만난 서사 예술 장르는 장르 간 융합 및 자유로운 이동 등을 통해 이전과 비교할 수 없을 만큼 대중적 확장성을 보여 줍니다.
    과 성향을 띄도록 하였다. 아날로그적인 문학과 대변되는 개념인 것이다. 스토리텔링과 리터리시 사이에서 데스크톱, 윈도, 아이콘 환경 등에서도 압도적인 3D 애니메이션까지 컴퓨터 그래픽 ... 장르에 국악이 접목되며 퓨전과 크로스오버 예술이 꽃을 피우고 있다. 명화를 읽어도 생활사적이며 철학적 관점에서 본다. 그리고 애니메이션, 문학, 미술, 영화, 시뮬레이션, 게임 ... 의 이야기를 형성해내고 애니메이션, 문학, 미술, 영화, 시뮬레이션, 게임, 뮤직비디오 등의 장르들이 융합된 새로운 콘텐츠의 배후 스토리를 만들어내고 있다. 이와 같은 다매체 시대
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.13
  • [컴퓨터과학과] 2017년 동계계절시험 그래픽커뮤니케이션 시험범위 핵심체크
    ② 정지화면, 애니메이션③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨터 이용한 새로운 이미지 생성3) 그래픽용 소프트웨어 및 하드웨어① 2차원, 3차원 소프트웨어② 동영상 및 애니메이션 소프트웨어 ... 2. 컴퓨터그래픽스의 응용분야1) 순수미술① 컴퓨터 이용한 예술 창조② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 2) 만화/셀 애니메이션애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시② 2차원 ... , 3차원 애니메이션 3) 서체 디자인① 폰트 개발, 기업의 심볼마크 등의 로고타이프 개발② 컴퓨터는 글자 코드만 인식③ 한글 코드는 조합형, 완성형④ 폰트 디렉토리에 폰트
    방송통신대 | 76페이지 | 9,000원 | 등록일 2017.12.11
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2025년 08월 16일 토요일
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