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"스마트교육콘텐츠" 검색결과 1,121-1,140 / 6,274건

  • 멀티미디어 ) 대학교 OTT 미디어 플랫폼에 대해서 조사
    세계 모든 사람이 즐길 수 있는 콘텐츠의 열린 공간으로 혼탁해진 미디어 환경에서 정화를 지향하려는 그린 콘텐츠 공간이다.미디어아웃렛은 디지털 미디어 교육을 통해 빠르게 변화하고 있 ... 커뮤니케이션계열이 중심으로 운영되고 있는 것으로, 기존의 방송이나 언론, 광고 등 분야에서 전문적인 이론과 실기교육에 인터넷과 스마트 미디어를 기반으로 뉴미디어교육을 하면서 빠르게 변화 ... 고 있다.MOCA는 미디어 아웃렛을 통해 미디어 플랫폼이 실제 회사와 같은 시스템으로 구축하면서 양질의 콘텐츠가 기획되고 제작 및 송출될 수 있는 교육 프로세스를 활용하여 인재 양성
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2021.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 방안을 제시하시오.
    자의 연령은 30대~60대까지의 성인들이었고 대부분 여성이었다. 학습 내용은 스마트폰 사용법, 사진 및 동영상 편집, 컴퓨터 기초, 자격증 과정이었다. 앞서 보였던 대학교육과 달리 ... 나 스마트폰 환경의 차이가 있어 교육의 효과를 지표로 나타내기가 어려워 인터뷰 형식으로밖에 정리할 수 없었다. 그리고 원격수업도 실시간이냐, 비실시간이냐에 따라 그 성격이 너무 다르 ... 원격교육에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 방안을 제시하시오.원격교육의 발전과 배경교육의 전통적 방식은 만남과 소통을 기반으로 한 대면 수업으로 이루어졌다. 그리고 원격교육
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    장애인의 사회 재활 개념과 실태를 파악하고, 변화하는 현대사회에서의 사회 재활 방향을 논하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml장애인의 사회 재활 개념과 실태를 파악하고, 변화하는 현대사회에서의 사회 재활 방향을 논하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 장애 ... 인의 사회 재활 개념과 실태2. 장애인의 사회적 참여와 권익 보장3. 기술과 혁신을 통한 사회 재활 방향4. 교육과 인식 개선을 통한 사회적 포용5. 다각화된 지원체계의 필요
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하시오.
    을 넘어 우리의 일상생활, 비즈니스 방식, 교육 시스템에까지 광범위하게 영향을 미쳤다. 이 결합은 정보의 저장, 처리, 전송 방식을 혁신적으로 개선했으며, 이는 디지털 혁신을 통한 ... 사회 전반의 변화로 이어졌다. 본 서론에서는 컴퓨터와 통신 기술이 어떻게 결합하여 우리 사회에 긍정적 변화를 가져왔는지, 그리고 이러한 디지털 혁신이 일상생활, 비즈니스, 교육 ... 를 낳았다. 교육 분야에서도 디지털 혁신의 영향은 명백하다. 온라인 교육 플랫폼과 e-러닝 리소스의 활용은 학습의 접근성을 획기적으로 개선했다. 학생들은 전통적인 교실을 벗어나
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이나 주변 사람의 특정 문제 행동의 수정을 위해 심리학의 이론 중 행동주의 이론(학습이론)을 적용해 본다.
    의 어려움을 일시적으로 회피하게 만드는 부적 강화를 통해 스마트폰 사용 행동이 강력하게 유지되는 것이다. 더불어 소셜 미디어나 영상 콘텐츠가 제공하는 즉각적이고 예측 불가능한 재미 ... 가하는 정적 처벌과, 스마트폰 사용 금지처럼 선호하는 활동의 기회를 박탈하는 부적 처벌이 있다.3) 강화 계획의 힘: 행동을 유지하는 비밀새로운 행동을 학습시키는 것만큼 중요 ... 한 행동을 신체적으로 재현하고, 마지막으로 행동을 실천하도록 이끄는 동기 부여의 네 가지 인지 과정이 순차적으로 요구된다. 이는 부모의 말이 아닌 행동이 자녀에게 더 큰 교육적 영향
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년지도방법론 2025년 1학기 중간과제물] 생태학적 체계모형의 관점에서 청소년 1명을 면담하여 그 청소년이 경험하고 있는 가정, 학교, 이웃, 대중매체의 특성을 기술한 후 이 요인들이 그 청소년에게 미치는 영향을 분석하여 기술하시오
    을 수밖에 없다는 점이다. 이를 해결하기 위해서는 미디어 리터러시 교육이 필요하며, 청소년들이 정보를 비판적으로 분석하고 선택할 수 있도록 돕는 것이 중요하다. 스마트폰과 인터넷 ... 을 무조건 차단하는 것이 아니라, 학습과 관련된 유익한 콘텐츠를 선별적으로 활용하는 능력을 길러야 한다. 예를 들어, 학습 보조 앱을 활용하거나, 시간 관리 도구를 사용하여 스마트폰을 효. ... 태제적 환경, 문화적 요인 등을 포괄하는데, 교육제도나 대중매체가 청소년의 인식과 행동에 미치는 영향을 설명할 수 있다. 마지막으로 시간체계는 개인과 사회의 변화가 시간의 흐름
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학_본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다. 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 언택트란? 2) 사회적 변화 3) 스마트스토어 3. 결론 1 ... 다(이용상,2020). 먼저 학생들은 COVID-19로 인해 온라인 교육이 일상화되어 원격교육에 적응이 되었다. 업무환경에 있어서 재택근무 및 유연, 탄력근무제가 적극적으로 도입 ... 되었다. 주로 집에서 생활을 하다 보니 넷플릭스와 같은 OTT (Over The Top, 주문형 콘텐츠) 서비스의 이용도 크게 늘었다. 기존 오프라인 유통에도 큰 변화를 겪고 있는데, 무인
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 4차 산업혁명 기술, AR/VR 활용 사례 (개조식)
    ② 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 연구, 개발이 진행됨③ 응용분야 : 원격의료진단, 방송, 건축설계, 제조공정관리, 게임, 교육스마트폰에서 펼쳐지는 증강현실 모습 ... ① 디스플레이 기술의 발달과 스마트폰의 일상화 → AR·VR 기술의 급속한 발전·대중화② 디스플레이 기술 및 대상 장비의 발달 → 현실감 높은 가상황경 콘텐츠 제공 추세③ 스마트폰과 HMD ... 에 적용하여 젊은 층의 관심을 유도▷ PvP, 포켓몬 도감 콘텐츠를 만들어 플레이어의 유출을 최소화시킴▷ 속초에 피카츄 떴다!...전 세계 포켓몬 열풍▷ 스마트폰 64대의 포켓몬고
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.21 | 수정일 2020.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    1 미디어 과의존 이해하기(v3)-1
    습니다. 교육부와 한국직업능력개발원이 조사한 초중등 진로교육 현황조사 결과를 보면, 초등학생 희망직업 상위 10위 중 2017년에는 프로게이머가 8위에 올랐으며, 2018년에는 인 ... 에서 유튜브를 매주 본다고 응답한 학생이 전체의 75%였으며, 매일 본다고 응답한 학생은 32%였습니다. 초등학생 중 개인 스마트폰을 가진 학생 비율이 증가하고 있기에, 스마트폰 ... 가 더욱 부각되고 있습니다.그럼 미디어 과의존이란 무엇일까요? 과도한 스마트폰 이용 및 미디어 노출로 인해 스마트기기에 대한 현저성이 증가하고, 이용 조절력이 감소하여 문제적 결과
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠의 사례 A+
    ?사이버증권거래 등의 금융콘텐츠, ASP(Application Service Provider)?VOD(Video On Demand)?화상회의 등 정보콘텐츠, 공공?지역정보, 인터넷교육 ... 디지털 콘텐츠 사례- 다양한 디지털 콘텐츠 활용 사례목 차Ⅰ. 서론 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3Ⅱ. 다양한 디지털 콘텐츠 ... - - - - - - - 15Ⅰ. 서론현재는 거의 모든 콘텐츠가 OSMU(One Source Multi Use) 방식으로 개발되고 유통되는 추세이므로 디지털콘텐츠라는 용어로 일반
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    E비즈니스_주변에서 볼 수 있는 E-비즈니스 모델을 찾아 특징과 현황을 통해 향후 전망에 대해 논하시오.
    않는다는 것 등의 특징이 존재한다. 그러나 기업이나 학교 등이 교육을 목적으로 E-러닝 콘텐츠를 판매자에게 구입하여 구성원에게 소비하도록 하는 것은 교육을 위한 것이며 구성원인 ... 했지만, 기사를 통해 살펴본바 E-러닝은 E-Book을 활용한 학습이 될 수도 있고 태블릿을 통해 쌍방향으로 작용하는 교육앱으로도 활용될 수 있다. 또한 E-러닝 시장에서 단지 교육콘텐츠 ... 에 필수적이라 할 수 있는데, 바로 PC와 스마트폰을 활용한 상거래 자체가 바로 이 E비즈니스에 속하기 때문이다. 현대인이라면 온라인쇼핑몰, 온라인금융 등을 활용해 보지 않은 경우
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    , 교육, 오락, 쇼핑 같은 다양한 분야에서 응용이 가능하다. 예로, 관중석에서 AR 안경을 쓰고 출전 선수의 정보를 부가로 볼 수 있고, 스마트폰이나 태블릿PC로 AR 교재를 비추 ... , 저작권 관리 등국내 엔터테인먼트 산업 트렌드3주차 드라마Contents- 드라마 시장환경- 드라마 제작사- 드라마 제작구조Opener드라마 drama그리스어 dran에서 유래 ... 사업- 광고 : 영상 콘텐츠 매출 중 가장 높은 비중을 차지하는 광고 영업을 담당하여 프로젝트의 안정성 확보. 스폰서 유치, PPL을 직접 진행하기도 하며, 광고대행사를 통해 이루
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오.
    , 물의 흐름과 에너지를 역동에 대해 생각해 볼 수 있으니 유익한 전시관이 될 것 같다.2. 콘텐츠에 휴대성 갖춰”…장거리 이동 책임질 영유아 교구는(2023-09-29. 조남호 ... 들에게는 앞으로 귀성길 전쟁이 기다리고 있다. 장거리 이동을 해야 하는 부모에게는 긴 시간 아이들의 지루함을 덜어줄 방법이 고민이 될 수밖에 없다. 게임이나 유튜브 시청 등 스마트폰 ... 교육 앱 크레타클래스는 8월 3~6세 어린이들의 사고력을 증진하기 위한 사고력 수학 학습기 ‘크레타 탭’을 공개했다. 기존 전자식 태블릿과는 차별화된 터치 형식의 종이 패드 기술
    리포트 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.16
  • 스마트폰이 영유아에게 미치는 영향
    스마트폰이 영ㆍ유아에게 미치는 영향Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 스마트폰의 긍정적인 측면1) 유아교육매체2) 사회적응3) 언어발달4) 인지발달2. 스마트폰의 부정적인 측면1) 인지 ... 게 스마트폰을 사용할 수 있고, 크기가 작고 언제 어디서든 사용이 편리하다는 점과 흥미롭고 다양한 콘텐츠 등을 탑재하여 유아들의 호기심을 충족시킬 수 있다는 특성(유구종, 2012 ... 의 긍이 과학적 태도와 탐구활동에 영향을 미치고 인터넷을 활용한 학습 활용은 흥미도가 높은 것으로 나타나 스마트폰은 좋은 유아교육매체의 역할을 하고 있음을 보여주었다.반면, 스마트
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.15 | 수정일 2021.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    생애주기 중 하나를 선택하여 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 찾아보고 학습자의 견해를 함께 제시하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml생애주기 중 하나를 선택하여 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 찾아보고 학습자의 견해를 함께 제시하시 ... 오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 아동기의 사회적 이슈 (온라인 아동학대)2. 아동기의 사회적 이슈 (교육 격차)3. 아동기의 사회적 이슈 (아동 우울증 증가)Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론아동기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.10
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(2급-청소년 여가활동)
    는 시간이 늘어남에 따라 인터넷?스마트폰 과의존에 대한 관심과 염려도 커지고 있다. 얼마전 발표된 2020 청소년 통계(통계청?여성가족부)에 의하면 2019년 우리나라 청소년들이 가장 ... 는 오늘날의 청소년들이 이미 코로나19사태가 발생하기 이전부터 개인적 또는 환경적인 이유로 인해 스마트기기로부터 일상의 거리두기를 실천하기 어려운 상황임을 보여주고 있다.2 ... 은 27.6시간이며, 20대는 29.5시간임- 인터넷 주된 이용목적은 10대 청소년은 교육·학습, 여가활동, 커뮤니케 이션 순이고, 20대는 자료 및 정보 획득, 커뮤니케이션, 여가
    시험자료 | 10페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    멀티미디어 기술의 문제점을 극복하고 스마트 핏 운동센터는 키오스크 멀티미디어기술과 피트니스 교육 미디어 콘텐츠와 융복합을 통해 영상 교육을 진행하고 있다.한국국제협력단(KOICA ... 국위선양을 하고 있다. 키오스크 멀티미디어 기술과 태권도 수련 미디어 콘텐츠의 융복합을 통한태권도 영상 교육 시스템 구축을 통한 태권도 영상 수련은 물론 개발도상국이나 인터넷 ... [태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 태권도의 개념2. 태권도의 교육적 효과3. 4차 산업혁명이란5. 4차 산업의 변화6. 태권
    리포트 | 18페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    이화여자대학교 일반대학원 융합콘텐츠학과 학업계획서
    다고 생각을 해 이화여자대학교 대학원에 지원을 하게 되었습니다.2.전공분야에 대한 연구계획저는 이화여자대학교 대학원 융합콘텐츠학과에 진학을 한 다음에 인터랙티브 기술 교육을 위한 ... 을 통한 음원 흥행 예측 지표 연구, 질문 유도 기법을 적용한 유아 인터랙티브 동화 콘텐츠 디자인 연구, 스마트워치 UI 플로우 설계에 대한 인지 부하 분석 연구, 스토리 검색 ... 1.진학의 동기제가 이화여자대학교 대학원 융합콘텐츠학과에 지원을 하게 된 이유는 문예창작과를 졸업한 다음에 디지털대학을 재학하면서 시각디자인 학사 졸업을 하면서 진로를 틀게 되
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.05.11
  • 4차산업혁명 기업 활용사례 분석과 관련기술분석 및 4차산업혁명 바람직한 미래방향 제시
    에는 VR 콘텐츠를 이용하기 위한 Oculus Rift와 게임 PC가 설치 될 예정이다. 참가자들은 360도 동영상 기반으로 된 Walmart 교육프로그램을 통해 다양한 상황에 직면 ... 에서는 인체의 정보를 디지털 세계에 접목하는 기술인 스마트워치나 스마트 밴드를 이용하여 모바일 헬스케어를 구현할 수 있다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)도 물리적 세계와 디지털 세계 ... 을 통해 산업구조 변화와 새로운 스마트 비즈니스 모델을 창출시킬 것으로 판단되며, 융·복합 및 신 산업의 영역에서 치열한 경쟁이 예상된다.이러한 미래사회 변화는 기술의 발전에 따른
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.10.19 | 수정일 2023.06.27
  • 미디어교육(출대) ) 디지털 미디어 능력이란 무엇인지 설명하고, 유아 및 어린이를 대상으로 한 디지털 리터러시 교육 사례들을 조사해서 주요 개념과 구체적인 교육내용, 교육방법을 서술하시오.
    미디어교육(출대)디지털 미디어 능력이란 무엇인지 설명하고, 유아 및 어린이를 대상으로 한 디지털 리터러시 교육 사례들을 조사해서 주요 개념과 구체적인 교육내용, 교육방법을 서술 ... 하시오.미디어교육(출대)디지털 미디어 능력이란 무엇인지 설명하고, 유아 및 어린이를 대상으로 한 디지털 리터러시 교육 사례들을 조사해서 주요 개념과 구체적인 교육내용, 교육방법 ... 을 서술하시오.목차1. 서론2. 본론1) 디지털 미디어 능력이란?2) 유아 디지털 교육의 중요성3) 디지털 리터러시 교육 사례◎ 한국언론진흥재단(1) 사례 1- 미디어와 함께 살아가요
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.01
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2025년 08월 20일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감