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"스마트교육콘텐츠" 검색결과 1,081-1,100 / 6,274건

  • 소비자역량개발-노인대상교육
    고령자를 대상으로 한 소비자교육 프로그램 이름 학번Contents. 1 교육대상과 주제 소개 2 연구의 필요성 3 이론적 배경 4 연구 설계의 구체화를 위한 제안교육대상과 주제 ... 역량 강화를 위한 교육 진행 ( 스마트폰 , PC, 키오스크 조작 등을 통해 진행할 수 있는 소비자 행동에 대해서 교육 )연구의 필요성 Part 2, 연구대상 선정 이유 급속도 ... 논총 」 , 55 권 1 호 , pp.229~259. 윤현숙 , 이은경 , 범경아 , 김영자 , 2015, “ 정보화 교육이 노인의 온라인 사화관계에 미치는 영향 ”, 「한국콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고 이것을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을 예를 들어 설명하시오. 할인자료
    뿐만 아닌 동영상, SNS, 게임, 온라인 도박, 포르노 등과 같은 콘텐츠 이용에 있어서도 청소년과 성인 모두 증가했다. 게다가 여기서 더 큰 문제는 스마트폰 사용 시간이 늘어남 ... 이 심각한 스마트폰 중독 위험군에 있다고 한다. 청소년들 중독이 성인들보다 심하다고 하지만, 나 또한 스마트폰이 없으면 어딘가 모르게 불안하고 답답하다. 이상 본론으로 넘어가 휴대전화 ... 위 스마트폰의 과도한 사용에 대한 우려가 어제오늘의 일이 아니지만, 코로나 시대로 인해 가속화된 것은 사실이다. 최근 전국 1284명(만 15세~18세 청소년 271명, 만 20
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (여가관리) 국내 여가 환경이 (1) 사회환경, (2) 경제환경, (3) 정책환경 측면에서 어떻게 변화하고 있는지
    과 자격증, 전문지식 등의 교육산업이 활성화 또한 초래한 것이다. 세 번째 원인은 스마트 시대가 등장한 것이라고 할 수 있다. 우리나라에서 스마트폰을 사용하는 사용자는 세계적으로 가장 ... 에서의 변화국내 여가환경의 사화환경 측면에서의 변화는 인구구조의 변화와 노동시간의 감소, 스마트 시대의 등장에 따라 이루어졌다고 할 수 있다. 우리나라 인구구조의 변화는 1970년대 ... 수준이 낮아서 자의와는 상관없이 자녀를 갖지 못하는 부부를 지칭하는 핑크족 등이 있고, 미혼이나 독거노인, 교육과 취업 등으로 인해 가족과 떨어져서 지내는 1인 가구가 급증하는 경향
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.17
  • SWOT 분석을 통한 방송산업 발전전략
    보다 많은 인적자원을 갖춘 방송사는 콘텐츠 기획이나 창작 아카데미 등 훈련과 교육을 확대 하여 새로운 아이디어를 창출해낼 수 있다 . Ⅲ. 본론 2 SO 전략영국의 BBC 는 뉴스 ... / 홍보직 등 업종이 세분화되어 구성되어 있으며 다양한 인적자원을 갖추고 있다 . 오랜 시간 콘텐츠를 제작과 유통하는 데 기여해왔다 . 하나의 프로그램은 지상파방송 , 케이블 TV ... 된다 . 방송법상 내용 규제 기구는 방송통신심의위원회 , 방송평가위원회 , 시청자권익보호위원회가 있다 . 2. 콘텐츠의 거래관행 미확립 방송산업 콘텐츠의 성공으로 수익이 창출되더라도 방송
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    농촌공동체와 도시공동체의 발달과정을 비교분석하고, 21세기 디지털정보화 시대에 이 공동체들의 특징을 적절하게 활용하여 자신만의 현재 시대에 적용 가능한 방안을 제시하시오.
    , 기술 측면에서 종합적인 전략이 필요합니다. 경제적으로는 고부가가치 농산물 생산과 6차 산업 육성이 중요합니다. 친환경 농법과 스마트팜 등을 통해 지속가능한 농업 발전을 모색 ... . 보건, 교육, 문화 인프라 확충으로 주민의 삶의 질 향상에도 힘써야 합니다. 기술적으로는 정보통신망 구축과 농업 빅데이터, 인공지능 기술 도입으로 농업의 현대화와 생산성 향상 ... , 인프라 측면에서 다각도의 노력이 필요합니다. 먼저 경제적 측면에서는 고부가가치 산업 육성과 일자리 창출이 중요합니다. 첨단기술 산업, 금융, 문화콘텐츠 등 지식기반 경제 발전을 위한
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방송통신대학교 중간과제물] [교육공학] 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오
    다. 학생들은 어린 나이부터 스마트폰을 활용하여 디지털 콘텐츠를 접하고 있다. 이러한 과정에서 저작권을 침해할 가능성도 과거에 비해 커졌지만 정작 이에 대한 교육을 받지 못하고 있 ... 프로그램을 개발하기 위한 노력들이 이루어졌고 사이버대학뿐만 아니라 평생교육과 기업교육 분야로 온라인 교육 관련 연구가 확대되었다. 2000년대 중반에는 스마트폰이 등장하며 무선 인터넷 ... 기반의 모바일러닝 체계로 변모하였다. 2010년대 이후에는 스마트러닝이 도입되면서 다양한 교육용 앱이 개발되었고 학습자 맞춤형 교육 서비스 제공도 가능해졌다. 최근에는 첨단 기술
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.29 | 수정일 2025.03.05
  • 인적자원 관리,현대자동차의 인적자원관리,현대자동차 인재상,현대자동차 인사제도,현대자동차 교육훈련,현대자동차 노사관리
    인적 자원 관리 현대자동차TABLE OF CONTENTS 인적자원 관리의 중요성 / 기능 기업소개 현대자동차의 인적자원관리 - 인재상 - 인사제도 - 교육훈련 - 노사관리 01 ... 제도 마일리지 제도 스마트 데이인사제도 -4. 복리후생 21인사제도 - 5 . 임금 인사고과 22교육훈련교육훈련 24교육훈련 25노사관리노사관 리 27 주간연속 2 교대 제도의 성공 ... . 동기부여 20 ” 칭찬합시다 ” 제도 사내 공모제도 개선안 공모제도 포상 및 인센티브 제도 마일리지 제도 스마트 데이인사제도 -4. 복리후생 21인사제도 - 5 . 임금 인사고과
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템 - 제4차 산업혁명의 개념 정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환 성공사례를 조사/분석하시오
    에는 이전보다 더 크고 더 상호 연결된 규모로 적용되는 스마트 기술이라는 아이디어가 있습니다. AI와 머신러닝은 최소한의 인간 개입으로 데이터로부터 학습하고 의사결정을 내릴 수 있 ... 이 적용된 스마트 팩토리의 출현으로 폐기물을 최소화하고 에너지 사용을 최적화하는 보다 효율적인 생산 라인을 구축할 수 있습니다.더욱이 4IR은 인력에게 기회와 도전을 동시에 촉발 ... 들이 미래의 직업 환경에 대비할 수 있도록 교육 및 훈련 프로그램에 대한 대대적인 개편을 요구합니다. 정부, 교육 기관 및 기업은 인력이 기술적 능력 외에도 문제 해결, 비판적 사고
    리포트 | 5페이지 | 5,900원 | 등록일 2024.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국경제의 국제적 위상과 발전방향을 논하시오
    습니다. 물론 최근 K콘텐츠, 문화강국 등 한국경제의 위상을 높이는 긍정적인 시그널이 많습니다. 그런데 핵심 산업이라고 할 수 있을까요?우리나라는 다른 선진국에 비해 땅도 좁고 인구 ... 적으로 인정받는 국가다. 5G 통신망을 조기에 도입하고 인공지능(AI) 분야에 대규모 투자를 단행해 디지털 경제 분야에서 선도적인 위치에 올랐다. 특히 반도체, 스마트폰, 가전제품 등 ... 적이다. 이를 위해 교육 및 재교육 프로그램을 확대해 인재를 양성하고, 중소기업의 디지털 역량을 강화하는 지원책을 마련해야 한다. 이러한 노력을 통해 한국은 디지털 경제 시대
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.09 | 수정일 2024.05.30
  • [청소년교육과] 2024년 1학기 인터넷생활윤리 출석수업대체시험 과제물(스마트폰 스크린 사용 실태 점검)
    을 이용할 때이다. 업무지식과 자기계발을 위해서이다. 이는 스마트폰이 커졌고 무제한 요금제의 등장, 빠른 네트워크 구축, HD고화질 콘텐츠의 증가에 기인한 결과이다. 회사 ... 에서도 사내교육스마트폰으로 공부할 수 있게 하여 더 스마트폰을 이용하고 있다고 생각한다. 주 사용시간은 ‘휴식 또는 점심시간’, ‘무엇인가를 기다릴 때’, 출퇴근을 위해 ‘차량 이동 중’, ‘잠들기 전 또는 잠깬 직후’ 가 많았다.- 중략 - ... 실태 대국민 인식조사 결과’ 코로나 펜데믹 이후 디지털미디어 과사용 그룹이 약 2배 증가한 것으로 나타났다. 스마트폰 이용시간이 하루 평균 4시간 이상인 이른바 ‘과사용’ 그룹
    방송통신대 | 10페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.04.15
  • [메타버스, 새로운 기회] 리뷰(요약 정리)
    , 의료, 교육, 상담, 건축 등 다양한 분야의 비대면 콘텐츠가 메타버스를 채우게 될 것입니다. 새로운 세계 기대되죠? ... 에서 활용될까요? 게임과 엔터테인먼트는 너무 익숙할 거고요, 가상회의도 그렇죠. 교육은 어떤가요? 상담은요? 건설은요? 무궁무진합니다. 도대체 메타버스가 활용될 수 없는 분야가 어딘가 ... 어 보시고요. 저는 간단히 설명해 드리겠습니다.4가지 종류 : 증강현실, 라이프로깅 세계, 거울 세계, 가상세계5가지 특징 : 사용자 기반, 경험의 접점, 플랫폼, 인프라, 콘텐츠증강
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.02
  • 사람들의 심리 상태와 SNS의 관계 (심리학 교양 과제)
    콘텐츠를 추천해 주기 때문에 자극적인 콘텐츠에 중독되는 것은 시간문제이다.3. SNS 중독 해결 방안오늘날의 기술 발전은 인터넷과 스마트폰 중독이라는 증상이 발생하기 쉬운 조건 ... 적으로 빠르게 발달하고 있다. 그렇다면 스마트폰 보급률이 가장 높은 나라는 어디일까? 미국 공공조사 기관 퓨 리서치(Pew Research)에 따르면 우리나라의 스마트폰 보급률은 95 ... %로, 전 세계에서 가장 높다. 스마트폰의 높은 보급률과 함께 커뮤니케이션 도구인 메신저 애플리케이션과 SNS 애플리케이션의 이용률도 높아졌다. 잡코리아에서 20대와 30대
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.09 | 수정일 2021.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스가 우리의 생활을 어떻게 변화시킬 것인가.
    (Canon) : 메타버스의 주이용자들은 서비스를 설계자가의도한 목적대로만 소비하는 수동적 사용자가 아닌 같이 즐기고경험할 수 있는 판을 깔고 능동적으로 콘텐츠를 소비, 생산, 확산○ 창작 ... 자(Creator) : 누구나 콘텐츠 창작자가 될 수 있으며,참여자가 자발적으로 세계를 구축하는 창작자이자 동시에이용자이므로 창작물을 무한히 생산할 수 있다.○ 디지털 통화 ... 의 변화 등에 맞는 상품을 추천해서 판매하는 등비대면 경제활동이 활성화될 것으로 예상됨.4 - 2○ 사회 & 교육·네이버 신입사원은 자사 AR플랫폼인 제페토에서 만나신입사원 연수
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.11.30 | 수정일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    로 하므로 각 통신사도 관련 콘텐츠들을 만들어내고 있고, skt의 점프 AR에서는 순천향대의 2021년 입학식이 열리기도 해 메타버스 활용의 가능성을 넓혔다는 평을 받고 있다.앞서 ... 디바이스와 콘텐츠, 클라우드 서비스 그리고 인터넷 속도는 가상 세계를 보다 더 현실적으로 만들어준다. VR 기술은 게임뿐 아니라 비대면 회의 등 업무와 학교 수업 등 다양하게 활용 ... 되고 있다. VR 장비의 가격이 진입장벽이 될 수 있는데, 플랫폼과 콘텐츠의 확장성을 위해 풀어야 할 숙제다. 그리고 그 플랫폼을 운용할 클라우드 서비스와 연속성, 속도, 대량의 삼
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안
    , 모바일게임 중독, 모바일 성인용컨텐츠 중독 등이 있다.3) 증상스마트폰 중독의 증상은 내성 현상, 금단현상, 일상생활의 장애 초래, 가상세계에 대한 지향 등이 있다.3. 도박중독1 ... 과목명: 생활지도와상담주제: 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론1. 인터넷 중독2. 스마트폰 중독3. 도박중독4. 약물중독5. 중독예방을 위한 지도방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론이전부터 연예인들의 도박중독, 약물중독에 대한 기사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신산업진흥원 위촉직 자기소개서 면접질문 역량기술서 사업관리 글로벌전략 자료집
    로 삼아 사업기획서를 작성하고, 예산 배분 및 로드맵 설정, 성과지표(KPI) 설정 등을 직접 수행했습니다. 이 과정에서 팀원들과 협업하며 스마트 기술이 각국의 물류, 교육, 보건 ... 진 정보통신 기술의 사회적 가치를 실감했습니다. 이와 연계해 KOICA 대학생 기자단 활동에도 참여했습니다. 이 활동을 통해 저는 개발도상국의 스마트물류, 원격교육 등 ICT 활용 ... 적 관심과 지속적 자기계발”저는 디지털 기술을 활용한 글로벌 사회문제 해결에 깊은 관심을 갖고 있습니다. 특히 스마트물류, 원격교육, 디지털헬스케어 등 ICT 기반 공공서비스 확산
    자기소개서 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 ‘비대면(언택트)’라는 단어가 곳곳에서 화두처럼 논의됩니다. 컨택트(접촉)에서 언택트
    을 실시간으로 영상콘텐츠로 변환해 공연료를 지급한 개인들의 스마트 장치에서 생중계하는 것이다. 이와 관련한 인프라는 이미 너무 잘 갖춰져 있으며, 이미 다양한 공연들이 실시간 ... 기 위해서는 현재 각 기업이나 공공기관, 학교 등이 시행하고 있는 비대면 교육 방식에서 힌트를 얻어야 한다. 특히 학교의 경우 청소년들의 교육과 밀접한 연관성을 가지고 있기에, 현재 ... 와 같은 국면이 매우 큰 위기로 다가왔을 것이다. 하지만 해결책은 제시되었고, 온라인 비대면 교육은 성공적으로 시행되는 모습도 보여주었다. 여기에서 공연예술계는 힌트를 얻어야 한다
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    건강의료관련 어플리케이션 분석(당프로) 간호학과 간호정보학 과제 (MARS 도구 포함)
    수 있게 한다. 미션을 수행한 후 또는 혈당을 기록한 후에는 각각 포인트를 제공하여 대상자들의 행동을 강화할 수 있다.4. 환자들에게 앱 사용법을 어떻게 교육할 수 있는지 생각 ... 해 보세요대상자들에게 당프로 앱의 기본 기능을 간단하게 소개하고, 앱을 설치하는 방법과 초기 설정을 안내한다. 고령이나 스마트폰 사용이 익숙치 않은 대상자를 위해 스크린샷이나 동영상 ... . 참여 (Engagement)1. 오락성 (Entertainment)√교육적인 요소가 주를 이루나, 미션 수행과 걸음 수를 채우고 포인트를 획득할 수 있는 보상 시스템이 있어 3점
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    매체에 등장한 인물과 사건을 심리학영역에서 생각해보고 해당영역의 이론적 기반에 대해 기술하시오
    나 뉴스 보도는 트라우마 후 스트레스 장애(PTSD)와 같은 심리적 문제를 유발할 수 있다. 특히, 실제 재난 사건을 다룬 매체 콘텐츠는 생존자나 그 가족들에게 심리적 트라우마를 재현 ... 시킬 위험이 있다. 심리학 연구에 따르면, 반복적인 재난 콘텐츠 노출은 시청자에게 지속적인 스트레스를 유발하며, 이는 장기적인 정신 건강 문제로 이어질 수 있다. 반면, 이러한 사건 ... 성을 균형 있게 반영함으로써, 사회적 포용과 이해를 증진시키는 역할을 해야 한다.매체의 긍정적 영향매체는 부정적인 영향뿐만 아니라 긍정적인 영향을 미칠 수 있다. 특히, 교육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.15
  • 멀티미디어개론,멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    영상과 중복시켜 보여줄 수도 있다.이러한 증강 현실은 가상의 세계가 아닌 현실 세계에서 다양한 콘텐츠인 건축, 게임, 엔터테인먼트, 의료, 방송, 교육 등과 결합하여 현실감 있 ... 변화를 가져올 것으로 예상된다. 예를 들어, 사물인터넷 기술을 반영한 서비스는 전 세계적으로 스마트 폰이나, 스마트 자동차를 비롯한 다양한 서비스들이 많이 생겨나서 소비자들의 편의 ... 고 몰입감을 느낄 수 있게 해주는 것이 특징이다. 예를 들어 방송 분야에서는 방송 프로그램 안에 광고를 삽입하는 연구가 진행되거나 개발되고 있고, 교육 분야에서는 이미지나 그림
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.12.23
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2025년 08월 21일 목요일
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