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"스마트교육콘텐츠" 검색결과 1,201-1,220 / 6,274건

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    한국외국어대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    연구계획서저는 한국외국어대학교 대학원 미디어커뮤니케이션학부에 진학한 다음에 혁신저항의 조절효과를 중심으로 한 스마트워치의 수용 요인에 대한 탐구 연구, 메타버스 플랫폼에서의 게임 ... 창작 활동 교육 프로그램 개발 - 초등 영재 학생을 대상으로 한 연구, 온라인상의 무례함과 집단 내 집단에 대한 감정이 교차적 관심과 정치 참여에 미치는 영향 연구, 플레이어 ... 경험을 통한 게임의 예술성 의미 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 미디어 콘텐트 유통시장에서 공익성과 탈 정치적 논의의 수렴적 재 개념화: 보편적 시청권과 콘텐트 동등 접근 사례
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 전자기기와 아이들에게 미치는 영향
    만이 전자기기였는데 현대의 모습은 너무나도 달라졌다. 날이 갈수록 발전하는 스마트폰의 기술력, 심지어는 냉장고 안에도 인터넷 기능이 포함되어 있다. 컴퓨터를 켜는 대신 요즘은 스마트 ... 았으면 좋겠다는 바람 때문이다. 대다수의 사람들은 전자기기가 우리에게 미치는 악영향을 알고 있지만, 그것이 어느 정도인지 얼마나 위험한지는 인지하지 못하고 있다. 스마트폰을 사용 ... 들의 발달을 저해하는지에 대해서 자세하게 설명하려 한다. 첫 번째 문제점, 전자기기의 사용 연령대가 점점 낮아지고 있다. 우리는 대표적인 전자기기인 스마트폰을 초등저학년들이 소유
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.06
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    MZ세대 정의하기
    에서 현재 가장 주목받고 있는 트렌드를 뽑아보자면 단언컨대 ‘MZ 세대’일 것이다. MZ 세대로 불리는 특정 나이 또래의 집단이 반응하고, 생산해 내는 콘텐츠에 대한민국이 주목 ... 구분법에 따르면 1040 세대이기 때문에 인구의 1/3을 차지한다. 이들의 대표적인 특징은 ‘디지털 세대’로 묶을 수 있다는 점이다. PC와 스마트폰 같은 기기를 어린 시절 ... 하며, 디지털 시대를 본격적으로 받아들인 세대라고 할 수 있다. 이들은 컴퓨터 보급이 급속도로 확산되었던 시기에 10대 청소년기를 보낸 세대이다. 하여 학창 시절부터 컴퓨터 교육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    플랫폼으로 폐암 수술 교육을 진행 수술은 분당서울대병원 스마트수술실에서 이뤄졌으며 아시아 각국 흉부외과 의료인 200 여명이 가상환경에서 이를 체험 함 .2. 메타버스 사례 4 ... 메타버스 사례01 메타버스 개념 02 메타버스 사례 Contents 03 메타버스 시장전망 04 참고자료1. 메타버스란 ? 1. 메타버스 개념 메타버스는 ‘초월 , 그 이상 ... 한 가상세계가 아닌 스마트폰 다음의 플랫폼으로 발전1. 로블룩스 2. 메타버스 사례 2014 년 설립된 로블록스는 블록으로 구성된 3D 가상세계에서 아바타로 구현된 개인들이 자신을 표현
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.30
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    최근 주의력결핍과잉행동장애(ADHD)의 출현율이 증가하고 있는데, 그 원인과 교사로서 지원할 수 있는 방안에 대해
    스마트폰 중독 현상은 부모가 스마트폰을 제공하기 때문에 발생된 것이라 할 수 있다.영유아가 반복적인 동영상 콘텐츠나 게임 등에 지속적으로 노출되었을 경우, ‘팝콘 브레인’ 현상 ... 을 원하게 된다는 의미도 있다.코로나19로 가정에서 머무는 시간이 늘어나면서 부모들은 여러 이유로 아동에게 스마트폰 사용을 허용하게 되었는데, 아무리 교육용 영상이라 하더라도 상호 ... 하는 욕구를 바로 알아주고 이를 들어줄 수 있었으며, 그 과정에서 스마트폰을 허락하는 일이 빈번해지면서 아이들이 긴 문장을 읽거나 한 가지 주제로 오래 집중하지 못하는 주의력결핍
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 교수학습방법과 교육공학의 전망
    은 통역문제 이지만 부수적으로는 양방향적인 디지털화가 중요하다. 칠판, 책상, TV 모두 양방향 스마트 스크린으로 이루어 질 것이다.칠판에서 교육하는 것이 곧바로 책상으로 이루어지 ... ‘교수학습방법과 교육공학의 전망’을 읽고 , 교육공학 관점에서 20년 이후의 교실수업의 변화에 대한 자신의 생각을 기술하시오.전통적인 산업사회의 교육에서 강조되어 왔던 지식위주 ... 의 교수-학습관으로부터 현대의 디지털 지식정보사회에서 요구되는 창의적 사고력과 문제해결력을 신장시켜 줄 수 있는 교수-학습관으로 교육 패러다임이 전환되고 있다. 봉크에 따르면 미래
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
  • 트렌드 MZ
    1995 년대 이후 ~2000 년대 중반 출생 디지털 네이티브 - 유년 시절부터 스마트폰 사용 , 유튜브 시청 신인류 - 타인과 관계 / 소통 , 물건의 가치 , 소비 , 정보 검색 ... 성 컨텐츠 불신 정보를 주는 사람의 진정성 , 전문성에 신뢰 경험 위주의 컨텐츠 선호 검색 채널이 유튜브로 바뀌고 있음 관심 분야에 능통한 인터넷 방송 BJ 나 SNS 계정 팔로우 ... 텐츠 스포츠와 운동 – 함께 운동하는 ‘ 크루 문화 ’ 동아오츠카 포카리스웨트 라이브스웨트 - 러닝 크루 체험단 구성 , 마라톤 교육 , 런닝 방법 등 K 스위스 k Swiss
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21 | 수정일 2021.05.23
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    아동발달이론 중 하나를 선택하여 설명하고 현대의 아동의 생활과 복지정책에 적용할 수 있는 방안을 제시하시오
    을 제공하고, 부모들이 자녀의 스마트폰 사용을 제한하는 등의 대책이 필요합니다. 또한, 가난과 교육 격차 문제도 현대 아동의 큰 문제 중 하나입니다. 가난한 가정에서는 아이들이 건강 ... 이나 봉사활동을 통해 가난한 가정의 아이들에게 교육적 지원을 제공할 수 있습니다. 또한, 다양한 교육 콘텐츠를 제공하여 교육 격차를 해소하는 노력이 필요합니다.결론:에릭슨의 심리사회 ... :임지영, 윤소영 (2019). 스마트폰 사용이 아동의 신체활동 및 체력에 미치는 영향. 체육교육학연구, 24(4), 1-14.정세웅 (2018). 가난한 아동의 교육, 경제적 문제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
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    수질관리에서의 위험성 평가 가상의 하수처리장 환경을 중심으로
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml..FILE:Contents/s ... 수준에 따른 관리 방안(1) 기술적 조치(2) 관리적 조치(3) 교육·훈련 조치Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론21세기 산업사회는 효율성과 생산성을 중시하면서도 동시에 작업자의 안전과 환경 ... 흡수도 발생할 수 있습니다.③ 현재의 보호 조치 실태감지기: 일부만 설치, 고장 시 미수리환기시설: 노후화, 효과 미비PPE 착용률: 낮음 (더운 날씨, 불편함 등 이유)교육
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
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    (A+) 교육프로그램의 개발 및 평가에 대해 설명하시오.
    통신기술의 발달로 인해 시간 및 장소적인 제약을 받지 않고 자신이 원하는 시간과 위치한 장소에서 다양한 교육프로그램을 이용해볼 수 있다. ? 현재는 스마트폰의 발달로 인해 모바일 상 ... 1 과제 주제 교육프로그램의 개발 및 평가에 대해 설명하시오. Ⅰ. 서론 시간이 흐르며 다양한 기업들이 경쟁시장에 출현하고 새로운 전략을 가진 기업들도 나타나며 기업 간의 경쟁 ... 은 심화되어 가고 있다. 이제는 정보화시대라는 것이 과거의 단어를 말하는 것과 같으며 스마트폰의 보급화로 인해 경쟁기업과 소비자들은 많은 정보를 습득하며 날로 똑똑해지고 있다. 예
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.08
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    SK C&C 응용프로그래머직 합격자소서
    와 애니메이션을 모두 표현하려고 했고 컨텐츠로 별자리 교육용 게임을 만들기로 합니다. 블루투스를 통한 원격 조정 및 게임 컨텐츠를 위해 안드로이드 앱을 만들었습니다. 개발 중 저는 LED ... 에서는 종종 POV Display를 이용한 프로젝트를 합니다. 빠르게 돌아가는 모터와 LED의 깜빡이는 속도를 프로그래밍 해야 합니다. 그 외에는 컨텐츠를 각 프로젝트 마다 다양 ... 으로 경험을 작성해주십시오.)[상세 내용 1]아두이노와 센서 모듈을 통해 스마트홈(에어컨, 화재경보기, RFID 도어락, 자동문) 모형을 구축했습니다. 스마트미러의 경우 STT
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.22
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    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하시오. 할인자료
    예방에 대한 교육과 함께 중독 치료와 재활 필요 그램이 요구되는 것이다. 그러므로 이상 본론에서는 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시 ... %를 넘어선 것으로 나타났다. 특히 읍면지역 초등 저학년의 게임 과몰입률이 높은 것으로 드러나 지역사회에 올바른 게임 이용 문화 정착을 위한 교육 프로그램이 확대돼야 할 필요성이 제기 ... 된다. 한국콘텐츠진흥원이 지난 1일 발간한 2021 게임 과몰입 종합 실태조사 보고서에 따르면, 전체 청소년 △게임 사용자는 80.9% △비사용자군은 19.1%로 나타났다. 지난해
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.08.04
  • 메타버스
    및 폐쇄 등 플랫폼에 걸친 경험으로 현실과 가상세계를 확장하는 경험이라는 특징이 있다.- 데이터, 디지털 아이템과 디지털 자산, 그리고 디지털 콘텐츠 등은 여러 가지 ‘경험 ... 거나 또는 상업적인 기업일 수 있다. 매우 다양한 분야의 기여자들로 의해 콘텐츠와 경험이 생성되고 운영된다는 특징이 있다.3. 메타버스 기술의 종류와 활용사례(1) 증강현실 개념 ... 하는 스마트폰이나 스마트워치 등은 개인의 일정 소비패턴 GPS 위치 등은 수많은 정보들을 기록하고 저장한다. 심지어 수면 패턴 심박수 스트레스지수 운동량 등 건강과 밀접한 관련이 있는 생활
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2023.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    kcu 창의적문제해결전략 과제 - 2024년 1학기 ( A+ 받음 )
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... ..FILE:Contents/section0.xmlSilicon Valley Tour & Computer History Museum in USA목적미국 샌프란시스코에 위치하는 실리콘 ... 과 문화유산이 풍부하므로 문화 관광 산업도 유망할 것으로 예상됩니다. 이를 분석한 결과로 교통을 중심으로 스마트농업과 생명산업분야에서 스마트팜 기술과 바이오산업을 통해 농산물 생산량
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.08.07
  • 마케팅원론 ) 4차 산업혁명 등 변화하는 환경(1인 가구 증가와 언텍트 등)에 따른 기업의 마케팅 활동에 대한 사례를 찾아 제시하세요.
    ) 기술을 활용한 몰입형 교육 콘텐츠는 학생들의 학습 효과를 극대화하고 있다.또한, 헬스케어 분야에서도 언택트 서비스를 도입하여 환자와 의료진 간의 비대면 상담과 진료를 제공하고 있 ... 마케팅 사례로는 전자제품 업계에서의 변화가 있다. LG전자와 삼성전자는 1인 가구를 위한 소형 가전제품과 스마트 홈 기술을 결합한 제품들을 선보이고 있다. 예를 들어, LG전자 ... 의 '스마트 인버터 모터' 기술이 적용된 소형 세탁기는 1인 가구의 생활 패턴에 맞춘 최적의 세탁 솔루션을 제공한다. 이러한 제품들은 공간 절약과 에너지 효율성을 동시에 충족
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대학교 일반대학원 예술공학부 학업계획서
    광고 레이아웃 전략 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 스마트 환경에서의 인터랙티브 패널 디자인 구성 원리 연구, AI 생성 시각콘텐츠의 브랜드 정체성 수용도 연구, 공간인지 향상 ... 구조 연구, 시청각 피드백을 활용한 아동용 인터랙티브 교육 콘텐츠 디자인 연구, 실험적 조명 센서 기반 디지털 그래픽 디자인 구현 연구 등을 하고 싶습니다. ... 어서 진학 지원을 하게 되었습니다.2.학업 및 연구계획저는 중앙대학교 대학원 예술공학 전공에 진학을 한 다음에 혼합현실 기술을 활용한 체험형 브랜드 홍보 콘텐츠 디자인 연구, 근
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.04.22
  • 평생교육론_우리나라 평생교육이 역사에서 선도적인 평생교육실천가에 의해 시작된 교육 활동이 국가적인 차원에서 제도화된 사례를 찾아 특징과 의의를 분석해 보라.
    했다. 이러한 활동을 통해 글을 모르는 이들이 큰 도움을 받았으며, 지식인과 일반 대중이 상호작용하는 기회가 늘어났다. 국가 차원의 제도화 이전부터 이미 현장에서 다양한 교육 콘텐츠가 자생 ... 가 동반 성장하도록 이끄는 모습으로 발전했다.인터넷과 스마트폰 보급 이후에는 문해교육도 디지털 역량 함양에 관심을 두었다. 문자해득에 그치지 않고, 스마트 기기를 활용하는 방법과 기초 ... 우리나라 평생교육이 역사에서 선도적인 평생교육실천가에 의해 시작된 교육 활동이 국가적인 차원에서 제도화된 사례를 찾아 특징과 의의를 분석해 보라I. 서론평생교육은 일생을 통해
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 학생의 스마트폰 의존도 (또는 중독성)와 정신건강과의 관계
    ( 정보 검색 , 쇼핑 ) 7 14% 뉴스 / 컨텐츠 구독 2 4% 기록 및 메모 1 2% 음악 감상 2 4% 교육 0 0% 기타 1 2% 합계 50 100% 표 3 스마트폰 ... 높게 나타났고 , 스마트폰과 정신건강 , 스마트폰의 의존도 순으로 나타났다 . 참고문헌 1. 박사학위 논문 ( 우석대학교 대학원 아동복지 및 유아교육전공 박사과정 2. 서울대학교 w} ... 대학생의 스마트폰 의존도 ( 또는 중독성 ) 와 정신건강과의 관계연구 목적 연구 문제 Ⅱ 연구 방법 Ⅲ 설문 내용 통계 처리 Ⅳ 기술통계분석 Ⅴ 결론 Ⅵ 참고문헌 Ⅰ Ⅶ Ⅷ대학생
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.12 | 수정일 2023.01.30
  • Adopting virtual reality ) 의료산업에 VR을 이용한 발전현황, 실용화 가능성, 장 단점 등, 제목 의료산업과 VR
    하고 향상하기 위해서 3D 가상현실이나 시뮬레이션, 증강현실 등과 PC나 스마트폰, 태블릿, 유무선 인터넷과 같은 환경을 활용하는 교육훈련을 뜻한다. e-Training은 최첨단 ... 고, VR 기술을 통한 3D의 형태로 수술의 사실성과 입체감, 깊이감을 느낄 수 있게 때문에 더욱더 교육의 효과를 볼 수 있을 것이다. 또한 수의대학과 수의사도 스트리밍 콘텐츠를 시청할 수 있기 때문에 어디서나 여러 수술 방법에 대해서 수준별, 개인별 학습이 용이할 것이다. ... 고 부가가치를 증가시킬 수 있다. 실제 인체의 장기에 가장 가깝게 재현할 수 있는 VR 시뮬레이션을 활용해서 의대생이나 수련의 교육에 현재 소요되는 인체 사체와 장기, 의료 장비 등
    리포트 | 7페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] AI가 알려주는 비즈니스 전략 독서감상
    , AI가 지닌 윤리적·사회적 함의에 대한 통찰도 제공합니다.저자는 특히 AI 기술이 금융, 헬스케어, 제조, 교육, 농업 등 광범위한 산업에 적용될 수 있는 가능성을 구체 ... 고 있으며, AI가 인간과 유사하게 사고하고 학습하는 과정을 실용적인 시각에서 설명하고 있습니다.AI는 기본적으로 음성 인식, 콘텐츠 요약 및 생성이라는 세 가지 주요 기능을 지니 ... 고 있습니다. 음성 인식 기술은 AI가 사람의 언어를 이해하고 소통할 수 있는 기반을 제공하며, 콘텐츠 요약은 방대한 정보를 효율적으로 처리할 수 있도록 도와줍니다. 마지막으로 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.26
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2025년 08월 20일 수요일
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