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"미디어창작하기" 검색결과 1,061-1,080 / 4,700건

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    시사이슈 분석_이상한 변호사 우영우의 흥행성공, 오징어게임에 이어 제 2의 K콘텐츠 도약을 꿈꾸다
    으로추정했다.파급 효과가 가장 직접적으로 나타난 곳은 단연 콘텐츠 제작 및 배급업 분야다. 촬영, 편집, 더빙 및 특수효과 등 다양한 국내 창작자들과의 협업을 통해 해당 분야 ... 해야한류사업은 향후 30년간의 먹거리이며 정부의 지원이 어느 때보다도 절실한 것이 사실이다. 실제로 정부가 국내 방송·미디어 콘텐츠 강화를 통한 신한류 선도를 위해 총 212억 원 ... 규모의 지원사업을 진행하기로 '21년 1월 발표하였다.과학기술정보통신부는 ‘21년도 제작지원사업(방송프로그램 제작지원사업, 차세대방송 성장기반 조성사업)'을 '21년 1월 22일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.08.05
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    (커뮤니케이션과인간) 일상생활에서 커뮤니케이션의 중요성을 구체적 사례와 함께 설명하시오
    펼쳐 개성을 내세울 수 있는 방법이 되기도 한다. 실제로 익명으로 개제하는 창작물이 좋은 평가를 받은 경우가 종종 있다. 이는 자신의 신상을 밝히지 않는 것에 대한 자유로운 상황 ... 에서 오는 창작의 자유가 늘어났기 때문일 것이다.인터넷상의 익명성 또한 자유롭게 자신의 의견을 피력하며 소통의 장으로써 그 역할이 커졌다. 현재 논쟁 중인 논란에 대해 자유롭게 의견 ... 적이고 자극적이게 표출하기도 한다. 때문에 여과 되지 않는 개인의 의견은 누군가를 향하는 칼이 되기도 한다. 인터넷상의 익명성의 문제는 오랜 기간 문제가 되어 왔다.이는 특히 비난과
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.17
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    청소년 정책의 구성요소를 목표, 수단, 대상으로 나누어 기술하시오
    , 수단은 그 목표에 도달하기 위한 방법 묶음이며, 대상은 지원과 보호를 직접 경험하는 사람과 집단을 가리킨다. 이 셋이 서로 어긋나지 않고 이어질 때 정책이 실제 삶을 바꾸는 경로 ... 이 된 만큼, 피해 예방과 회복, 주체적 활용 역량을 함께 다루어야 한다. 유해정보 차단만 강조하면 실질적 역량이 자라지 않는다. 나로서는 미디어 리터러시 교육, 익명 신고와 보호 ... 시스템, 온라인 또래 지원, 알고리즘 이해 교육, 창작 활동 지원을 묶는 구성이 필요하다고 본다. 상담과 멘탈케어에서도 온라인 접근로를 넓히고, 대면과 원격을 혼합해 접근
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.15 | 수정일 2025.08.20
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    생성형 AI 기술의 사회적 영향과 윤리 문제
    하고 분류하는 기존 인공지능과는 달리, 인간과 유사한 창작 능력을 보유하고 있다는 점에서 혁명적인 기술로 평가받고 있다.?생성형 인공지능의 핵심 특징은 크게 세 가지로 요약할 수 ... 수요가 급증하고 있다. 업종별로는 기술, 헬스케어, 금융, 교육, 미디어 및 엔터테인먼트 분야에서 생성형 AI 도입이 활발하게 이루어지고 있다.투자 측면에서 보면, 벤처캐피털 ... 을 높이는 데 기여한다.그러나 동시에 AI 활용 역량에서의 개인 간 격차를 해소하기 위한 정부의 정책설계가 필요하다. AI를 수동적으로 활용하는 사람과 AI를 도구로 잘 이용
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.07
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    [정보통신기기]메타버스의 개념은 아직은 확실하지는 않지만 보편적으로 증강현실(Augmented Reality), 일상기록(Lifelogging), 거울세계(Mirror Worlds), 가상세계(Virtual Worlds)의 4가지 유형의 범주로 분류할 수 있습니다. 메타버스와 관련된 본인의 아이디어를 제시하고 동작 원리, 범주, 예상되는 장단점 등을 작성하
    되는 장단점 등을 작성하기 바랍니다.< 목 차 >Ⅰ. 서론 --------------------------------------------Ⅱ. 본론 ------------------ ... 한 데이터를 자동으로 기록하는 활동이다. 이 데이터는 소셜미디어나 건강 앱 등에 축적되어, 자기관리나 맞춤형 서비스 제공에 활용된다. 예를 들어, 운동량이나 감정 변화를 분석해 건강 ... 로 다양한 활동을 하며, 현실의 제약 없이 자유롭게 소통하고 창작할 수 있다. 경제 시스템이 내장되어 가상화폐로 거래도 가능하다. 나는 가상세계가 창의적이고 자유로운 경험을 제공
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.16 | 수정일 2025.06.19
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    (문학의이해) 다음 수필집(산문집) 중 한 권을 선택하여 읽고 아래 ‘지시사항’에 유의하여
    롭고 뽐내는 삶을 살면서 이러한 모습을 사람들에게 과시하고 싶어하기도 하고, 인스타그램과 같은 소셜 미디어를 이용하기도 한다. 하지만 정작 중요한 것은 바로 우리의 마음 ? 우리 ... 까지 퍼지면서 우아하고 은은한 빛깔과 품격을 자랑하는 것으로 이름을 높이지 않았던가? 자연스러운 감탄사를 불러일으키는 청자와 같이 모든 면에 있어서 지나치지 않아야 하기에, 솔직 ... 하면서도 문학적 아름다움이 있고 또 화려하지 않지만 잘 정돈된 표현으로 쓸 수 있는 글이여야 하기에 좋은 수필을 쓰는 것은 그만큼 어렵다고 느껴진다. 또 반대로 독자의 입장에서 말하자
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 교육3 노인교육론 평생교육 관점에서의 노인교육 즉 노인 평생교육의 방향과 전략을 생각해 보며 아래 질문에 대한 여러분의 의견을 서술
    의 ‘성공적인 노화‘의 가장 걸림돌이 될 수 있다. 노년에 발생하는 우울증과 빈곤을 해결하기 위해, 필요한 노력과 해결책을 노인교육에서 제시해 보고자 한다. 먼저 노인 우울증을 줄이 ... 이 효과적으로 노인 우울증을 극복하는 데 도움을 줄 수 있을 것으로 생각한다. 한 기사에 따르면 디지털 리터러시(디지털 정보를 이해하고 창작할 수 있는 능력)가 초고령 사회에서 고령 ... 인지능력을 향상시킨다는 조사 결과도 있다. 두 번째로, 미디어 리터러시 능력을 향상시켜 가짜 뉴스나 디지털 범죄의 피해로부터 노인들을 보호할 필요가 있다. 연구에 따르면 60세
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
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    (청소년육성제도론) 청소년수련시설 방문보고서 작성
    - 행복한 청소년, 즐거운 지도자- HYO 활동으로 골목골목 행복한 청소년- 청소년이 주도하는 수련관- 4차 산업혁명시대 창의융합 인재 육성(2) 주요 프로그램① 미디어활동: 4차 ... 산업혁명 미디어 문화놀이터9~19세 청소년 및 주민을 대상으로 과정별 15명 내외로 생활속 과학원리를 알아보는 생활과학교실, 원데이 완성 프로젝트, 성우 및 동화작가, 폴리 ... 아티스트와 같은 미디어관련 직업체험 프로그램 운영② 진로활동청소년의 자립을 돕고자 운영되는 진로?직업체험 작업장 운영, 자유학년제 운영 중학교 대상 진로 체험 프로그램 ‘진로를 찾
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.25
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    IT용어정리, IT 용어 모음
    를 이용할 수 있도록 규칙 등을 정의해 놓은 인터페이스로, 프로그램들이 사용하기 귀찮은 일들은 운영체제가 처리하도록 만드는 것이다. API 보안을 제대로 하지 못하면 데이터가 유출 ... (Benchmark Test)를 말한다. 어떤 솔루션을 도입할지 결정하기 전에 일정 기간 비엠티를 해본다고 말한다.CASB(Cloud Access Security Broker):기업이 이용 ... 를 말한다. 모바일 기기의 카메라를 통해 저장된 정보를 인식하여 다양한 외부 정보에 접근하기 위한 기술이다.RFID (Radio Frequency Identification)식별정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.09
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    일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    의 애니메이션 산업은 유아 및 어린이를 대상으로 한 교육용 멀티미디어 콘텐츠에 한정되어 있어 폭넓은 연령층이 다양한 주제의 애니메이션을 접하기는 어려운 상황이다. 이로 인해 한국 ... 었다. 본격적인 일본 문화산업의 정책적 변화는 1990년대 이후부터이다.1990년대 이후 세계질서와 환경은 급격히 변화하기 시작하였다. 이 시기는 정치와 이데올로기에서 벗어나 문화 경쟁 ... 의 본격적인 해외 진출을 도모했고, 일본 정부의 전폭적인 지원이 시작됐다. 일본은 일본 문화산업의 구조를 혁신하기 위하여 두 가지 차원의 노력을 한 것이다. 첫째는 세계시장을 무대
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
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    문화경영, 가치경영, 신뢰경영이 무엇인지 간략히 정리하고 각각에 대해 우수기업의 사례를 제시
    경영, 가치경영, 신뢰경영의 개념1) 문화경영문화경영은 기업의 경영활동에 문화예술적 요소를 전략적으로 적용한 기업활동으로써 개인이나 집단 혹은 조직이 창작하는 일련의 문화경영을 보다 ... 광범위하며 적극적으로 수용자에게 전달하기 위해 도모하는 모든 행위로써 이러한 활동을 통해 직원들은 제품이나 서비스 향상을 위한 아이디어 혹은 관련 업무의 적극성으로 나타나게 되 ... 있다. 그래서 내부 구성원과의 신뢰관계를 중요시함에 따라 구성원들이 일하기 좋은 기업을 만들기 위한 노력과도 같다.2. 기업사례1) 문화경영세계적인 애니메이션 기업인 픽사Pixar
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 영화학 ) 영화제작에 대한 알고 싶은 모든 것 - OTT(Over The Top) 산업 팽창으로 발생하는 국내 영상산업의 득과 실에 대하여
    로 이어졌다고 강조한다. 방송사들은 이제 점점 세분화되는 시장에서 시청자와 광고주를 유지하기 위한 새로운 전략을 찾아야 하는 과제에 직면해 있다.II. 본론1. 국내 비디오 산업 ... (2018)의 연구에 따르면, OTT 플랫폼은 한국 영화와 TV 쇼가 전 세계 관객에게 다가갈 수 있도록 하는 데 중요한 역할을 했으며, 이는 국내 콘텐츠 창작자들에 대한 수출 증가 ... 을 제공하기 때문에 한국 영화 제작자들에게 매력적이었다. 시청자 통찰력 및 데이터 분석: OTT 플랫폼은 시청자 선호도, 행동 및 참여 패턴에 대한 방대한 양의 데이터를 수집
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
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    세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    기능성 게임의 개요1) 건강, 의료, 교육 등에 대해 ‘의도된 효과’를 구현하기 위해 게임의 요소를 이용해 디자인된 시스템2) 국내 -> 게임적 요소인 재미와 특별한 목적을 부가 ... 하여 제작한 게임미국 -> 시리어스 게임이라 불리며 장르보다는 인터렉티브 미디어의 확장된 개념일본 -> 엔터테인먼트 외의 목적과 효과를 갖는 게임 혹은 사회에 도움이 되는 게임3 ... 도록 하0년대 들어서 게임의 인지도가 원작을 초월하기 시작하며 게임 IP에 대한 영향력이 나타나기 시작함:자사가 가지고 있는 IP를 융합하여 새로운 콘텐츠를 제작하는 사례 등장 이후
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 공유경제
    사회문제가 심각해지면서 과소비를 줄이고 합리적인 소비생활을 하자는 인식과 함께 등장했다.이와 함께 4차 산업혁명의 도움을 받아 소셜 미디어를 통한 실시간 연결, 스마트폰을 통한 공급 ... 고 있어야 한다. 공유경제는 공유경제에 참여하고자 하는 이용자들과 그들이 이용할 수 있는 재화가 지속가능할 정도로 많아야하기 때문이다.(4) 공유자원에 대한 믿음이 필요 ... 냐 아니면 개인을 공급까지 소화할 수 있는 대상으로 여기는 점이 제일 큰 차이점이다. 단어에서도 개인을 Customer와 People로 다르게 표현한 것에 유의하면 이해하기 수월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.05.27 | 수정일 2022.05.31
  • [세계의정치와경제] 2023년 중간과제물 C형, 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오
    의 시대가 도래 하면서, 국경, 인종, 종교, 이념의 장벽이 무너지는 상황에서 나타나며, 새로운 사회변동에 따른 문화의 경쟁, 독점, 갈등, 양상이 고조되며 문화적 폐해를 극복하기 ... 가능한 공공정책을 펼치고 있으며, 유네스코 문화다양성 협약의 목표와 그 뜻을 같이하여 문화적 표현의 다양성 증진을 위한 협력적이고 참여적인 문화 거버넌스 체계에 기여하기 위한 국가 ... 정책적 조치를 시행하고 있다. 아울러 이를 위해 창작과 생산, 유통 및 접근의 주요 정책 기반사항을 여러 분야별로 조직화시켜 문화적 인프라를 생성하여 발전적 문화 거버넌스 체계
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
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    청소년활동론3 공통창의적체험활동개념설명자율활동동아리활동봉사활동진로활동 Digital Youth Work의디지털기술 중심주는 시사점 논하시오00
    의 개념에 대해 설명하고, Digital Youth Work의 개념이 디지털기술 중심의 대전환시대를 맞이하고 있는 청소년활동에 주는 시사점에 대해 논하기로 하자Ⅱ. 본 론1. 창의 ... 로 한다. 창의적 체험활동은 자아 정체성의 확립과 진로에 대한 설계를 바탕으로 자기 삶의 주인으로 성장하는 자기관리 역량, 문제를 합리적으로 해결하기 위해 필요한 지식과 정보를 선택 ... ), 학급의 특색 및 학습자의 발달 단계에 맞는 다양하고 창의적인 주제를 선택하여 활동함으로써 창의적 사고 역량을 기른다.? 학교?학년?학급특색활동 - 100권 독서하기, 줄넘기, 경어
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.04.18
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    청소년육성(청소년활동진흥법, 청소년복지지원법, 청소년보호법) 관련법을 분석하고 주요 내용과 발전대안을 제시하시오.
    의 목적 및 정의「청소년활동진흥법」(2023년 기준 최신 개정)은 청소년의 건전한 육성과 자율적 활동을 촉진하기 위해 제정되었다(제1조). 법률은 청소년을 만 9세 이상 24세 이하 ... 청소년시설의 설치·운영 기준이 제시되며, 이들 시설에서 운영하는 프로그램의 질을 보장하기 위한 인증 제도가 도입되어 있다. 이를 통해 안전하고 효과적인 활동 환경을 조성하고 있 ... 다.④청소년지도자의 역할청소년활동을 기획·운영하는 청소년지도자의 전문성을 확보하기 위한 자격 제도와 교육훈련 체계가 마련되어 있다. 이는 활동의 질과 청소년의 만족도를 높이기 위한
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.07
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    (미디어혁신과뉴스스토리텔링) ChatGPT를 사용해서 ‘ChatGPT를 이용한 뉴스 스토리텔링 방법’에 어떤 것이 있는지
    교과목명: 미디어혁신과뉴스스토리텔링[과제명] [배점: 총 30점]1. (배점: 6점) ChatGPT를 사용해서 ‘ChatGPT를 이용한 뉴스 스토리텔링 방법’에 어떤 것이 있 ... 의 활용 가능성은 앞으로 더욱 확대될 것으로 예상된다. 특히 챗지피티 같은 인공지능은 향후 인간의 창작활동을 대체할 수도 있을 것으로 예상되고 있다. 뉴스 작성과 같은 기자의 영역 ... 할 수 있으나, 이것이 전적으로 정확하다고 신뢰하기는 어렵다. 한 대학교의 교내 신문에서는 두 개의 기사를 비교하며 어떤 것이 인간이 작성한 것이고, 어떤 것이 챗지피티가 작성한 것
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 21세기 영화 속 여성 성소수자 재현 - 영화 캐롤과 윤희에게를 중심으로
    2021-2 커뮤니케이션미디어학부 졸업논문21세기 영화 속 여성 성소수자 재현-영화 과 를 중심으로-이다영(이화여자대학교 학사과정, 1894131)1. 서론성소수자들의 이야기 ... ), (이성애 혹을 ’일반‘)영화와 퀴어영화를 구분하는 영화계에 분노를 표현하기도 했다. 성소수자가 등장하는 영화를 퀴어영화로 명명하는 것에 대해 성소수자들을 가시화하는 일이라고 보 ... 된 국가인 것 같다는 공통점이 있다고 생각했다. 이제 페미니즘이 시대정신이고 그래서 저도 창작자로서 부족하지만 지나칠 수는 없다고 생각해서 어떤 만용을 부려본 것이다."라는 그의 말
    리포트 | 20페이지 | 3,200원 | 등록일 2023.10.02
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    우리나라 아이돌 중심 대중문화산업의 문제점과 개선방안
    의 학습권 보장2)아이돌 부당계약 해결3)연습생들의 환경개선4)문화체육관광부 주도의 창작 사업 확장5)다양한 뮤지션들의 방송참여 유도6)기획사 과점 방지 방안5. 결론6. 참고문헌1 ... ’에 출연하기도 했다. 또한, 세계적인 명품 브랜드와 협업을 하면서 칸 영화제와 같은 큰 행사의 레드카펫에 서고 있다.이러한 인기를 보여주는 것이 바로 해외 음반 판매량이다. 2021 ... 만 수용하는 것이 아니라 생산과 밀접한 연관성이 있다. 그래서 K-팝 아이돌의 경우 다양한 팬의 수요를 충족시키기 위해 다양한 굿즈를 만들어 판매하고 있으며, 팬들과 소통하기 위해
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
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2025년 11월 25일 화요일
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