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"미디어창작하기" 검색결과 1,081-1,100 / 4,698건

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    우리나라 아이돌 중심 대중문화산업의 문제점과 개선방안
    의 학습권 보장2)아이돌 부당계약 해결3)연습생들의 환경개선4)문화체육관광부 주도의 창작 사업 확장5)다양한 뮤지션들의 방송참여 유도6)기획사 과점 방지 방안5. 결론6. 참고문헌1 ... ’에 출연하기도 했다. 또한, 세계적인 명품 브랜드와 협업을 하면서 칸 영화제와 같은 큰 행사의 레드카펫에 서고 있다.이러한 인기를 보여주는 것이 바로 해외 음반 판매량이다. 2021 ... 만 수용하는 것이 아니라 생산과 밀접한 연관성이 있다. 그래서 K-팝 아이돌의 경우 다양한 팬의 수요를 충족시키기 위해 다양한 굿즈를 만들어 판매하고 있으며, 팬들과 소통하기 위해
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
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    사회복지실습 초등돌봄 프로그램 사업계획서 <아빠 선생님과 함께하는 독서연계 체험학습 "책너머">
    과 생태계6월 17일? 도서 제목 : 나무와 함께하는 동물 이야기(소중애 저, 관일미디어)? 그룹별 활동? 중간 만족도 평가서울숲4회차미술과 창작8월 19일? 도서 제목 : 마기아 ... 에 대한 지원)에서는 국가가 가정이 원활한 기능을 수행하기 위해 ‘직장과 가정의 양립’과 ‘가정 친화적 사회 분위기’를 조성에 대한 의무를 명시하고 있으며 제 28조(가정생활문화의 발전 ... 브레이킹 활동? 모둠 정하기? 담당 아빠선생님(각 회기 아동 교육 담당자) 정하기? 아빠선생님 현장체험학습 매뉴얼 교육*참여가정 아버지·자녀 필수 참여수유1동 공동육아나눔터초등교실2회
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01 | 수정일 2024.04.09
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    핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    내 놀이시간이 점차 전자매체 중심으로 이동하고 있다. 텔레비전, 스마트폰, 태블릿 등 다양한 전자기기들이 쉽게 접근 가능하며, 특히 어린이들은 이러한 디지털 미디어에 더욱 노출 ... 는 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 촉진하기 위한 다양한 방법을 모색하고자 한다. 이를 통해 전자매체 의존으로 인한 가정 내 소통과 활동의 감소를 극복하고, 가정의 적절한 놀이 활동 ... 는 자유로운 창작 활동을 통해 가족 구성원들 간의 협력과 상호작용을 증진시킨다. 재료를 활용하여 다양한 작품을 만들어내는 과정에서는 서로의 아이디어와 도움을 주고받으며 함께 성장
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.23
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    존슨대통령의 위대한 사회는 무엇이고 현재 우리 사회에 주는 함의는 무엇인지 본인의 생각을 쓰시오
    들의 창작, 연구활동을 지원하는 법안을 제정하였습니다.존슨대통령은 90여개의 복지법안의 입법활동을 벌였고, 여러 의원들을 만나 협조를 구하였습니다.뉴딜정책이후 가장 큰 성과를 거둔 ... 지출을 불가피하게 보고 있습니다. 현행 구빈제도의 완전한폐지를 주장하기도 했습니다.관점의 차이에 따라 문제의 원인을 다르게 바라보는 것입니다.베버리지가 조사원으로 활동하여 향후 ... 가 아니기 때문입니다.학력이 좋지 않으면 취업이 힘들 수 있고, 경력이 없다는 이유만으로 취업이 안되고, 불과 40대만 넘어도 어디에 취업하기가 힘들 수 가 있습니다.장애가 있
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.14
  • A+) 내가 고레에다 히로카즈를 좋아하는 이유 - <영화를 찍으며 생각한 것>을 읽고
    으로 말할 때 생기는 특별한 순간을 붙잡으려고 하는 것이다.그는 스스로 영화의 주제와 메시지가 작품의 디테일을 채워나가는 과정에서 생긴다고 말하기도 한다. 그러한 창작 태도 또한 ... 를 만들었다. 이것이 영화인으로서는 독특한 이력이라는 생각이 들었다. 그래서인지 그도 자신이 순수한 영화인이라기보다는 텔레비전 방언이 밴 변칙적인 언어를 쓴다고 스스로를 평가하기도 했 ... 의 차이를 두는 방식을 사용하기도 했다. 이를테면 장남 역의 아이에게 장난감을 발로 차라고 말하고는 차남 역의 아이에게는 그 사실을 알려주지 않는 식이었다. 또한 아이들에게 이런
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07 | 수정일 2022.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입][수시] 역사교육과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시로 관련 학과로 진출하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다.
    적응력과 사회성을 높이는 수학 보드게임을 만듦. 소설 배경인 캐나다문화를 고려하여 '000'이라는 이름을 창작한 점에서 창의력이 돋보임. 교사 및 아이의 시점으로 한 번씩 책 ... . 미디어 환경에서 무분별한 정보에 흔들리지 않는 사람을 키워내는 것이 중요하다는 결론을 도출함. 교육부 또래 상담제에서 역사, 수학 멘토로 활동(2023.10.01.-2023.12 ... '교육계열 교육과정 마스터' 교육활동을 이수함. 교육학에서 교육격차 학습 후 문제의 심각성이 더 대두된 것을 확인하고 전공 더하기, 문제 나누기 활동(2022.04.12.-2022
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.07.02
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    신비아파트고스트볼의 비밀를 통해 본 해원과 소통의 의미
    에서 표출되기에는 현실적인 제약이 따를 수 있다. 그렇지만 공포 장르는 우리의 삶 속에 꾸준히 자리매김 하고 있다. 물론 미디어 및 콘텐츠 산업에서 주요 장르로서 꼽히고 있지는 않 ... 다. 그럼에도 오랜 기간 동안 시청자들에게 꾸준히 사랑을 받아온 장르임은 틀림없다. 더욱이 한국 창작 애니메이션 시장에서는 시도된 적이 거의 없는 장르이기 때문에 소비자 ... 있는지 등과 같은 배경이 등장하기도 한다. 하지만 서사 인과관계는 대개 생략되고 극도의 공포심과 불안감만을 전달하는 것으로 이야기가 마무리되는 경우가 많다. 만약 도 이와 같
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
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    대중음악의 이해 정리
    으로 부르는 등, 각 언어의 팝 뮤직 명칭을 그대로 수용하여 사용하기도 함.대중음악의 분석은 가락, 리듬, 음색, 가사의 요소를 강조한 양식의 음악(순수음악과 다른 점)으로 대중 ... , 미국의 독립전쟁 당시 -> 흑인분장을 하고 민스트럴 쇼가 유행. 백인들의 컨츄리 음악이 보급1910년 이후, 음악레코드 산업, 소비자 미디어가 결합하면서 비로소 제대로 된 모양 ... 의 싱어송라이터 등장, 한국적 포크의 창작에 대한 관심 증가서태지의 등장으로 힙합댄스, 랩 위주의 음악으로 바뀌며 포크음악 퇴색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.30
  • 방탄소년단에 대한 레포트
    있다. 이는 케이팝이 추구하는 가치 중 하나이다. 방탄소년단은 이 전술을 적극적으로 구사하는 아이돌이다. 방탄소년단은 팬들과 직접, 그리고 진정성 있게 대화한다. 소셜미디어 ... , , , 등에서 삼고무, 탈춤, 사자춤, 부채춤, 강강술래와 같은 한국 전통춤의 동작과 구성을 활용하였다. 뮤직비디오와 무대 퍼포먼스를 통해 한국적인 이미지를 제시하기도 한다.한국 ... 개인 자격으로 화관문화훈장을 수훈했다. 대중문화예술상은 올해 9번째로, 대중문화예술의 사회적 위상을 높이고 대중문화예술인의 창작 의욕을 고취시킨다는 취지로 제정된 정부포상이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.11 | 수정일 2022.02.12
  • 청소년문화 ) 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    라 자신들의 생각을 온라인 플랫폼이나 소셜 미디어인 SNS에 다양한 형식의 콘텐츠로 표현하고 공유한다. 또한 또래 친구들이 작성한 콘텐츠도 함께 소비한다. 즉 유튜브나 틱톡 ... , 인스타 등 여러 플랫폼에서 직접 제작한 창작물을 공유해 세계적인 유행에 반응하며 호응한다. 한국 청소년의 디지털 문화는 책을 읽는 독서에도 영향을 주었다. 다양한 주제의 책을 이제 ... 디지털 공간에서 보는 웹툰이나 웹소설을 통해 소비하기 시작했다. 기존 온라인 공간이 게임이나 음악 감상 등이었지만 웹툰과 웹소설 등장으로 다양한 주제와 이야기에 공감하며 이를 통해
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.21
  • 혁신기업 ) 본인이 판단하는 혁신 기업을 선정하여 1) 기업 개요 2) 혁신기업인 이유에 대해 설명하시오. - 배리어프리 혁신기업, 블룸워크
    를 제공하고 있다. 판매되는 모든 굿즈의 디자인은 장애인 아티스트의 손을 거쳐 탄생한다. 또한 상품의 수익금은 기업의 유니버설 디자인 연구와 장애인 아티스트의 지속적인 창작활동 ... )의 기념품의 콜라보레이션을 진행했다. 2020년 4월에는 대전광역시 청년 공간 ‘청춘 너나들이’의 위탁 운영사로 선정되었으며, 6월에는 블룸워크 미디어 아트전을 개최했다. 유튜브 ... 는 낚시대를 쥐어주는 식이라고 볼 수 있다.블룸워크는 활발하게 자원봉사자를 모집하고 있으며, 대학생이 대외활동을 하기에 좋은 곳이라고 알려져 있다. 특히 대외활동이 장애인에게로의 궁극
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15
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    좀비 서사를 통해 살펴보는 공존의 필요성 (이서영의 <종의 기원>을 중심으로)
    는 (1932)라는 영화를 통해 미디어에 처음 등장하게 된다. 이 영화에서의 좀비는 부두교에 의해 생겼다는 점에서 초자연적 요소를 담고 있다. 하지만 인간이었던 것이었고, 인간 ... 보다 월등히 뛰어난 능력이 없다는 점에서 뱀파이어나 늑대인간보다도 더 인간적인 존재이다. 그래서인지 창작물에서의 좀비는 주로 인간의 추악한 면모를 드러내는 요소로 많이 사용되었다.10 ... 는 대로 좀비들을 고용한 회사에 쳐들어갔다. 좀비들은 목이 잘리기도 했고, 잘린 목이 내걸리기도 했고, 광화문 광장 한가운데서 화형당하기도 했다. 그러던 와중에 저항하는 좀비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.03
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    정세랑 <보건교사 안은영> 비평 (독후감)
    , 드라마, 소설, 만화 등 다양한 미디어에서 영웅이 등장하고 있다. 영웅을 생각하면, 보통은 초인적인 능력의 소유자를 떠올리기 쉽다. 19세기 영국의 사상사 토마스 칼라일(Thomas ... 가 오랫동안 숭배하는 대상이었다고 주장한다. 사전적으로 영웅은 “지혜와 재능이 뛰어나고 용맹하여 보통 사람이 하기 어려운 일을 해내는 사람”으로 정의되고 있다.할리우드 영화를 보 ... 의 영웅적 일대기를 그린 영웅소설이 창작되고 애독되었다. 영웅소설 속 주인공은 비범한 능력을 지녔으며 위기를 이겨내고 고통받는 민중을 구원한다. 대표적인 작품으로는 , , 등
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.23 | 수정일 2023.03.29
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    트렌트컬러를 반영한 22년 봄의여신
    었지만, 현재에는 여러 종류의 메이크업 스타일이 동시대에 공존하면서 사람들의 자기 표현 및 자아 표출의 욕구를 반영하고 있는 것이다.특히 정보통신기술의 발달과 소셜 미디어의 발전 ... 를 드라마틱하게 강조하면서 전위적인 아름다움을 제시하기 위한 목적에서 즐겨 사용되었다.하지만 현재에는 패션쇼 무대에서뿐만 아니라 영화나 광고를 비롯한 여러 종류의 영상 매체에서 사용 ... 을 의미하는 단어로서, 비슷한 의미의 그리스어인 “φαντασία(판타시아)”에서 유래한 단어이다.과 등 이른바 “중간계(middle-earth)” 시리즈를 창작한 영국의 작가 J.P
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
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    (레크리에이션 여가활동) 주 5일 근무제에 따른 여가활동의 변화
    은 TV시청 (71.4%), 잡담 및 통화하기는 (38.2%) 쇼핑 및 외식 (37.4%) 인터넷 검색 및 1인 미디어 제작, SNS는 (35.5%) 산책 및 걷기 (32.1%) 등 ... 활동의 유형1) 문화 예술 관람활동문화예술관람 활동은 고양을 함양하기 위하여 문화예술 공연 등을 관람하는 행위라고 할 수 있다. 이는 전시회 관람과 박물관 관람, 음악연주회 관람 ... 및 전통예술 공연 관람, 연극공연 관람 및 무용공연 관람, 영화보기 및 연예공연 관람 등이 존재한다.2) 문화 예술 참여활동문화예술 참여활동은 문화예술공연 및 창작활동, 미술
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 아동청소년과미디어 ) 다음 표에 나오는 각각의 시기(감각운동기, 전 조작기, 구체적 조작기, 형식적 조작기)에 적합하다 또는 효과적이라고 생각되는 텔레비전 프로그램을 시기별로 하나 이상 제시하고 그 이유를 설명하시오
    아동청소년과미디어다음 표에 나오는 각각의 시기(감각운동기, 전 조작기, 구체적 조작기, 형식적 조작기)에 적합하다 또는 효과적이라고 생각되는 텔레비전 프로그램을 시기별로 하나 ... 이상 제시하고 그 이유를 설명하시오아동청소년과미디어다음 표에 나오는 각각의 시기(감각운동기, 전 조작기, 구체적 조작기, 형식적 조작기)에 적합하다 또는 효과적이라고 생각 ... 하면서 신속하게 프로그램의 선호도를 형성시키고 시청습관을 습득하게 된다. 특히 2살의 영아는 TV의 내용을 이해하고자 하는 욕구가 강하기 때문에 집중도가 향상되지만 프로그램의 내용이 영아
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    사진의이해1공통 유명사진가사진선정 알프레드 스티글리츠 Alfred Stieglitz 특징주제조명컬러앵글을 모티브로 3장의사진촬영하고대상선정 콘셉트촬영방법 서술하시오00
    사진의이해1공통 유명사진가사진선정 알프레드 스티글리츠 Alfred Stieglitz 특징주제조명컬러앵글을 모티브로 3장의사진촬영하고대상선정 콘셉트촬영방법 서술하시오00미디어영상 ... 선정, 콘셉트, 촬영 방법에 관해서 서술하기로 하자Ⅱ. 본 론1. 유명 사진가의 스티글리츠 Alfred Stieglitz 사진-등가-선정알프레드 스티글리츠(Alfred ... 는 것이 아니라, 창작자의 감정과 정서, 그리고 관람자의 감정과 정서와 상호작용하는 잠재력을 갖고 있다는 것을 의미한다. 스티글리츠는 "등가" 시리즈를 통해 자연의 아름다움과 사진
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.03.29
  • 비즈니스 커뮤니케이션 ) 비즈니스 커뮤니케이션과 관련한 모든 사례 분석 연구
    하는 방식을 훨씬 선호한다. 휴대전화가 갖는 휴대성과 함께 개별성, 즉 개인적 미디어로서의 속성이 청년세대에게 훨씬 친숙하기 때문이다.청년세대에게 있어 타인과의 소통 및 관계는 개인 ... 에 이르기까지 인간이 삶에서 갖는 가장 큰 고민의 원인이면서 대부분의 갈등을 해결해주는 해결책이기도 했다. 시대가 달라지면서 듣도 보도 못했던 매체가 등장하기도 하고, 그에 따라 이전 ... 모두 개인의 자유이다. 달리기를 즐기는 ‘오픈런’, 독서모임 ‘트레바리’, 같은 주제에 대해 대화를 나누는 ‘문토’, 창작자들의 커뮤니티 ‘안전가옥’ 등 최근 생겨난 많은 청년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    공공 미술의 개념 및 역사와 가치
    한 공공장소에서 많은 사람들의 미적 체험 기회 제공의 필요성이 요구되었고, 공공장소를 지역 주민들이 함께 장식하기 시작하였다, 이에 따라 공공미술을 주도하던 기관이 정부에서 민간 ... ’ 프로그램을 도입해 민간주도의 공공 미술을 비용적인 측면에서 지원하기 시작했다. 또한 1983년 프랑스에서도 ‘공공 미술 주문기금’을 마련해 공공미술이 공공건물에서 공공장소로 확대 ... 으로 작업한다. 지역사회의 현 문제를 다루고 있으며, 퍼포먼스나 미디어아트 같은 실험적이고 비전통적인 매체도 사용하는 것이 특징이다.새로운 장르 공공 미술의 시초는 1970년 주민
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.21
  • 한국방송통신대학교 보건환경학과 4학년 1학기 정보사회와 디지털문화 중간과제물
    었던 사안은 어떤 것이었으며 그들이 했던 공동행동은 어떤 것이었고 공동행동을 조직하기 위해 사용한 수단은 무엇이었는지 분석하시오.목 차 -Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 우리사회에서의 다중 ... 로 전환되었다. 세상의 모모든 것이 빠르게 변하기 시작했다. 가상세계라고 불리던 인터넷 안에서의 세상은 이제 더 이상 가상세계가 아닌 실제세계이다. 우리가 생활하고 있는 것은 단지 ... 과 일하는 문화, 삶의 유형까지 모든 것이 변하고 있다. 과거에 우리의 삶에 가장 큰 영향을 주었던 것은 대중문화, 대충매체라고 일컬어지는 Mass Media의 세상이었다면 현재는 양
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    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.29
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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