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"캐릭터비지니스" 검색결과 1,001-1,020 / 3,791건

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    팝아트
    -produced, young, witty, sexy, gimmicky, glamorous, and big business팝아트는 대중적이며 일시적이고 소모용, 비용, 대량생산적이고 ... 를 살아가는 현대인을 닮아 대중들의 큰 호응을 얻고 있다. ‘동구리’ 라는 캐릭터를 사용했으니 캐릭터디자이너도 맞고, 동양화를 현대적인 감각으로 표현했으니 팝 아티스트도 맞다.③ 마리 킴
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.17
  • 디즈니와 지브리
    애니메이션의 역사는 약 100년전으로 거슬러 올라간다. 1906년 미국인이었던 제임스 스튜어트 블랙톤이 최초의 애니메이션을 만들었다. 하지만 극 초기의 애니메이션들은 스토리나 캐릭터 설정 ... 등 이 제대로 된 애니메이션은 아니었다. 즉, 기술적으로 애니메이션의 원리를 실현화 하였다고 만 말할 수 있다. 그러다가 1914년 캐릭터 설정이 이루어진 애니메이션 ‘공룡 거티 ... ’ 가 나 오면서 애니메이션의 가능성을 알아본 사람들이 서서히 애니메이션에 관심을 가지게 된다. 이때는 배경에다 그림을 그리고 캐릭터만 그리는 셀 애니메이션 기법이 아직 나오지 않
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.14 | 수정일 2014.10.13
  • 영화(수상한 고객들)와 광고(미즈사랑)를 통해 스토리텔링 기법에 특징을 설명하고 있습니다. 스토리텔링에 대한 정의와 특징을 설명한 후 영화와 광고의 사례를 들었습니다.
    는 관심을 불러 일으키고 인식이 된다. 그래서 스토리텔링은 마케팅 전략에서 자주 사용된다. 비즈니스에서도 마찬가지이다. 비즈니스란 돈이 중심이기 때문에 형식적이며 딱딱한 분위기가 지배 ... 적이다. 하지만 이러한 상황 일수록 재미있는 이야기로 심신을 달래주어야 한다. 현명한 비즈니스맨은 모임이나 수자리에서 비즈니스와 상관없는 이야기를 하면서 친목을 도모하고 이 ... 를 비즈니스에 연결시킨다. 이들에게 스토리텔링은 상대방에게 부담을 주지 않고 문제에 쉽게 접근하는 역할을 효율적으로 할 수 있게 해준다. 이 시대에 소비자들은 같은 상품이라 할지라도
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.01
  • 경영학원론 경영성공사례 요인분석
    비즈니스 확대⑤ 인터넷 환경을 통한 다양한 컨텐츠 개발⑥ 캐릭터를 활용하여 다양한 분야에 상품화 (사업영역의 확대)느낀점애니메이션 업계의 획을 그은 아이코닉스. 하지만 그 시작은 매우 ... 경영사례 조사 - 성공사례 - 아이코닉스(iconix)기업소개 - ㈜아이코닉스(iconix)2001년 설립된 ㈜아이코닉스 엔터테인먼트는 현재 국내 최고의 인기 캐릭터 ‘뽀롱뽀롱 ... 아시아 15개국, 스칸디나비아 반도지역 등등 110개국에 수출되고 있다. 또한 아이코닉스는 캐릭터 관련 라이센스 사업으로도 성공가도를 달리고 있다.아이코닉스는 지난해에만 매출 4
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.08 | 수정일 2013.11.28
  • 마케팅 공공 브랜드 관리
    한 자산CASE STUDY 1 (공공분야의 브랜딩)산불예방 캠페인의 스모키 베어(Smoky Bear) - 미국 숲의 수호자로서 세계에서 가장 잘 알려진 캐릭터 가운데 하나인 스모키 베어 ... 꽁초로 일어난 산불에서 화상을 입은 채 나무위에 매달려 있다 구조되었던 아기곰의 이름 - 현재는 소방관의 심볼이자 애칭, 마스코트 - 미국의 아이들에게 인기 최고의 캐릭터CASE ... 하기심화 학습모든 비즈니스는 브랜딩이다.브랜드에 인성(人性)을 불어넣어라브랜드도 사람처럼 자아가 중요(Ego Marketing) 브랜드를 정체성(identity)만이 아니라 인성
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.14
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    , 국내외 게임유 통 해외 배급, 캐릭터비지니스, 보드 게임 유통.▶경영계획 : 전 세계를 대상으로 넥슨 게임 서비 스 개시.게임명가 넥슨넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 ... 화로 인한 고객불편 감소▶꾸준한 업데이트와 아이템 개발▶고객맞춤 확장 서비스▶상품의 다양화(캐릭터상품,벨소리)2)가격전략(Price)▶무료게임의 부분유료화▶게임에 영향을 미치지 않 ... 시작 2주만에 평일 애니메이션 시청률 1위 차지7) 캐릭터 상품‘메이플스토리 코믹북’·온라인 게임으로 구축된 넥슨의 강력한 캐릭터 가치를 바탕으로 머천다이징 사업본격 진출·800
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 정보기술과경영혁신 내용정리
    인기있는 컨텐츠- 게임 사용자가 많을수록 이동통신 사업자에게 수익, 점차 게임성이 강화됨나. 모바일 비디오- 동영상 서비스는 실질적으로 가능할 전망, 현재 캐릭터 등이 가능 ... 들에게 널리 알려진암묵적 : 개인이 갖고 있는 노하우, 다른 사람이 알지 못 하는 개인 소유[13-16]13장무선인터넷 컨텐츠 비즈니스 전략1. 고객분석-모티즌(motizen
    리포트 | 126페이지 | 8,000원 | 등록일 2018.12.23
  • 1인가구 증가와 마케팅 전략
    와 관련한 취미를 공유 , 강연을 개최할 예정 1 인 가구의 외로움을 IT 산업과 결부시켜 해결 [ 화분 캐릭터가 식물 상태에 따라 변하는 스마트 감성화분 뮴 ] 1 인 가구의 정서 ... 관계를 맺는 것 혼자 인스턴트 음식으로 끼니를 때우던 사람들이 ‘건강한 식생활’이라는 관심사를 공유하며 모임 소셜 다이닝을 매개로 한 비즈니스 모델 등장 ex) 집밥 1 인 가구
    리포트 | 40페이지 | 12,000원 | 등록일 2018.12.21 | 수정일 2020.06.04
  • 창업ABC 족보
    와 지식재산권이 짝이 맞지 않는 것은?① 작곡-저작권② 과자명칭-상표권③ 캐릭터인형-디자인권④ 기능성신발-상표권⑤ 새로운 진단장치-특허권기능성신발은 신발에 기능성을 주는 기술에 대한 ... 은 분야의 전문가가 소개한 것을 고객이 사용하는 것이 아니라 제품에 만족한 고객이 소개해 새로운 습득이 일어나는 것을 말한다.27. 경쟁력 있는 비즈니스 모델의 구성요소로 틀린 것 ... 은?① 명확한 가치제안② 모방 불가능성③ 선순환 구조④ 수익 매커니즘⑤ 명확한 고객세그먼트경쟁력 있는 비즈니스 모델의 구성요소는 명확한 가치제안, 수익 매커니즘, 선순환 구조, 모방 .
    시험자료 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.21 | 수정일 2018.09.21
  • 레고 기업 소개, 레고의 위기, 재도약의 비결, 레고의 혁신 전략
    캘리포니아의 지능완구회사를 인수 , 뉴욕에서는 인터넷 비즈니스 부서를 런칭 , 이탈리아 밀라노에는 디자인 스튜디오 설치 - 레고랜드를 영국 (96), 미국 (99), 독일 (2002 ... 적으로 레고 로고를 활용한 비즈니스 전개 권한 부여 LEGO SUUSOO 사용자가 시제품을 등록하면 회원들이 완성도와 독창성을 평가하고 투표인이 1 만명을 넘어서면 레고에서 제품화 검토 ... 등 다양한 영화 , 만화 캐릭터들의 제품을 출시하며 레고에 스토리를 입힘 1999 년 첫 출시 된 ‘스타워즈’시 리즈는 아직도 매니아층에 게 프리미엄이 붙여질 만큼 인기를 얻고 있
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.17
  • 세계의음식ㆍ음식의세계 1. 자신의 식사습관 중에서 대표적인 것 3가지를 제시하고 각각의 습관이 어떻게 생기게 되었는지에 대하여 설명하시오.(5점) 2. 현재 우리나라 TV에서 방영하고 있는 방송프로그램 중에서 소위 ‘먹방’ 혹은 ‘쿡방’이라고 하여 음식을 주요 소재로 다루는 것들이 많이 있는데, 그 중에서 5개의 프로그램을 자신이 임의대로 선정하여 다음
    시간 : tvN 집밥 백선생 (화) 오후 09:40출연진 : 백종원, 윤상, 김구라, 박정철, 손호준'집밥백선생'의 메인 캐릭터인 백선생, 백종원은 이미 브라운관 노출 경험이 더러 ... 에서는 차량 공유서비스 인 ‘우버’나 숙박 공유서비스인 ‘에어비앤비’와 같이 공유 경제 개념을 활용 하는 비즈니스 모델이 등장하였다. 앞으로 방송 추세도 이런 인구 사회학적인 변화
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2020.03.14
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    자신만만! 글로벌 비즈니스 중동, 동남아, 중남미 바로 알기 [과제3] 문제풀이
    1자신만만! 글로벌 비즈니스 중동, 동남아, 중남미 바로 알기 [과제3] 문제풀이3-1. ‘죽어야 바뀌는 정권’의 특성을 가지고 있던 중동에서 2011년 발생한 ‘아랍의 봄 ... 성(Cultural proximity)와 성숙도(Modernity)로 구분하여 기술하고, 한류가 동남아 비즈니스에 끼치는 영향에 대하여 문화상품, 일반상품, 서비스 분야로 나누어 사례 ... 의 영향이 크다.? 한류가 동남아 비즈니스에 끼치는 영향에 대하여 문화상품, 일반상품, 서비스 분야로 나누어 사례를 중심으로 기술한류 이후 한국 상품과 서비스에 관심이 커졌
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.02
  • 경영] 국제경영론 개념정리
    천만 명 ②종교 + 다양한 전통 + 관습 → 철학 ③현세 < 내세, 정신적 성취 ④타인과의 조화 중시⑤경제적 시사점: 비즈니스 관계에서 조화안정성인내상호협력 강조 → 도덕적책임 ... MFG(홈패션업체) 라이선스 활용 w/t 침대 (캐릭터 디자인)⑤노하우 라이센싱: ‘노하우 계약’-로열티 받고 제품/서비스 디자인 생산유통 관련 기술경영지식 제공-기술발전 속도 빠른
    시험자료 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.27
  • 아이코닉스 뽀로로 해외시장진출 마케팅전략분석/ 뽀로로 성공요인분석/ 뽀로로 마케팅 SWOT,4P전략/ 뽀로로 글로벌마케팅전략분석
    으로 한 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개하고 있습니다. 자체 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의 적극적인 해외 배급을 통해 국내 ... 뽀로로해외진출 마케팅전략 보고서Ⅰ. 아이코닉스 기업 소개1. 기업 및 캐릭터 소개(1) 기업소개법인명 : (주)아이코닉스 엔터테인먼트대표 : 최종일설립 : 2001년 9월 25일 ... 업종 : 애니메이션 기획, 캐릭터 라이센스 사업, 에니메이션 수출 및 수입국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.03.11 | 수정일 2021.08.08
  • 항공사 별 특장점&강점 (승무원 면접 대비, 자소서 대비용)
    외투보관 서비스는 왕복편을 이용하는 아시아나클럽 회원 및 스타얼라이언스 회원 또는 일등석 및 비즈니스클래스 탑승객(아시아나클럽 비회원 이용 가능/코드쉐어편 제외)로 제한 -개인 ... 이후 세계 항공시장이 회복세로) -대한항공 A380 A380은 최대 850석까지 운영할 수 있지만 대한항공은 이 여객기에 407개의 좌석만을 설치(1등석 12석, 비즈니스석 94석 ... , 일반석 301석) 다른 다섯 개 항공사들이 운영하는 A380 좌석 가운데 가장 적은 규모. 좌석간의 거리도 비즈니스석이 74인치, 일반석이 34인치로 경쟁 항공사 중 가장 넓
    자기소개서 | 6페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.01.05 | 수정일 2024.08.26
  • 경영정보시스템 키워드 정리 및 예시소개
    다컨텐츠 네비게이션, 전환율, 캠페인 분석 등 서비스 이용현황을 파악하고 온라인 고객의 행동 패턴을 표준화하여 맞춤형 캠페인으로 효율을 높였고 고객 중심으로 비즈니스를 강화 ... 에 대한 상세한 이용행태를 분석하여 온라인 비즈니스의 KPI를 산정, 고객별 선호도를 파악하여 개별 고객의 선호도에 맞는 맞춤형 마케팅을 실행할 수 있게됐다. 특히 고객별 선호분석 ... 제로는 다른 업체의 모방을 미리 차단하기 위한 목적으로 많은 인터넷 기업들이 이 비즈니스모델의 특허 출원에 열을 올리게 되는 결과가 되었다. 그러나 2000년 현재 인터넷 주식
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.22 | 수정일 2016.05.14
  • 넷마블의 소셜 모바일 게임에 대한 연구
    개발자 집단 무료 플레이 사람들과 같이 즐길 수 있는 즐거움 Google Play Store Apple App Store 개별 어시스트 캐릭터 판매 아이템 판매 게임 내 화폐 판매 ... 소셜 비즈니스 모델이라 생각한다 . 하지만 과연 그것이 사실일까 ? 답은 No 이다 . 전 모든 연령층에 걸려 사람들이 가장 널리 이용하는 소셜 (Social) 비즈니스 상품
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.16
  • 카카오톡 마케팅케이스와 제안
    를 뛰어넘어 사람과 사람, 사람과 세상을 이어줍니다.연결을 통해 정보가 흐르고 비즈니스가 일어나며 마음이 따듯해집니다.연결의 혁신으로 세상은 더욱 가깝고 새로워진다고 다음카카오 ... 다’라는 인식을 심어주며 카카오톡 이용자를 늘려 나가야한다.2) 캐릭터 산업중심으로의 접근캐릭터 산업은 무료서비스를 제공하는 메신저회사에게 자신들이 일궈낼 수 있는 안정적인 수익원이 ... 다. 그 이유는 모바일 의사소통 형태가 문자에서 캐릭터를 이용한 스티커, 이모티콘 등 비언어 소통방식으로 변화해 가는 모습을 볼 수 있다.스티커는 흔히 '이모티콘'으로 불리는 캐릭터
    리포트 | 26페이지 | 5,800원 | 등록일 2015.02.09
  • 넥슨 경영전략론
    소개 – 전사적 차원의 전략 사업다각화 1,300 여 종의 출판 사업 , 애니메이션 사업 , 캐릭터 상품화 사업 작년 말 , 노르웨이 고급 유모차업체 노르케를 인수하는 등 온라인 ... , 프리스타일 2, 사이퍼즈 등 게임 산업이 팽창할 수록 게임 비즈니스에서 게임 퍼블리싱 기술이 점차 중요해짐넥슨의 문제점넥슨의 문제점 넥슨이 게임 시장을 독과점하면서 게임 산업 내 ... 는 형태 , 이는 유저들의 감소라는 결과를 낳고 유저들의 게임 전환을 막기 위해 해결 방안이 절실하게 요구넥슨의 문제점 현질캐릭터 vs 노현질캐릭터 게임 진행에 있어 캐시 아이템을 전혀
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.16
  • 유로디즈니의 붕괴
    베른의 과학소설과 다빈치의 공상과학 미술을 기반으로 한 놀이시설 추가 유럽역사와 프랑스 문화를 상영하는 극장 설치 신데렐라 , 피터팬 , 피노키오 등 캐릭터를 유럽의 지역과 연관 ... 됨을 의미 . 그러나 유럽인들에게 유로는 단지 비즈니스와 통화 , 상공업을 의미 .실패요인 분석 : 내 부 요인 ① 운영계획의 잦은 실수 ▶아침식사 수요파악 실패 , 직원조절 실패
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.08.19 | 수정일 2016.07.18
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2025년 10월 05일 일요일
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6:49 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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