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"캐릭터비지니스" 검색결과 1,061-1,080 / 3,791건

  • 기업과사회 Case 3. Turmoil in the Magic Kingdom
    의 직원이 있고, 2000년에는 110,000명의 직원이 있었다. 이는 Disney사의 비즈니스가 그만큼 성장하였다는 것을 나타낸다. Michael Eisner는 캐릭터 사업, 영화
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.16
  • [A+ 글로벌경영] 뽀로로 마케팅 사례, 해외진출 성공사례, 뽀로로 기업 소개, 작품 소개
    ' EBS 방송 개시 출처 : 아이코닉스뽀로로의 수출국 110 개국 , 방영국 20 개국애니메이션 제작 애니메이션 콘텐츠 기반의 브랜드 비즈니스기업 애니메이션의 방송배급 및 캐릭터 ... 뽀통령의 위엄 120 억 50 억목차 아이코닉스 소개 오콘 소개 해외 진출 배경 뽀롱뽀롱 뽀로로 선물공룡 디보 시사점 및 Q A애니메이션을 비롯한 다양한 엔터테인먼트 캐릭터 ... 를 개발 국내 및 해외 시장을 대상으로 판권 배급과 캐릭터 부대사업을 전개 기획 및 해외배급과 캐릭터 사업 담당기업 연혁 96. ㈜ 금강기획 애니메이션사업팀설립 98. ' 녹색전차 해
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.16
  • 넥슨 해외사업부 자기소개서(합격생 자소서)
    는 도전정신과 창업에 대한 심도 있는 고찰, 글로벌 비지니스 마인드를 함양하게 되었습니다.* 자신의 성격 중 가장 자랑하고 싶은 점과 바꾸고 싶은 점들을 그 이유와 함께 적어주세요자타 ... 보다는 캐릭터의 현란하고 다양한 액션이 구현되기 어렵지만 FPS는 플레이어와 캐릭터가 하나가 되기 때문에 사격자체의 비중이 높고 그만큼 몰입도가 큽니다. 다만 아무래도 1인칭이
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.05.14 | 수정일 2015.07.16
  • [취업 합격 자소서]외국계/대기업 100%실제 합격 자소서 한글 & 영문 통합
    습니다. 캐릭터를 만들어 팔거나 편의점에서 주는 장난감들을 모아 파는등 어릴때부터 비즈니스 마인드를 지니고 있었고 이는 이공계에서 비즈니스와 가장 밀접한 산업공학을 전공하는 계기 ... 라고 생각 합니다.[자유로운 영어 의사소통이 가능한 글로벌 인재]2년간의 뉴질랜드 유학생활을 하며 철저하게 한국어 사용 환경과 격리되어 점수와 시험대비 공부가 아닌 실전 비즈니스 ... 고 있습니다. 또한 2개월 중국 상해 무역관 인턴을 하면서 단단한 영어실력은 중국 비즈니스에서도 통한다는 사실을 알게 되었고 세계 곳곳을 누빌수 있다는 자신감을 얻게 되
    자기소개서 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.18
  • 뽀로로 해외진출 성공사례 분석
    이다. 캐릭터 산업에 종사하는 기업은 제한된 시각을 가지기 보다는 캐릭터캐릭터를 활용한 모든 관련 비즈니스 요소들을 잘 파악하고 있어야 한다. 이러한 소비자 트랜드의 변화 ... 캐릭터 개발스타/게임/영화/팬시 및 오리지널캐릭터콘텐츠 어플리케이션 개발캐릭터 어플리케이션 개발 및 상품 디자인배급&사업부분FILM 배급방송/비디오/극장라이센스/머천다이징/출판캐릭터 ... 이익34억원 (2010년 기준)종업원 수66명아이코닉스 엔터테인먼트는 국내 유명 유아 애니메이션 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’를 제작한 회사로 애니메이션 기획, 캐릭터 마케팅을 전문으로 하
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.09
  • 네오위즈게임즈
    개요 비즈니스 모델 성공요인개요 네오위즈게임즈 * 2007 년 ( 주 ) 네오위즈로부터 기업분할 로 탄생한 게임 전문 기업 * 게임포털 ‘피망’ 을 통해 FPS, SPORTS ... )비즈니스모델 Copyright Yourname All rights reserved. 가치명제 ① 타겟 고객계층 ② 고객에게 주어지는 가치 혹은 이익 ③ 기업의 독특한 차별적 능력 ... 온라인 판매대상 제품 / 서비스 ① 판매대상 범위 ② 소비자 의사결정 프로세스의 예측 ③ 제품 및 서비스의 매핑 자원시스템 ① 자원사이트 ② 협력사 수익모델 – 콘텐츠 서비스 비즈니스
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.08
  • 무라카미 다카시의 수퍼플랫 원더랜드
    의 자본주의 문화는 ‘수퍼플랫’ 개념의 또 다른 근거로 제시된다. 실제로 무라카미 다카시는 루이비통과의 협업은 물론, ‘카이카이&키키’ 회사를 설립하여 비즈니스 모델을 작업에 접목 ... 돌이 되고 있다.작품소개미키 마우스, 도라에몽 등 유명 캐릭터들을 연상시키는 미스터 도브 (Mr. DOB)는 무라카미의 가장 대표적인 캐릭터이자 그의 분신이라 할 수 있 ... 다. 1993년 개인전에서 처음 선보인 이 캐릭터는 일본 미술계에 대한 작가의 비판에서 시작되었다. 미국 개념주의 작가들의 언어텍스트 작품들이 무분별하게 모방되던 당시 미술계 상황을 비판
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.31 | 수정일 2014.05.22
  • 2016 모바일게임시장에서 넥슨 분석 / 포터의 5가지 경쟁세력 모형을 사용하여 분석
    '바람의나라'는 전 세계 최장수 상용화 그래픽 MMORPG로 기네스북에 등재된 바 있으며 ‘부분 유료화(Free to Play)’에 기반한 비즈니스 모델의 선구자로, 현재 약 66 ... 들과 해당 게임의 인프라를 이용하려는 광고주들에게 있어서 공급자는 힘의 우위에 있을 수 있습니다. 해당 게임의 캐릭터를 통한 산업, 캐릭터를 통한 자사의 제품 홍보, 게임 속 내에 광고
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.11.04
  • 문화콘텐츠 글로벌화, 현지화 전략
    들이 참여할수 있는 작은 디지털 공간에서 시장을 형성 . → 유통구조의 단축 , 삭제 , 초절정 간단화 . 플랫폼 비즈니스 (Platform business) 란 ?II. 현재 유망 ... 의 이유 PART 2. Strategizing 현시대 및 향후 패러다임 현재 유망한 플래폼 비즈니스 무역학적 문화콘텐츠 글로벌화 전략PART 1 - UNDERSTANDING콘텐츠 ... 해외 시장 수출 현황 - 콘텐츠산업 관련 상장사 2012 년 상반기 수출액은 약 6,539 억원으로 전년동기대비 37.5% 증가 . - 애니메이션 / 캐릭터를 제외하고 전 부문
    리포트 | 24페이지 | 9,900원 | 등록일 2012.11.28
  • LF(LG패션) 합격자소서
    을 가지고 지켜 보았습니다. 특히, TNGTW의 런칭은 여성복 런칭의 목적뿐 만 아니라 캐릭터 정장 이미지의 TNGT 상품군을 확대하며 캐주얼 비즈니스의 대표주자로 자리매김하게 했
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.08
  • Sony Digital Entertainment, Japan
    , 이메일 장식, 캐릭터, 모바일 소설 등 오리지널 콘텐츠였다. 대부분의 사이트가 구독 형태에 기반하였으나, 일부는 광고를 보는 대신 무료로 이용할 수 있었다. ‘우리의 오리지널 ... 알지 못하며, 예측하기가 매우 힘든 사업이다. 그리고, 사이트의 90%에 대해서는 도대체 누가 관심을 가질 수 있었는지 정말 궁금하다. 이것이 새로운 이 비즈니스의 실상이다’SDE
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.12
  • 앱스토어 bm분석
    ..PAGE:1목차1. Business Model2. SWOT 분석3. 사업 경쟁력 현황4. 분석내용5. 결론6. 창의적 BM제시..PAGE:21. Business Model ... ..PAGE:31. Business Model Target CustomersTarget CustomerApp Store에서 App을 다운받고자 하는 iPhone 이용자App Store ... 에 App을 등록하고자 하는 개발사App Store를 통해 광고를 하고자 하는 광고주..PAGE:41. Business Model - Value propositionValue
    리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.27
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    1.게임산업 선정이유2.넥슨 선정이유1.기업소개 및 기업의 발전과정1)넥슨 기업소개2)넥슨의 사업영역 eq \o\ac(○,1)게임비즈니스 eq \o\ac(○,2)라이선스 ... (Licene) 비즈니스3)넥슨의 주요 연혁 eq \o\ac(○,1)넥슨의 주요 게임상품 개발 연혁 eq \o\ac(○,2)넥슨의 주요 수상 연혁4)넥슨의 매출 성장5)넥슨의 m&a를 통한 ... 을 확보하기에 이르렀다.2)넥슨의 사업영역 eq \o\ac(○,1)게임비즈니스넥슨은 현재 총 25종의 게임을 서비스 하고 있으며 모든 연령층이 즐길 수 있는 게임을 고루 갖추어 탄탄
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    유니클로 기업분석 PPT(4P, SWOT분석, 마케팅전략)
    UT 캐릭터들을 이용해 프린팅한 상품 에어리즘 캐미솔과 브래지어를 합친 내의 전혀 착용하지 않은 듯한 가벼운 착용감으로 여성들에게 높은 인기 후리스 풀짚 재킷 플리스는 폴리에스터 ... , 광화문 D-tower 점 오픈 예정 사무실이 밀집한 광화문 사거리 인근에 SPA 브랜드가 점포를 여는 것은 이번이 처음 회사원을 위한 라이프 웨어 위주 ( 비즈니스룩 ) 회사원
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.05.18
  • 에버랜드 분석
    테마파크 8위 선정 (美 Amusement Business)1996에버랜드 세계 최초 실내외 워터파크 캐리비안 베이 개장제 23회 관광진흥촉진대회 동탑산업훈장 수상에버랜드 고객만족 ... /서비스교육부문 특별상 수상에버랜드 노사협력 우량기업 선정(노동부)에버랜드 세계 테마파크 7위 선정(美 Amusement Business誌)1999IAAPA주최 세계 테마파크 ... 서비스 교육부문 대상 수상2000고객만족 경영 명예의 전당 헌정, 美 Amusement Business誌 세계 6대 놀이공원 선정, 에버랜드 스노우 버스터 오픈2001누계 입장객 1억
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.30
  • 뮤지컬 개요 및 작품 정리
    와 대사를 엮어 권력과 귀족 중심의 오페라를 풍자했다. 캐릭터로 범죄자, 매춘부, 거지 등이 등장한다.(2) 근대의 첫 뮤지컬로는 1892년 영국에서 공연된 조지 에드워드의 거리 ... 하다.3. 결론결론을 내리자.(1) ‘쇼’도 비즈니스다. 장르라는 시장세분화에서 뮤지컬이 출발했다. 내용적인 면에서도 시장을 잘라가고 있다(시장세분화). 한 곳에서 완전하게 성공
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.26
  • 7해피캠퍼스 피나바우쉬 카페뮐러 공연감상문
    던 무용수는 서로 사랑하는듯 부둥켜 안는다. 역시 무척 지쳐있는 모습이다(카페라는 장소에서 지쳐있는 다양한 캐릭터를 표현,캐릭터끼리의 관계표현)2막부둥켜 안은 남녀무용수 외에 또다른 ... 로 맞춰지면서트리오의 느낌을 주게된다 처음 흰원피스의 여자 독무, 끌어안았던 남녀의 듀엣, 두남자와 빨간머리의 트리오, 이렇게 각자의 비즈니스로 카페안에서 제각기 움직임을 하다가 2막
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.17
  • 영어회화과정 개발기획서
    비즈니스 상황에 대한 적응력 및 대응력을 향상하고자 한다. - 실무에서 적응할 수 있는 비즈니스 사례를 들어보고 그에 대한 실용적인 정보를 강사의 해설을 통해 알아보고자 한다 ... . ■ 타겟 사용자 - 해외 출장 또는 파견 근무 시 필요한 회화 습득이 필요한 직장인 - 글로벌 시대 필요한 글로벌 비즈니스 스킬을 습득하고자 하는 직장인 ■ 과정 컨셉 - 해외 출장 ... 애니메이션 주인공 캐릭터를 설정, 각 상황에서 겪게 되는 에피소드를 구성콘텐츠 세부 구성Title5초 이내의 짧고 임펙트 있는 타이틀 화면 구성 본문에 등장할 주요 장면들이 제시
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.14
  • 디지털 스토리텔링,호모나랜스,콘텐츠의 시나리오,인쇄시대의 스토리텔링,스토리텔러,스토리텔링 클럽
    적으로 타리텔링 클럽,..PAGE:12누구나 이야기할 수 있다!!미국의 경우, 다양한 디지털 스토리텔링 클럽교육, 치유, 친목, 비즈니스 영역 등글의 형태뿐 아니라, 디지털 카메라, 캠코 ... 슈퍼리얼!!21세기식 할리우드의 이야기 재생 방식소설 영화 디지털 게임, , 만화 영화 디지털 게임, , ‘DC코믹스’와 ‘마블스’의 호모 슈퍼리얼 캐릭터들은 디지털 콘텐츠 ... 타쿠의 매력!!일상의 한 단면을 극적 사건으로 입체화하는 일본의 이야기 방식은 사소설의 전통에서 비롯와인에 그리스도의 열두 사도 캐릭터를 입힌 아기 다다시의 만화 명예 모티프
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.28
  • 경영전략 디즈니 case 분석
    Disney History Disney after Walt Eisner’s Disney Business level strategy Why so successful ... ’s Death History After Walt Eisner’s Disney Business Level Strategy Why successful? Acquisition of ... Touchstone Films 탄생 History After Walt Eisner’s Disney Business Level Strategy Why successful
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.28
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 10월 07일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:58 오전
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- 작별인사 독후감