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"캐릭터비지니스" 검색결과 961-980 / 3,791건

  • 지스타 2006 국제게임전시회 답사 및 조사 보고서
    가 개최될 예정이며, 앞으로는 게임리그, 세미나 등 각종 문화행사 개최 및 지원 그리고 국내외 관련 단체와 협력 관계를 통한 국제 교류사업 등으로 비즈니스를 넓혀나갈 계획이다.2 ... 를 도모하고 있었다. 킨텍스에 들어서자마자 눈에 띄는 것은 다양한 업체들의 판촉 및 홍보 부스이다. B2B는 ‘Business to Business’의 약자로서 기업과 기업 간 ... 의 상거래를 의미하고, B2C는 ‘Business to Consumer’로서 기업과 소비자 간의 거래를 의미하는데, 지스타는 일반 관람객만을 위한 B2C 이벤트뿐만 아니라 바이어
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.15
  • 세컨드라이프 - 세컨드라이프의 개념과 현황 및 문제점, 현실계와 환상계의 만남, Second Life
    이 있어 Second Life 내에서 실제 비즈니스를 구축할 수 있습니다.2. 세컨드라이프를 통해 구현된 가상의 삶세컨드 라이프를 아세요? 2006년 미국의 인터넷에서 빠른 속도 ... 한 수익 외에 토지 사용료와 광고 매출, 비즈니스 제휴 매출 등이 있으며 이것은 매년 큰 폭으로 성장 중입니다.이처럼 세컨드 라이프가 크게 각광을 받게 된 것은 이 가상의 공간이 단지 ... 다.2) 생활 속의 엔터테인먼트세컨드 라이프에서는 기존의 게임에서 정형화된 몇 가지의 캐릭터 중 선택하는 것에서 벗어나 자신만의 캐릭터를 창조하는 수준의 툴을 제공하는 특징을 갖고 있
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.18
  • 문화기술과 사회변동 중간 1~7강 수업내용 타이핑
    -> 제작 -> 비즈니스융합 : 다른 종류의 것이 녹아서 서로 구별이 없게 하나로 합하여 지거나 그렇게 만듦, 또는 그런 일 = 수렴(convergence)에 가까운 의미유사어로는 퓨전A ... 을 확신1. 기본에 충실한 경험의 폭 확장2. 스마트폰이 아닌 게임기의 유효함3. 게음 구조를 벗어난 캐릭터의 개발 ----> 닌텐도의 저력자사를 중심으로 게임 생태계를 조성하고, 건강
    시험자료 | 29페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • Anniehall 감상문
    에 가까운 영화로 만들어 내곤 했는데, 그 대표적인 작품이 이다. 이 작품에서 그는 평소 뉴욕에 대한 사랑, 쇼 비즈니스 세계에 대한 환멸, 사랑과 죽음, 우울과 강박관념, 가족 ... 는 면을 드러내기도 한다. 이 영화의 대사들은 매우 평범한 대화들에 가깝다. 이 영화는 바로 그 지점을 활용 하였다. 그 캐릭터를 규정할만한 대사들을 영화에서 만들어내고 있어 관객 ... 들을 자연스럽게 해당 캐릭터들의 특성을 생각 해내게 되고, 동시에 대사의 흐름을 따라 캐릭터들을 이해하게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.19
  • 경영학원론 - 디즈니 기업 소개 파워포인트
    (Disney Consumer Products) : 캐릭터 비즈니스 , 판매 마케팅 디즈니 미디어 (Disney Media Networks) : 멀티미디어 방송 네트워크연혁 1 ... . 3 연혁 1923 년 10 월 16 일 디즈니 브라더스 카툰 스튜디오 설립 1923 년 마거릿 윈클로와 단편 영화 시리즈 배급 계약 체결 1928 년 미키마우스 캐릭터 제작 ... 시카고 출생 영화와 애니메이션을 결합 미키마우스 , 도날드 덕 등 다수의 애니메이션 캐릭터 개발 20 세기 , 캐릭터 산업 사업 영역 개척 … 애니메이션의 대명사경 영방식인사 관리
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.09 | 수정일 2014.05.22
  • 롯데호텔
    -특히 중국인의 증가와 지출액 증가2. 숙박업의 부족- 현재 SPSS통계를 통해 분석 결과2016년부터 숙박업 수요와 공급의차이가 발생 예상- 명동과 같은 밀집지역에 비즈니스호텔 ... 주니어 스위트-숙박에 초점을 둔디자인과 분위기 연출로얄 스위트- 국내외 최정상 VIP제공. 응접실,회의실 등 비즈니스에 적합3. 레이디스 룸여성고객 전용 층을 운영..PAGE:14 ... 전용 객실 운영(22F)캐릭터 룸 (롯데호텔 부산)..PAGE:19ReasonCHAPTER 021. 해외 관광객을 위한 서비스IntroductionBodyConclusion1
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.02 | 수정일 2016.11.07
  • [마케팅] 브랜드 마케팅의 새로운 동향[A++자료]
    수 있다. 어떤 경우 마케팅 능력보다는 기술개발 능력이 중요 해지는 경우도 많지만, 민박 중개 사이트를 운영하는 에어비앤비나 택시 응용 서비스 우버 등과 같이 비즈니스 모델 ... 등 명품 브랜드가 채택하고 있는 전략도 이에 해당한다. BtoB 카테고리에도, 세일즈맨의 캐릭터와 신뢰 관계 등이 고객에게 선택 축이 되어, “00회사에서 구입하는 것도 좋
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.29
  • 만화산업분석. 창업(A+)
    제작사 출판사 애니 / 게임 드라마 / 영화 캐릭터산업 마블엔터테인먼트 - 전방통합 제작 - 배급 / 유통 - 라이선스 비즈니스 모델 창출 -OSMU 비즈니스 확대 및 제조업 ... 요소 , 캐릭터까지 고루 갖추어 2 차적 활용성이 큼 . 원작만화는 애니메이션 , 게임 , 드라마 , 영화 , 공연물 등 다양한 콘텐츠 개발의 원천이 되며 , 만화 캐릭터를 활용 ... 한 장난감 , 의류 , 전자기기 , 생활용품 , 문구 , 신발류 , 식음료품 등 원작산업으로서 가치창출의 기반이 됨 만화는 OSMU(One Source Multi Use) 비즈니스
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간과과학1공통) 로봇 개발이 활발하게 이루어지고 있다. 어느 정도의 능력을 가진 로봇까지 등장할 것인지 생각해보시오
    비지니스, 노인산업이라는 말도 함께 사용되고 있다. 실버산업이란 노년층을 대상으로 한 상품 ?서비스를 제조 ?판매하거나 제공하는 것을 목적으로 하는 산업을 말한다.그러한 실버 산업 ... 캐릭터로서 폭발적인 인기를 끌기도 했다.4) 한국조선시대에 물의 힘으로 여러 인형이 작동하는 물시계 자격루와 옥루를 제작하였다. 한국은 초기에는 산업이나 경제에 필요한 기계를 제작
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.09.03
  • [소셜벤쳐 사업제안] 전통 디자인 브랜드 사업
    , 취약계층 지원, 전통문화 발전을 위한 전통문화 교육원을 설립하는 것이다. 위 그림은 “전통문화 브랜드”사업의 비즈니스 모델이다.○ 오프라인으로는 디자인 캐릭터 사업과, 전통 디자인 ... 는 비즈니스 모델로 우리나라 전통문화 사업의 공동발전을 꽤할 수 있는 사업이다.○ 또한, 본 사업으로 인해 국내 전통 디자인의 브랜드화를 통해 대한민국의 브랜드 인지도 강화를 기대 ... .○ 본 사업이 기존의 전통문화 사업과 상생할 수 있는 구조라는 점에서 성장가능성이 높다고 볼 수 있다.▧ 비즈니스 모델○ “전통 디자인 브랜드”사업의 최종 목표는 사회적 기업 지원
    리포트 | 10페이지 | 13,000원 | 등록일 2014.06.15 | 수정일 2015.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 전체 족보
    가 야마우치 사장의 적극 지원 하에 제작하였다. 6만장 판매 기록과 함께 미야모토 시게루의 커리어를 시작하는 작품이 되었다. 종래의 반복적인 게임과는 달리 캐릭터성과 스토리성을 첨가 ... 품 게임기 시대에서 하나의 플랫폼으로 지속적인 비즈니스가 가능한 시대로 넘어간 것이다. 닌텐도의 글로벌 기업화의 원동력이었으며, 국내에서도 현대전자가 라이센스 생산을 하
    시험자료 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술콘텐츠산업정책 중 현재의 콘텐츠산업진흥정책의 문제점 및 향후방향에 대해 본인의 의견을 써보시오
    콘텐츠 산업은 영화, 음악, 애니메이션, 게임, 캐릭터 그 밖의 각종 정보 자료나 도서 저작물 등 사람들의 감각기관에 포착되어 소통되고 유통되는 모든 자원들에 대한 생산, 유통, 소비 ... 및 OSMU로 비즈니스를 극대화할 수 있는 기획력이 부족하여 세계시장에서의 경쟁력이 취약한데 비해서 국가적 정책상으로 도움이 되는 내용이 없다. 산업이 확대 되고, 시장이 커짐에 따라 대응하는 콘텐츠 산업의 규모를 키워야 한다. 정부의 정책면에서 도움이 필요 하겠다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    E-비지니스 성공사례 - 넥슨
    E ? business 성공 사례: N e x o n1. 회사 소개- 넥슨은 1886년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화 한 이래 국내 최고의 게임 개발 ... 게임을 개발하여소비자들에게 새로운 게임을 선사하고 있다.2) 캐릭터 시장 분석- 온라인 게임이 성향함에 따라 게임의 캐릭터들을 활용하는 사업이 성장했는데, 넥슨은 이러한 캐릭터 ... 사업의 가치를 받아들이고 적극적으로지원해 초등학생을 타겟으로 둔 ‘메이플 스토리’ 만화책 출판 및캐릭터 완구를 만드는 등의 다양한 오프라인 상품을 제작해 많은 매출을남겼다.4. 회사
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.01 | 수정일 2018.04.04
  • 국제경영 넥슨
    으로 , 1999 년 세계최초로 “ 퀴즈퀴즈 ” 게임 내에 “ 부분유료화 (FREE to PLAY)” 라는 새로운 비즈니스 모델을 시장에 선보이는 등 업계에서 선구자 역할 을 맡아왔 ... 모바일 게임 커뮤니티 등 국가별 맞춤 채널을 활용한 다양한 마케팅을 전개 중이다 .NEXON 해외시장 비즈니스 해외 시장 진출을 노리는 업체들이 준비해야 할 다양한 사안을 크게 5 ... 화 서비스 넥슨은 부분유료화 비즈니스 모델을 성공적으로 안착시킨 게임업계 최초의 기업이다 . 넥슨은 1999 년 ` 퀴즈퀴즈 ` 를 통해 부분유료화를 온라인게임에 도입한 뒤
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.24
  • 직업과 관련하여 신조어 경향을 조사하였습니다.
    고 Merchandiser, Allocator라고 쓰이기도 했었다. 또한 해외에서도 역시 MD는 다양한 직업군을 이루고 있었다.-캐릭터MD(Character Merchandising ... Director)설명: 수요자들의 요구 및 시장성 등을 고려하여 만화영화의 캐릭터 제작 방향을 책정하거나 외국 캐릭터를 수입하며, 구체적으로 각종 모형 및 도구를 사용하여 특성 있 ... 는 캐릭터를 디자인한다.참고: 독일과 일본, 영국과 아일랜드, 캐나다, 미국, 호주와 뉴질랜드 등 해외에서 쓰이고 있는 직업명이었다.-리테일MD(Retail Merchandising
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.18
  • [현대위아자기소개서]현대위아2014대졸신입자소서_현대위아신입경영지원,지원동기자소서_현대위아경영기획,경영지원자기소개서_현대위아,가장도전적이었던일,문제를해결한경험,차별화할수있는경쟁력
    면서 동아리연합회주최 동아리회관 캐릭터공모전을 준비하면서 동아리 회원간의 의견대립이 있었습니다. 모두들 자신만의 의견이 너무 강해서 인지 서로의 의견들만을 강조해 나가 구체적인 캐릭터 ... 이 있었습니다. 모든 동아리 회원들도 공감할 만한 공통점들이 존재하고 있었던 것이었습니다. 결국 공모전 참가를 위한 캐릭터를 완성할 수 있었고 모두 의미를 부여할 수 있는 팀웍 ... 생으로서는 유일하게 경영학전공 대학원생들과 함께 기업 비즈니스 전략에 대해서 토론할 기회를 갖기도 했습니다. 이러한 저의 열정적인 경영기획, 지원관련한 학습은 현대위아에서 차별화된 경쟁력
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.30
  • 현대오토에버 IT부문 합격 자기소개서
    . 무한도전에서 유재석이 일인자가 될 수 있었던 이유는 나머지 멤버들의 캐릭터를 만들어주는 등 모두를 성공으로 이끄는 서번트 리더쉽이 있었기 때문입니다.저는 어렸을 때부터 서번트 ... ?[현대자동차그룹의 가치와 비즈니스 시스템의 컨버전스를!]귀사는 현대자동차그룹의 가치창출을 지원하는 IT 서비스 기업으로 정보기술에 대한 기반지식을 갖춘 경영인력이 필요합니다. 저 ... 는 비즈니스 IT를 주전공으로 하여, JSP, JAVA, MYSQL을 이용한 프로젝트를 수행하였고 재무, 회계 등 경영지식을 갖추어 부전공으로 경영학을 취득하였습니다. 2011년엔 NH
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.26
  • 이미지관리와 커뮤니케이션(강의자료 타이핑+2017년 퀴즈) KCU조선대. 2017년. (판매자도 시험칩니다.)
    의 행동으로 다양한 사회환경에서 개인의 내외부활동VI(Visual Identity) : 개인의 얼굴로 이미지, 캐릭터 등의 시각적 이미지를 의미함PI= MI+BI+VIPI란 단순한 개인 ... 전략이 개발 된다 : 새로운 규범을 토대로 비즈니스 전략을 도입하여 지속적으로 진화시켜 나간다초기 경고시스템이 개발 된다 : 잠재적 미래 위기를 예견하여 관리하기 위한 경고시스템 ... 을 개발한다경쟁적 우위를 정하게된다 : 전사적인 차원에서 비즈니스 전략이 변화하기 때문에 기업은 새로운 경쟁적 우위를 점하게 된다.위기 상황에서의 커뮤니케이션 일관성불확실성관리
    시험자료 | 112페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.01
  • 포스코 마케팅,경영전략
    같은 목표, 사명, 비전을 가지고 변화하는 비즈니스 환경에 대응하기 위해 프로세스 이노베이션을 통한 지속적인 혁신을 추진하고 있다. 그 중 실천 지향의 의식과 행동을 변화 ... 세계적인가 하는 것을 입증하는 것이다.4. 포스코의 경영전략 사례(1) 윤리경영 전략1) 윤리경영 캐릭터, 바로맨윤리규범 선포 2주년을 맞아 직원들의 아이디어를 공모하여 탄생 ... 한 '바로맨'은 '언제 어디서나 올곧은 가치관으로 정직하고 바르게 행동한다'의 옛말 '바로다'와 '포스코맨'의 합성어로 기업윤리 실천에 대한 강한 의지를 나타내고 있다.캐릭터 바로맨
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.18 | 수정일 2018.09.03
  • 박물관 전시기획
    놀이를 다루는 것으로 한다.기획전시에서 좋은 전시가 되기 위해서는 ‘쇼비즈니스가 없이는 박물관 운영이 안 된다.’는 생각과 ‘박물관의 목적은 교육이지 유흥이 아니다’는 양극적인 ... 기 때문에 인형의 모형이나 사진 등을 전시하되 곁들여 영상모니터를 통해 어떻게 놀이되어지는지를 볼 수 있도록 한다. 이 때, 귀여운 캐릭터에 애니매이션 효과를 주어, 그 캐릭터 ... 소개되었던 놀이들의 소품(놀이도구)들을 간단히 소개한다. 놀이도구들은 대부분 놀이하는 아이들에 의해 직접 만들어지는 경우가 많이 때문에, 영상모니터의 애니매이션 캐릭터를 통해
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.16
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2025년 10월 06일 월요일
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