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"유럽콘텐츠" 검색결과 81-100 / 14,211건

  • 유럽 행복지수, 북유럽 복지시스템과 삶의 만족도
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml현대사회와 문화우리나라에 비해 상대적으로 복지시스템이 잘 되어 있는 북유럽국가들의 자료를 찾아본 후 그들이 느끼는 삶의 만족 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... 지수는 전 세계 국가 146개에서 59위에 해당된다. 이에 비해 북유럽국가는 상위권을 오랜 시간 유지하고 있다. 2022년의 행복지수가 가장 높은 1위는 핀란드이며, 2위는 덴마크
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 웹툰의 흥행 성공 요인(문화적, 사회적 등)
    의 만화라는 장르가 청소년이 즐기는 서브컬쳐로 남아 있었다면, 현재는 모두가 즐기는 컨텐츠인 “웹툰”으로 급부상 한 것이다. 이렇듯 우리나라는 웹툰의 종주국으로써 대단한 파급력을 지닌 ... 국가가 되었고, 전 세계 만화시장 역시 지물보단 웹툰의 창작 영역으로 접어든지 오래다. 유럽 내에서 가장 전통과 철학을 중요시하는 프랑스가 웹툰 업계에 발을 들이고, 우리나라 웹툰 ... 다. 일본은 문화강대국으로써 전 세계 어디를 가도 일본의 미니멀리즘한 문화들과, 캐릭터 소품 등은 여전히 굉장한 파급력과 영향을 지니고 있다. 하지만 일본은 우수한 문화컨텐츠들을 생산
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [이렇게쓰면합격] GS홈쇼핑 MD - 연대경영학과생 고퀼합격자소서 공유
    , 공백 포함)GS홈쇼핑 국내 점유율 1위 회사로서, 모바일, 인터넷, TV 등 다양한 채널을 통해 소비자들에게 가치를 전달하고 있습니다. 스마트폰의 보급으로 개인화된 콘텐츠 소비 ... 는 MD가 되고 싶습니다. 저는 언론홍보영상학과 경영학을 복수전공했습니다. 때문에 콘텐츠에 더 익숙하고, 이를 경영의 수익창출과 연결할 수 있습니다. GS홈쇼핑에서 상품의 매력 ... 을 극대화 할 수 있는 콘텐츠를 기획하여 판매로 이어지게 만들겠습니다. 또한 미디어 관련 과목을 수강하며 배운 지식을 바탕으로 어떠한 채널믹스를 활용할 때 판매가 극대화 될 수 있
    자기소개서 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    KCU컨소시엄 대한민국 1퍼센트가 될 수 있는 제태크 상식
    성과 비즈니스 모델 CONTENTS 기업 선정 이유 Part 1. 1.1 선정한 기업 “ 페이레터 ” Boost your Business , Focus on yoru Business ... 1.2 선정한 이유 포브스 코리아 선정 2023 대한민국 핀테크 50 선정 기업 온라인 컨텐츠 빌링 전문가 글로벌 전자 결제 서비스 전문가 빌링솔루션 전자결제 서비스 ... ONESTOP 제공 온라인 중심으로 콘텐츠 산업 , 쇼핑몰 산업 시작하고 있는 스타트업 , 기성 기업들에게 반드시 필요한 금융 서비스 제공 하는 회사 특히 한국 온라인 콘텐츠가 세계적 인기
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (주)한국공항 지상조업_2023년 상반기 서류합격 자소서
    을 쌓던 중 팬데믹으로 인해 1년간 해외영업원으로 근무를 하였습니다.이전 회사인 (주)탱크테크에서는 미주 및 유럽업체를 담당하며 다양한 국가의 고객들과 소통할 수 있었고, 무역실무 ... 문제해결 역량, 미주 및 유럽 일본업체들을 상대한 납기일 준수 역량, 부서간 커뮤니케이션을 통해 약800만원의 항공운송비 절감을 하였던 협업 역량들을 기여하고 싶습니다3. 최근 경험 ... 한 사회활동을 통해 배운점을 서술하시오(400자 이내)저는 문화기획학과를 전공하면서 다양한 컨텐츠 활동을 경험하는 시간을 가질 수 있었습니다.[부산 시티투어 어플 개발][울산 북구
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    특화된 리조트 사업 개발 및 운영을 위해서는 글로벌 호텔&리조트 브랜드 런칭도 중요하다
    가 생각해본 테마파크의 특징 4. 이 테마파크가 가지는 경쟁력 III. 결론 IV. 출처 I. 서론 넷플릭스와 같이 언제 어디서나 내가 원하는 때에 다양한 나라에서 생성된 문화 콘텐츠 ... 를 볼 수 있는 미디어가 고도로 발달을 하게 되면서 과거에는 중국과 일본 등에서만 우리나라 콘텐츠가 유행을 했다면 이제는 이러한 콘텐츠가 세계 여러 나라로도 뻗어 나아가고 있다. 이 ... 처럼 우리나라는 점차 전 세계적으로 문화 콘텐츠 강국으로서의 위상을 높이고 있다. 다양한 한류 콘텐츠는 전 세계 소비자들에게 깊은 인상을 남기며, 한국의 문화를 직접 경험하고자 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    SKT 이프랜드 세계 진출로 인한 K-메타버스 강화 전략 분석
    NO.1 소셜 메타버스로 성장2. 매주 다양한 K팝 라이브 콘텐츠를 선보여Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론소셜 메타버스 이프랜드가 세계 무대로 본격 진출한다. SK텔레콤은 북미 ... , 유럽, 중동, 아시아 등 49개국에 동시 출시한다고 밝혔다.바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션, 그리고 세계 강대국들간의 패권 전쟁으로 인류 역사상 유래 ... 로 성장SKT는 이프랜드 글로벌 진출과 동시에 K팝 콘텐츠를 적극적으로 활용하며 이프랜드를 글로벌 NO.1 소셜 메타버스로 성장시킨다는 계획이다.이제 세계는 고성능 인터넷 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.04
  • 넷플릭스 SWOT분석,경영전략 분석, 내가 생각하는 넷플릭스의 성공요인
    등 주요 콘텐츠 기업을 상대로 미디어 콘텐츠를 확보하여 이를 가입자에게 온라인을 통해 제공하고 있다.2. OTT서비스 산업구조 특징과 현황OTT 서비스 산업구조의 주요 특징 ... 은 콘텐츠, 네트워크, 디바이스 플레이어 모두가 플랫폼 부문으로의 수직결합 및 제휴를 통해 사업영역을 넓히며, 다양한 조합으로 경쟁과 협력을 통해 가치를 창출하고 있다는 것이다. 플랫폼 ... , HBO나우, 슬링TV, 소니 등 스트리밍 시장에 지속적으로 경쟁 업체들이 늘어남에 따라 마케팅 광고경쟁이 심화되고 있다.(3) Opportunity넷플릭스의 해외시장 진출은 유럽시장
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    긴글쓰기 과제-OTT 서비스는 망 사용료를 지불해야하는가
    OTT 회사는 망 사용료를 지불해야 하는가우리나라뿐 아니라 전 세계 사람들 화제의 중심이 된 , , 등과 같은 콘텐츠들의 공통점은 무엇일까? 바로 OTT 회사에서 나온 콘텐츠들이 ... 다. 이러한 콘텐츠들을 보기 위해 OTT 이용자들이 매우 증가하였다. 여기서 OTT의 의미는 over-the-top의 줄임말로 OTT란 인터넷을 통해 방송 프로그램·영화·교육 등 ... 각종 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스이다. 이러한 OTT가 코로나 이후로 이용자들이 더 많아지게 되면서 3년 전인 2018년과 비교하면 트래픽이 약 24배나 늘어났다. 트래픽
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 원형을 기반으로 제작된 킬러 콘텐츠로는 무엇이 있는가
    주제:1. 문화 원형을 기반으로 제작된 킬러 콘텐츠로는 무엇이 있는가?2. 고전에서 드러난 통과으례의 서사 과정을 영화 한편을 선택 서술하시오.3. 스토리텔링의 초기 형태 ... 에는 어떤 것이 있는가?4. 문학 작품에서 시도했던 비선형 스토리텔링의 사례는 무엇이 었는가?-목차-I. 서론II. 본론1. 문화 원형을 기반으로 제작된 킬러 콘텐츠2. 고전에서 드러난 ... 원형을 기반으로 제작된 킬러 콘텐츠1) 문화 원형의 의미문화의 원형(Archetype)이란 여러 형태로 변용되기 이전 가장 원천적인 형태의 문화적 소스(Source)를 의미
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [조선대] 유튜브와 SNS에서 저작권 중간대체 과제 A+
    환경에서 저작권 보호와 공정한 사용을 규정하며, 유튜브의 정책에 중요한 기준을 제공한다.미국의 디지털 밀레니엄 저작권법(DMCA)는 유튜브가 콘텐츠 아이디(Content ID)와 같 ... 은 기술을 통해 저작권 침해 콘텐츠를 관리하고, 플랫폼의 법적 책임을 줄일 수 있도록 돕는다. 유럽연합의 저작권 지침은 플랫폼이 업로드 콘텐츠를 사전에 필터링하도록 요구 ... 고자 노력하고 있다.콘텐츠 아이디(Content ID)콘텐츠 아이디는 유튜브에서 저작권 보호를 위해 도입한 자동화된 콘텐츠 관리 시스템이다. 콘텐츠 아이디는 저작권자가 자신이 소유
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아시아 문화콘텐츠 중간 퀴즈 정리
    1주차(동아시아 문화콘텐츠의 개요)‘유럽문화수도 프로그램’을 설명한 것 중 옳은 것을 고르세요.지역 전통을 계승하면서 시민 스스로가 도시문화를 발굴하고 발전시키려는 마음을 갖 ... 하고 있다. (O)-> OSMU는 하나의 문화콘텐츠로 다양한 문화콘텐츠르 창출하는 것으로, 화랑도는 원형에서 다양한 유형의 도시문화 콘텐트를 창출하고 있다.4. 레드 마케팅은 오랜 ... 심을 표현한다.3. 인천의 자연친화 콘텐츠를 설명한 것중 옳은 것은?1) 미국 동부의 조지아 연안, 캐나다 동부연안, 브라질의 아마존 유역, 유럽 북해 연안의 갯벌과 함께 세계 5
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력
    제목 : 일본의 애니메이션 콘텐츠 활용몇 년전 일본 올림픽을 홍보하는 자리에 일본 총리가 슈퍼마리오 복장을 하고 마치 애니메이션 또는 게임 주인공과 같이 등장하면서, 새삼 일본 ... 어냈기에, 이러한 현상들을 바탕으로 일본의 대표 문화 콘텐츠인 일본 애니메이션이 발휘하는 영향력에 대해 조사해 보았다.1) 일본 문화산업 및 콘텐츠의 발전일본은 오래전부터 지금 ... 까지 다양한 방면의 문화콘텐츠를 통해 전세계적으로 인정받으면서 영향력을 발휘하고 있는 문화강국의 나라이다.다양한 일본문화산업 중에서도 애니메이션 콘텐츠는 핵심 콘텐츠라고 할 수 있
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성형 AI와 언론 산업, 신뢰성, 가짜 뉴스, 사실 검증
    의 구조를 흔들었고, 특히 생성형 AI의 등장은 언론 산업의 생산과 유통 전반에 근본적 변화를 초래하고 있다. AI는 기사 작성, 콘텐츠 요약, 번역 등에서 효율성을 높일 수 있 ... , 선거 개입, 금융 사기 등에 활용될 경우 민주주의와 사회 안정성을 위협한다. 최근 미국 대선과 유럽 선거를 앞두고 AI 생성 이미지와 영상이 유포되어 논란이 된 사례가 대표적이 ... 와 구글은 가짜 뉴스 확산 방지를 위해 AI 탐지 기술을 개발하고 있으며, X(구 트위터)는 AI 생성 콘텐츠 식별 라벨을 도입했다. 이러한 사례는 언론과 플랫폼이 신뢰성 확보를 위해
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.06
  • 네트워크 중립성에 대한 고찰
    ) 네트워크 중립성의 문제ISP가 콘텐츠 제공자(Content Provider : CP)를 차별할 수 없다는 위와 같은 원칙을 준수하는 동안 몇몇의 특정 CP가 과도한 트래픽을 발생 ... ) 미국(2) 캐나다(3) 영국과 유럽3. 국내 현황4. 바람직한 방향에 대한 개인적 의견5. 출처 및 참고자료1. 네트워크 중립성이란? (무엇이 문제인가?)(1) 네트워크 중립 ... 한다는 비트(Bit Parity) 동등성를 의미하기도 한다. 이는 ISP가 웹사이트와 같은 트래픽의 유발 주체나 트래픽의 특성 및 콘텐츠 등에 차별이나 제한을 걸어 전송해서는 안된다는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.12
  • OTT 사업 동향
    계열사의 티빙(Tving), 지상파 3사와 SK텔레콤의 합작사인 콘텐츠웨이브의 웨이브(Wavve)가 있다. 이러한 사업자는 기존 제공하던 미디어 컨텐츠나 방송매체를 이용한다는 점 ... 자를 통해 이루어지던 미디어 컨텐츠를 새로운 플랫폼을 이용하여 통합 제공하는 것을 말한다. 이용자는 여러 매체를 거치지 않고 하나의 플랫폼에서 다양한 컨텐츠를 소비할 수 있 ... 의 쿠팡플레이(Coupang Play)가 있다. 이러한 사업자는 미디어 사업의 기반은 없지만, 독립적인 플랫폼을 이용하여 OTT서비스를 제공한다는 점에서 미디어 컨텐츠의 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.12.09
  • 현대사회와 신소재 중간 기말과제
    현대사회와 신소재 자동차 차체에 경량화에 쓰이는 복합소재 : 알루미늄 , 고장력 강판 , 탄소섬유 강화플라스틱CONTENT1 조사 필요성 및 선정이유 CONTENT2 자동차 차체 ... 소재의 변천사와 이론적 배경 CONTENT3 현재 재료 및 기기 기술 설명 - 문제점 CONTENT4 차체 경량화의 발전방향 ( 연구 및 시장 ) CONTENTS CONTENT5 ... : 퀴즈 문제CONTENT1. 조사 필요성 및 선정이유 1 ) 탄소배출량의 급격한 증가 탄소 배출이 늘어나면서 기온이 올라가고 곳곳에서 대재난이 이어지고 있다 . 그래프를 보
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.24 | 수정일 2021.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    <의식주 결합 문화콘텐츠 사례 분석> 레포트
    의식주 결합 문화콘텐츠 분석- ‘주’와 ‘미술’의 결합, ‘미니어처 돌하우스(Dollhouse)’ -Ⅰ. 서론실제 사물을 작게 구현해 만든 조형물, 미니어처. 미니어처는 그 자체 ... 로 공예품이자, 영화촬영, 건축 조감, 요식업계 등의 분야에서 활용되고 있는 하나의 산업분야이다. 국내에서는 아직 취미, 전시콘텐츠 등에 집중되어 있어 규모가 크지 않 ... 들에게는 추억과 이상을 작품으로 표현할 수 있게 해준다는 점에서 많은 인기를 얻고 있다.돌하우스는 공간 ‘주’와 예술분야 ‘미술’이 결합된 하나의 콘텐츠다. 공간과 미술이 가진 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    PC의 보급은 교육용 소프트웨어, 게임, 전자출판 등의 분야에서 큰 성장을 이루었다. 이러한 기술들은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오를 결합하여 사용자에게 풍부한 콘텐츠를 제공 ... . 인류는 고대부터 그림, 문자, 음악 등을 통해 정보를 전달해왔다. 초기의 멀티미디어는 주로 예술과 교육 분야에서 사용되었으며, 대표적인 예로는 고대 이집트의 벽화와 중세 유럽 ... 의 대중 매체로, 이를 통해 대규모의 청중에게 정보를 전달할 수 있게 되었다. 특히 텔레비전은 뉴스, 드라마, 광고 등 다양한 콘텐츠를 제공하며, 멀티미디어의 대중화를 이끌었다.1960
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
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2025년 11월 19일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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