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"유럽콘텐츠" 검색결과 141-160 / 14,163건

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    바람직한 한류의 미래상과 발전전략에 대해 서술하시오
    으로 거슬러 올라가며, 당시 한국 드라마와 음악이 아시아 지역에서 큰 인기를 얻으면서 시작되었다. 이후 한류는 아시아를 넘어 북미, 유럽, 중남미 등 전 세계로 확산되었고, 현재는 전 ... 를 긍정적으로 형성하고 있다. 현재 한류는 디지털 시대의 도래와 함께 더욱 빠르게 확산되고 있다. 유튜브, 넷플릭스와 같은 온라인 플랫폼을 통해 한국의 문화 콘텐츠는 전 세계 어디 ... 팬들과 직접 소통하며 글로벌 팬덤을 구축하고 있다. 하지만 한류가 지속적으로 발전하기 위해서는 몇 가지 과제가 있다. 첫째, 다양한 문화 콘텐츠의 개발과 지원이 필요하다. 한국
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 카페베네 기업경영 전략
    카페베네 기업경영 전략Contents  ☞ 커피전문점 시장 현황 ☞ 카페베네 자사 분석 ☞ 카페베네 경쟁사 분석 ☞ 카페베네 SWOT 분석 ☞ 카페베네 성공요인 ☞ 카페베네 ... 동안 블루오션 으로 여겨졌던 커피 시장이 레드오션 시장으로 변모할 가능성에 대비해야 할 때”Contents  ☞ 커피전문점 시장 현황 ☞ 카페베네 자사 분석 ☞ 카페베네 경쟁사 ... - 커피빈경쟁사 분석 - 탐앤탐스경쟁사 분석 – 할리스 커피경쟁사 분석 - 커핀그루나루Contents  ☞ 커피전문점 시장 현황 ☞ 카페베네 자사 분석 ☞ 카페베네 경쟁사 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.19 | 수정일 2021.12.21
  • 경북대 문화콘텐츠 기획론 중간고사 내용 필기본 (1~7주차)
    문화콘텐츠 기획론1 주차 2차시“문화란 무엇인가?”-학습 목표1. 문화에 대한 정의와 문화에 대한 다양한 시각을 이해한다.2. 21세기 문화의 중요성을 인식한다.-목차1. 문화 ... 의 정의2. 문화와 문명3. 문화와 문화 콘텐츠 산업4. 문화의 발전과 다양성●문화는 우리 삶의 방식이고 가치관이며 그 사회가 만들어 낸 산물●오늘날에는 산업과 결합하여 부가가치 ... 의 새로운 원천이 됨●문화 콘텐츠 산업이 미래 산업으로 부상1. 문화(culture)의 정의1) 문화인은 교양인이나 예술인과 비슷한 의미-라틴어 ‘cultura’에서 파생-경작
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.01
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    넥슨(NEXON) 해외마케팅직무 합격자소서
    는 분야 중 하나가 온라인 콘텐츠, 그중에서도 온라인 게임이라는 것을 알게 되어 게임 업계 동향에 관심을 가지게 되었습니다. 세계적으로 온라인 게임시장이 매년 급격히 커지고 있 ... 는 가운데 앞으로 성장 가능성이 매우 높으면서도 온라인 게임 수출액 비중은 상대적으로 낮은 곳이 유럽이라는 것을 알았습니다.이번 여름 독일과 영국에 여행을 가게되어 게임 관련 서적 ... 과 gamestop 같은 게임 샵들을 유심히 보았습니다만 PC, 콘솔게임 정보만 넘쳐나고 온라인 게임은 매니아들만 웹상으로 접할 수 있겠다는 생각이 들었습니다. 유럽도 이제 정부 정책
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
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    문화는 변한다라는 프레임은 다국적기업의 국제 경영활동에 위협적인 요소이다.라는 의견에 자신의 찬성 또는 반대 입장을 밝히고, 그 이유를 작성하시오
    전파되며, 소프트 콘텐츠를 제작하고 소비하는 것과 밀접한 관련이 있다.? 그리고 나라마다 문화가 다르다. 우리나라, 중국, 일본이 아무리 가깝다고 해도 세 나라 모두의 문화는 상당히 ... 다르다. 이는 경제적 블록을 형성하며, 일상 생활권도 창출되는 유럽 국가들도 마찬가지다.? 많은 사람들이 알고 있듯이 문화는 시간이 지남에 따라 함께 변화하기 마련이다. 한국 ... 가치 창출이 가능할 것이다. 예를 들어 삼성전자와 같은 한국을 대표하는 다국적 기업들은 세계화 시대에 각국의 다양한 문화에서 막대한 수익을 올리고 있으며, 소프트 콘텐츠로도 다양한 수익을 창출하고 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.26
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    기말 연구제안서
    대상 및 연구 방법5. 참고 문헌1. 연구 배경최근 한국의 영화, 음악, 음식, 패션 등 다양한 한국 콘텐츠 – 즉 “K-Contents”에 대해 적극적으로 향유하는 형태로 “한류 ... 콘텐츠의 배경이 되는 지역을 여행하는 콘텐츠 투어리즘(コンテンツツーリズム, Contents tourism)은 이미 일본에서 많은 사람들의 관심을 받으며 성장하고 있는 산업이다.이 ... 면서 한국으로의 외국 관광객 유입도 다시 기개되는 상황이다.따라서 본 연구에서는 이러한 상황을 배경으로, 관광 산업의 근거가 될 수 있는 “문화 콘텐츠(Cultural contents
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    엔씨소프트(NCSOFT) 해외마케팅직 합격자소서
    1.자기소개떠오르는 온라인 게임시장에 대한 관심을 바탕으로 영국의 ip 보호에 대한 저널, 콘텐츠진흥원의 '대한민국 게임백서' 외 많은 논문과 책들을 탐독하였습니다.외고 시절 ... 한국경제론 수업을 들으며 한국에서 가장 성장하고 있는 분야 중 하나가 온라인 콘텐츠, 그 중에서도 온라인 게임이라는 것을 알게 되어 게임 업계 동향에 관심을 가지게 되었습니다. 세계 ... 적으로 온라인 게임시장이 매년 급격히 커지고 있는 가운데 앞으로 성장 가능성이 매우 높으면서도 온라인 게임 수출액 비중은 상대적으로 낮은 곳이 유럽이라는 것을 알았습니다.이번 여름
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 문화 콘텐츠 마케팅
    문화 콘텐츠 마케팅,고객에게 가치를 전달하라문화와 예술 분야는 의식주 해결을 위해 반드시 있어야 하는 필수재(a necessary)는 아니다. 문화를 즐김으로써 삶의 질이 윤택 ... 콘텐츠를 개발할 수 있는 기업도 많지 않았다. 하지만 경제 수준이 상승하고 가계 소득이 높아짐에 따라 문화를 향유하고 즐기려는 소비자들의 니즈가 비약적으로 발전했고, 이와 더불 ... 어 수준 높은 문화 콘텐츠를 생산하는 기업들도 많아졌다. 특히 일반 기업들 중에서도 자사 마케팅 활동에 문화를 접목시키려는 곳이 늘면서 문화 마케팅의 수요가 증가하는 추세다.문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.11
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    독후감(2024 콘텐츠가 전부다)
    독후감 작성.도서명: 2024 콘텐츠가 전부다저자명: 노가영 외 3인출판사: 미래의창목차[1] 틱톡의 시대[2] 숏폼의 마케팅[3] OTT가 먼저인가, 콘텐츠가 먼저인가[4 ... 지 않는데 반해 초등학생에서는 크리에이터가 장래희망의 하나로 나오고 있는 점이 흥미롭다. 초등학생들은 그들이 어릴 때부터 유투브를 자연스럽게 보면서 자랐기 때문에 유투브 콘텐츠 ... 나타나는 변화는 우리 사회가 짧은 기간 안에 콘텐츠에 얼마나 익숙해졌는지를 단적으로 보여준다고 할 것이다. 불과 몇 년 사이에 동영상 콘텐츠들이 대중의 일상을 잠식했다. 남녀노소
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    삼성전자 DX부문 해외영업 서류합격 자소서 (자기소개서)
    1. 삼성전자를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오. 700자 유럽 프리미엄 빌트인 가전 시장에서 비스포크로 시장점유율 1위를 달성하기 위해, 삼성전자 ... 화하여 유저 참여형 콘텐츠를 기획한 결과, 1.5만 명을 구매 사이트로 유입시켰으며, 2020년 콘텐츠 최대 참여율인 18.5%를 달성했습니다. 이 경험을 바탕으로 삼성전자에 입사하여, 저 ... 의 프랑스어 구사 능력을 더해, 유럽 가구업체와의 제휴를 통해 B2B 영업을 강화하고, 현지 유통 현황과 시장 트렌드를 모니터링하여, "현지 맞춤형 판매 전략"으로 유럽
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.06 | 수정일 2025.04.08
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    광주 관광 활성화 방안
    민국 북유럽(+5%)과 서유럽(+2%)도 견조한 성장세를 보였음 ? 주라브 폴로리카슈빌리 유엔 관광사무총장은 "2024년 전 세계 관광은 팬데믹으로부터 회복을 완료했다”며 "많 ... 은 관광 도시, 꿀잼도시”로 도약하기 위해서는 차별화된 관광 콘텐츠 개발, 체류형 관광 활성화, 지역 산업과의 연계를 전략적으로 추진하는 종합적 관광 활성화 방안 마련이 필요 ... , 광주의 빛과 낭만을 즐길 수 있도록 야간관광 콘텐츠와 도심형 관광콘텐츠, K-POP 스타와 연계한 콘텐츠 등 체류형 관광 콘텐츠 확충이 반영된 연계루트 설정 필요 ? 야간관광 콘텐츠
    리포트 | 16페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.03.17 | 수정일 2025.04.01
  • OTT의 미래
    달러를 투자해 제작하게 되는데 이때 넷플릭스 VS 한국 멀티플렉스의 충돌이 벌어진다. 사실 이 문제는 한국뿐만 아니라 미국, 유럽, 일본 등 전 세계적으로 벌어졌던 충돌 중 하나이 ... 했을 때 그 해당 국가가 해외시장에서 킬러 컨텐츠로 내세우는 컨텐츠에 집중적으로 투자하고 제작해서 들어간다는 방침인데 가령 한국은 드라마, 일본은 애니메이션 쪽으로 특화하는 것이 ... 다. 일본은 세계적인 애니메이션 대국이고 영상컨텐츠에 있어 단연 강세를 보인다. 자국은 물론이고 세계적으로도 일본 애니 하면 잘 팔리는데 일본 넷플릭스 같은 경우는 이러한 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.12
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    존경하는 경영자와 성공하는 기업의 요건
    확보는 디지털 콘텐츠 산업에서 주도권뿐만 아니라 엔터테인먼트, 디바이스 산업 전체로 영향력이 확대되었다는 것을 의미한다. 넷플릭스가 취하고 있는 개방적인 플랫폼 전략을 소비자의 전방 ... 위 시청 형태의 욕구를 충족시키고 있다. 스크린 수가 증가하면 콘텐츠를 활용하는 시간도 증가되어 이용 가능한 디바이스를 확대시키고, 이용자는 넷플릭스에 오랜 시간 머물며 콘텐츠 ... 다. 멤버십을 가입하면 드라마, 영화를 고아고 없이 볼 수 있어 집중할 수 있고 가입과 탈퇴는 간편하게 만들어 콘텐츠를 즐기는 시간만큼은 집중할 수 있도록 만들었다. 가입과 탈퇴를 용이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
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    독일의 언어문화에 대하여
    , 벨기에, 룩셈부르크, 프랑스, 스위스, 오스트리아, 체코, 폴란드, 덴마크 등 9개국과 국경을 맞대고 있는 지정학적으로 매우 중요한 서유럽에 위치하고 있다. 인구는 2021년 현재 ... 독일 8,390만 471명 (19위)이다. 독일은 중부 유럽에 위치한 국가이자 서유럽에 또한 포함되는 국가이다. 시계 방향으로 북쪽에 덴마크, 동쪽에 폴란드, 체코, 남동쪽 ... 에 오스트리아, 남서쪽에 스위스, 프랑스, 서쪽, 북서쪽에 룩셈부르크, 벨기에, 네덜란드와 국경을 맞댄다. 그야말로 유럽의 중앙부에 위치해 있다. 수도는 베를린이다. 유럽 최고의 경제
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
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    스푸마토 기법에 대한 설명(직무 연수 과제)
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:BinData/image1.jpeg..FILE:Contents/section0.xml스푸마토 기법그림입니다.원본 그림의 이름: IMG000115d022df ... 다. 르네상스는 재생, 부활이라는 의미로 14~16세기에 유럽에서 진행된 고대 그리스 로마 문화의 부활을 통해 새로운 문화를 만들려는 운동이다. 3차원으로 보이는 사물을 2차원의 평평한 종이
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.29 | 수정일 2023.07.22
  • 한국 대중문화의 특징을 설명하고 한류의 형성과정을 조사해 봅시다.
    에 축적된 전통 문화 요소들이 현대 대중문화 콘텐츠에 자연스럽게 녹아들어 조화를 이루고 있는 점이 특징적이다. 가령 한국 드라마나 음악에서는 전통적인 소재나 미학을 현대적인 감각으로 재 ... 한 콘텐츠의 질적 우수성은 한류가 일시적인 유행을 넘어 지속적인 세계적 인기를 얻는 밑바탕이 되고 있다.넷째, 디지털 기술과 팬덤 문화를 적극 활용하는 특징이 있다. 한국 대중문화 ... 팬들이 댓글, 해시태그 캠페인, 자발적 홍보 등을 통해 콘텐츠 유통에 동참하는 모습이 두드러진다. 이러한 열정적인 팬덤은 한국 대중문화의 중요한 축으로, 콘텐츠의 인기를 장기
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.12
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    (논문요약본)문화콘텐츠 상품 확산의 시,공간적 특성
    논문요약: 문화콘텐츠 상품 확산의 시, 공간적 특성-싸이의 ‘강남스타일’ 뮤직비디오를 중심으로이 연구의 목적은 지리적 공간거리와 무관할 수 있는 온라인을 통한 문화콘텐츠 상품 ... 모형을 구축하여 뮤직비디오와 같은 문화콘텐츠 상품 확산의 시공간적 특성을 분석했다. 이를 위하여 싸이의 “강남스타일”이 유튜브에 탑재된 이후 4~6개월간의 지역별 유튜브 조회 수 ... 와 트위터, 그리고 구글 검색 트랜드를 분석하여 각 매체별로 확산되어 나가는 과정의 시공간적 특성을 분석했다. 이러한 연구는 문화콘텐츠 상품의 확산과정에 나타나는 시공간적 특성을 파악
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 지역문화와 도시재생 9주차 문제은행 답과 문제 은행 질문에 관련된 수업 내용을 간략히 정리해두었습니다.
    리에 진행됨. 시정부가 만화에 대한 대중적 관심에 주목해 2년 후엔(1974) 주제와 이름을 바꿔 ‘앙굴렘 국제만화축제’를 개최. 유럽과 세계 최초, 최고, 최대 규모의 만화축제였 ... , 자료 제공, 교육 등을 담당.; 축제, 국립만화영상센터, 박물관2(만화 박물관, 종이 박물관), 교육기관2(애니영화학교, 유럽이미지학교), 마즐리스 + 시민단체—> 만화를 중심 ... 으로 자료축적(박물관, 국립만화영상센터), 교육(유럽이미지학교, 애니영화학교, 국린만화영상센터), 창작 및 산업(예술가 레지던스), 전시(만화 박물관, 국립만화영상센터), 유통
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
  • Viki 비즈니스 모델
    또한, 다른 기업과 다른 Viki만의 핵심가치라 할 수 있다.Viki는 미주와 유럽의 거대 미디어 업체에게 자막을 만든 콘텐츠를 제공하여 수익을 창출한다. 이때 ‘한류 콘텐츠 ... Viki 비즈니스 모델Viki는 동영상 콘텐츠에 다국어 자막 번역을 넣어 스트리밍으로 제공하는 플랫폼 비즈니스이다. Viki의 아이디어는 일상생활의 불편함으로부터 시작 ... 을 설립하게 되었다.초창기에 Viki는 한국 드라마를 다양한 나라의 자막으로 제공하는 서비스로 출발했다. 이후 K-pop, 미국 드라마, BBC 콘텐츠, 일본 애니메이션 등 여러
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 뉴 미디어의 등장으로 인한 아동의 위험
    때문에 어느 정도 규제가 이뤄지고 있는 상태이다. 하지만 그와 달리 유튜브를 중심으로한 컨텐츠는 사실상 무방비 상태에 놓여있다.시민단체 언론개혁시민단체가 만든 가이드라인을 살펴보 ... 과 협찬 시 고지 ⑩윤리적 소비 총 10개의 항목으로 이루어져 있다. 이는 정부기관에서 만든 것이 아닌 콘텐츠 제작자들이 아동의 건강을 위해 신경을 써달라는 취지로 만든 것이 ... 다. 아동의 미디어 이용에 대한 이야기를 하면서 왜 아동의 건강을 이야기 하는지 의문을 품을 수도 있을 것이다.유튜브 컨텐츠가 아동의 건강을 위협하는 이유는 바로 채소나 콩과 같은 건
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.28
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2025년 11월 20일 목요일
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