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"유럽콘텐츠" 검색결과 161-180 / 14,211건

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    스푸마토 기법에 대한 설명(직무 연수 과제)
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:BinData/image1.jpeg..FILE:Contents/section0.xml스푸마토 기법그림입니다.원본 그림의 이름: IMG000115d022df ... 다. 르네상스는 재생, 부활이라는 의미로 14~16세기에 유럽에서 진행된 고대 그리스 로마 문화의 부활을 통해 새로운 문화를 만들려는 운동이다. 3차원으로 보이는 사물을 2차원의 평평한 종이
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.29 | 수정일 2023.07.22
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    독후감(2024 콘텐츠가 전부다)
    독후감 작성.도서명: 2024 콘텐츠가 전부다저자명: 노가영 외 3인출판사: 미래의창목차[1] 틱톡의 시대[2] 숏폼의 마케팅[3] OTT가 먼저인가, 콘텐츠가 먼저인가[4 ... 지 않는데 반해 초등학생에서는 크리에이터가 장래희망의 하나로 나오고 있는 점이 흥미롭다. 초등학생들은 그들이 어릴 때부터 유투브를 자연스럽게 보면서 자랐기 때문에 유투브 콘텐츠 ... 나타나는 변화는 우리 사회가 짧은 기간 안에 콘텐츠에 얼마나 익숙해졌는지를 단적으로 보여준다고 할 것이다. 불과 몇 년 사이에 동영상 콘텐츠들이 대중의 일상을 잠식했다. 남녀노소
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • OTT의 미래
    달러를 투자해 제작하게 되는데 이때 넷플릭스 VS 한국 멀티플렉스의 충돌이 벌어진다. 사실 이 문제는 한국뿐만 아니라 미국, 유럽, 일본 등 전 세계적으로 벌어졌던 충돌 중 하나이 ... 했을 때 그 해당 국가가 해외시장에서 킬러 컨텐츠로 내세우는 컨텐츠에 집중적으로 투자하고 제작해서 들어간다는 방침인데 가령 한국은 드라마, 일본은 애니메이션 쪽으로 특화하는 것이 ... 다. 일본은 세계적인 애니메이션 대국이고 영상컨텐츠에 있어 단연 강세를 보인다. 자국은 물론이고 세계적으로도 일본 애니 하면 잘 팔리는데 일본 넷플릭스 같은 경우는 이러한 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.12
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    존경하는 경영자와 성공하는 기업의 요건
    확보는 디지털 콘텐츠 산업에서 주도권뿐만 아니라 엔터테인먼트, 디바이스 산업 전체로 영향력이 확대되었다는 것을 의미한다. 넷플릭스가 취하고 있는 개방적인 플랫폼 전략을 소비자의 전방 ... 위 시청 형태의 욕구를 충족시키고 있다. 스크린 수가 증가하면 콘텐츠를 활용하는 시간도 증가되어 이용 가능한 디바이스를 확대시키고, 이용자는 넷플릭스에 오랜 시간 머물며 콘텐츠 ... 다. 멤버십을 가입하면 드라마, 영화를 고아고 없이 볼 수 있어 집중할 수 있고 가입과 탈퇴는 간편하게 만들어 콘텐츠를 즐기는 시간만큼은 집중할 수 있도록 만들었다. 가입과 탈퇴를 용이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
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    광주 관광 활성화 방안
    민국 북유럽(+5%)과 서유럽(+2%)도 견조한 성장세를 보였음 ? 주라브 폴로리카슈빌리 유엔 관광사무총장은 "2024년 전 세계 관광은 팬데믹으로부터 회복을 완료했다”며 "많 ... 은 관광 도시, 꿀잼도시”로 도약하기 위해서는 차별화된 관광 콘텐츠 개발, 체류형 관광 활성화, 지역 산업과의 연계를 전략적으로 추진하는 종합적 관광 활성화 방안 마련이 필요 ... , 광주의 빛과 낭만을 즐길 수 있도록 야간관광 콘텐츠와 도심형 관광콘텐츠, K-POP 스타와 연계한 콘텐츠 등 체류형 관광 콘텐츠 확충이 반영된 연계루트 설정 필요 ? 야간관광 콘텐츠
    리포트 | 16페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.03.17 | 수정일 2025.04.01
  • 지역문화와 도시재생 9주차 문제은행 답과 문제 은행 질문에 관련된 수업 내용을 간략히 정리해두었습니다.
    리에 진행됨. 시정부가 만화에 대한 대중적 관심에 주목해 2년 후엔(1974) 주제와 이름을 바꿔 ‘앙굴렘 국제만화축제’를 개최. 유럽과 세계 최초, 최고, 최대 규모의 만화축제였 ... , 자료 제공, 교육 등을 담당.; 축제, 국립만화영상센터, 박물관2(만화 박물관, 종이 박물관), 교육기관2(애니영화학교, 유럽이미지학교), 마즐리스 + 시민단체—> 만화를 중심 ... 으로 자료축적(박물관, 국립만화영상센터), 교육(유럽이미지학교, 애니영화학교, 국린만화영상센터), 창작 및 산업(예술가 레지던스), 전시(만화 박물관, 국립만화영상센터), 유통
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
  • Viki 비즈니스 모델
    또한, 다른 기업과 다른 Viki만의 핵심가치라 할 수 있다.Viki는 미주와 유럽의 거대 미디어 업체에게 자막을 만든 콘텐츠를 제공하여 수익을 창출한다. 이때 ‘한류 콘텐츠 ... Viki 비즈니스 모델Viki는 동영상 콘텐츠에 다국어 자막 번역을 넣어 스트리밍으로 제공하는 플랫폼 비즈니스이다. Viki의 아이디어는 일상생활의 불편함으로부터 시작 ... 을 설립하게 되었다.초창기에 Viki는 한국 드라마를 다양한 나라의 자막으로 제공하는 서비스로 출발했다. 이후 K-pop, 미국 드라마, BBC 콘텐츠, 일본 애니메이션 등 여러
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 한국 대중문화의 특징을 설명하고 한류의 형성과정을 조사해 봅시다.
    에 축적된 전통 문화 요소들이 현대 대중문화 콘텐츠에 자연스럽게 녹아들어 조화를 이루고 있는 점이 특징적이다. 가령 한국 드라마나 음악에서는 전통적인 소재나 미학을 현대적인 감각으로 재 ... 한 콘텐츠의 질적 우수성은 한류가 일시적인 유행을 넘어 지속적인 세계적 인기를 얻는 밑바탕이 되고 있다.넷째, 디지털 기술과 팬덤 문화를 적극 활용하는 특징이 있다. 한국 대중문화 ... 팬들이 댓글, 해시태그 캠페인, 자발적 홍보 등을 통해 콘텐츠 유통에 동참하는 모습이 두드러진다. 이러한 열정적인 팬덤은 한국 대중문화의 중요한 축으로, 콘텐츠의 인기를 장기
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.12
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    독일의 언어문화에 대하여
    , 벨기에, 룩셈부르크, 프랑스, 스위스, 오스트리아, 체코, 폴란드, 덴마크 등 9개국과 국경을 맞대고 있는 지정학적으로 매우 중요한 서유럽에 위치하고 있다. 인구는 2021년 현재 ... 독일 8,390만 471명 (19위)이다. 독일은 중부 유럽에 위치한 국가이자 서유럽에 또한 포함되는 국가이다. 시계 방향으로 북쪽에 덴마크, 동쪽에 폴란드, 체코, 남동쪽 ... 에 오스트리아, 남서쪽에 스위스, 프랑스, 서쪽, 북서쪽에 룩셈부르크, 벨기에, 네덜란드와 국경을 맞댄다. 그야말로 유럽의 중앙부에 위치해 있다. 수도는 베를린이다. 유럽 최고의 경제
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 뉴 미디어의 등장으로 인한 아동의 위험
    때문에 어느 정도 규제가 이뤄지고 있는 상태이다. 하지만 그와 달리 유튜브를 중심으로한 컨텐츠는 사실상 무방비 상태에 놓여있다.시민단체 언론개혁시민단체가 만든 가이드라인을 살펴보 ... 과 협찬 시 고지 ⑩윤리적 소비 총 10개의 항목으로 이루어져 있다. 이는 정부기관에서 만든 것이 아닌 콘텐츠 제작자들이 아동의 건강을 위해 신경을 써달라는 취지로 만든 것이 ... 다. 아동의 미디어 이용에 대한 이야기를 하면서 왜 아동의 건강을 이야기 하는지 의문을 품을 수도 있을 것이다.유튜브 컨텐츠가 아동의 건강을 위협하는 이유는 바로 채소나 콩과 같은 건
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.28
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    서평_올더스 헉슬리_멋진 신세계
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml◎ 올더스 헉슬리의 ‘멋진 신세계(Brave New World)’ 서평- 기술 유토피아 속 인간의 존엄을 지키는 길1. 서론 ... : ‘유토피아’라는 이름의 디스토피아1932년, 세계 대공황 직후의 불안과 파시즘의 망령이 유럽을 뒤덮을 때, 올더스 헉슬리는 ‘멋진 신세계’라는 예언서 같은 소설을 발표했다. 이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.24
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    숨페터의 창조적 파괴로 설명할 수 있는 기술혁신의 기업사례를 하나 찾아 그 원리와 과정을 설명
    에서 태어났다. 그는 빈 대학에서 법학과 경제학을 전공했다. 그가 활동하던 시기에 유럽은 마르크스주의에 영향을 받은 학자들이 많았다. 슘페터도 마르크스처럼 자본주의가 결국 쇠락 ... : 넷플릭스 요즘 사람들은 TV를 보더라도 그것이 과거처럼 KBS, SBS, MBC 같은 채널을 보는 것이 아닌 경우가 많다. 넷플릭스나 디즈니플러스 같은 OTT로 방송 컨텐츠 ... 를 소비하는 사람들은 자기가 보는 드라마를 어느 방송사가 제작한 것인지는 모르는 경우도 적지 않다. 오늘날 방송 컨텐츠의 소비 플랫폼은 유선 방송이나 케이블 방송에서 OTT로 바뀌고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
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    오징어 게임이 쓴 세계적 한류 혁명 - 디지털 시대 K-콘텐츠의 새로운 패러다임
    오징어 게임이 쓴 세계적 한류 혁명 - 디지털 시대 K-콘텐츠의 새로운 패러다임목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 오징어 게임의 성공 원인 분석2. 사전 제작 배경과 창작 과정의 의미3 ... 기록을 달성하며, 94개국에서 1위를 차지한 이 작품은 한류의 새로운 전환점을 제시했다.기존의 한류가 동아시아 중심의 지역적 현상이었다면, 오징어 게임은 북미와 유럽까지 포함한 진정 ... 한 글로벌 한류의 시작을 알렸다. 이는 단순한 흥행 성공을 넘어, 한국 문화의 세계적 위상 변화와 디지털 시대 콘텐츠 소비 패턴의 혁신적 변화를 보여주는 상징적 사건이다.본 연구
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.06
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    컴퓨터학개론A+)2023년 가트너 전략기술트렌드 10대 기술 중에서 하나의 주제를 선택하고, 해당주제에 대한 발표자료를 만들기
    로 메타버스 급부상 + +  메타버스 급부상 요인2. 메타버스 개요  메타버스 특징 5C : 기존의 모바일 앱 , 플랫폼 서비스 , VR 등의 실감형 콘텐츠와 차별되는 고유한 특징 ... 의 확장과 효과적 의사결정 지원 블록체인 메타버스 창작물에 대한 저작권 관리 , 사용자 신원확인 및 데이터 프라이버시 보호 , 콘텐츠 이용내역 모니터링 및 저작권료 정산 등 지원 인공 ... 3D- 대용량 콘텐츠 서비스 제공 클라우드 이용자 요구나 수요 변화에 따라 컴퓨팅 자원을 유연하게 배분 [ 출처 ] 과학기술정보통신부 (2022.1.20) https ://doc
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.28
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    [영화미디어] 글로벌 OTT 플랫폼의 국내진출과 K-콘텐츠의 대응전략
    글로벌 OTT 플랫폼의 국내진출과 K-콘텐츠의 대응전략1. 서론2. 글로벌 OTT 서비스 플랫폼의 국내진출3. K-콘텐츠 위치와 역량4. K-콘텐츠 대응 전략5. 결론- 참고문헌 ... 서비스 플랫폼들이 한국 시장에 진출한 배경에는 K-콘텐츠의 역할이 큽니다. 넷플릭스의 성공은 K-콘텐츠의 높은 수요와 품질로부터 나왔으며, 이는 OTT 서비스 플랫폼에서 양질 ... 의 콘텐츠가 시장에서 필수적인 요소로 인식되고 있는 것을 보여줍니다. 이에 따라, 한국 드라마와 영화는 국내뿐만 아니라 글로벌 OTT 서비스 플랫폼에게도 필수불가결한 자산으로 인식
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.30
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    대중문화 콘텐츠의 징후를 어떻게 읽을 것인가
    주제: 대중문화 콘텐츠의 징후를 어떻게 읽을 것인가?Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 괴물과 관련된 콘텐츠의 흥행2. 괴물과 관련된 콘텐츠 흥행 현상 해석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론대중 ... 필요가 있을 것이다. 대중문화라는 용어는 독일어 ‘마스(Mass)’와 ‘쿨투어(Kultur)’의 복합어라고 한다. 많은 정도를 의미하는 마스, 마센(마스의 복수형)이란 유럽 사회 ... 에서 교육을 받지 못한 귀족이 아닌 집단을 지칭하는 말이다. 문화를 의미하는 쿨투어는 영어로 하이 컬쳐(High Culture) 그러니까 고급문화를 의미한다. 유럽 사회에서 양질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 디즈니(Disney)의 가치사슬 (CPNT 전략) 분석
    와의 협력을 통해 출시되었다.디즈니 비즈니스 전략창립 초기부터 꾸준히 지속된 Contents 강화 전략월트 디즈니 컴퍼니는 전세계적으로 유명한 ‘콘텐츠 회사’이다. 처음 실사영화 ... 스튜디오 엔터테인먼트15%17%미디어 네트웍스42%44%디즈니 파크&리조트34%28%컨슈머 프로덕트&인터렉티브9%11%*2018년 기준디즈니 가치사슬 요약Contents디즈니는 1923 ... 년 창립 이후 콘텐츠 제작을 중점으로 두고 성장해왔다. 로부터 시작된 월트 디즈니의 영화는 1930~19940년대 애니메이션으로 중흥기를 이루었고 TV용 영화를 만들어 방송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
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    엘리자베스 빈민법이 왜 공공부조법의 기원 인지에 대해 토론하시오. 또한 이 법이 생존권적 권리라는 측면에서 적절한지에 대해 찬반으로 토론하시오.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml엘리자베스 빈민법이 왜 ‘공공부조법의 기원’ 인지에 대해 토론하시오. 또한 이 법이 생존권적 권리라는 측면에서 적절한지 ... 은 당시 영국에서 빈민 문제를 해결하기 위한 첫 번째 법이었으며, 이후 유럽의 다른 국가들도 이를 본따 비슷한 법을 제정하였습니다. 빈민을 구제한다는 데에 있어 국가가 최초로 책임
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.30
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    한류의 정의 및 원인, 발전사
    에는 아시아 지역에서는 일본 컨텐츠가 많은 인기를 얻고 있습니다. 하지만 이후 아시아 전역에 일본에 대한 반감이 일어나기 시작했고, 상대적으로 신선하면서 저렴한 한국의 콘텐츠가 중국 ... 1) 한류의 정의최근 대중문화는 동영상 콘텐츠를 필두로 디지털적 성격을 갖게 되었다. 지리적 제약을 뛰어넘어 자유롭게 이용할 수 있고, 언어적인 경계가 상당 수준으로 허물어졌 ... 으며, 2010년에는 동아시아 이외, 중동, 동유럽, 라틴 아메리카로 확산되고 있습니다. 이와 같이 일본과 미국의 기존 문화 영역에서 새롭게 등장한 한류는 한국을 대중문화의 일방적 소비
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 디즈니 기업경영 마케팅 전략
    사업 부문들과 다이렉트 마케팅을 서로 연계하여 각 사업부문들 간의 시너지 효과를 최대로 극대화 하는 방법 페이스북 마케팅 컨텐츠 정확한 타켓층 단문메세지 멀티미디어 사용 이미지 ... 중심으로 사람들에게 읽기 쉽고 좋은 컨텐츠로 보이게 한다 . 컬러 마케팅 캐릭터의 친근한 형태 소비층인 어린이의 감성에 어필 가능한 전략 색을 캐릭터의 성격표현을 결정짓는 가장 영향 ... 에 힘입어 1985 년 세워진 유로 디즈니랜드는 유럽에서 가장 큰 규모의 테마파크로서 1992 년에 개장 , 5 개의 테마파크로 구성 일본에서의 성공으로 과잉투자를 한 유로 디즈니
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.11
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2025년 11월 19일 수요일
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