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"넥슨코리아 기업분석" 검색결과 81-94 / 94건

  • [경영학과]온라인 게임의 산업현황과 기업 분석
    온라인 게임의 산업현황과 기업 분석시작하며인터넷 시대의 황제 산업 게임 시장의 현재와 미래어린 아이들의 코 묻은 돈으로 만족해야 했던 게임이 어느덧 1조원이 넘는 천문학적 규모 ... 으로 제공- 국내에서는 일반적으로 사업자 대상넥슨의 ‘넥슨존’포털거래- 포털 사업자가 다양한 사업자의 다양한 온라인 게임 제공- 종량제코리아 닷컴 등이 제공패키지판매유무패키지판매- 게임 ... 낯설지 않다. 초등학생들이 선망하는 최고의 직업으로 당당히 게이머가 꼽힐 정도로 요즘 게이머의 인기는 상종가를 얻고 있다. 세계 최대의 기업이라는 마이크로소프트, 소니 등은 게임
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.21
  • [조직행동]MBTI와 인적성검사 기업 도입 과정및 현재 상황
    에서만 활용되던 인적성검사가 국가공무원 선발에도 적용되는 추세!1.기업 인재 선발2.인적성검사 인재채용(주) NEXON의 인재 채용 절차김자경, ㈜리탈, 관리부장 http://www ... 했다. 헤럴드경제 이런 인성, 적성검사는 삼성,SK와 CJ 등 상당수 대기업과 공기업, 금융기관들도 채택하고있다.3.인적성검사인크루트와 잡코리아가 만든 인적성검사 프로그램Job Korea ... University Business Of Administration*독자개발 인적성 검사를 채택하고 있는 기업삼성LG한진SK코오롱POSCO한진한국 IBM독자개발 검사1.기업 인재 선발인
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.04
  • [경영 전략] NC 소프트 경영 전략 파워포인트
    - 플랫폼적인 성향이 강하게 들어남산업 구조 분석새로운 시장 참여자 막대한 투자비용으로 국내 기업보다는 외국 기업의 진출 위험 더 높음구매업체의 교섭력 -게임방 -초고속 인터넷 ... SOURCE: COMPANY DATA지역별 매출액2001년2002년2003년국내 위주의 서비스에서 global 서비스 증가Value Chain 분석(1)기업하부구조(주식공모를 통한 ... 1. 세계 게임 시장 주요 2. 국내 게임 시장 동향 및 온라인 게임의 특징 (온라인) 3. 국내 상위 5대 기업 점유율 4. PC방 성장과 기업과제 및 전망Macro
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.16
  • [마케팅] 인터넷 마케팅 - 인터넷 광고 분석과 미래 예측
    전망인터넷 기술의 발달, 이용자 증가로 극복 가능인터넷 광고 추세 분석수용자들의 이목을 끌지 못하는 인터넷 광고는 효용이 없음수용자들은 더 크고, 더 화려한 광고를 더욱 잘 기억함정 ... 에 배너 광고를 게제하여 하이퍼링크를 통한 방문객을 유발하는 것을 말한다.인터넷 광고의 정의 : 넓은 의미기업 혹은 광고주가 인터넷을 이용하여 행하는 고객과의 일련의 커뮤니케이션 활동 ... 을 포괄하며, 즉 홍보 목적으로 이벤트, 제품 소개 등의 웹사이트 운영 등을 통한 인터넷 마케팅 커뮤니케이션 활동을 전개하는 것을 통틀어서 말한다.야후 코리아를 통한 르노삼성자동차
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.02
  • [경영 전략] nc 소프트
    해서 온라인 게임산업의 수위를 점해야 할 것이다.참고자료 : 산업은행 발간 [2003 기업재무분석]재무비율분석◎ 주요지표매출액 증가율ROE부채비율유보율당사24.12당사32.66당사 ... 주제: 온라인 게임 시장에서의 21세기 성공 전략회사: ㈜ N.C 소프트 (온라인 게임 업계 매출1위, 코스닥 상장 기업)1. Macroenvironment Analysisa ... . 회사 일반 사항 및 주력 제품 소개b. 게임 산업의 거시적인 환경 동향 분석 및 온라인 게임 산업의 구조 분석c. 시장 세분화 분석, 소비자 라이프 스타일 분석d. 경쟁사 분석
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • [인터넷 비즈니스] 인터넷 비즈니스 기업의 성공전략
    인터넷비즈니스 기업의 성공전략국내선도 포탈기업인 다음(Daum)의 사례 연구중심으로인터넷 비즈니스의 개념1. 인터넷 비즈니스(Internet Business)의 정의 - 독립 ... 는 기업이 계속 이길 가능성이 많아지는 현상. 대량 맞춤의 시대 - 가능한 많은 사람에게 가능한 다양한 제품을 제공인터넷 가상사회Winner – take – all - 시장선점 ... 충성도 (반복구매) 및 브랜드 선호도 (신규고객)기업가치의 누적적 증가브랜드와 기업가치자료: Meta BrandingVirtualReal인터넷 쇼핑몰각종 다양한 인터넷 아이디어
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.30
  • [전자상거래] 인터넷 포털 사이트 네이버(NHN)
    형 검색으로 사용자가 원하는 정보를 가장빠르고 정확하게 찾아볼수 있다.2. 회사개요네이버컴(주)은 삼성SDS 사내벤처로 탄생한 인터넷 전문기업이다. 의욕에 넘치는 젊은 인재들이 한국인 ... 온라인 리서치 전문 사이트로서, 국내 최고의 패널 수를 기반으로 구축된 체계적이고과학적인 조사 시스템을 통해서, 기업용 전문 조사 (마케팅, CRM) 및 학위 논문 / 개인 ... 를 가장 먼저 알아내기도 했다.2001.06 한국 전산원 공동 리서치 (기업 간 정보화수준 측정 및 협력 활동 조사)2001.08 노인복지시설이용 실태 조사 (경기도청)2001.11
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.26
  • [포털사이트에대하여] 포털사이트
    -- 차 례 ---I. 포탈사이트 산업분석에 앞서1. 포탈사이트의 의미1) 포탈사이트란 무엇인가?2) 포탈사이트의 요건2. 전략집단으로 구분II. 산업특성 분석1. 포탈사이트 ... 의 특성2. 경쟁기업1) 전략집단2) 전략집단外3. 잠재진입기업1) 산업內 : 삼성컴퓨터만의 인터넷 서비스 : 자이젠2) 산업外 : 모바일 시대가 열린다.4. 각 포털사이트 점유 ... 율 , 방문자수 및 선호브랜드III. 환경특성 분석1. 정부의 관련법규 제정2. 각종 규제 논의 진행IV. 제품특성 분석1. 제품종류 및 제품특성2. 수익창출모델3. 제품차별화4. 대체
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • [마케팅] 리니지 마케팅 조사
    1. 선정 동기2. 우리나라 온라인 시장의 전반적 현황3. 국내 게임 산업의 현황1) 온라인 게임 이란2) 환경 분석3) 산업 분석4) 고객 분석5) 경쟁사 분석4. NC소프트 ... 자사 분석1) NC 소프트2) 리니지 게임3) 성과 분석4) 조직 분석5) 사업 전략(시장세분화, 포지셔닝)6) 리니지 마케팅 전략(4P'S)7) 자사의 강점과 약점8) 성공 요소 ... RPG게임이 향후 게임분야에서 주 도적으로 전체 게임 컨텐츠를 선도할 것2) 환경 분석# pc 게임 : 외국 게임이 국내 시장을 지배하나 높은 수익 어려움# 비디오 게임 : 1990년
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.24
  • [이비즈니스, E-business, 전략] NHN(한게임)의 이비즈니스 사례연구
    사 - 엔씨소프트, 넥슨 ③ 게임포탈 - NHN(한게임), 넷마블 ④ 커뮤니티 - 다모임 ⑤ PC방 프랜차이즈 - 사이버리아, 게토코리아로 분류되는 온라인 게임 업체는 앞서 이야기 ... 경영학 전공 4학년학 번 : 199821657이 름 : 최 재 원1. 기업소개NHN은 검색엔진인 Naver로 시작되었으며 현재에는 NHN으로 기업 이름을 변경하고 검색포털 사이트 ... 2001.09 NHN으로 사명 변경2002.10 코스닥 시장 등록, 매매개시2002.12 인터넷 기업 대상 수상 (한국인터넷기업협회 주최)2003.04 NCSI조사 검색 포털 사이트 1
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.01
  • [게임관련] 게임시장의 새로운패러다임
    가중.-사업자의 서비스 개선 의욕 저하 가능변형티어링-여러 게임을 정액으로 제공-개인사용자 보다 PC방 사업자 대상Nexon의 "넥슨존" 요금체계포털 거래-포털 사업자가 다양 ... 한 온라인 게임 제공-포털 사업자가 이용시간에 따른 이용요금 부과코리아 닷컴, 야후 등패키지판매유무패키지 판매-게임 패키지 판매, 온라인 게임 무료 서비스-서버운영에 따른 운영부담스타 ... 적으로 D 온라인 게임으로 큰 성공을 거둔 데 따른 영향2) 대기업과 기존업체와의 경쟁체제 돌입- 프로젝트 투자, 프로모션, 개발, 유통 등 다각적인 방법으로 대기업의 진출이 진행중3
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [마케팅] 국내 인터넷 쇼핑몰 시장 분석
    코리아다음커뮤골드뱅크네이버인터파크한솔CSN삼성물산코즈메틱랜드대신증권세종증권인터넷경매지식발전소오픈타운넥슨진 입새로운 사업개념독창적인 아이디어0000국내 최초 진입000000고객선점무료 ... 함으로써 기존 마케팅비용을 절감하는 것이다. 메릴린치의 경우 해마다 수천 종에 달하는 시장 및 기업분석자료를 인쇄해서 세계각지에 흩어 져 있는 지점과 고객들에게 배포해왔다. 그러나 ... ................................................................................ 32.3 국내외 인터넷 선도기업의 전략비교
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.23
  • [게임산업]모바일 게임에 관한 연구
    CHAIN- 수익모형- 자체문제점- SWOT분석4. 모바일 게임의 문제점과 전망결론1. 설문조사2. 모바일 게임의 발전방향서론최근 인터넷 업계의 최고의 화두는 컨텐츠의 유료화와 무선인 ... 면 기인 게임 개발 능력을 활용하는 동시에 인지도를 앞세워 모바일 게임시장 탈환에 나섰다.또한 대기업인 쌍용, 대우정보시스템 등도 일본 업체인 캡콤 및 홍콩의 모업체 등 해외 업체 ... 들과 제휴를 체결, 국내 무선 모바일 게임시장 공략에 나설 것으로 전망된다. 이밖에도 일본의 모바일 게임콘텐츠를 국내에 정식으로 서비스할 업체로는 네오비전, 엠드림, 사이버드코리아
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임산업현황과 문제점
    의 '리니지'와 웹젠의 '뮤', 넥슨의 '비엔비'를 꼽을 수 있다.온라인게임 개발 현황온라인 게임의 사례 분석(실패사례) 2001년 4월부터 서비스된 일본 캡콤의 판타지 온라인 게임 ... % 이상 감소하여 3,000억원도 채 안되는 심각한 정체 상황인 것으로 나타났다.온라인게임 개발 현황온라인 게임의 사례 분석(성공사례) 수 많은 온라인 게임이 개발 중이고 서비스되고 있 ... 게임은 한 편의 영화를 보는 듯 하며, 앞으로 영화와 게임이 만날 날을 예고한다. 실제로 유수의 컴퓨터기업과 영화사들이 앞으로 도래할 새로운 시장을 선점하기 위해 경쟁하고 있
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
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