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"넥슨코리아 기업분석" 검색결과 61-80 / 94건

  • MRO과제
    2B E마켓플레이스 형태의 MRO기업들이 등장했는데, 현재 한국의 경우 산업별 비즈니스 성격별로 다양한 MRO기업들이 존재하고있다.(주)서브원,아이마켓코리아,엔투비,코리아E플랫폼 ... MRO란? Maintenance(유지),Repair(보수) and Operation(운영)의 약자로, 기업에서 제품 생산에 필수인 직업 원자재를 제외한 소모성 자재와 간접 자재 ... 를 의미하며 기업소모성자재 또는 기업운영자재라고도 한다. 생산활동과는 직접 관련이 없으나 그것을 위한 생산 시설의 유지와 보수 등에 필요한 모든 간접 재화와 서비스를 일컫는다. 공구
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
  • 캐릭월드테마파크기획
    가. 기획의도 나. 사업개요 다. 전략 라. 전시계획 마. 이벤트 계획 바. 수익사업계획05. 수지분석 가. 입장객 추이분석 나. 투자비 분석 다. 수익구조 라. 추정 손익계산서 ... PLACE보물창고 신라SBS 일요일이 좋다 “바이킹” 세트장01. 요약가. 기획의도 나. 사업개요 다. 수지분석 라. 전략 마. 전시계획 바. 이벤트 계획 사. 수익사업계획가. 기획의도숙 ... - KTF 매직엔스 SK T1 팬택 큐리텔 큐리어스 삼성전자 칸공동프로모션 전개1) 코카콜라 넥슨 - 코카콜라배 카트라이더리그 - 코카콜라 PPL 2) KTF 넥슨 - KTF Na 카트
    리포트 | 94페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 이스트소프트의 성공요인
    석사 수상 2008 년 벤처코리아 벤처기업대상 벤처기업부문 대통령표창 경력 이스트소프트 대표이사 사장 이스트소프트 2. 회사소개 ( 주 ) 이스트소프트 김장중 1993 년 10 ... 이스트소프트 이스트소프트의 성공요인 이스트소프트 1. CEO 김장중 벤처기업인 출생 1972 년 1 월 10 일 소속 이스트소프트 ( 대표이사 사장 ) 학력 한양대학교경영대학원 ... . 연혁 1993 년 10 월 법인 설립 1999 년 07 월 벤처기업 인증 2001 년 11 월 기술혁신형 중소기업 (INNO-BIZ) 선정 ( 중소기업청 ) 2002 년 12 월
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.15
  • [마케팅] 넥슨의 마케팅전략과 윤리경영 분석
    인터넷 게임산업의 선두주자 NEXON목차인터넷 비즈니스 인터넷 시대의 게임 산업 시장발달 넥슨의 성장 넥슨의 조직 특성 전략 글로벌 기업 도약의 발판 '윤리경영' '윤리경영 ... 어 폭발적인 성장의 계기를 마련 - '카트라이더'가 새로운 '국민게임'으로 자리잡음넥슨의 성장(3)1. 경직되지 않고 자유로운 수평적인 조직구조전략 -팀제와 사업본부제의 운영 2. 기업 ... 규모의 비대화를 방지하기 위한 자회사 분립 -기업 외부에 전문화된 6개의 자회사 설립. 기업내부에도 별도의 명칭을 가진 내부자회사 실험적 도입.넥슨의 성장(4)3. 기업운영부문
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.20
  • 기업사례비교분석(닌텐도와 게임파크홀딩스)
    목차1. 서론- 기업선정동기2. 본론- 블루프린트기업의 7가지 법칙3. 결론4. 부록- 인터뷰 & 마케팅 분석5. 참고문헌1. 서론“누구나 즐기는 게임기로 너무나 잘나가는 닌텐도 ... 었다.② 마인드쉐어제휴☞ 닌텐도는 한국진출 초기에 넥슨과 제휴를 맺었다. 넥슨은 국내에서 카트라이더, 메이플스토리와 같은 유명한 게임으로 인해서 인지도가 높은 기업이다. 닌텐도는 넥스과 제휴 ... 소프트)의 제품을 압도하는 판매실적을 보이고 있다.본 조원들은 이러한 실적을 보면서 과거 화투제조회사였던 닌텐도는 과연 어떠한 전략으로 당당한 블루프린트기업이 되었는가라는 의문
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.31
  • swot 분석
    -목차-?서론기업 프로필 - nc소프트에 대하여기업 선정 동기?본론외부환경 분석내부조건 분석강점-약점, 기회위협요소 도출SWOT 매트릭스 도출?결론주석참고자료?서론-기업선정 동기 ... 이 기대되는 게임 산업계에서 이회사가 우리나라 게임회사들의 세계 진출의 초석이 되길 바라는 생각에 엔씨소프트에 대하여 기업분석을 해보고 SWOT분석 모델을 바탕으로 내 나름대로의 앞 ... 는 사람도 리니지라는 이름은 들어 보았을 것이다. 리니지가 처음 나오고 인기가 어느 정도 있었던 2000년대 초기에만 하더라도 엔씨소프트는 생소한 기업이었다. 하지만 이제는 명실 공히
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • 광고주 및 광고대행사 현황에 관한 Report
    ), 청호나이스, 케이투코리아, 키움닷컴증권, 피죤, 하이모, 한국와이어스(센트륨), 한국철도공사(기업PR), 한솔그룹, 해찬들, 호암재단, 호텔신라, CJ(매체/전품목 대행, 제작 ... ) 라고도 하며, 광고활동의 주체로 개인에서부터 법인에 이르기까지 다양하지만, 대체로 기업을 말하고 이들은 쓰이는 경우가 조금씩 다르다. 즉, 전파매체를 사용할 경우에는 스폰서라고 ... 을 한다.a.상품 또는 서비스의 이점·결점을 경합(競合) 상품 또는 서비스와 비교·분석한다.b.그 상품 또는 서비스의 현재적(顯在的)·잠재적 시장을 분석한다.c.그 상품을 위한
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.11
  • E비즈니스모델
    : 블리자드코리아, PlayNC, 넥슨코리아, CJ인터넷, Pimang, Blizzard, NCsoft, Nexen, Wemade 투자금액 : 192억 * 지분율 한국게임진흥원 5 ... : 연합뉴스창업사업명 : 게임 연합 뉴스목차1. 제안사업개요 1-1 사업소개 1-2 사업개요 2. BM모델전략분석 2-1 SWOT 분석 2-2 5 Force 분석 2-3 가치사슬 분석 ... 하면서 발생하는 커뮤니티, 팁 정보 등의 게임정보를 웹진 게임팬사이트를 통해 얻으면서 게임의 요구사항을 게임팬사이트를 통해 전달한다시장환경 분석게임사이트 시장 현황 2008년 12월 기준
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.04
  • 닌텐도의 마케팅 분석
    하고 국내 게임 산업발전을 위한 재투자나 사회 공헌 활동도 전혀 하지 않는다. 이것은 기업의 윤리적 의무를 지키지 않는 것이다. 닌텐도코리아의 사회공헌은 한국 소비자들이 닌텐도 ... Ⅰ. 주제 선정의 이유와 동기Ⅱ. 기업과 제품소개1. 기업소개2. 제품소개Ⅲ. 비디오게임시장상황Ⅳ. 마케팅1. 전반적인 마케팅 전략2. STP1) 시장세분화2) 표적시장3 ... 를 통한 고객관계관리온라인 커뮤니티를 통한 고객관계관리.5. 서비스(Service)1) A/S 서비스센터2)Wi-Fi(와이파이)서비스 제공Ⅵ. 인사관리Ⅶ. SWOT 분석을 통한 문제점
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • 글로벌 기업 엠티비의 경영전략 분석 자료
    M. Redstone( 회장 ), Philippe Dauman (CEO) Contents 위주의 글로벌 전략 1. 케이블이나 통신기업 보유 Contents 중심 2. 해외전략 ... 발작 회사 인수 Nexon : MTV Networks 와 글로벌 온라인게임 사업 제휴 계약 Screanlife : 파라마운트 픽처스 인수 , 북미 게임 개발사MTV 세계시장 진입 ... 로만 방송 서비스 진행■ 실패 원인분석 및 해결방안 유럽인들이 마이클 잭슨과 마돈나에 모두 열광하지 않는다 . 유럽을 동일 문화권으로 오인 , 단일 시장으로 간주 현지화에 따른 비용
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.19
  • 신제품개발 성공
    으로서 자원절감 환경보호를 행하고 있다.(4) The Coffeebean커피빈은 사순(Sassoon) 가문의 소유로 가족 중심으로 이루어지고 있는 기업이다. 커피빈 코리아는 미국 ... 신제품 개발의 성공과 실패서 론신제품 개발은 국가적으로 또는 기업차원에서 대단히 큰 사업이다. 미국의 경우 1990년대 초반에 매년 1,400억~2,000억 달러의 비용을 신제품 ... 은 기업의 성공여부를 보여 주며, 브랜드 가치를 부각시켜주는 주요한 매개가 된다. 또한 자신들의 경쟁성을 나타내는 표면적인 측면일 뿐 아니라 계속기업으로 발전할 수 있는 기회요소
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.08
  • 유한킴벌리 EAP(근로자 지원프로그램) 사례분석
    자 지원 프로그램)의 정의9. 선진국의 EAP 도입 사레와 효과- 맥도널더글러스, 제너럴 모터스, 구글10. 우리나라 기업의 사례- 듀폰코리아, 한국 P&G, 유한킴벌리, SK ... 그룹, 넥슨11. 사례분석 - 유한킴벌리의 경우1) EAP의 도입2) EAP 도입에 따라 생긴 제도3) EAP의 효과, 4) 효과Ⅲ. 결론1. 개별 사례분석2. 전체 사례분석1 ... , 한국전력기술, 엘지생활건강, 한국전자통신연구원 등도 동참을 하고 있다.11. 사례 분석 - 유한킴벌리의 경우EAP의 선두주자로 여러 기업의 모범을 보이고 있는 유한킴벌리에 대해서
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.29
  • [인터넷마케팅]인터넷마케팅 전략 수립
    야후코리아..상용417아케이드크레이지 아케이드(BNB)넥슨넥슨상용42▼2FPS스팀(카운터 스트라이크)밸브소프트..지엔에이소..상용43▲1RPGRF 온라인CCRCCR상용44▲3RPG ... ◈ 인터넷마케팅 전략 수립 ◈목차1. 마케팅 대상 아이템2. 마케팅전략수립◎ SWOT분석3. STP전략◎ 시장세분화 및 표적시장의 선정◎ 포지셔닝 전략- -1. 마케팅 대상 ... 현황매년 40%씩증가하는 온라인 게임시장넥슨 엔씨소프트 한게임 넷마블등 여러 게임시장이 치열하게 자리다툼을 하고 있다.레드오션시장이다.□ 경쟁자 현황보드게임류 : 넷마블, NHN
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.19 | 수정일 2015.05.22
  • GS25 경영환경분석
    기업 구조 변화 정보화 수준 SWOT 분석 비전 및 전략 CSF( 핵심 성공 요소 ) 2업의 특성 분류방법 본부 가맹점주 가맹형태 직영 ( RC) 점포개설 본점직원이 점주 순수 ... GS25 환경 분석목 차 목 차 업의 특성 시장의 변화 세계시장 동향 사장 확대 노력 시사점 경쟁환경의 구조적 특성 (5 FORCES ANALYSIS) 주요 환경업체 동향 시사점 ... 가맹점 (1 FC) 판매설비 , 간판 등 투자 운영권과 소유권 취득 위탁가맹점 (2 FC) 전액투자 운영권만 취득 사업주체 개인형편의점 기업보다 소규모 , 중소전문 FC 본사
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.30
  • [경영경제]CI개발을 위한 L&K LogicKorea 기업 자료조사
    Logic Korea(주)엘엔케이로직코리아1. Logic Korea 소개 (기업과 브랜드)? 1997년 게임개발목적으로 설립, Off-line Box Game(패키지형 게임 ... Korea의 사업영역은 NEXON이나 한게임과 같은 게임 전체영역에 대한 확장이 시장에서 보다 승산있는 싸움이된다.? 파트너-대표적인 지원 기업으로 삼성전자, Yahoo Korea ... 을 대변? 경쟁 및 비교모델 기업-단일화된 장르의 게임으로 시장을 점유하는 게임개발업체가 대표적인 비교대상* 리니지I,II(MMORPG)를 서비스하는 "NC-SOFT" - 국내 및 해외
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.04
  • DKIMS(디킴스) 광고 마케팅분석
    에도 PPL등장 주간조선 2005-08-02 (김재곤 주간조선 기자)카트라이더 등 게임 배경 광고판에 기업 로고 노출 넥슨사 PPL 신청 쇄도, 광고매출 작년 4배로 껑충 …… 게임 ... 다. 또 같은 해 7월에는 국내 최초의 실시간 온라인 광고효과 분석 시스템인 'AD LIVE'를 서비스하며 차별화 기업이라는 이미지를 각인시켰다.멀티미디어 키워드 광고 영업박차아이뉴스 ... 시스템 매체 평가 솔루션전략 분석DKIMS의 STP 전략Segmentation 자산규모/업태 Targeting 중규모 이상의 기업/정부소대DKIMS의 STP 전략(계속
    리포트 | 31페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.06.06
  • e - SPORTS 새로운 산업으로서의 가능성
    할 정도(조직화)로 현대 사회에서 중요한 위치가 됨. e -스포츠에 대해 알아보고, 그 현황과 어떻게 지금과 같이 발전했는지 그 과정을 알아본다. 또 산업적 효과(마케팅효과)를 분석 ... 부터 카트라이더(넥슨), 스페셜 포스(네오위즈), 팡야(한빛 소프트)를 정식 종목으로, 프리스타일(파란)을 시범종목으로 채택하고 있다.국제대회는 국제적으로는 매년 WCG(한국 ... 엔e League)을 시작으로 배틀탑, 넷클럽, 프로게이머 코리아오픈, 스포츠 서울대회, GPL, SBS대회 등이 개최되었다.과도기를 거쳐 2000년 상반기에 들어서는 KIGL
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.11
  • CJ 인터넷 기업 조사 분석 보고서
    투자론 - InvestmentREPORTCJ 인터넷실전투자&기업분석과 목 명: 투자론교 수 명: 정희석교수님조 이 름:INVESTMENT.멀티미디어: 20030616 김아림전자상 ... . 기업선정동기2. 투자현황3. 게임 산업 상황1)게임산업 현황2)국내 게임 산업 동향3)국내 온라인 게임 동향4)한미FTA를 통한 해외시장 진출 지원의 지속 및 확대4.게임산업분석 ... - 5 Force Analysis5. CJ인터넷 기업분석1) 기업소개2) 회사 연혁3) 사업영역4)CJ인터넷의 대표사이트5) 해외사업6) 수익모델6. SWOT 분석7. 주요 Line
    리포트 | 24페이지 | 4,400원 | 등록일 2007.04.30
  • [경영] Maple Story를 통한 성공적인 퍼블리셔 관계분석
    를 위함4-1. 퍼블리싱 선택의 이유4-2. 넥슨 선택의 이유?서비스 Know- How개인적 친분NEXON성공적인 퍼블리셔기업5. 개발자와 퍼블리셔 관계5-1. 퍼블리셔 우위 관계 ... Maple Story를 통한 성공적인 퍼블리셔 관계분석목 차온라인 게임 서비스의 발전형태 2. 퍼블리싱의 정의 3. 게임 퍼블리싱 4. 위젯의 퍼블리싱 5. 개발자와 퍼블리셔 ... 력사이버리아 : 워터 크래프트 게토코리아PC방 프렌차이즈- 마케팅 및 서비스 부족-다수의 회원 보유 -게임에 특화된 커뮤니티 -제한된 자금력 보유넷마블 : 라그하임 강진 축구 한게임
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.26
  • 인사관리(안전,보건관리)
    도입된 기업이 별로 없음 유한킴벌리, SK, 넥슨, 듀폰코리아, 한국P G, 한국 IBM 등 아직 많은 기업에서 시행하고 있지 않고, 시행한지도 얼마 되지 않았기 때문에 효과 ... 와 정신적 보건 예방적 보건관리Part 4. 관련사례 연구안전관리 – 체르노빌 사건 보건관리 – SK정유 사례 스트레스관리 프로그램 / 기업사례PART 1. 한국산업의 안전•보건환경 ... 1안전보건관리와 전략적 인적자원관리인적자원의 유지와 보존을 위한 기본전략적 성과 관리의 요건의료비용 절감사기에 좋은 영향, 기업 이미지 제고경제적 손실을 사전에 방지생산성 향상
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.06
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2025년 10월 02일 목요일
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