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"넥슨북미" 검색결과 1-20 / 226건

  • [A+ 레포트] 넥슨 해외진출 사례 분석 - 메이플스토리 (일본 / 중국 / 북미,유럽 / 콘텐츠 현지화 / 지역별 마케팅 믹스 등 )
    (10월) 등 아시아 지역을 중심으로 서비스를 확대해 나갔다. 일본 시장에선 넥슨의 일본 현지 법인(당시 법인명 Nexon Japan. 2009년 5월 Nexon Co. Ltd.로 사명 ... 년 상하이에 기술 지원을 목적으로 하는 현지 법인(넥슨소프트웨어개발유한공사)을 설립, 보다 원활한 서비스를 제공하고 있다.?4. 북미·유럽 - 최소 수요 확보 후 직접 진출?북미 ... ’ 개발이다.?2. 게임 룰의 현지화 - 경험치 재설계(일본)?2003년 12월, 넥슨재팬(현 Nexon Co. Ltd.)을 통해 메이플스토리의 일본 내 서비스가 시작됐다. 하지
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    모델을 도입 2004 년 종합 게임포털 넥슨 (www.nexon.com) 오픈 넥슨 북미법인 설립 2007 년 넥슨 유럽 설립 2008 년 메이플스토리 전 세계 60 개국 진출 ... 로 부분유료화라는 비즈니스 모델을 도입 2004 년 종합 게임포털 넥슨 (www.nexon.com) 오픈 넥슨 북미법인 설립 2007 년 넥슨 유럽 설립 2008 년 메이플스토리 전 ... NEXON 넥슨 게임산업 기업경쟁 마케팅기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료국내 게임시장의 규모는 10 조원대 진입 2000 년
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    특성을 고려하는데, 북미나 유럽 지역에서는 지역마다 결제수단이 다르다는 점에 착안해 넥슨 게임 카드라는 선불카드를 개발해 현지 유통업체와의 제휴를 통해서 오프라인에서 선불카드 ... 있게 되는 것이다. 본 과제에서는 국내 기업들의 해외 진출전략 사례를 들고, 성패요인을 설명하고자 한다.II. 본론1. 국내기업 해외진출의 성공 사례 및 성공 요인1) 넥슨우리나라 ... 기업의 해외진출 성공사례로 알아본 것은 게임 개발사인 넥슨의 사례다. 넥슨은 1994년에 설립한 기업이다. 그동안 우리나라의 많은 게임 기업들이 해외진출을 시도해왔으나 많은 기업
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    경영학개론특정 기업 또는 나를(을) 사례로swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.(넥슨(NEXON)을 SWOT 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색해보 ... 았습니다)작성자 : OOOStrengths (강점)1. 다양한 게임 포트폴리오다양한 장르: 넥슨은 MMORPG, FPS, MOBA, 캐주얼 게임 등 다양한 장르의 게임을 보유하고 있 ... 는데, 넥슨이 보유하고 있는 게임들 중 가장 오래 서비스 중인 그래픽 MMORPG는 "바람의 나라"입니다. 이 게임은 기네스북에도 등재되어 있으며, 온라인 게임의 역사를 논할 때 항상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 좋아하는 게임 추천하기
    2005년에 국내에서 처음 출시된 ‘던전앤파이터’는 현재 일본, 중국, 북미, 브라질, 동남아시아 등 다양한 국가에서 서비스 중일 정도로 해외에서도 인지도가 있는 게임이며 대한 ... 민국의 게임 업계의 1위 기업인 넥슨의 최고 매출작입니다. 2017년에 매출 100억 달러를 돌파하였고, 2019년에 130억 달러가 넘는 매출을 올렸습니다. 이는 마리오, 포켓몬
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.28
  • 넥슨
    후 제품코드를 입력하면 제품을 구매할 수 있다.(4) 해외진출전략넥슨은 국내시장 뿐 아니라 우수한 게임 콘텐츠 서비스를 통하여 아시아, 북미, 유럽 등 전 세계 190여개 국가 ... 넥슨경영,마케팅사례연구SWOT분석과미래전략방향 제시INDEX1. 넥슨 기업소개2. 게임산업분석3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)4. 넥슨의 과금문제와 실태 ... 연구5. 넥슨 SWOT분석(1) Strength (강점)(2) Weakness (약점)(3) Opportunity (기회)(4) Threat (위협)6. 넥슨 경영전략 사례(1
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    폭의 하락세를 기록하였고, 넥슨과 넷마블 등 게임 업계의 대표적인 상장사들이 모두 52주 신저가를 기록하고 있다. 물론 이러한 주가 흐름은 게임사들이 겪고 있는 저마다의 논란 ... 억 원의 매출을 기록하였다. 이는 국내에서 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트에 이어 네 번째로 높은 기록이며, 배틀그라운드의 인기에 힘 입어 2007년 설립 이래로 15년간 크게 성장 ... 어줄 것이다.4) 매출구조크래프톤은 매출의 절반 이상이 해외에서 발생한다. 배틀그라운드가 전세계적인 인기에 힘 입어 북미 시장에서의 매출 비중이 높기 때문인데, 이에 따라 환율이 높
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    의 마블 , 몬스터 길들이기 , 세븐나이츠 , 레이븐 등을 다양한 모바일게임 출시 · 흥행 태국 , 대만 , 인도네시아 , 중국 , 북미 등에 법인 설립 넷마블 , 게임 브랜드 가치 ... 2003~2006 년 미르의 전설 3 국내 , 대만 , 중국 , 북미 열풍 04 대한민국 문화컨텐츠 대상 – 특별상 , 수출공로상 수상 2007~2011 년 창천 온라인 ... 넷마블과 게임하이의 계약종료 넥슨의 게임하이 인수성공 넥슨의 서든어택 단독 퍼블리싱 넥슨의 김정주 회장 직접 찾아가 재계약 협상 2013 년까지 2 년 재계약에 성공한 것을 통해
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    202007호(2020.06.23)에 따르면 국내 게임업계는 영업이익 기준 네오플이 1위이며 그 뒤를 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨, 펍지, 스마일게이트엔터테이먼트, 컴투스가 뒤를 잇고 있 ... 을 하고 있으며, 2019년 영업이익은 1조 366억 원이다. 리니지로 유명한 엔씨소프트는 영업이익 5,559억 원을 기록하였으며, 최근 북미와 유럽시장을 공략 중이다. 넷마블 ... 로 인해 2020년 영업이익이 엄청나자 게임회사들은 2021년 연초 성과급 잔치와 연봉상승을 하였다. 거의 모든 게임업체가 연봉을 올렸으며 업계 1위인 넥슨은 신입사원 초임연봉
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    을 2010년부터 급속도로 커지기 시작했으며 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨같은 대형 게임사들도 PC게임보다는 모바일게임에 집중하기 시작했다. 모바일이라는 접근의 용이성 때문에 직장인들도 게임 ... 시장 뿐 아니라 상대적으로 콘솔시장이 큰 북미나 유럽을 타겟으로 게임을 개발하고 있으며 기존의 게임들도 호평을 받고 있다. 자체 물리엔진까지 개발해 자신들의 게임개발에 사용하는 등 게임 개발에 진심인 회사이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 세계게임포럼 감상문
    했다. 중국을 넘어 북미, 유럽 게임 개발사를 따라집기 위한 노력이 한창이다. 서구 진출 돌파구를 마련하기 위해 중국 업체가 해외 업체와 협력하는 사례가 증가했다고 했다. 중국은 현재 ... 성을 가지고 다가가려는 노력이 필요하다. 이 포럼을 들으면서 얼마 전 넥슨 사례 과제를 했을 때가 떠올랐다. 넥슨은 게임이 아니라 다른 곳에 역량을 분산시키고 있었다. 그 만큼 한국 게임
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 엔씨소프트
    을 개척하여 북미,아시아, 유럽 등에 글로벌 네트워크를 확보해 나가고 있다.현재 넥슨,넷마블과 함께 국내 3대 게임 기업으로 평가되고 있다.2. 게임산업 분석게임산업은 우리나라 ... 이 게임 이용자층과 겹치는 탓에 게임사들의 야구 마케팅도 적지 않았다. 그 당시 CJ인터넷은 한국야구위원회 공식 후원을 하고 있었으며, 넥슨은 일본 지바롯데팀의 공식스폰서를 맡
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 취업을 희망하거나 관심있는 기업의 인재상을 조사하고, 기업이 그러한 인재상을 표방하는 이유
    는 국내에서는 크게 빛을 보지 못했으나 중국, 일본, 러시아, 베트남, 북미에까지 진출하였고, 2012년 중국 동시 접속자 수가 400만 명을 넘을 정도로 꽤 높은 인기를 누렸 ... 다. 그러나 국내 대형 게임사인 넥슨, 넷마블, 엔씨 소프트에 비해서는 인지도나 출시 게임의 점유율 면에서 비교 대상이 될 수 없었다. 하지만 2018년 PC MMORPG 게임인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    및 모바일 분야에서 경쟁력을 갖췄으며 이후 북미, 아시아, 유럽 등 글로벌 네트워크를 확보해 나가고 있다. 그동안 게임 시장 전통 강자였던 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨은 IP 기반 ... 시장의 경우 북미, 유럽 등에서 인기가 높아 글로벌을 지향하는 게임회사의 경우 서구권 공략의 핵심으로 작용할 것이다.엔씨소프트는 11월 13개국에서 리니지 W를 동시 출시 ... 를 확보하기 위해 다양한 플랫폼을 지원하고 있다. 엔씨소프트의 경우 현재 퍼플 플랫폼으로 자사 게임을 PC에서 구동할 수 있지만, 북미나 유럽 등 콘솔 게임 비중이 높은 서구
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 스마트스터디 업체 개요 및 투자 검토
    억(3) 주주 현황- 대표이사 김민석(연세대 화공, 넥슨개발팀): 19.43%. ㈜삼성출판사: 18.57%. 케이티: 9.25%- 총주식수: 2,446,602주※ 삼성출판사유·아동 ... . 스마트스터디는 ‘상어가족’은 북미에서 오랫동안 구전돼온 동요를 리메이크한 것이고, ‘작자미상’ 또는 ‘저작권 기간이 만료된 저작물’인 만큼 저작권 침해의 대상이 되지 않는다고 반박
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+독후감]크래프톤
    좋음 - 테라는 한국 퍼블리셔를 넥슨으로 변경함 . - 재정적 어려움은 심함 . 200 억 원이 부족한 상황 . T2 도 문제가 있었음 . 장병규는 T2 팀에게 비상체제를 내림 ... 북미 유럽 판권을 카카오게임즈와 계약하고 , 아처리와 볼링킹으로 고군분투 중 김창한 PD 가 준비하던 프로젝트 PSL( 배틀그라운드 ) 가 수면위로 떠오름 3) 배틀리그라운드의 태동 ... 면밀하고 빠르게 움직임 4. 생존게임2 . 내용 요약 배틀그라운드 출시 김창한 PD 는 굳건했음 . 북미 시장을 교두부로 삼음 대형 유튜버들이 광고 홍보를 해줌 . 게임업체와 E
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업합병의 성공사례와 실패사례
    MMORPG ‘탈리온’의 러시아 서비스에 이어 유럽과 대만, 북미 지역 서비스를 순차 진행할 예정이며 미국 프로농구 소재 게임 ‘NBA 나우’도 글로벌 출시할 예정이다.넷마블은 최근 ... 의 흥행 사례를 만들어 냈다. 문화권이 매우 상이한 북미 시장의 경우 현지 유력 업체를 인수합병하며 시장 장악력을 키웠다. 실제 지난해 4분기 넷마블의 국가별 매출 비중은 북미 33 ... 했던 넥슨의 ‘오버히트’도 순위를 오래 유지 못했다. 미국 애플 앱스토어에서 매출 톱10 진입에 성공했던 스마일게이트의 ‘에픽세븐’도 마찬가지다. 상위권 유지 기간이 짧았다.이는 한국게임
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • Tencent 텐센트 경영전략 분석과 텐센트 미래전망
    텐센트는 곧 다음 먹거리로 ‘온라인 게임’시장을 선택했다. 텐센트가 게임 서비스를 위해 처음으로 러브콜을 보낸 곳은 한국의 게임회사들이었다. 이는 넥슨의 워크샵 현장까지 찾아와 ... 한 인수합병 및 현지기업과의 전략적 제휴 등 외부 기술 기반의 접근을 통해 급변하는 인터넷환경에서 지속적인 성장을 보장받을 수 있는 새로운 역량을 확보하는 중이다.북미, 동남아 권 ... , CG E&M, 4:33, 파티게임즈 (중) JD.Com텐센트의 인수합병 대상은 동남아 권의 온라인 및 모바일 게임, IM 관련 기업이 주를 이루고 있었으나 최근 북미등지로 옮겨가
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.25
  • 2021 코로나19 이후의 세계 <코로나19가 뒤바꾼 인류의 운명과 미래>
    3월 팬데믹이 선포된 이후에도 대부분의 국가들은 코로나 19 를 대수롭지 않은 감기 바이러스 정도로 여기며 신속한 대책을 마련하지 않은 것이 가장 큰 화근이었다. 북미와 유럽 대 ... 며, 글OX를 출시하며 그 성장세를 과시했다. 코로나 초기 닌텐도의 스위치는 전세계적인 품절 사태를 기록하며 인기몰이를 했다. 국내 온라인 게임 기업인 넥슨 또한 PC 위주의 라인업
    리포트 | 11페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.01.01 | 수정일 2021.10.15
  • 넥슨의 경영전략과 향후전망
    적으로 넥슨은 이제 한국의 그 어떤 경쟁사보다도 뛰어난 일본 내 모바일 게임 퍼블리싱 역량을 내세울 수 있게 되었다.2. 업계동향국내에서는 한국콘텐츠진흥원에서 모바일게임의 북미 진출 전략 ... 는 현장 중계에 최적화된 구조를 지녔으며, 넥슨의 사업 다각화 전략의 일환으로 평가받고 있다.마지막으로 넥슨은 글로벌 온라인 게임업체의 입지를 더욱 굳히기 위해 북미 소재 게임 ... 화) 비즈니스 모델로 전 세계에 서비스할 것이며, 이는 넥슨 그룹 주요 전략 중 하나인 북미 사업 강화에 크게 기여할 것”이라고 말했다. 이러한 넥슨과 쉬버와의 합작은 넥슨으로 하여금
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
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2025년 09월 08일 월요일
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- 작별인사 독후감