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"넥슨코리아 기업분석" 검색결과 41-60 / 94건

  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    1990 년대 컴퓨터의 대중화 게임산업의 발전 NEXON 게임 콘텐츠 특성 주제 선정 이유상호작용성 가상체험성 변형성 게임 콘텐츠 특성 주제 선정 이유11/14/2012 넥슨 기업분석 ... 법인 의견 십분 반영 2. 개발의 집권화 + 배급의 분권화 혼용 전략 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 ㈜ 넥슨 코리아 Nexon America( 퍼블리싱 ) Nexon ... , 콘텐츠 선정 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임NEXON 1996 년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’ 를 상용화 국내 최고의 게임 개발 기술력 국내
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 기업의 합병 인수
    의 방어전략1 M A 개념M A 개념 합병 · 인수 ( Merger Acquisition) 의 의미 기업지배권을 획득할 목적으로 둘 이상의 기업이 하나로 통합되는 합병 과 , 한 기업 ... 이 다른 기업의 주식 또는 자산을 취득하여 경영권을 획득하는 인수 가 결합된 개념2 합병 · 인수의 형태합병 . 인수의 형태 합병 . 인수 기업분할 수평적 M A 수직적 M A ... 거래의사 우호적 M A 적대적 M A 중립적 M A 거래형태 다각 적 M A 결합형태 합병 . 인수의 형태합병 . 인수의 형태 합병 . 인수 기업분할 거래형태 합병 . 인수의 형태세
    리포트 | 50페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.10 | 수정일 2016.05.26
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    1.게임산업 선정이유2.넥슨 선정이유1.기업소개 및 기업의 발전과정1)넥슨 기업소개2)넥슨의 사업영역 eq \o\ac(○,1)게임비즈니스 eq \o\ac(○,2)라이선스 ... 성장6)넥슨의 사회공헌2.중국 산업 내 기업의 의미, 위치1)중국의 게임산업2)넥슨의 중국친출3)중국 진출한 넥슨 게임의 주요 연혁4)넥슨의 중국 진출 전략5)중국에 진출한 넥슨 ... 자들기도 했다.넥슨은 국내 게임회사 중 가장 글로벌화 된 기업이기도 하다. 전 계열사 매출의 50%이상을 해외로부터 거두어 들이면서 게임 콘텐츠를 수출 효자 상품으로 만들어 그 가치
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • [게임회사][게임사][게임회사 동향][게임회사 프로모션]게임회사(게임사)의 동향, 게임회사(게임사)의 프로모션, 게임회사(게임사)의 사례, 향후 게임회사(게임사)의 방안 분석
    파이어」, 마이크로소프트의 「에이지오브엠파이어2」 등이 3파전을 벌일 것으로 보인다. 특히 세계적인 배급사인 EA의 현지법인인 EA코리아와 국내 게임 벤처기업인 판타그램은 국내 ... 게임회사(게임사)의 동향, 게임회사(게임사)의 프로모션, 게임회사(게임사)의 사례, 향후 게임회사(게임사)의 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임회사(게임사)의 동향Ⅲ. 게임회사(게임사 ... (게임사)의 사례1. 엔씨소프트 「리니지」2. 제이씨엔터테인먼트 「조이시티」3. 액토즈소프트 「천년」4. 넥슨 「택티컬커맨더스」Ⅴ. 향후 게임회사(게임사)의 방안1. 온라인
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 경영분석 엔씨소프트
    경영분석관심기업 분석-엔씨소프트-13/11/2552100727경영학과박영록1) 기업소개- 기업명 : 엔씨소프트- 설립연도 : 1997년 3월 11일- 상장연도 : 2002년 6월 ... : 서울시 강남구 삼성동 157-37 일송빌딩- 소유구조최대주주 :?(영문명: NEXON CO.,Ltd / 한글명: 주식회사 넥슨)(기준일 :2013년 6월 30일) (단위 : 주 ... 회전율6.98회7.26회7.62회업종양호- 출처 : 한국은행 기업경영분석 - J582. 소프트웨어 개발 및 공급업엔씨소프트는 유동비율, 부채비율 등 많은 부분에서 알 수 있다 싶이
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.13
  • 넥슨과 엔씨소프트
    비교 분석SWOT 분석STP 분석3C 분석4P 분석5. Nexon과 NC Soft 재무 비교6. Nexon과 NC Soft의 사회 책임 활동7. 결론1. 온라인 게임 산업 전망 ... 으로, 매출 규모 면에서 국내 1위 기업이다.3-2) 넥슨의 성공요인틈새마케팅 - 블루오션 전략카트라이더가 출시되기 전까지만 하더라도 넥슨은 이렇다 할 만한 특징을 갖고 있지 못했 ... 로 전환한 것도 아닌 어중간한 상태를 유지하고 있었다. 상황이 이렇게 되자 기업의 이미지를 굳히기 위해서라도 넥슨 경영진은 무언가 새롭게 시작해야만 했다. 그래서 결정한 것이 될
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • IT전공 기출문제와 출처 그리고 그에관한 개념정리
    프로그래머2 엘지전자 2012.10 연구개발3 에스케이하이닉스 2010.114 에이에스이코리아 2008.065 넥슨 2005.01A:스택과 큐의 가장 큰 차이점을 간단히 말하면, 전자 ... 에스앤씨 2010.092 현대정보기술 2010.043 케이티디에스 2009.124 다음커뮤니케이션 2009.075 제일화재해상보험 2004 일반기업IT직[IT]방화벽에 대해 설명해보 ... 도로공사 2005.03 일반기업IT직A:방화벽이란 인터넷과 같은 외부 통신 체제로부터 기업의 네트워크를 보호해주는 하드웨어 또는 소프트웨어 체제를 말한다. 서로 다른 네트워크간
    시험자료 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.12.09 | 수정일 2015.10.16
  • 국내 온라인게임시장 전략집단 분석(NC소프트를 중심으로)
    여 2-1. 기업 개요 2-2. 기업 연혁 2-3. 가치 사슬 분석 2-4. 주요 재무 지표 재무 비율 분석 3. 거시적 게임 시장 분석 3-1. 국내 게임 산업 동향 3-2. 국내 ... 이란 ? 산업분석의 한 부분으로서 , 유사한 경쟁방식과 전략적 포지션 등에 따라 그룹화된 다양한 경쟁기업을 연구 . 목적 (1) 경쟁사의 경쟁포지션 분석 (2) 산업 그룹 내 혹은 ... 그룹간 경쟁강도 분석 (3) 산업 내 다양한 전략집단의 잠재 수익률 분석 (4) 분석 대상 기업 포지션에 대한 정태 / 동태적 전략 도출 ( 집단 내 위치 강화 , 최적 집단
    리포트 | 29페이지 | 4,900원 | 등록일 2012.11.22
  • 뉴스취재와기사쓰기3공통)위에서 주어진 정보를 바탕주민등록번호 마이핀-으로 스트레이트 기사를 작성하세요0k
    으로 스트레이트 기사를 작성하세요.- 기사는 800자 이상, 1100자 미만으로 작성하세요.- 위에서 주어진 정보 외에 각자가 기사를 더욱 실감나게 하는 데 필요하다고 판단되는 인터뷰나 분석 ... 적또는 읍,면, 동 주민센터를 방문해 발급이 가능하다. 또 공공I-PIN센터, 나이스평가정보, 서울신용평가정보, 코리아크레딧뷰 등 인터넷 사이트에서도 발급받을 수 있다.⑭ 마이핀 ... 수단으로 활용 가능하다. 오케이아웃도어닷컴, 이마트, 대한항공, 신세계 백화점 등 매장 내 멤버십에 가입할 때 주민번호 대신 마이핀 번호를 쓸 수 있다. 기업 고객센터에 전화를 걸
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.09.24
  • [CJ Entertainment 전망] CJ Entertainment 분석, CJ 영화산업, CJ 게임산업, CJ 향후 전망
    와 특별한 경험을 선사하고 , 나아가 놀이문화를 선도하는 기업3 게임사 업 CJ Entertainment 국내 게임사이트 동향 넥슨과 한게임이 가장 큰 경쟁사 !3 게임사 업 CJ ... 를 리드하는 아시아 NO.1 종합 Contents 기업 1 2 3 4 영화사업 게임사업 음악 , 공연사업 방송사업 영화 , 비디오의 투자 , 제작 및 배급 공연의 투자 , 제작 ... M 의 영화사업부 현황 [2012 년 2 분기 까지의 배급 영화 실적 ]2 영화사업 CJ Entertainment 영화사업부 SWOT 분석 S trengths 국내 1 위
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14
  • CJ E&M 기업분석
    기업분석CJ E&M 기업 분석면접준비용, 과제용, 기업분석용업종 : 엔터테인먼트키워드 : 방송, 공연, 음악, 게임, 영화 서비스케이블TV, 넷마블, 영화배급, Mnet ... , TvNCJ E&M 기업분석목 차Ⅰ. 회사 개요1. 회사 요약2. 회사 연혁Ⅱ. 사업 내용1. 사업 현황2. 사업별 분석Ⅲ. 회사 소개1. 주요 제품 분석2. 해외진출현황 및 비전3 ... 'live, 투니버스 등의 직접 채널 운영 및 (주)오리온시네마네트워크, (주)바둑텔레비전, (주)온게임네트워크, 씨제이엔지씨코리아(주), (주)인터내셔널미디어지니어스, 케이엠티브이(주
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    > (단위: 억원)자료: 2006 세계 게임시장 전망세미나 및 투자 컨퍼런스2) 경쟁사 information넥슨(영어: NEXON)은 대한민국의 온라인 게임 회사로, 대표이사 ... ◆본사- 넥슨 코리아: 서울특별시 강남구넥슨 재팬: 도쿄넥슨 아메리카: 캘리포니아 주◆업종- 게임 개발과 배급◆제품-MMORPG: 마비노기 시리즈, 바람의 나라, 아스가르드, 어둠 ... 목 차Report 요약 ……… p.2서론- 상황분석1) 업계 동향 ………………… p.32) 경쟁사 information …… p.43) 자사현황 ………………… p.5본론- 마케팅
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 디즈니 겨울왕국과 아동미디어 산업
    기도 했협업을 통해 새로운 콘텐츠와 신제품을 선보이고 있다. 넥슨의 메이플스토리가 월트디즈니컴퍼니 코리아와 제휴를 맺고 자사의 온라인게임에서 ‘겨울왕국’ 아이템과 함께 다양한 이벤트 ... 은 기간보다 154% 늘었다고 집계했다. 노르웨이 혁신청은 디즈니사가 만든 겨울왕국이 히트를 치면서 관광객이 늘었다고 분석했다. 노르웨이의 자연경관인 피오르드 등을 무대로 이야기를 진행 ... 를 맞게 된다. 미키 마우스 인형의 판매량도 바닥으로 떨어지고 만화 영화의 인기가 떨어지면서 디즈니는 디즈니랜드에서 버는 돈으로 겨우 기업을 유지할 정도로 어려운 상황에 놓인다
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.13
  • 유통관리-기사스크랩 및 분석
    기업의 대규모 데이터를 가상공간에 저장해주는 클라우딩 사업인 '아마존 웹서비스(AWS)'를 시작했다. 아마존 한국법인은 이미 국내 대표기업인 삼성전자와 넥슨 등을 고객으로 확보 ... 경쟁을 펼치고 있지만 그 전략은 각양각색이다. SPA의 3대 공통 핵심 전략으로 트렌드 분석과 공급망 관리, 그리고 매장 관리가 꼽힌다. 글로벌 3대 SPA 브랜드의 3대 핵심 전략 ... 을 분석ㆍ비교해봤다.스페인의 `자라`는 일반적인 SPA 정의에 가장 잘 들어맞는 업체다. 자라는 전 세계 1700여 매장에 새로운 디자인의 옷을 매주 최소 2벌씩, 매년 1만벌
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.01
  • 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    진출 계기와 과정대원 서드파티 닌텐도 코리아 • 마케팅 • 전략 수행 닌텐도 코리아 • 유 통 • 게임 개발 대 원 • 넥슨 , 엔트리브 등 • 자사 소프트웨어의 닌텐도 ... 의 보유 ) - 타기업 의존 , 로열티 지불은 경쟁력 악화 유기적인 상호작용으로 시장의 불확실성 정도를 파악하여 가격경쟁여부와 진입장벽여부를 연관 지어 분석 한다 .닌텐도의 SWOT ... /S 센터 건립 백화점 , 할인 마트 , 대형 서점 , 온라인 쇼핑몰 등 손쉽게 구입 닌텐도 4P 전략 분석 PlaceTV 광고 닌텐도코리아의 TV 광고 비용은 수십억 원대 닌텐도
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 여성관리자의 경력개발과 멘토링
    운영 사례스타벅스코리아(73.4%), 하림(52.7%), 예술의전당(35.6%), 호텔현대(34.7%), 삼성모바일-디스플레이(31.5%), 수출입은행(31.1%), 삼성물산-상사 ... (30.4%) 여성 비율이 30%를 넘었지만 여성 관리자가 전무한 기업. 여성 관리자 부재는 건설, 중공업, 상사, 해운 업종에서 두드러졌지만 금융, 교육, 법조 등 특별히 분야 ... 를 가리지 않았다. 한신정신용정보, 현대모비스, 대우건설, 포스코건설, 넥슨, 법무법인 태평양, 대교산업, 기술신용보증기금, 대우인터내셔널, 한국정책금융공사 등도 여성 임원이 없
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.08
  • wii
    새로운 도전목 차 1. 소개 。 2. 환경분석 。 。 3. 마케팅 전략 。 。 4. 나아갈 방향 Wii 란 ? 공격적 마케팅 대중화 마케팅 경쟁자 분석 게임시장 분석소 개 1 ... 기 동작인식 기능의 혁신적 컨트롤러 쉽고 아기자기한 게임 타이틀 닌텐도의 기업이념 Wii - “ We ” 라는 의미를 포함하며 “ ii ” 가 사람들이 모여있는 이미지를 형상화환경 ... 율 변이 2008 . 4. 19. 전 세계 하드웨어 판매량 게임 시장 분석환경분 석 3 한국 게임의 중심은 온라인 게임 다양한 세대가 게임과 친숙 온라인 게임의 경향 MMO 타입
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.01
  • CJ엔터테인먼트 기업분석 및 마케팅전략,CJ엔터테인먼트다각화전략,다각화사례,CJ엔터테인먼트 전망 및 현황
    CJ E M (Entertainment Media)Contents 01 기업소개 02 분야 03 현황 04 1 위 05 전망기업소개 CJ 김성수 대표 (CEO) 前 온미디어 대표 ... 합병 후 안정된 사내 체계 구축 매출증대를 이끌어 냄기업소개 2011 년 3 월 1 일 , 국내 최초 방송 , 영화 , 음악 , 공연 , 게임 콘텐츠를 아우르는 통합 법인 ... 증대뿐 아니라 글로벌 시장에서 뒤떨어지지 않는 경쟁력 있는 콘텐츠 제작 , 국내 콘텐츠의 해외 시장 판로 개척을 가속화기업소개 Vision ASIA's NO.1 Total
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.28
  • 단국대학교 경영정보 시스템 수업 연습문제 풀이입니다.
    란 IT, 인터넷을 기반으로 하는 비즈니스 모델로의 전환을 통해 기업의 성과를 극대화 시키기 위한 새로운 비즈니스 양식으로, e-business의 대상은 기존의 경영방식이나 환경 ... 적인 매체의 전달을 통해 상품을 사고 파는 전통적인 상거래와는 달리 컴퓨터와 네트워크라는 전자적인 매체를 통해 상품을 사고파는 행위를 말하며, 넓은 의미로는 기업 내 혹은 기업 ... 과 기업간 거래관계의 모든 프로세스를 전자적(electronically)으로 처리하는 것 이라고 정의할 수 있다결론적으로, E-commerce는 E-Business의 포함되는 개념이
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.07 | 수정일 2015.02.27
  • 벤처기업, 넥슨과 아이리버 분석
    벤처기업 사례 분석목차1. 벤처기업 사례분석 1) 벤처기업이란? 2) 벤처기업현황 2. 넥슨 1) 넥슨(Nexon)은 어떤 기업인가? 2) 넥슨의 경쟁력 3) 국민게임 카트라이더 ... 의 성공요인 3. 아이리버(Irever) 1) 아이리버의 제품군 2) 아이리버의 SWOT분석, 4P분석 3) 아이리버의 성공요인과 현주소, 문제극복방안벤처기업 이란?첨단 신기술 ... 를 제공하는 기업.NEXON 의 경쟁력뛰어난 기술력 - DOOMVAS, M CORE… 창의력 - NEXON 의 인재상 - 감각적인 직무공간국민게임 KARTRIDER2005년 10대
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.10
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 10월 01일 수요일
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