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"게임산업논문" 검색결과 81-100 / 1,753건

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    (중독상담과교육) 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다
    에 지장을 초래하고 있다.3) 게임 산업의 건전한 발전 도모의 가능성우리나라의 게임 산업은 콘텐츠 수출 사업을 중점적으로 하고 있다. 그러나 한국 정부의 게임에 대한 부정적 시각 ... 하게 하는 사행성 구도의 게임도 줄어들게 될 것이며 건강한 게임을 즐기는 문화 정착과 게임 산업의 발전에 성장이 예상된다.4) WHO 결정의 과학적 근거의 비판게임업계나 게임관련 학회 ... 식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:- 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다. 이에 대한 내용
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 경영정보시스템 - aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 아마존 AMAZON
    Kinesis는 IoT, 게임 및 광고를 포함한 다양한 애플리케이션에 사용될 수 있다. 실시간 스트리밍 데이터를 수집하기 때문에 데이터가 수신됨과 동시에 데이터 처리 및 분석이 가능하고 즉시 ... , 엔터프라이즈 애플리케이션 RDS 데이터베이스 관계형 데이터베이스 MySQL, Oracle, MS SQL Server DynamoDB 데이터베이스 NoSQL 데이터베이스 게임, 모바일 ... Redshift 데이터베이스 데이터 웨어하우스 비즈니스 인텔리전스, 데이터 웨어하우징 Kinesis 스트리밍 데이터 스트리밍 데이터 플랫폼 IoT, 게임, 광고 EMR 빅데이터 관리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2025.03.18
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    경북대학교 일반대학원 경제통상학부 수학계획서
    1. 주요 연구(관심)분야 또는 희망전공저는 부문 분리된 산업연관표 추계방법 연구, 다이내믹 게임의 비가역성과 모니터링: 실험적 증거 연구, 금융 마찰과 경기 순환의 후생 효과 ... 연구, Logistic Lasso를 이용한 에너지?환경산업 기업부도 예측 연구, 외국인력 활용의 거시경제 효과 분석 연구, 판매를 통한 학습, 지식 유출 및 특허 연구 등에 관심 ... 하고 연구성과, 논문실적이 우수한 연구대학이기 때문에 연구를 하고 싶었기 때문입니다. 해외 박사 유학을 계획하고 있기 때문에 거기에 맞는 적합한 석사 수준의 연구를 많이 하고 싶
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.18
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    [A+독후감] 비즈니스 블록체인
    누구와도 돈을 주고 받을 수 있고, 그 돈을 정부가 아닌 전세계인들이 보증하는 것이다.정부의 역할의 파괴는 이뿐만 아니라 다양한 산업에서 일어나고 있다. Uber의 경우 기존 ... : 비트코인, 블록체인, 탈중앙화, 탈중개화, 분산원장Lessons learned나카모토 사토시(비트코인 고안자, 정체 불명이며 이름은 인터넷 필명을 사용)의 2008년 논문 ... 웨어, 게임이론, 암호학에 근간을 둠.Main contents블록체인이란 무엇인가?블록체인 인증한 신뢰에 익숙해지는 사회블록체인이 마주한 난관금융 서비스 시장 속 블록 체인블록체인
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
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    정보통신망4A 인공지능 Artificial Intelligence에 설명하고 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신기술에 관하여 서술하시오0k
    과 문제점 (3) 활용될 수 있는 ICT (4) 결론 등.Ⅰ. 서 론우리나라를 포함한 전 세계는 제 4차 산업혁명의 시작으로 인하여 관심과 기대가 뜨겁게 달아오르고 있다. 제4차 산업 ... 혁명에 따른 기존의 1차 산업과 2차 산업 등의 급속한 붕괴가 진행되고 있다. 최근 UN보고서에 의하면 제4차 산업혁명이 본격적으로 진행될 경우 현재 직업의 60~70%가 사라지 ... 게 될 것으로 보고 있다. 그런 가운데 새로운 유망직종으로 제 4차 산업혁명의 시기에 맞춰 인공지능(AI)가 세간에 화두로 떠오르고 있다. '인류 대표' 세계 제1의 바둑 고수인
    방송통신대 | 16페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.27
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    한국청소년문화의 특징에 대해서 자유롭게 논하시오.
    며, 현재 청소년들이 살아가는 환경에서도 그 영향력을 계속 발휘하고 있습니다. 본 논문에서는 한국 청소년문화의 특징을 살펴보고, 그 특징들이 청소년들과 한국사회에 미치는 영향을 분석해보 ... 어 대중문화 산업이 급성장함에 따라 발생한 것입니다. 한국 청소년들은 대중문화와의 접근성이 높은 환경에서 자라고 있습니다. 이는 한국문화의 급격한 변화와 더불어 대중문화 산업의 발전 ... 이 필요합니다. 또한, 대중문화 산업의 책임과 역할을 인식하고, 청소년 보호를 고려한 콘텐츠 제공이 필요합니다.한국 청소년들은 스마트폰을 이용하는 문화가 매우 발달되어 있습니다. 정보
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.09
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    마블의 블록버스터 머신 논문 분석 보고서
    1. 논문의 핵심내용 요약마블 스튜디오는 연속성과 새로움 사이의 적절한 균형점을 찾아 영화 산업계에서 시리즈물을 성공시켰다. 일반적으로 영화뿐 아니라 엔터 창작물의 경우, 원작 ... 가 넘는 영화를 개봉함으로써 170억 달러의 수익을 벌어들일 수 있었을까? 해당 논문은 마블의 성공 원칙을 찾기 위해 마블 시네마틱 유니버스 MCU 영화 및 제작자, 감독의 인터뷰 ... 에 제약이 되는 기업의 한계를 넘어설 수 있게 하였다.2. Marvel의 연속되는 성공의 원인 설명(논문과 다른 각도에서)마블의 연속적인 성공 배경에는 위 논문으로부터 제시된 원칙 외
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.21
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    2021 삼성전자 합격 자기소개서 공정엔지니어 지원 키워드 협동심 책임감 초격차 선두 팀워크 이론지식 데이터분석역량 등
    층을 확보하는 발판이 될 수 있습니다. 즉 이러한 이슈는 21세기 정보화 시대의 흐름에 따라 게임 업계가 성장하는 과정에서 발생하는 성장통의 일부라고 생각합니다.게임 산업의 발전 ... 에 대한 투자를 지속해 나간다면 비단 게임 산업뿐 아니라 AI, IoT, 자율주행, 6G 등 첨단 정보화 기술들의 수요에 뒤따르는 반도체 수요로 큰 수익을 얻을 수 있을 것입니다 ... 하는 공장을 설계하는 것이 대회의 주제로, 세부적인 6개의 공정이 포함되어 있어 공정별로 역할을 분담했습니다. 그중 제가 맡은 WGSR 공정에 대해 논문 분석, PRO/Ⅱ 프로그램을 통한
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.05.19
  • 탄소중립이 무엇을 뜻하는지 그리고 탄소중립을 달성하기 위한 노력으로 어떤 것이 필요한지 생각해보시오.
    생명과 환경탄소중립이 무엇을 뜻하는지 그리고 탄소중립을 달성하기 위한 노력으로 어떤 것이 필요한지 생각해보시오.서론산업화 시대가 시작된 이후, 인류는 무엇인가에 홀린 듯, 또 ... 지금이 아니면 국가적 성장 역량을 키울 수 없다는 듯 경쟁적으로 산업화를 진행해왔다. 무역 및 정보통신의 기술발달로 전 세계가 이어질 수 있게 되었으며, 미국을 중심으로 한 달러 ... 하기 위해 참조한 에서 다루었듯 인간은 매우 이기적인 존재이다. 그러므로 모두가 승리를 거머쥐는 내셔의 게임이론은 성립할 수 없을 것이며, 공멸을 향한 파멸 게임에 배팅을 할 가능
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
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    지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지,그 건에 대해 제시하시오. 할인자료
    다. 또한 어릴수록 스마트폰 이용과 영상 시청 시간이 길수록 스마트폰 과의존, 게임 장애와 같은 중독 증상이 나타날 뿐만 아니라 안질환과 근골격계질환 등 신체 문제가 발생할 위험 ... 를 완성해보도록 하겠다. Ⅱ. 본론 1.스마트폰 중독이란? 중독은 약물중독 혹은 물질 중독의 개념을 넘어 도박, 인터넷, 게임, 스마트폰에 달하는 행위중독으로 말할 수 있다. 오늘날 ... 현대사회는 첨단 IT산업 등과 관련되어 빠르게 발전하는 인터넷, 스마트폰 등의 매체에 따른 새로운 행위 중독에 전 세계적인 관심이 집중되고 있다. 즉, 스마트폰 중독은 스마트폰
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.19
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    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    의 경쟁력인 한류콘텐츠를 지속적으로 이어가기 위해서 전통문화, 패션, 스포츠, 게임, 예술 등 다양한 콘텐츠 산업을 육성한다. ... 들은 5G가 사람과 사물, 사람과 사람, 사물과 사물을 모두 연결하는 초연결시대가 가능하도록 만들어줄 것이라고 예측한다. 이는 제 4차 산업혁명의 주요 키워드와 맞물린다. 제 4차 산업 ... 하였고, 이후 2003년 린든랩이‘세컨드 라이프’라는 메타버스 게임을 선보이면서 Snow Crash 속 묘사가 현실이 되었으며, 2007년에 미국 가속화연구재단이 처음 메타버스의 개념을 정의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 카지노산업은 제주관광산업의 성장동력이 될 수 있는가
    카지노산업은 단순한 게임 제공뿐만 아니라 다양한 오락거리를 갖춘 리조트 형태로 탈바꿈하여 대중여행객을 유치하고 있다. 또한 여가활동이 어려운 계절이나 야간시간에 자연관광을 대체 ... 보완하는 상품으로 이용된다. 이렇듯 카지노산업은 관광객들에게 게임과 다양한 오락거리를 제공해 주는 유·무형의 서비스와 이를 지원하는 관련 산업이라고 정의되고 있다오늘날 관광선진국 ... 은 국내외 관광객들의 다양한 요구를 만족시킬 수 있는 레저산업으로써 도박산업이 아닌 게임산업으로 인식되고 있다반면 우리나라에서는 카지노산업이 고부가가치 외화획득산업으로써 국가재정수입
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외 카지노 기업 조사(설립 배경, 조직 구성, 시설현황, 운영방식, 마케팅 전략)
    취약하다. 특히, 카지노 산업은 방문객의 국적이 다양하고 많은 고객이 장시간 실내에 머무르며 게임, 식음료 등을 즐기기 때문에 감염병이 급격하게 확산할 우려가 있다. 그렇다 보 ... , MICE 등 고객과 대면 서비스를 통해 서비스를 판매하는 호스피탈리티 산업은 사람 간 밀접한 접촉이 많으며, 불특정 다수가 밀집하는 다중 이용시설이라는 점에서 감염병의 전염에 매우 ... 보고서 기준, 209개의 테이블 게임과 1,737개의 슬롯머신을 갖추고 있다. 카지노 공간은 약 194,000제곱 피트로, 개인 게임 살롱, 스카이 카지노, 포커 룸, 경주 및
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.10 | 수정일 2023.08.01
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    인터넷 마케팅과 트랜드
    이 1995 년에 온라인 쇼핑 사이트를 시작하였고 , 이베이도 1995 년에 시작하였다 . (Palmer and Kimberly, 2007).1.2. 인터넷 쇼핑산업의 추이 온라인 ... 쇼핑 산업은 인터넷 이용환경의 급격한 발전을 통해 거듭해 왔다 . 최근 상황을 살펴보면 , 국내의 인터넷 접속률은 99.7% 로 거의 모든 가구 에서 인터넷을 접속 사용 ... 은 주 평균 17.4 시간 (0.9 시간↑ ), 하루에 1 회 이상 (93.9%, 1.4%p↓) 이용하고 , 소통을 위한 커뮤니케이션 (95.4%), 정보수집 (94%), 게임
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.02 | 수정일 2022.05.09
  • 축제이벤트관광 ) 국내외 스페셜 이벤트(게츠, 2005)의 유형별 분석 - 게츠(2005)의 스페별 이벤트의 유형 분류
    가지 유형 별로 각각 국내 이벤트 1개와 국외이벤트 1개를 분석한다.● 선택된 스페셜 이벤트에 대한 정보를 얻기 위해 인터넷, 도서, 논문, 문헌 자료 등을 활용할 수 있다.축제 ... 별로 각각 국내 이벤트 1개와 국외이벤트 1개를 분석한다.● 선택된 스페셜 이벤트에 대한 정보를 얻기 위해 인터넷, 도서, 논문, 문헌 자료 등을 활용할 수 있다.과제명 : 국내외 ... 는 결국 제작에 큰 금액의 자본이 들어가는 하나의 산업이다. 따라서, 예술적인 면에만 집중하면 영화의 큰 면을 담아내지 못하게 된다. 그러나 칸 영화제는 예술성과 상업성을 적절히 반영
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    게임 , 영상물 , 테마파크 , 방송 , 광고 등 다양한 산업 분야에 적용되고 있음기술 중심적 측면에서의 가상현실의 4 가지 핵심 시청각 촉각 등 감각 기관을 통해서 가상 세계 ... 의 가상현실을 의미하는 ‘Virtual Reality’ 라는 단어를 처음으로 사용함 가상현실은 ICT 기반의 핵심 기술로 4 차 산업혁명이 도래하면서 많은 기술발전이 이루어짐 가상 ... 히어위아 (Here We AR) 부산시는 대표적인 관광지인 태종대유원지의 관광 활성화를 위해 AR 관광 마케팅 활용 태종대를 찾은 관광객은 AR 을 이용해서 보도 관광과 게임
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    , Augmented Reality), 혼합현실(MR, Mixed Reality)을 아우르는 확장현실(XR, eXtended Reality)이 핵심 기술이다.세계 각 기업과 도서, 게임 산업 등 ... 만으로 사용자의 손을 인식하고 추적하여 3D 데이터로 만들어준다. 오큘러스는 이 기술을 게임뿐만 아니라 교육계 및 산업계에도 확장하려 노력하고 있으며, 최근에는 7 손가락을 사용한 웹 ... (metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다. 기존에는 게임·엔터사들이 주로 뛰어들어서 만든 소통·놀이 창구였다면, 이제는 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • CJ제일제당 (학기중 인턴)정보전략 (서류합격자소서)
    합니다.[4차 산업혁명 시대, 인문학의 역할]제 졸업논문의 주제입니다. 2개월 동안 국내의 논문 20편 및 10권 이상의 관련 도서를 읽으며 4차 산업혁명의 주요 특징에 대해서 분석 ... 하였습니다. 토론의 참여자는 상대방의 의견을 빠르게 파악하고 이해하는 것이 필수였고 이를 통해 요구사항 분석 및 소통 역량을 길러왔습니다. 나아가 컴퓨터 공학을 복수 전공하며 '유아용 카드 게임 ... 합니다. '창의적 공학 설계' 과목에서 2명의 팀원과 3주 동안 ‘유아용 영어 단어 암기 카드 게임’을 개발한 경험이 있습니다. 해당 수업을 통해 고객 중심의 '설계'에 대해서 배웠
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    된다면, 매개체를 인지하지 않는 상태로 자연스럽게 실감콘텐츠를 향유할 수 있게 된다.문화체육관광부, 중소기업벤처부 같은 정부 부처에서도 4차 산업혁명의 주요 기술인 실감콘텐츠 관련 ... 사업을 적극적으로 지원하고 있다. 미래 산업 먹거리인 콘텐츠 산업 경쟁력 강화를 위해 국가 차원에서 관심을 갖고 육성하려는 것이다. 이처럼 국가 차원의 초두의 관심사가 된 실감 ... 다는 것이 특징이다.이 중 가장 먼저 상용화된 실감콘텐츠 사업분야는 놀이(엔터테인먼트) 분야다. 실감콘텐츠는 게임 분야에서 가장 두드러진 성장을 보였는데, VR을 이용해 세계
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 인공지능과 미래사회(ppt)
    버스 란 ? 3 차원 가상 세계 , 초월을 뜻하는 Meta 라는 단어와 세계 , 우주를 의미하는 Universe 의 합성어 초기의 메타버스는 주로 게임 산업에 적용됐으나 최근 ... 에 들어서는 교육 , 패션 등 다양한 산업군에 적용되어 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활 공간으로 자리잡음 순천향대 대운동장 실제 모습 메타버스 로 구현된 대운동장 메타버스 실제 ... . 최숙영 . (2021). 교육에서의 인공지능 : 인공지능 활용 교육에 관한 문헌 고찰 . 컴퓨터교육학회 논문지 , 24(3), 11-21. KBS 충북 . (2023). 충북형 AI
    ppt테마 | 64페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.24
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 10월 01일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:31 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감