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"게임산업논문" 검색결과 61-80 / 1,753건

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    매크로의 개념과 특징을 설명하시오
    다. Ⅳ.참고문헌 임기주. "매크로익스프레스를 이용한 영화 자동 예매 스크립트 설계 및 구현." 국내석사학위논문 금오공과대학교 산업대학원, 2008. 경상북도 [이슈분석]매크로 ... 있다. 매크로 프로그램이 모든 곳에서 작동이 가능한 것은 아니지만 온라인 게임의 경우 많이 사용된다. 온라인 게임 가운데 특히 MMORPG라는 게임에서 많이 사용된다. 이 게임 ... 은 많은 플레이어가 인터넷에 접속하여 플레이하는 롤플레잉 게임이다. 플레이어가 일정한 역할을 하는 캐릭터를 선택해 가상의 세계를 탐험하며 캐릭터를 육성하는 게임이다. 그러나 모든 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.01
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    상담교사가 교실수업을 실시할 때 진로영역에서 교실수업의 구체적인 내용을 제시하시오
    ) 초등학교 2) 중학교 3) 고등학교 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 지식을 기반으로 하는 사회에서 산업구조와 직업의 요구 조건이 복잡하게 변화하면서 이에 합리적으로 대응하는 진로 ... 의 인지발달이라는 초등학생의 특징을 고려해 비디오 상영, 시뮬레이션 등과 같이 구체적인 체험을 병행한 경험은 도움이 될 수 있다. 학부모를 초청해 진로를 소개하거나 진로 체험, 게임 ... 을 위한 준비로써 교육, 개인의 능력과 적성에 관한 이해, 산업과 직업의 분류, 바람직한 직업 선정 조건, 진학과 직업 준비, 직업 의미와 필요성 등을 이해하며 탐색하도록 해야 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
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    넥슨(NEXON) 넥토리얼 2기 게임마케팅 합격 자기소개서
    을 정도입니다. 많은 이들이 마음 한 켠에 간직할 만큼 사랑받는 게임들을 만들어온 넥슨과 함께하고 싶은 마음으로 지원하게 되었습니다. 데이터를 기반으로 게임산업과 트렌드를 분석 ... 을 보며 뿌듯함을 느꼈습니다. 게임 또한 제가 사랑하는 존재입니다. 저에게 있어 게임은 단순히 시간만 소모하는 오락이 아니었습니다. 오랜 시간 대형 길드를 운영하며 협업하고 갈등 ... 을 풀어나가며 단체를 이끄는 법을 배웠습니다. 게임의 장점은 시간과 공간의 제약이 없다는 것이며, 이는 더욱 다양한 사람들을 접하는 기회가 되었습니다. 저에게 길드와 게임은 많은 것
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.11
  • 정보검색론_현대사회를 후기산업사회라고 할 수 있는 특징을 자신의 경험을 바탕으로 설명하고 자신의 정보능력 배양 방법을 설명해보세요.
    현대사회를 후기산업사회라고 할 수 있는 특징을 자신의 경험을 바탕으로 설명하고 자신의 정보능력 배양 방법을 설명해보세요.담당교수학과학번이름제출일I. 서론현대사회는 정보와 지식 ... 이 폭발적으로 생성되고 빠른 속도로 확산되는 모습을 보이면서 이전 시대와는 다른 새로운 양상을 띠고 있다. 이러한 흐름 속에서 많은 학자가 이 시기를 산업화 시대 이후의 또 다른 전환 ... 기로 규정하며, 종종 후기산업사회라고 부르고 있다. 과거에는 물리적 생산이나 제조업 중심의 경제 구조가 핵심 역할을 담당했다면, 지금은 지식과 정보가 재화이자 자원이 되어 사회
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    네오플의 3C (Neople 3Cs) 영어레포트 competitor company customer
    포스트 코로나 시대의 게임산업 경쟁력 방안 연구. 융복합지식학회논문지, 8(4), 137-147.이대호. (2021). 中 게임 더 무서워진다, 왜? 이데일리. Hyperlink ... Neople 3CsNeople is a Korean brand that produces and services games. Its main market is in China ... urrent competitors for this brand are the other top-tier game publishing brands that previously
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.19
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    한국어교육의 연구동향을 정리하십시오.
    다. 학문적 연구 논문에는 노대규(1969)의 논문이 외국어로서 한국어 교육에 관해 최초로 발표되었고, 70년대까지 총 9편의 논문이 발표되었지만, 연구의 맥을 이어가지는 못했다. 이 ... 다.2)한국어교육의 도약(발전)과 (양적)급성장 시기(1980~90년대)80년대 86아시안 게임과 88올림픽의 성공적인 개최로 인해 한국의 이미지가 개선되고, 한국의 경제성장과 국제 ... 어졌으며, 한국어교육에 대한 연구 분위기가 조성되었다.학문적 연구 논문에는 80년대 63편의 논문이 발표되었는데, 대체적으로 한국어에 대한 문제와 한국어교육의 성격을 규명하는 일반론적인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.12
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    제 4차 산업혁명시대의 인간상과 교육의 방향 및 제언 논문요약 및 보건 예비교사로서의 다짐
    논문요약 및 예비교사로서의 다짐본고에서는 먼저 산업혁명이 무엇인지 정의하였으며 산업사회의 발전을 이야기하였습니다. 산업혁명과 관련된 주요 교육 내용을 설명하였고 4차 산업혁명 ... 시대에 필요한 인간상과 핵심능력 그리고 교육의 역할과 방향에 대해 논의할 필요성이 있다고 보았으며, 우리나라 교육을 발전시키기 위하여 제4차 산업혁명 시대에 맞는 교육정책을 수립 ... 함에 있어 생각해야할 점에 대한 논의를 제안하였습니다.I. 서론과학의 발전으로 인한 제4차 산업혁명과 세계 경제, 격동하는 세계정치는 예측을 허락하지 않습니다. 불투명한 미래
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.02
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    우리사회의 집단적 불안으로 인해 발생하는 사회적 정서 과정 현상(집단 따돌림, 과도한 교육열, 성차별 등)
    하는 것은 사회문화적인 환경, 산업화, 도시화 등 여러 가지 요인이 있다. 가족치료 이론 중 보웬의 이론에 따라 집단적 불안에 따른 사회적인 현상을 살펴보고 사회 분화 수준을 높일 ... 에 참여하지 못 하게 하거나 욕하게 한 적이 있거나 누군가 사이버 게임머니, 게임 아이템, 스마트폰 데이터 등을 강제로 뺏은 적이 있다고 응답한 비율은 각 10% 정도로 나타났 ... , 2015, 보웬의 가족치료 이론을 적용한 가족관계 회복에 관한 연구, 국내석사학위논문 서울벤처대학원대학교, p.20~21 송미심, 2018, 소설 『엄마를 부탁해』에 나타난 가족
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 대학글쓰기 알렉로드의 미래 산업 보고서 독후감
    알렉로드의 미래 산업 보고서요즘‘4차 산업혁명’에 대한 글이 많이 보였다. 재미있는 것은, 이런 글은 주로‘시대에 도태되고 싶지 않다면 4차 산업혁명을 이해할 필요가 있 ... 다’며 마무리 짓는 것이다. 과연 그들이 말하는 ‘4차 산업혁명’은 무엇이길래 이를 미래를 내다보는 현안으로 여기는지 호기심이 들어 ‘4차 산업혁명’에 대해 더 알아보고자 4차 산업혁명 ... 으로 미래를 예측한 를 읽게 되었다.알렉 로스는 오바마 대선 캠프 IT 전략 총책임자이자, 힐러리 국무장관의 혁신 담당 수석 자문관이며, 글로벌 사상가 100인, 정치부문 게임
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.05 | 수정일 2023.11.10
  • 기업은 시장의 변화에 대응하고 자신이 보유한 제품을 타켓고객에게 정확하게 전달하기 위하여 여러 가지 변수를 활용하여 고객을 나누고 그들의 특징을 분석하여 접근전략을 수립
    성이 극대화 될 것으로 보인다.4. 논문자료분석메타버스 사례는 게임기반, 쇼셜기반, 생활산업기반으로 나누어 생각할 수 있는데 제페토는 소셜기반이고 로블록스, 포트나이트는 게임기반이 ... -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 시장세분화의 개념2. 시장세분화 변수3. 시장세분화를 통한 성공사례(이프랜드)4. 논문자료분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론시장세분화전략이란? 시장의 특징 ... 으로 판단한 것으로 보인다.메타버스 이프랜드를 경험하면서 기존에 게임을 즐기며 익힌 3D영상에 대한 적응력 때문인지 거부감 없이 접근할 수 있었다. 제페토는 네이버 블로그를 연상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2022.01.05
  • 4차 산업혁명시대의 유망 분야, 유망직업 10선, 수행업무와 유망한 이유
    4차 산업혁명시대의 유망 분야, 유망직업 10선, 수행업무와 유망한 이유Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 4차 산업혁명시대의 유망 분야2. 4차 산업혁명시대의 유망직업 10선 선정3. 유망 ... 직업 10선의 수행업무와 유망한 이유Ⅲ. 결론 및 제언[참고문헌]키워드 : 4차 산업혁명, 4차 산업혁명시대, 일자리, 유망직업, 유망 분야(소개문)참고문헌에서 보듯이 여러 자료 ... 로 짜임새 있게 논리적으로 잘 구성되어 있고요. 제 자료는 제출한 적이 없는 자료이며, 연구보고서, 석박사학위논문, 신문 기사, 세미나 발표자료, 단행본 등의 다양한 자료를 참고
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.20
  • 디지털 기기 사용에 대한 연구 동향
    [아동산업의 이해]과제2. 수업과 관련된 동영상을 보고, 다음의 3가지 질문에 답해보십시오.* 동영상 : Hyperlink "https://youtu.be/SRBcL3Ixh0w ... 으로만 교육이 가능한가? 3. 안전한 연애와 친구관계가 성립이 가능한가?4. 게임 중독 5. 우울증, 정신건강 문제괜찮다: 디지털 중독이 크게 문제되는 것이 아니다.OII교수 ... 들: 아주 많이 사용되는 것은 문제가 많지만 적당히 사용한다면 문제없다.논문 Nature Human Behavior-청소년들의 웰빙과 디지털 기술 사용 사이에 문제가 거의 없다.해
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.30
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    인공지능의 역사와 발전 단계
    지능 혁명6. 인공지능 발전을 이끈 주요 사례와 산업적 응용7. 사회적 파급 효과와 철학적 함의8. 결론9. 참고문헌1. 서론인공지능은 인간 지능을 기계로 구현하려는 시도로 정의 ... , 데이터의 축적, 알고리즘의 진화가 결합되면서 오늘날 인공지능은 산업과 사회 전반을 재편하는 거대한 힘이 되었다. 본 보고서는 인공지능의 역사적 발전 단계를 구체적으로 검토하고, 그 ... 가 언어를 이해하고 문제를 해결할 수 있다고 보았다. 더 거슬러 올라가면 앨런 튜링의 연구가 인공지능의 철학적 기초를 제공한다. 튜링은 [1950]년에 발표한 논문에서 기계가 사고할 수
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.19
  • 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석
    소식이 들여온다.넥슨의 지배구조를 살펴보면 NXC지분의 98%를 김정주 창업자가 가지고 있다. 따라서 게임산업전반의 수익이 넥슨코리아로 모아지고 이것을 넥슨(일본법인)이 가져갈 ... 이었는가? 게임산업 주변 인물들과의 인터뷰를 통해 매각 배경을 살펴보아야 협상전략을 알수 있을 것으로 판단된다. 우선 창업주는 국내기업에 팔려는 마음이 별로 없었다. 그러나, 국내 ... 었다. 또한 김정주 대표의 매각발표전 행보를 보니 가상화폐 거래소 인수와 반려동물 유기사료 제조공장 인수 등 게임산업과는 다른 행보를 하면서 혹시 게임산업이 아닌 새로운 사업을 준비
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2021.09.22
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    AI Strategy Competing in the Age of AI 2020
    , 펀딩, 자산관리, 건강보험, 신용 서비스, 온라인 게임 등과 같은 서비스를 모두 알리페이 앱을 통해서 할 수 있다. 기존 은행들은 오프라인 기반으로 직원들이 업무를 처리하기 때문 ... Factory” section을 보면 개념, strong vs. week AI, AI 공장의 4가지 요소, 그리고 그 사례로 구글을 들고 있다. 논문 밖의 사례를 정해서 이 섹션 ... 의 개념을 적용해 보시오.논문에서 strong AI는 사람의 행동과 구별 불가능하며 사람의 추론 능력을 자극시키는 AI라고 제시하였고 , week AI는 사람이 하던 일을 컴퓨터 시스템
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
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    지적장애, 학습장애, 자폐범주성장매, 정서 및 행동장애, ADHD, 불안관련 장애, 영재아동, 감각장애 등에서 개인적으로 관심을 가진 장애를 선택하고, 관심을 가지게 된 이유에 대하여 논의하시오
    베터리’와 ‘신경학적 검사’를 통해 ADHD를 연구한 논문 137개를 분석해본 결과 총 62개의 논문이 일반집단에 비해서 ADHD 집단이 낮은 지능을 보였다는 결과를 발표 ... 과 약물 단독치료 집단에서 모두 과잉행동이나 충동행동, 부주의함이 모두 낮아진 것을 확인하였다.Ⅲ. 결론산업의 발전으로 제조업과 IT기술이 발달하였으며, 국가 경제력의 상승으로 핸드폰 ... 와 관련된 프로그램이 활성화 되면서 영아기부터 스마트폰 동영상에 노출되는 영아들이 증가하고 있으며, 유아기부터 스마트폰 영상뿐만 아니라 게임을 경험하는 유아들이 증가하고 있다. 물론
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13
  • 경영정보시스템 ) 인공지능의 개념과 기술 그리고 국내외 활용사례를 미디어(신문,방송,등) 문헌(대학교재, 논문,전물처널) 등을 조사하여 제출하시기 바랍니다
    경영정보시스템인공지능의 개념과 기술 그리고 국내외 활용사례를 미디어(신문,방송,등) 문헌(대학교재, 논문,전물처널) 등을 조사하여 제출하시기 바랍니다경영정보시스템인공지능의 개념 ... 과 기술 그리고 국내외 활용사례를 미디어(신문,방송,등) 문헌(대학교재, 논문,전물처널) 등을 조사하여 제출하시기 바랍니다1. 약한 인공지능과 강한 인공지능의 비교2. 기계학습 ... 의 개념과 특징3. 딥러닝 알고리즘의 개념과 특징4. 인공지능과 다른 산업에 적용한 사례목차1. 서론2. 본론1) 약한 인공지능과 강한 인공지능2) 기계학습의 개념과 특징3) 딥러닝
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.28
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    태광 그룹 자기소개서(석유화학, 태광산업, 대한화섬-영업, 고객관리, 수출입관리, 시장조사 및 마케팅)-컨설턴트 첨삭
    최근 산업계의 화두입니다. 석유화학산업은 이러한 화두를 풀미래 성장동력으로 앞으로 중국에서 큰 수요가 예상됩니다. 이에 탄소섬유의 개발을 선도하고 수직계열화를 구축한 태광산업 ... 하고 분석했으며, 중화권 특화인 연구논문을 작성했습니다. 이는 중국 시장과 고객 마인드를 꿰뚫는 핵심역량입니다. 또한, 중국인불만고객에 대처하여 갈등을 해결했습니다. 교육 시 비 ... 협조적 50대 직장인의 눈높이에 맞추어 소통하고, 타 학생들의 협조 속에 소통 게임 등의 활동을 진행했습니다. 8주 후 중국인과 한국인, 50대와 20대, 학생과 교사의 장벽을 넘
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10 | 수정일 2024.02.13
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    글로벌 OTT 플랫폼의 국내 진출이 국내 산업에 미친 영향과 향후 과제 및 대응에 대한 연구
    주제: 글로벌 OTT 플랫폼의 국내 진출이 국내 산업에 미친 영향과 향후 과제 및 대응에 대한 연구 목차 제1 장 서론 제1 절 문제 제기 제2 절 연구 목적 제3 절 논문 ... 플랫폼 2. 미국 OTT 플랫폼 점유율 현황 3. 글로벌 OTT 플랫폼 점유율 현황 4. 국내 OTT 플랫폼 점유율 현황 제2 절 글로벌 OTT 플랫폼 국내 진출이 국내 산업 ... 추세이다. ‘오징어게임’ 같은 콘텐츠가 전 세계적으로 큰 인기를 얻어서 여기에 출연했던 우리나라 배우들이 세계적인 스타덤에 오른 것을 보면 OTT의 세계적인 파급력이 얼마나 큰지
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오. 현대사회의 이해
    권 국가로 확산되는 변화가 발생하였다. 이 시기 아이돌 그룹 ‘동방신기’는 한국 음악을 아시아권 국가로 확산하는 데 많은 영향을 미쳤다.3) 아시아권 한류 확산기(게임) : 2010 ... 년, 2011년2010년, 2011년엔 빅뱅, 원더걸스, 슈퍼 주니어와 같은 아이돌 그룹을 중심으로 K-POP이 아시아권 국가로 확산되었을 뿐만 아니라 한국산 게임이 한류 컨텐츠 ... 의 하나로 급부상하였다. 실제로 2010년의 경우엔 일본에서 게임 판매량 10위권 안을 모두 한국산 게임이 차지하기도 하였다.4) 글로벌 한류 정착기 : 2010년~2019년2010
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.19
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 10월 01일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감