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"게임산업논문" 검색결과 21-40 / 1,760건

  • 치킨 게임을 통한 사회 현상 분석
    하게 되었다.1-(2). 선행 자료 조사①‘2004년 대통령 탄핵 사태에 관한 게임 이론적 분석’ 논문2004년 노무현 대통령 탄핵 사건에서 청와대, 여당과 야당이 상대방의 행동 ... 에 대해 취할 수 있는 대응을 표로 정리하여 치킨 게임으로 대통령 탄핵 사건을 설명할 수 있는지 연구한 논문이다. 해당 논문에서는 당시 여야 간의 긴장이나 대치 국면을 해소할 만 ... 한 요인이 전혀 없었다는 점을 근거로 당시 벌어졌던 일련의 사건은 치킨게임으로 바라보기 어렵다는 결론을 내렸다. 해당 논문을 탐색하며 치킨 게임이 성립하기 위한 조건으로 양측이 대치
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    학술지 논문리뷰(스포츠관련)
    주제: 학술지 논문리뷰(스포츠관련)- 목 차 -1. 논문 정보2. 서론3. 4차 산업혁명4. 4차 산업혁명과 스포츠 전망1) 사물인터넷 및 빅데이터와 스포츠2) 가상현실과 스포츠 ... 3) 인공지능과 스포츠5. 4차 산업혁명과 스포츠 관계성6. 논문에 대한 생각과 의견7, 참고문헌1. 논문 정보사회트렌드와 스포츠(1): 4차 산업혁명과 스포츠, 김영갑, 한국체육 ... 철학회지, 2017.2. 서론2016년 이후 세계적 핵심 사회트렌드는 4차산업혁명이라고 할 수 있다. 4차산업혁명의 핵심기술은 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 콘텐츠 SWOT 분석 ) 본인이 좋아하거나 체험한 VRAR 콘텐츠 중 하나를 선택하고 SWOT 분석을 하시오. 2. 자기 자신에 대해 SWOT 분석 할인자료
    확실성함으로 공격적인 투자가 어려움 콘텐츠 분석 참고문헌 : 윤경라 . (2017). 국내 가상현실 산업의 활성화 방안에 관한 연구 . 남서울대학교 국내석사학위논문SWOT 분석 ... WEAKNESS 사실적인 체험과 높은 몰입감의 콘텐츠 : 360 도의 환경으로 사용자를 게임 세계에 빠져들게 만듦 소비자는 비교적 저비용으로 사실과 같은 경험 가능 : 현실적인 레이싱 ... 있음 다양한 콘텐츠의 확장이 가능함 : 다양한 차량 , 레이싱 코스 , 게임모드를 지속적으로 추가하여 사용자들의 관심을 끌 수 있음 자동차 제조사와 협력하여 실제 훈련과 교육
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2024.06.25
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것 할인자료
    의 핵심에는 몰입형 인터넷의 비전 존재함. 메타버스는 현재의 사이버 공간과 멀지 않음. 논문은 최신 메타버스 발전을 기술과 메타버스 생태계의 차원에서 보는 포괄적인 프레임워크 제공 ... 에 대한 광대한 정의, 본 논문에서는 물리적/디지털 환경이 혼합된 가상환경 사용자의 현실세계를 은유하는 가상의 삶 → 메타버스의 개발은 1) 디지털 쌍둥이 2) 디지털 네이티브 3 ... ) 물리적-가상현실의 공존 세 단계 사이의 상호작용 그림 1. 메타버스 개발 세 단계 사이의 관계 복제된 가상환경 물리적 대응물의 속성 반영 ex) CAD, AI 지원산업시스템 등
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    김범수(카카오창업자) Career Path와 역경, 그리고 개발 과정 등
    에 대학에 다녔던, 더군다나 산업공학을 전공했던 그는 학창시절부터 PC 통신과 인터넷에 관심을 가졌습니다. 그의 석사학위 논문도 PC 통신과 관련된 것이었습니다.2) 직업가. 한게임 ... 긍정적인 영향력에는 무엇이 있는지 따위에 대해 살펴보기로 하겠습니다.[2] 김범수 커리어패스와 역경, 이를 극복한 과정1) 학력김범수는 1990년대에 서울대학교에서 산업공학 학사 ... 가 보급되고 인터넷이 활성화되면서 컴퓨터가 일상생활과 산업 전반에서 중요하게 자리매김하는 시대였습니다. 흔히 말하는 ‘3차 산업혁명’의 시대가 시작되던 시기였습니다. 이런 시기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아시아 인어의 이미지와 서사를 통한 문화콘텐츠로서의 가능성과 역할’을 읽고 독후감 작성
    들도 이 동화로 인어를 떠올렸을 것이다. ‘동아시아 인어의 이미지와 서사를 통한 문화콘텐츠로서의 가능성과 역할’이라는 논문을 읽고 서양에서 소비한 인어의 이미지와 동양에서 소비 ... 도 새로웠다.무엇보다 서양에서는 인어를 무서운 존재로 여기는 경우가 많았다는데 그에 반면 우리나라 콘텐츠에서는 인어를 유약한 존재로 그린 경우가 더 많았기에 현재 스토리텔링 산업이 활발 ... 한 이 시점에서 기존과 반전되는 인어 캐릭터를 내세운다면 소비자들에게 매력적으로 다가올 것이라고 생각했다.물론 논문에서 언급되었던 드라마 ‘푸른 바다의 전설’ 속 인어 캐릭터는 남자
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    증강현실이 기업에 끼치는 영향
    을 투자할 계획이다. 최근 ‘포켓몬 고’ 게임 열풍으로 주목받고 있는 증강현실 분야도 국가 차원에서 육성키로 한 것이다. 정부에서는 국내 관련산업 생태계 조성을 위해 R and D ... 물류체계 구축을 위한 정책방향. 국토. 6-11.김시구, 류광렬 (2019). 중강현실 기반 스마트 물류센터 운영기술 개발. 대한산업공학회 추계학술대회 논문집, 533-538 ... 을 주도하는 트렌드로 자리매김 할 것으로 전망했다. 그리고 이러한 기술들의 급속한 발전으로, 산업의 창조적 파괴 역시 진전되고 있으므로 이에 대응하기 위해서는 타 기업들에게 뒤쳐지
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    8%B0%EB%8A%A5%EC%84%B1%20%EA%B2%8C%EC%9E%84(나무위키 기능성게임 최근 수정 시각: 2023-06-04 03:56:15)SportsW 스포츠산업 ... 만 아니라 정치, 법, 예술 모든 분야에서 놀이적 요소를 찾을 수 있고 한다. 이에 4차산업 시대 디지털 기술의 발달로 중요한 삶의 부분이 된 새로운 놀이 중 하나인 게임과 관련 ... 하면서 게임을 진행하는 것을 연상할 수도 있겠지만, 게임의 종류는 분류 기준에 따라 매우 다양하게 나누어 볼 수 있다.또한 현시대에는 4차 산업혁명과 디지털 기기의 발전으로 현재 새롭
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    하고, 그러한 아이디어를 가지고 있는 개발자들을 영입할 수 있어야 할 것이다.한국콘텐츠진흥원, 전훈. "국내 온라인 게임 산업의 구조 및 성과 분석." 국내박사학위논문 서울과학기술대학교 ... 대한민국 게임문화 및 게임산업의 장단점과 발전방향I. 서론대한민국 사회에서 가장 흥미로운 분야를 고르자면 사람마다 제각기 다른 답을 내놓겠지만, 나는 대한민국 사회에서 가장 흥미 ... 로운 분야란 바로 대한민국의 게임문화 및 게임산업이라고 생각한다. 대한민국은 세계적으로 디지털 기술이 가장 발달한 국가 중 하나이며, 동시에 게임문화가 가장 잘 자리잡은 국가이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 현대사의 이해 ) 논문의 비평문으로 동의하거나 비판하는 내용 할인자료
    현대사의 이해첨부파일 논문의 비평문으로 동의하거나 비판하는 내용현대사의 이해첨부파일 논문의 비평문으로 동의하거나 비판하는 내용목차1. 서론: ‘한류’와 역사제도주의적 해석의 정의 ... 2. 본론가. 국가주도의 문화산업의 문제점: 포드주의3. 결론: 한류가 나아가야할 방향성 해석 및 주안점4. 참고문헌1. 서론: ‘한류’와 역사제도주의적 해석의 정의기본 ... 와 비교했을 때, 지금 한류는 이제 태생기를 넘어 성장기에 있다. 특히 코로나19라는 전 세계적 위기이자 기회를 만나 한국 콘텐츠 산업은 비약적인 성장과 함께 남에게 인정받는 시기
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    펄어비스 2024 채용연계형 테크 인턴십 데이터분석 합격 자기소개서
    을 바탕으로 게임을 개발하고 있습니다. 대표 게임인 ‘검은 사막 모바일’은 5년 만에 중국에 출시한 첫 국산 게임입니다. 출시 직후, 중국 애플 앱스토어 인기 순위 1위와 텐센트 앱 ... 마켓 탭탭의 인기 순위 1위에 오르는 성과를 냈습니다. 또한 대만 타이베이 게임쇼에서 여섯 번째 수상을 거두었습니다. 글로벌 시장에서도 끊임없는 성장과 혁신을 이루는 기업 ... 에서 데이터 분석을 통해 비즈니스에 새로운 도전과 가치를 창출하는 데이터 분석가로 성장하고 싶어 지원했습니다. 기술의 빠른 발전에 따라서 게임 시장은 빅데이터 및 인공지능 기술의 활용도가
    자기소개서 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.08.18 | 수정일 2025.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.
    % 이상에서 사용되고 있습니다. 또한 지난 5년간 전개 형 게임을 사용하는 논문은 연평균 15% 이상 증가, 확대되고 있습니다. 이러한 성장의 배경에는 복잡한 경제 상황에서 전략 ... 는 모델링의 정교함과 실용성이 향상되고 있습니다.전개형 게임의 구조적 특성으로 인해 다양한 산업 분야에서의 활용도가 높아지고 있습니다. 예를 들어 제조업에서는 공급망 관리 및 가격 경쟁 ... 1아이디성 명운영교수과목명경제학개론학기/기수제출일과제 주제게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.평가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    하고 미래지향적으로 자라날 수 있도록 모두의 관심이 필요하다고 본다.Ⅳ. 참고문헌-학위 논문김용준, 청소년의 인터넷 게임 과의존 과정 연구, 영남대학교 대학원 석사 논문, 2020.-PAGE \* MERGEFORMAT1- ... 청소년문화과제 주제: 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.Ⅰ. 서론중독은 술 혹은 마약을 지나치게 복용하여 이것이 없을 때 견딜 수 없게 되는 병적인 상태라는 사전적인 ... 는 등 부정적인 정서를 경험하게 되는 상태를 중독이라고 할 수 있다. 이를 바탕으로 게임중독에 대해 생각해본다면, 게임에 과도하게 몰입하고 사용하여 발생한 문제로 인해 치료를 필요
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 생각하는 현대가족의 문제를 한 가지 정하여 분석, 설명하고 이 문제를 위한 가족생활교육 프로그램 한 개를 조사, 분석한다.
    으로 구성됩니다. 경제적 협력과 생식, 그리고 그들에 의해 태어나거나 입양된 아이들 시대가 지나면서 가족이라는 개념이 조금씩 바뀌었습니다. 공업 중심의 농업사회는 산업화와 현대 ... 화를 거쳐 산업 중심의 현대사회가 되었고, 생산과 소비의 분리를 통해 점차 가족이 핵가족화 되었습니다. 도시화와 주거의 빈번한 이동. 이들은 부부와 그 자녀들로 구성된 기본적인 사회 ... 있듯이 혈연을 중심으로 한 가족 개념을 '대가족'에서 '부모-자녀 중심'으로 환원할 수 있는 계기가 되었습니다. 이른바 4차 산업혁명이라는 것에 직면한 현대 사회에서 사회는 더
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    터넷 및 게임중독에서 벗어날 수 있다.4. 느낀 점한국은 더 이상 중독의 대표 요소인 알코올과 마약, 그리고 IoT산업혁명 시대를 맞은 오늘날의 MZ세대를 포함한 청소년 세대 ... 과목명 : 청소년문화주제 : 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 중독의 문제점2. 게임중독의 원인3. 게임중독 극복방법 ... 4. 느낀 점Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론한국에서의 인터넷 중독은 게임중독이라 불러도 과언이 아닐 정도로 온라인 게임에 집중돼 나타난다. 그도 그럴 것이 천만 계정을 돌파한 게임이 10여개
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 과학기술의철학적탐색- 2020년 2학기 기말고사 시험문제&답안포함 (족보)
    다. 따라서 과학과 종교는 분리되어야 하며 서로의 영역을 벗어나 다른 영역을 침범하지 않는다면 양립할 수 있다고 생각한다.2. 한국 게임 산업이 1990년대 성장이 정체된 원인 ... 고 한국의 많은 사람들이 PC용 산업에 뛰어들었지만 PC는 게임사용자 위주의 시장으로 무단복제에 매우 취약했다. 따라서 1990년대 내내 무단복제와 유통의 벽을 넘지 못하고 게임 시장 ... 적으로 팽창하여 불과 2~3년 만에 한국인들은 생활방식에서 불연속적인 변화를 겪었다. 이로 인해 1990년대와 완전히 다른 게임 산업이 되었고, 이것이 한국에서 온라인 게임이 급성장
    시험자료 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 개념을 정의하고 최근 관심이 가는 청소년 문제를 찾아(신문, 인터넷 자료 등) 발생원인, 문제점 및 현황, 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아 제시하고 학습자의 소감을 간단히 정리해 주세요.
    게임 산업이 크게 성장하면서 게임이 더욱 쉽게 접근 가능해졌기 때문이다. 또한, 이러한 게임들이 청소년들에게 긍정적인 영향을 미친다는 주장도 있어서 그 인기가 더욱 높아지고 있 ... 건강한 삶을 유지할 수 있도록 다양한 정책과 제도를 마련해야 한다. 이러한 정책으로는, 청소년들이 즐길 수 있는 건강한 게임의 선별, 게임 중독 예방 교육, 게임 산업의 윤리 ... 에서는 보통 만 19세 미만의 미성년자를 청소년으로 정의하고 있다. 최근 들어 청소년을 둘러싼 문제들이 증가하면서 이에 대한 관심이 높아졌다. 이번 논문에서는 최근 관심이 가는 청
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.25
  • 미래전략리포트 ) 영상 콘텐츠 기업의 현황과 전망 - 찰나(Chalna) 등 소규모 콘텐츠 기업을 중심으로
    시킬 수 있을 것이라고 기대됨 . 웹소설로 시작한 나 혼자만 레벨업 이라는 작품의 IP 가 게임과 영화 등 타 산업과 컬래버레이션 등으로 이어짐 . 콘텐츠 제작사들은 참신함과 창의 ... 콘텐츠 제작사의 현황과 전망을 중심으로 -, 동아대학교 대학원 신문방송학과 석사학위논문 , 2020. 이상민 , K- 콘텐츠산업 , 보편적 콘텐츠로 진화해야 , 더게임스데일리 ... 에 차질이 생기며 매출 감소 OTT 등 온라인 플랫폼을 중심으로 하여 콘텐츠 산업의 구조가 재편될 것이라는 전망이 빠른 속도로 현실화 됨 . 가장 대중적이고 규모가 큰 콘텐츠
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
  • 글쓰기 교양 레포트 연구계획서 2쪽(4차 산업혁명이 초래할 혼란에 대한 전략 구상 해외 피해 사례 검토)
    ⑥ (논증적 에세이4) 연구계획서 작성(제목) 4차 산업혁명이 초래할 혼란에 대한 전략 구상: 해외 피해 사례 검토서론문제 제기로봇의 일자리 대체, 해킹, 게임 중독, 드론의 사 ... 연구하여 이에 대한 논문을 발표하였다. (김유진 외, 2016, 59쪽)- 한국 사물인터넷 협회에서 미국, 일본, 중국의 4차 산업혁명 관련 정책 동향에 대해 연구하였다. (박원근 ... 생활 침해 등 4차 산업혁명은 여러 측면에서 사회에 큰 혼란을 가져올 수 있다. 논증적 에세이를 작성하며 이러한 점에 대한 우리나라의 대응에 대해 알아본 결과, 우리나라도 부작용
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화초대석 감상문
    쉬운 언어를 사용해 미디어를 전달할 줄 알아야겠다.2강은 사정으로 인해 수강하지 못하고 3강인 게임산업, 게이머, 게임문화 라는 주제의 강의를 들었다.WHO에서게임 이용 장애 ... 하고이상한 것이 아니라는 것을 입증하고싶어 했다. 그 결과로게임산업의경제적 성장을 이뤄냈고 현재는 한국의 문화콘텐츠수출액 중 게임이 항상 50퍼센트 이상을 차지한다. 이러한 경제 ... 만이 게임을 하였으며, 이는 일반적인 남성 게이머 70퍼센트에 미치지 못한다. 메타분석 논문 결과 게임이 사용자의 공격성을올리는 데 큰 영향을 주지 못했다고 한다. 연구자들이 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.18
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2025년 10월 05일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감