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"게임산업규제" 검색결과 81-100 / 5,813건

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    라이엇의 브랜드 분석과 마케팅 전략수립( STP ,PEST ,3C ,SWOT 분석활용)
    . 브랜드 소개 및 분석1. 브랜드 소개라이엇 게임즈(Riot Games)는 2006년 미국 캘리포니아주 로스앤젤레스에서 설립된 글로벌 게임 개발 및 퍼블리싱 기업이다. 대표작으로 리그 ... 이다. 따라서 거시적인 환경(규제, 최신 트렌드, 기술 등)의 영향이 많이 받으므로 PEST방식이 적합하다고 생각한다.정치적 요인(Political factors): 글로벌 게임 ... 시장에서의 규제 변화가 주요한 영향을 미친다. 특히 중국, 한국 등 주요 시장에서 청소년 게임 시간 제한(셧 다운제), 콘텐츠 검열 등은 게임 기획과 운영에 직접적인 제약이 된다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.22
  • [관광경영학과/A+자료] 마카오와 싱가포르 카지노 시장 분석을 통한 한국의 발전 방향
    규제기관 설치 : “강력한 카지노 규제정책이 카지노 산업을 성공적이게 한다.”는 카지노 법학자 니콜 로드윅의 말처럼 싱가포르는 카지노의 자국민 입장 허용제도를 강력한 규제법 및 ... 규제기관으로 관리해 단기간에 카지노 산업을 급속도로 성장시킬 수 있었다. 우리나라 현행 관광진흥법에는 카지노의 허가조건, 시설기준, 운영방법 등을 규정하고 있으나 이를 체계 ... 적으로 규제할 수 있는 독립적이고 전문적인 카지노규제기관이 없으며, 기관이 없기 때문에 카지노 산업의 도박중독 예방 및 출입금지 등에 관한 제대로 된 규정 없다. 해외 카지노 선진지역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2021.12.28
  • 강원랜드 자기소개서 카지노 딜러 2023년 상반기
    1. 강원랜드에 지원한 동기와 희망 지원 분야를 선택한 이유를 입사 후 이루고자 하는 목표 및 포부와 함께 구체적으로 작성해 주십시오.저는 카지노 산업에 관심이 많고, 딜러로 일 ... 하면서 다양한 문화와 언어를 접할 수 있는 환경에서 일하고 싶다는 생각이 들어 지원하게 되었습니다. 또한, 강원랜드는 국내 유일한 카지노이자 법적 규제가 엄격하여 안정적인 직장환경 ... 을 제공한다는 점에서 지원을 결심하게 되었습니다. 저는 딜러로서 고객과 소통하고 친절하게 대응하는 것이 가장 중요하다고 생각합니다. 고객이 원활한 게임 진행을 할 수 있도록 세심
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.15 | 수정일 2023.04.25
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    산업조직론 요점정리(제1장-제6장)
    - 사회 후생의 극대화를 위한 적정기업규모와 이상적인 시장 구조의 문제.- 시장의 불완전성, 산업의 특성에 따라 정부의 시장개입과 규제 등을 다루는 공공정책/산업정책- 기술혁신과 관련 ... 론・1980년대 초 신산업조직론 등장・신산업조직론의 특징미시경제이론, 불완전경쟁이론 & 게임이론 활용독점적 경쟁과 과점의 상호의존성 활용「쿠르노 - 내쉬」 균형 활용[제 2장 기업이론]2 ... 산업조직론 요약[제 1장 서론]1-1. 산업조직론의 의의산업조직론- 경제학의 한 분야- 산업활동을 사회적 수요와 조화를 이룩할 수 있게 하는 문제를 연구함.산업조직론의 과제
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.15
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    게임 기업들이 글로벌 시장 진출에 나서는 모습이 많이 보이는데, 이것은 최근 중국에서 게임 산업에 대한 규제를 강화하면서 그 중요성이 부각된다.(황수분,뉴스투데이,2021.10 ... 는 pc로 즐기는 온라인게임이었는데, 과도한 규제로 인해 산업 성장이 둔화되었다. 한국경제연구원의 ’셧다운제 규제의 경제적 효과분석‘에 따르면 이 규제로 인해 국내 온라인게임 시장규모 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : (공통) 형o 과 제 명 : 게임산업의 현황과 전망- 이하 과제 작성목차1. 서론2. 본론3. 결론4
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
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    메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    받고 있다. 하지만 아직까지는 게임 분야에서만 주로 활용되고 있고 그 외에는 산업적인 파급력이 크지 않은 편이다. 향후 VR 기기 보급률이 높아지고 다양한 플랫폼들이 개발된다면 전 ... 세계 인구의 10% 이상이 메타버스 서비스를 이용할 것으로 예상된다. 따라서 국내에서도 관련 규제 완화 및 제도 정비 방안 마련이 시급하다.미국 로블록스라는 게임 플랫폼에는 10대 ... 은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상세계를 말한다. 최근 국내에서도 메타버스 플랫폼인 제페토나 로블록스 등에서 아바타를 이용해 게임을 즐기는 사용자가 늘어나고 있다. 이러
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
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    서울대학교 일반대학원 심리학과 연구계획서
    , 비일관적인 행위자에 대한 사회-도덕적 평가 연구, 일차 운동 및 이형 결합 피질의 본질적인 기능적 연결성을 통하여 규제 초점의 개인차를 예측하는 연구, 온라인 게임에 소비 ... 한 시간이 남성의 문제적 게임 사용에 미치는 영향: 외로움, 독신 생활 및 가구 규모의 조절 효과 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 공익제보자들이 경험하는 이상과 현실의 차이: 현상학 ... 면서 성격심리학, 발달심리학 및 실험, 산업심리학 및 실험, 성장심리학세미나, 심리학의 주요문제, 심리학개론1,2, 정서심리학, 조직심리학, 이상심리학, 학습심리학, 임상심리학 및 실습
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.05
  • 확률과통계 소논문 수상작, 확률형 아이템에 대한 대중의 인식 및 규제의 필요성 - 이항분포, 음이항분포, 쌍체비교T검정을 이용한 분석
    기 때문에 상당히 유혹적이며 어떤 의미에서는 현혹적이기까지 하다.게임은 그러나 단순히 재미있기만 한 것은 아니다. 게임은 그 자체로 엄청난 규모의 사업이자 산업이다. 특히 한국의 게임 ... 들 역시 등장하였다. 물론 이러한 확률형 아이템들은 게임 유저들에게 색다른 재미를 주기도 하지만 상당히 강한 사행성 모델의 모습을 보여주고도 있다. 안타깝게도 게임 산업은 콘텐츠 ... 하는 고성능의 아이템을 얻으려면 너무나 많은 확률형 아이템을 구매해야 한다는 이유로 이를 반대한다. 또한 사행성을 조장하고, 결과적으로는 게임 산업 전체적인 발전을 막을 것이라는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2021.04.26
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    (A+ 성적인증 O) 위더스 광고학 <광고의 역기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 본인이 생각하는 광고의 부정적 기능에 대해 설명하세요.>
    촉진, 소비자의 선택 다양성 확대 등 긍정적인 영향 또한 갖추고 있다. 따라서 광고 산업은 자율 규제, 정부 감독, 광고 윤리 기준 준수 등을 통해 보다 윤리적이고 사회적으로 책임 ... 손실을 감수해야 한다.3) 사회문화적 차원2023년 넷마블은 인기 모바일 게임의 신규 업데이트를 홍보하는 광고에서 과도한 폭력성을 강조하였다. 광고에는 게임 캐릭터들이 서로 대결 ... 하고 격투하는 장면들이 자주 등장하였고, 이들 간의 전투는 피격이나 폭발 등의 폭력적인 행동으로 표현되었다. 게임의 그래픽이 고도화되어 현실적인 폭력 장면들이 생생하게 재현
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13 | 수정일 2024.09.01
  • 용의자(죄인)의 딜레마란 무엇인지를 과점시장과 관련지어 설명하고, 용의자의 딜레마 모형이 설명할 수 있는 사례를 2가지 들어서 적용해 보아라. 서론
    개인이 자신의 이익을 극대화하려는 동기 때문에 모두가 비협력적인 선택을 하게 되어 결국은 모두가 더 나쁜 결과에 처하게 되는 상황을 설명하는 게임 이론의 대표적인 모델이다. 반면 ... 의 딜레마 이해'용의자의 딜레마'는 게임 이론에서 많이 사용되는 모델로, 개인의 이해관계와 집단의 이해관계가 충돌할 때 발생하는 문제를 설명한다. 이러한 딜레마는 개별적인 최적화 ... 자들로부터 더 높은 가격을 받을 수 있다.과점시장의 주요 특징 중 하나는 고정비용이 높고 가변비용이 상대적으로 낮은 산업에서 흔히 발생한다는 점이다. 이는 대규모 생산이 가능
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
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    온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오
    고자 한다.Ⅱ. 본론게임 산업은 IT산업 중에서도 가장 빠르게 성장하고 있는 분야이며 국내에서는 2000년대 초반부터 온라인 게임 시장이 본격적으로 형성되기 시작하였다. 최근에는 스마트폰 ... 적이 있다고 응답했다. 전문가들은 이러한 문제점을 해결하기 위해 정부 차원에서 예방교육을 실시하고 규제를 강화해야 한다고 지적한다. 게임 중독이란 온라인 게임에 지나치게 몰두 ... 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오Ⅰ. 서론최근 국내에서 가장 인기있는 여가 활동은 단연코 ‘게임’이라고 할 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    . 아직까지 국내에서 게임은 정부의 규제 아래 있다. 2010년부터 도입된 게임에 대한 규제 적용으로 게임 산업이 크게 위축되고, 온라인 게임에 대한 부정적 인식이 확산된 것이 ... 다. 결국 한국이 세계에서 게임 강국 위치를 지키기 위해서는 게임규제하는 기조에서 벗어나, 게임 산업 인재 양성에 투자하고, 중소기업을 적극적으로 지원하는 등 게임 산업 활성화를 위해 ... . https://www.chosun.com/F2MEFIIUBBARFIJKZCCW3UMODM/ 과도한 게임 규제, 산업 성장 발목 잡는다, 채성오, 한국일보, 2015.10.21
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    산업의 현황(1) 현황국내 게임산업은 기본적으로 게임산업진흥에 관한 법률에 의해서 규제되고 있다, 이는 특별법으로 게임산업의 발전과 건전성보호, 창의성 보호 등을 위하여 존재하고 있 ... 교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망-목차-Ⅰ서론Ⅱ본론1. 게임산업의 현황2. 게임산업의 전망Ⅲ결론Ⅳ느낀점 및 시사점Ⅴ참고문헌Ⅰ서론지금의 세계는 기존 산업사회 ... 사회에서 새로운 직업과 고용기회를 가져오는 결과를 만들고 있다. 이러한 문화콘텐츠 중에서 최근 가장 이슈가 되는 분야가 바로 게임콘텐츠 산업이다. 이는 급격한 게임산업의 크기 증가
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 법문화 '음란물 규제'와 '게임 규제'에 관해서 A+ 레포트
    뿐만 아니라 올바른 성가치관을 만들 수 있게 해주는 방안이다.2. 게임콘텐츠 규제의 문제점과 바람직한 방안오랜 전부터 지금까지 국가는 게임에 대해 부정적인 인식을 가지고 있 ... 다. 그래서 국가는 게임으로부터 청소년을 보호하기 위해 셧다운제를 만들었다. 셧다운제는 청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제이다. 하지만 단지 중독의 위험성 때문에 청 ... 1.?음란콘텐츠 규제의 문제점과 바람직한 방안오늘날은 인터넷을 통해 쉽게 음란물을 접할 수 있음에 따라 그에 따른 문제점이 많이 발생하고 있다. 그래서 국가에서는 이에 대해 청
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.15 | 수정일 2022.10.19
  • [IT기업으로본중국] 과제2 (한국의 카풀 서비스 발전현황에 대한 견해, 공유 주차장에 대한 견해, 중국정부가 '미성년자 게임 시간 규제에 대한 견해) 청주대
    습니다. 게임이 사회적으로 치명적인 문제를 일으킨다면 왜 다른 나라는 중국과 같은 엄격한 규제를 하지 않은 것인지 의문을 가지게 됩니다. 단적으로 게임 산업이 비교적 자유로운 한국을 봤 ... 위해 제도적 개선이 필요하다고 생각합니다.3. 최근에 중국정부가 '미성년자 게임 시간 규제(최대3시간/주)'라는 행정명령을 내렸다. 일부 학부모는 찬성(게임이 중독서 있고 정신 ... 마약)하는데 반대(아이를 돌보는 시간 부)하는 소리도 있다. 이 행정명령에 대한 생각 및 이유최근 중국 정부의 ‘미셩년자 게임 시간 규제’라는 행정명령에 대하여 부정적으로 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01
  • [독서후기] 포노사피엔스-최재붕 지음
    적인 면에 더 민감하게 반응하여 아이들에게 게임하지 못하도록 혼내고 게임산업에 지속적인 규제를 했으며, 그들처럼 주입식 입시교육에 열중하도록 강요했다. 지금도 그들은 게임, SNS ... 은지, 히트게임의 특징은 무엇인지 분석) 다양한 직업관을 넓히는 산교육이 될 수 있다.인류가 급격한 변화를 겪을 때마다 위기가 찾아왔다. 산업혁명시대의 러다이트 운동, 자동차의 등장 ... 등 새로운 서비스에 대한 도전은 기존 거대한 산업의 시위에 막히고 정부는 모른척 눈감아 준다. 완전 경쟁 시장이 아닌 각종 규제를 통하여 기존 산업은 강력한 철옹성이 된다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.04
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    서울대학교 일반대학원 언론정보학과 연구계획서
    , 정보통신 규제 기구 운영의 제도적 장치에 대한 비교 연구, 구조적 토픽 모형을 활용한 언론의 사회적기업 관련 담론 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 사회성 능력이 인공 ... , 마케팅커뮤니케이션기획, 대중문화와산업, 미디어산업의진화 등의 수업을 이수했습니다. 저는 미디어저작권 쪽에 관심이 많았습니다.3. 석사 박사 이후의 계획(박사진학, 취업, 유학 ... 에서 연수를 할 것도 고려하고 있습니다.4. 비고저는 언론정보대학원에서 뉴미디어 콘텐츠의 우연적 상호작용성: 영화 리컷과 게임 모딩 연구, 언론관계와 홍보윤리: 문제의 진단과 이론
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.04.25
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    선제적 규제혁신 로드맵을 제시했고, 카카오 게임즈의 청약 경쟁률은 1525 대 1이었으며, ‘배틀그라운드’를 개발한 크래프톤의 상장 가격은 40조로 예상된다. 대한민국에서 게임 산업 ... 하는 산업- 규제에 직접 영향을 받는 산업- 고부가가치의 지식집약적 산업2. 세계 시장의 동향 및 전망2018년 전 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 7.1% 증가한 1,783억 6 ... 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업.게임 산업은 한국 경제의 선인가, 악인가. 긴 논의 사이에 게임중독은 다른 일상생활보다 게임을 우선시하게 만드는 등의 부정적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 한국환경공단(인턴) 합격 자소서 및 스펙(2020하반기)
    될 수도 있지만, 향후 게임 산업 진출, 캐릭터 시장 진출 등으로의 성장 가능성을 제안하며 투자로써의 가치를 설명했습니다. 그 결과 전체 팀 중 가장 높은 점수를 받음으로써, 최종 팀 ... '을 제안해야 하는 미션이 있었습니다. '예산', '실현 가능성', '개선 효과'등 종합적인 부분을 고려해 아이디어를 제안해야 했습니다.팀원들은 당시 모바일 게임이 유행하고 있다는 점 ... 에 주목하며, 게임 제작에 대한 의견을 냈습니다. 게임을 통해 '재미'라는 추가 요소를 제공함으로써, 앱 실행을 활성화할 수 있다는 의견이었습니다.하지만 저는 게임 제작비로 인해
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.01
  • NFT 국내외 규제 현황 및 해결과제[NFT,대체불가,블록체인,NFT게임]
    게임은 ‘사행성 조장’ 금지란 현행법에 걸려 국내에서 이용 불가하다.게임산업진흥에 관한 법률 28조에는 ‘게임머니의 화폐단위를 한국은행에서 발행되는 화폐단위와 동일하게 하는 등 게임 ... 여 획득한 유ㆍ무형의 결과물을 환전 또는 알선하거나 재매입을 업으로 하는 행위’를 금지한다. NFT 게임 규제 논란은 제2의 확률형 아이템 문제와 결을 같이한다. 게임으로 볼 것인가 ... 경/2021.12.012) [NFT 리포트]⑪해외 규제기관은 ‘N’자도 모르는데·…국내, 과세로 ‘퀀텀점프’/조아라/2021.12.173) ‘NFT 게임’ 인기…게임업계 “사행성 규제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.30
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2025년 11월 30일 일요일
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