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"게임산업규제" 검색결과 141-160 / 5,813건

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    연구제안서 작성
    에서는 게임, 쇼핑, 도박 등 과거에는 중독의 대상이라고 할 수 없었던 순수 행위도 중독의 대상이 되는 경우가 늘고 있다. 무엇이든 과유불급이라고, 제 아무리 좋은 것이라도 지나 ... 에 맡길 문제이지 국가가 나서서 규제해야 하는지에 대한, 도박에 대한 규제에 대한 찬반 여부 자체가 갈리는 상황에서(예를 들어 우리나라에서는 도박 자체를 불법행위로 보아 도박을 하는 것 ... 에 따라 범죄가 되기도 하고 범죄가 되지 않기도 하다는 것을 보여준다.) 도박에 중독된 사람들의 문제를 과연 국가가 나서서 개입하고 규제하며 치료에 도움을 주어야 하는지에 대해서
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 코로나 19 세계통상환경의 변화
    자층이 확대되고 온라인 게임산업의 성장이 기대된다 . ( 온라인 게임 전세계 시장규모 : 167 억 - 179 억 , 온라인 게임 전세계 사용자 수 : 7.3 억 명 - 10 억 ... 까지 가 봤니 안보 · 노동 · 인권 이슈의 통상쟁점화 미니딜 ( Mini Deal ) 슬기로운 협상전략 끝나지 않을 왕좌의 게임 미 · 중 분쟁 지속 코로나 19 는 수입규제 ... 의 저가 매수 방지와 산업보호를 위한 투자 제한 강화 및 국유화 10 자국기업의 저가 매수 방지와 산업보호를 위한 투자제한 강화 및 국유화 주요국의 최근 외국인 투자 제한조치 국가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 45,000원 | 등록일 2021.11.16 | 수정일 2024.12.19
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    연세대학교 일반대학원 경제학부 학업계획서
    모델 연구, '사회성과인센티브 프로그램'이 참여 사회적 기업에 미치는 영향에 대한 이론적 분석과 실증연구, 동적 게임의 비가역성과 모니터링: 실험적 증거 연구, 미국 컴퓨터 산업 ... 했습니다. 저는 OO대학교 경제학과에 재학을 하면서 한국경제사, 정보통신경제학, 지역비교경제론, 한국경제론, 산업조직론, 노동경제학, 공공경제학, 중급미시경제학, 국제금융론, 화폐금융 ... 는 도시의 통근 및 토지 이용 연구, 금융규제감독의 경과와 개선 과제 연구, 위기 이후 한국의 금융개혁, 제도적 상호의존성, 감독실패 연구, 정부 내 네트워크의 재정적 가치: 중국
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.28
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    NEXON 넥슨 게임산업 기업경쟁 마케팅기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료국내 게임시장의 규모는 10 조원대 진입 2000 년 ... 산업의 활성화 , 모바일 게임시장의 성장 S 업계인지도 , 막대한 자금력 , 최초온라인게임 상용화 W 상업적 이미지 , 대부분의 이용자가 저 연령층 , 모바일게임시장에서의 낮 ... 은 성과 T 규제법의 강화 , 외산게임의 시장진입기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료▶ 연혁 2000 년 최초의 게임포털 ‘ 넷마블
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
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    (주)바이오니아 사업기획 직무 합격 자소서
    헬스케어 시장의 ‘게임체인저’가 되도록 이끌겠습니다.2. 본인의 성장과정을 간략히 기술하되, 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 도전의 과정과 결과를 중심으로 기술해 주 ... . (700자 이내)최근 바이오 산업 내에서 중요한 이슈로 ‘기술 중심에서 상업 전략 중심으로의 패러다임 전환’을 꼽고 싶습니다. 과거에는 기술적 독창성 자체가 성공 요인이었지만, 이제 ... , 사업화 단계에서 시장과의 연결 고리를 놓치는 경우가 많습니다. 예를 들어, 기술이 뛰어나도 규제 환경, 유통 채널, 경쟁사와의 차별성이 불명확하면 제품은 빛을 발하지 못합니다.저
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 기말
    ) 중 문화콘텐츠 산업에서 가장 강하게 작용하는 힘은 일반적으로 무엇인가?정답: 기존 경쟁자 간 경쟁정답 풀이: OTT, 게임, 웹툰, K-팝 등 분야마다 수많은 국내외 기업이 치열 ... 과 대표 성공 사례를 하나씩 들어보시오.정답: 목적 - 호기심 유발과 기대감 증폭, 사례 - 영화 ‘오펜하이머’ 티저, ‘오징어게임’(Squid Game) 시즌2 티저정답 풀이 ... 2020년~2025년문화콘텐츠 경영전략과 사례기말고사 기출 족보 62문항(정답과 정답풀이 첨부)1. 문화콘텐츠 산업의 외부환경을 분석할 때 가장 많이 사용되는 도구는 무엇인가
    시험자료 | 12페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.11.29
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    빅블러시대의 미래비전
    , 4 차 산업혁명과 미래사회 21 세기 컨택 (Contact) ⇒ 언택 ( Untact ) 사회로 진화 게임 , IT 플랫폼 , 이커머스 기업들의 약진 ‘ 라스트 마일 ... , 드론택시등 UAM 산업의 개발 필요 UAM 관련 규제 및 시스템 개발등 미래 성장 산업 육성 필요 자율주행 기술의 발전 2020 년 7 월 자율주행 레벨 3 단계 조건부 자동 ... 빅블러시대의 미래비전 # Logistics 4.0, # 미래사회 전망 , # 자동차 산업 , # 운송수단 , # 온라인 스토어 , # 순환경제 등 … 101 21 세기의 시작
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.20
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    암호화폐(비트코인)에 투자한 투자자들이 막대한 피해를 보고 있다. 이를 해결하기 위해 건전한 가상암호화폐 시장 육성을 위한 제언을 하시오
    FTX가 파산신청을 했다. 이달 들어 국내 게임업체 위메이드가 발행한 가상자산인 위믹스도 국내 거래소에서 퇴출됐다.암호화폐 겨울의 궁극적인 원인은 블록체인 산업 육성을 빙자 ... 한 가상자산에 대한 법적 규율 소홀이다. 이는 업계의 자율규제 개념이 부족한 탓이기도 하다.이에 따라 국회에서는 가상자산 보유자 보호와 건전한 시장 육성을 위한 가상(디지털)자산 관련 ... 과 달리 유럽연합(EU), 영국, 일본, 싱가포르, 중국 등 주요 국가들은 이미 가상자산 관련 규제 시스템을 구축하고 있다.EU는 2024년 관련 기본법을 시행할 예정이고, 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
  • 게임중독 질병코드 부여 자료
    게임사용장애(GD/Gaming disorder) :WHO는 게임중독을 '게임사용장애(Gaming disorder)'라는 질병으로 분류 ICD-11에 질병코드(6C51)로 등재 ... 나 일상생활보다 게임하는 것을 우선시한다.3. 이로 인해 삶에 문제가 생겨도 게임을 중단하지 못하는 증상이 12개월 이상 지속된다.게임이용장애(IGD/Internet Gaming ... 했으며, WHO에도 이의를 제기할 방침이다. 게임업계와 관련 학회는 “게임과 질환의 인과관계 규명 없이 성급한 판단을 내렸다”며 “게임에 대한 부정적 인식이 커지고 규제가 늘어나 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.25
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    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다
    더 확산될 것으로 예상된다.이 외에도 서비스 산업 중에서 수출 성장세가 더 두드러지게 나타나고 있는 분야는 지식재산권이나 여행 등의 분야이다. 게임이나 드라마 등을 포함하는 지식 ... 의 지난 2020년 기준 게임산업 수출액은 전년동기 대비 23.1% 증가한 81억 9356만 달러(한화 약 9조 6688억 원)를 기록한 바 있다. 이 중에서는 모바일 게임의 수출 ... 은 국가들이 경쟁력을 확보한 산업을 집중적으로 육성하는 이유이기도 하다. 수출 경쟁력이 높은 상품의 수가 많을수록 수출 역시 더 많이 할 수 있으며, 이를 통해서 국민경제가 지속
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
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    사이버범죄의 특성과 사례를 분석하고 대응체제를 서술하시오
    범죄란우리나라의 경우는 미국?영국?독일?일본의 법제보다 뒤늦은 1996년에 와서야 개정형법을 통해 컴퓨터범죄에 대한 규제가 이루어졌는데, 이러한 입법은 컴퓨터범죄라는 새로운 유형 ... 이용사기는 인터넷을 이용하여 물품을 판매하겠다고 한 후 그 대금을 송금 받고 물품을 우송해 주지 않는 경우가 대표적이고 그 외 다양하게 세분화할 수 있다. 인터넷게임관련 사기는 인 ... 터넷 머드게임 중 단순한 비밀번호해킹이나 서버의 채팅창에 아이템을 거래하겠다고 글을 게재한 후 이에 관심을 보이는 유저를 상대로 현금을 주면 아이템을 줄 것처럼 거짓말하고 현금
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.04
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver. <공지에서 답 참고가능>
    ) 웹이 진화됨에 따라 인터넷 방송은 새로운 산업 생태계를 형성하게 되었음. 1인 미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오. 1) 타인이 하는 게임을 보 ... 는 즐거움에서 시작된 콘텐츠 분야 2) 게임 콘텐츠의 주 소비 대상은 어린이, 청소년, 젊은 성인 등의 남성 이용자 3) 크리에이터는 직접 게임을 하지 않고 중계만 함 4) 게임 콘텐츠 ... 하는 량 기반의 개인 방송 2) 비(非)미디어 기업들의 융합형 디지털 콘텐츠 시장 참여 3) 융합 형태의 종합 디지털 콘텐츠 산업 형태를 보여줌 4) 모바일 위주의 콘텐츠 소비 5
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2025.03.20
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    에 광고를 넣기도 함, PPL에 대한 규제가 없어 이용자들의 불편 증가, 기업 홍보용 웹툰(브랜드 웹툰)의 회당 고료: 300만원~ 1000만원(평균 650만원)웹툰의 인기 이유 ... 으로 제작된 예:웹툰은 광고, 모바일 게임, 메신저 이모티콘 등으로 점차 활용범위를 넓혀가고 있음특히 이모티콘 사용자 수의 증가로 웹툰 작가의 2차 수입 증가2. 웹소설2014년 ... 를 해결하는 데 드는 비용, 인터넷 가입자 규모가 커질 경우, 혼잡비용(초고속 통신망 가입 등)의 지불이 요구됨, 혼잡비용은 거래비용의 크기에 영향을 미침3) 미디어 산업의 구조
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 중국 게임 규제 사례와 현황
    중국 게임 규제 사례와 현황에 대하여1. 중국 게임 규제1) 중국 모바일 게임 '와일드니스 액션'중국 모바일 게임 중 ‘와일드니스 액션’은 유명한 ‘배틀 그라운드’ 게임을 따라한 ... 소년 신체적 정신적 건강에 좋지 않아 중국에서 서비스할 수 없다" 고 선언했다.이런 규제 움직임에 게임을 정치사상 선전물로 도배했다. 게임 속 정치 선전물에 적힌 '불망초심 뇌기사명 ... 었다. 또한, 공개 채팅과 길드 시스템을 갖춘 모든 온라인게임이 감독의 대상이 되고, 인게임 내에서도 '닉네임'이 아닌, 실제 이름을 사용해서 플레이하도록 규제를 뒀다. 또한, 제도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 기업사례분석 - 레고의 IMC전략
    의 한계Threat• 게임사업의 성장• 부족한 복제 규제 제도• 출산율 저하시장분석 2)완구 산업내, 국가별 레고의 시장점유율1위 레고(덴마크)2위 마텔(미국)3위 반다이 남코 엔터테인먼트(일본)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.15
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    A+카지노산업역활과 발전방안
    ·광호텔내에 위치하여 관광객에게 게임·오락·유흥을 제공하여 체재시간을 연장하고 관광객의 지출을 증대시키는 관광산업의 주요한 사업중의 하나로 자리매김 하고 있다. 또한 카지노는 외래 ... 의 기능 등을 도입하여 토탈 엔터테인먼트 산업으로 변모하고 있다. 국내 카지노산업은 운영초기 사행행위업으로 강력하게 규제되어 오다가 1994년에 이르러 외화획득과 외래 관광객 유치 ... 우리나라 관광산업에서의 카지노 산업의 역할과 코로나 이후 카지노 산업의 발전방안-관광진흥법 제3조(관광사업의 종류)여행업, 관광숙박업, 관광객 이용시설업, 국제회의업, 유원시설업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 생각하기에 현재 필요한 사회복지정책은 무엇인가
    같은 규정이 지나친 규제로 이어져 게임산업 자체를 위축시킬 수 있다“고 여긴다.3. 게임?스마트폰 예방에 대한 구체적 프로그램 방안1) 가정에서의 관리- 게임?스마트폰 중독 ... 과제물 주제 : 본인이 생각하기에 현재 필요한 사회복지정책은 무엇인가?과목명 : 사회복지정책론아이디 :이 름 :목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임?스마트폰 중독의 의미 및 예방2 ... . 실태조사 및 관련 연구자료 제시3. 게임?스마트폰 중독 예방에 대한 구체적 프로그램 방안을 서술Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.서론중독은 고전적으로 생각했을 때, 알콜, 약물, 도박 등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 삼성전기 경영지원직 합격 자소서(회계,재무)
    의 올바른 역할을 고민해야 할 것입니다.먼저, 정부는 우선적으로 4차 산업혁명에 기반한 신산업 활성화를 위해서 ‘사전허용·사후규제’ 방식으로 규제 패러다임을 전환해야 합니다. 단일 ... 기술·단일산업 중심의 현행 법체계를 융복합을 주도하는 4차 산업혁명 시대에 맞게 유연하게 정비할 필요가 있습니다. 사전허용·사후규제를 통해 기존의 네거티브 규제 방식을 탈피해 유연 ... 빨리 먹기, 투호 던지기 등 지역 주민과 저희 단체원 간의 게임방식을 통해 저희 단체, 더 나아가 저희 학교를 홍보할 수 있었습니다. 이 과정을 통해서 참여한 외국인 친구
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점에 대해 기술하시오
    는 가상 현실에서 일어나는 다양한 위험성도 내포하고 있다. 가상 세계에서의 범죄, 사생활 침해, 게임 중독 등이 그 예이다. 이러한 문제를 해결하기 위해서는 메타버스의 사용자들이 안전한 환경에서 활동할 수 있도록 보호하는 시스템과 규제가 필요하다. ... 으로 주목받고 있다. 이러한 메타버스의 등장은 새로운 경제적 가치 창출과 산업 전반의 변화를 초래할 것으로 기대되며, 이에 따라 다양한 분야에서 메타버스의 활용이 예상된다. 그러나 메타 ... 적인 조치가 필요하다. 이를 위해서는 정부와 기업의 적극적인 투자와 규제가 필요할 뿐만 아니라, 다양한 이해관계자들과의 협력과 공유도 중요하다. 이러한 노력을 통해 메타버스의 장점
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.12
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    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업
    . 그럼에도 불구하고 과점을 통해 기업들이나 산업이 서로 싸우기보다 협조하는 이유에 있어 게임이론을 들 수 있다.1) 게임 이론적 체계와 기업기업의 경영자는 가격인하를 하게 되면 경쟁사 ... 과목명 : 경제학개론주제 : 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.- 목 차 -Ⅰ ... . 서론Ⅱ. 본론1. 과점시장과 게임이론2. 과점시장의 특징3. 과점시장의 상호협조 유인4. 사례Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론과점 시장이란 상당한 진입장벽 아래 소수의 대기업에 의해 지배
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
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2025년 11월 29일 토요일
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