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"미디어창작하기" 검색결과 941-960 / 4,698건

  • 현대미술분석및실습 ) 2020년 11월 24일 기준으로, 현재 전시 중인 개인전이나 그룹전을 선정하고 심층적으로 분석한다. 코로나 바이러스 상황으로, 물리적 전시가 아닌 온라인 전시도 포함되며, 국공립 뮤지엄 뿐 아니라 상업 공간에서의 전시도 포함 가능하다
    들로 구성된 창작집단이다. 2001년부터 전 세계에서 활동을 이어나가며 각국으로 진출해왔다. 문화를 적극적으로 향유하는 시민들에게 예술을 통한 인간과 자연, 자신과 세계 사이의 새로운 ... 다. 미디어아트를 기반으로 첨단 기술을 접목한 팀랩의 전시는 기술을 이용했지만 기술은 지워낸 대자연의 시작과 끝을 사람의 손끝을 연결해 보여주고 있었다.팀랩 전시에는 독립된 8개의 어두운 ... 감정이 들라 치면, 다시 인간의 키를 훌쩍 넘어서는 거대한 높이의 꽃과 나무들이 피어난다. 인간의 삶은 계속되고, 자연의 섭리는 그것을 거스를 힘이 없음을 증명하기라도 하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 직업과자기관리_자신의 진로 방향성을 한 줄로 정리해보고 앞으로 인디 워커로서 자신이 갖춰야 할 것과 구체적 실천방안 3가지 이상을 제시하시오.
    과정에서 주체성을 잃고 방향감마저 흐려질 가능성이 크다.3주차 3차시에서 다루는 ‘자신의 진로 성찰 및 사색하기’는 이러한 과정의 연장선에 있다. 성찰과 사색은 행동에 옮기기 전 ... 흐름 속에서 부각되는 개념이며, 독립적으로 일하거나 자신만의 고유 영역을 개척해가는 형태의 근무 방식을 포괄한다. 이들은 사무실에 출근하고 정해진 틀 안에서 일하기보다, 자신이 원 ... 하는 방식과 장소에서 자유롭게 일하며 독자적 포트폴리오를 만들어간다. 조직에 속해 안정성을 추구하기보다 스스로를 브랜드화하고, 자신의 가치를 극대화하는 방향으로 일자리를 구성
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    권윤덕 작가론(이야기로 풀어낸 역사)
    . 서론그림책이란 무엇인가? 그림책을 그 단어 그대로 풀이하자면 이야기를 전달함에 있어 그림과 사진, 여타의 이미지를 주요한 매체(media)로 이용하는 책으로 이해할 수 있을 것 ... 을 했으며, 10세기부터 15세기까지의 중세 시대에는 라틴어로만 성경이 전파될 수 있었기 때문에 라틴어를 알지 못하는 일반 대중을 위하여 성경에 기반한 그림책이 활발하게 창작되기도 하 ... 담아 발행되었다.따라서 챕북은 엔터테인먼트적인 요소가 강하였던 한편, 대중으로 상대로 하여 교훈적인 이야기를 전달하기도 하였는데 이처럼 교육과 여가가 동반되는 장르로서의 성격
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입수시][학생부종합전형][학생부] 사범대 및 교육대학 진학 학생의 자율활동 특기 사항 예문입니다. 교육계열로 진학하려는 학생들의 자율활동 작성에 큰 참고가 될 것입니다.
    하였음. 독서캠프 ‘밤을 잊은 그대에게’에 참여함. 다양한 게임과 문제를 해결하는 과정에서 모둠 구성원과의 의사소통 능력, 협동심을 키울 수 있었음. 특히 책 제목으로 시 창작하기 활동 ... 라는 내 분위기, 유해성 인물을 쉽게 접할 수 있는 미디어 환경, 부실한 성교육이 현재 문제임을 밝힘. 최근 아동 간 성폭행 행위 사건이 증가하므로 아동의 눈높이에 맞는 성교육이 필요 ... 과 토론을 진행하였으며, 토론에서 나온 의견들을 종합하여 역사를 기억하기 위해서는 기록을 해야 한다는 내용으로 영어 PPT를 제작하고 발표함. 매화도서관 겨울 행사인 작가와의 만남
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.20
  • 현대의서양문화 ) 소설 [보바리 부인]을 읽고, 소설의 전체적인 특징을 설명하고, 세 가지 이상의 사례를 들어 이 소설이 영화적 기법과 어떻게 연결될 수 있는지 자세히 분석하시오.
    네트워크는 단순히 어떤 관계적 측면에서 인간 대 인간을 정의하는 것이 아니다.이 의미는 웹 2.0과 맞닿아 있는 개념으로 다양한 디지털 미디어의 발달과 함께 성장하였다. 웹 2.0이란 ... 에 따라 소셜 네트워크 서비스는 플랫폼을 기반으로 한 다양한 창작의 장을 마련하는 기능을 한다.이러한 소셜 네트워크는 기본적으로 개인의 독립된 자유를 보장하지만 네트워킹의 성격 ... 을 가지게 되는 것이다.이런 경향이 보여주는 것이 소셜 네트워크의 정보에 대한 관계성이다. 이미 기존의 수많은 소비자가 생산자가 되었으며 1인 미디어의 수는 기하급수적으로 늘어나 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 영화산업과 마케팅 ) 1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히
    다양한 커뮤니케이션 기술을 사용하여 전략적으로 접근하는 것이다. 토머스 해리스는 마케팅 목표를 달성하기 위해 실시하는 일련의 모든 PR활동을 MPR이라고 정의하였고, 키친과 모스 ... 영화 마케팅에 적용될 수 있다. MPR을 적용하기에 영화만큼 좋은 영역이 없는 것이다. 상품으로서의 영화는 화젯거리를 무궁무진하게 만들어낼 수 있다. 배우나 감독, 시나리오에 대한 ... MPR 전략을 효과적으로 실행하기 위한 방안들을 살펴보도록 하겠다. 2) 영화 마케팅의 특수성과 MPR과의 관계 우선 영화는 일반적인 상품과는 많이 다르기 때문에 MPR 등
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    다문화교육 관련 프로그램 하나를 선정하여(원격 프로그램도 가능) 그것이 왜 좋은지 혹은 문제가 있는지를 제시하시오.
    들이 서로의 문화를 이해하고 존중하는 능력은 교육적 성공과 사회적 통합에 있어서 매우 중요하다. 따라서, 다문화 역사문화 체험 프로그램은 이러한 목표를 달성하기 위한 핵심적인 교육 ... 에 참여하고, 온라인 토론을 통해 의견을 교환한다. 또한, 온라인 프로그램에서는 가상 현장 방문과 멀티미디어 자료를 활용하여 다양한 문화 체험을 제공한다. 프로그램 참여자들 간의 상호 ... 을 활용하여 참여자들 간의 상호작용을 촉진한다. 또한, 가상 현장 방문과 멀티미디어 자료를 통해 참여자들이 다양한 문화를 경험하고 공유할 수 있도록 한다. 이러한 활동과 도구
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.17
  • (미디어비평) 알랭 드 보통의 뉴스의 시대를 정독하고 내용을 각 장별로 정리하고 관련 사례를 한국뉴스에서 한 가지 찾아 정리하시오 사례는 제시된 여섯 가지 뉴스에서 찾으면 됩니다
    으나 이 정의로써는 이야기와 뉴스의 차이점을 구분하기를 어렵다. 영국의 일간지 데일리멀의 창업주 노스 클리프(North Cliff)는 “개가 사람을 물면 뉴스가 아니지만, 사람이 개 ... 를 물면 뉴스”가 된다고 이야기하였다. 이야기와 뉴스를 어디에서나 쉽게 접할 수 있는 만큼 ‘뉴스’란 무엇인지 정확하게 정의하기가 어려운 것이다. 때문에 뉴스를 많은 사람들이 중요 ... 하게 여기거나 흥미로워 하는 사실에 대한 시의적절한 보도라고 정의하기도 하며, 신선하고 공표되지 않았으며 흔하지 않고 흥미로운 것, 세상에서 별나고 중요하다고 여겨지는 일까지 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (관광과문화) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요
    경우는 같은 취미를 가진 사람들끼리 동호회 등의 조직을 구성하여 친목을 도모하기도 한다. 또 다른 경우는 일상생활에서 완전히 벗어나 기분전환을 하고 싶어 하는데 가장 많이 떠올릴 ... 다. 이러한 것들을 통칭, 문화생활이라고 부르기도 하는데 기본적으로, 문화가 발달하기 위해서는 경제가 받쳐주지 않으면 거의 불가능에 가깝기 때문에 문화산업 내지 문화의 수준을 통해 ... 의 관계를 분석하면서 미래에는 어떠한 전략을 가지면 좋을지를 근거와 함께 서술할 것이다.Ⅱ. 본론1. 대중문화문화에는 종류가 다양한 것들이 포진해있다. 미디어에 관련된 것들, 문학
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    보육교사2급 과목별 토론
    , 고독의 문제 등 노화와 노인들의 처지에 관련된 많은 문제들이 생겨났다.이와 같은 문제들을 해결하기 위해서는 먼저 정부 차원에서 노인복지예산을 늘리고, 세부적으로는 노인 일자리 ... 과 생각을 표현할 수 있는 수단과 통로를 제공하며, 자신의 창작물에 의미를 부여하여 말로 다시 표현해 봄으로써 구두 언어와 문자 언어에 대한 기초발달을 이룰 수 있다. 즉, 왼쪽 ... 이나 사이버 언어폭력으로 인해 많은 사람들이 상처를 받고, 치료를 받거나 심하게는 스스로 생을 마감하는 선택을 하기도 한다. 그로 인해 사이버수사대가 생기고, 악플러들을 색출해서
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13
  • [ 아동문학 중 전래동화나 환상동화를 주제로 선택하여 아동문학의 구체적인 설명과 내가 주인공이라면 어떤 상황으로 진행할지에 대해 교육적 가치와 함께 기술하시오 ]
    적인 서사문학으로 보고 있다. 종이책으로만 봤던 동화는 오늘날 미디어의 발달로 인하여 스마트폰과 TV, 태블릿 PC 등으로 대체 되기도 하였다. 정의하는 아동문학은 아동을 위해 창작 ... 으며, 흥미가 있는 것은 반복적으로 학습하는 것도 좋아하기 때문에 책에 재미를 붙인 아동에게는 옆에서 알맞은 조언을 주는 것으로도 학습에 대한 기대를 할 수 있다.(1) 해와 달이 된 오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 디지털교육 출석수업대체) 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오. 그리고 각 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오 2. 유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈들에 대해 제시하고, 교사로서 이를 어떻게 관리하고 해결할
    으로 디지털 콘텐츠 선정 기준 기반) 이 콘텐츠의 유아교육 활용 가능성을 분석하기 위해, 앞선 콘텐츠와 동일한 기준을 적용하여 아래와 같이 평가하였다. 평가 항목 평가 내용 ● 유아 ... 자체가 놀이로 작용하며, 동요 맞히기ㅇ그림 따라하기 등 놀이형 요소가 다양함. ● 사용이 쉽고 안전한가? 음성 중심 조작으로 조작이 매우 간단하며, 인터넷 연결 시 필터링 기능이 있 ... . ● 다양성과 창의성 반영 여부 전래동화나 창작동화를 기반으로 이야기 재구성 활동이 가능하여 유아의 상상력과 언어표현 능력 함양에 기여함. 표에 따르면, 키봇 유아 콘텐츠는 유아
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (사진영상론) 현대적 의미의 신화와 이데올로기, 그리고 영상의 이데올로기 효과에 대해서 구체적으로 설명하고
    성이 없다고 판단하는 것이 옳지 않다는 지적이 제기되었다.즉 복제 가능성은 그 예술이 창작되는 매체(Media ; 수단)의 특성일 뿐 그 예술의 예술성을 결정하는 요인이 될 수 ... 는 슈퍼맨의 혼란을 이해하고 정신적으로 보조하며 여성성의 핵심으로 여겨지는 “자애로움”과 “자상함”을 발휘하는 헌신적인 인물로만 그려진다.슈퍼맨이 처음 창작된 것이 1938년임 ... 을 충분히 녹여내고 있는가? 일견 사진은 눈앞의 대상을 그대로 포착해낸 결과라는 점에서, 이러한 “재현”은 객관적 또는 가치 중립적이라고 생각하기 쉽다.그러나 어떠한 대상의 어떠
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01 | 수정일 2023.09.22
  • 정치학방법론 논문 비평
    익숙하기 때문에 그대로 사용한다. SNS는 현재 남녀노소 가리지 않고 수많은 사용자들을 보유하고 있다. 이러한 SNS 가운데 YouTube, Facebook, Twitter(이후 ... 을 미치는지 분석하기 위한 연구를 진행하였다.해당 논문을 비평의 대상을 정한 이유는 개인적인 의견으로 선거에서의 지역주의가 타파되어야 한다고 생각하기 때문이다. 지나친 지역주의적 투표 ... 의 정립을 하였다. 그러나 간략성을 포함한 개념 정립에서의 기준들은 “Trade off”가 존재하기 마련이며 이로 인해 앞서 언급한 오류들보다 더욱 심각한 문제가 발생하였다. 먼저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.24 | 수정일 2024.12.21
  • 재미학개론 족보재미학개론 주간과제 9주차~14주차 (강의를 들은 다음 서로 겹치지 않은(다루지 않은) 부분이 무엇이었는지를 내용/초성퀴즈)
    . 모바일 게임, pc 게임 이렇게 구분해 볼 수 있겠습니다.2강 교재 p443- 1줄 ~ p444- 21줄 이 외에 또한 소셜네트워크서비서SNS가 모바일 미디어와 결합하여 급격히 ... , ㅍㅎㅎ 단계를 거친다.“과제 1>1강 강의 동영상 37:53 ~ 38:03배움의 활동 관점의 재미 요소(김선진) / 하기와 만들기의 재미- ‘체험’의 재미브루노의 재미 요소· 자신 ... 의 합리적 공유를 위해 창작자가 자기 창작물에 대해 일정 조건을 표기한 약속을 ㅋㄹㅇㅇㅌㅂ ㅋㅁㅈ라고 한다." ”사회학자 그라노베터는 관계에서 ㅇㅎ ㅇㄷ의 중요성을 강조했다.“과제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.19 | 수정일 2023.05.27
  • [A+][경영정보시스템] 인공지능 기술을 활용하여 경쟁우위를 보유한 기업의 사례를 제시하시오
    어 설명할 수 있다.첫번째는, 고객의 효율적 관리이다. 빅데이터를 통해 고객의 요구사항을 분석하고 세분화된 서비스를 제공하기가 쉬워졌다. 일부 문의는 24시간 이용 가능한 챗봇 ... GPT(ChatGPT)를 출시한 이후로 자사의 인공지능 서비스 개발에 주력하기 시작했다. LG AI연구원은 2023년 7월 19일 새로운 멀티모달 모델 ‘엑사원(EXAONE) 2.0 ... ’을 소개했다. 엑사원 2.0은 1조 원의 비용을 투입하고 4,500만 건의 문헌 및 3억 5,000만 장의 이미지를 학습시킨 모델로, 분석과 예측은 물론 자체적인 콘텐츠 창작
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    티아고 포르테의 <세컨드 브레인>, 성취하는 사람에게는 제2의 뇌가 있다.
    라 명명했다. 따라서 그의 ‘세컨드 브레인’은 뇌의 외장 하드, 즉 제2의 뇌라고 할 수 있을 것이다.나. 세컨드 브레인 활용하기세컨드 브레인은 해야 할 일 목록, 달력, 이메일과 독서 ... 에는 세컨드 브레인을 구축하기 좋은 강력한 특징이 네 가지 있다. 즉, 형태에 제한이 없으며, 격식을 갖출 필요가 없다. 또한 자유롭고 개방적이며 실행 중심적이라는 것이다.정보의 저장고 ... 하고, 저장된 아이디어들을 필요에 따라 여러 업무에 도움을 받기 위한 것이며, 한편으로는 이를 통해 새로운 아이디어와 결과물을 창조하기 위한 것이다.티아고 포르테는 중요한 것을 기억
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의 이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능
    다른 특징을 구별하기 어려우면 아래 (나)의 사항으로 판단한다.(나) 교재 1.4절 컴퓨터시스템의 구성과 기능, 교재3.1절 처리장치를 읽어본다. (가)에서 선정된 개인용 컴퓨터 ... 되고 있미디어 출력, 인터넷을 이용한 모든 활동을 위해 사용되며 휴대가 가능하여 데스크톱 PC보다 외부에서 작업 시 선호된다.2. 모바일장치 : 스마트폰스마트폰은 휴대전화에 PC의 기능 ... 을 추가 지원하는 모바일 장치이다. 자료를 저장할 수 있는 보조 기억장치의 역할이 있으며 고화질·고음질의 디지털 멀티미디어를 저장하고 출력할 수 있다는 점에서 노트북 PC와 동일
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 취미와 예술, 자신이 즐기고 있는 취미생활
    【서식 1】〔기말시험(온라인평가) 문제〕2020학년도 2학기대상학과국문,영문,중문,프랑스,일본,경영,무역,미디어,관광,농학,생활,보건,청소년,유아,문화교과목명취미와예술대상학년2 ... 으로 창작된 이야기를 동영상의 형태로 전달하며, 필름이라는 기술적인 형식을 통해 반복하여 보여줄 수 있는 기록 매체이다.Ⅱ. 영화와 다른 매체 간 비교먼저 영화와 사진은 카메라로 촬영 ... 는다.이러한 특성을 이해하기 위해 알아야 하는 용어로는 창구효과와 OSMU가 있다. 먼저 창구효과란 한 편의 영화가 여러 통로를 통해 제공됨으로써 연속적인 이윤을 창출하는 효과
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 대중영화의이해
    20 학년도 학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:대중영화의이해?학번:?성명:?연락처:미디어영상,1목차1. 자연언어와 영화언어의 유사성 및 차이에 대해 설명 ... 에서 사용되는 창작 기법이며, 주로 다른 작품, 스타일, 혹은 장르를 흉내 내는 것과 관련이 있다. 이 두 용어는 서로 관련이 있지만 약간의 차이가 있다.1) 패러디(Parody ... 를 해학적으로 풍자하고, 관객들에게 유쾌한 즐거움을 선사한다.3) 패스티시(Pastiche)패스티시는 다른 작품이나 스타일을 존중하고 재창조하는 창작 기법을 가리킨다. 패스티시 영화
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 24일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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