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"NC소프트 엔씨소프트" 검색결과 921-940 / 2,016건

  • 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    하고 지리적으로 가까운 중국, 일본, 대만을 전초기지로 삼아 동남아, 북미, 유럽, 남미 등으로 수출지역이 확장되었으며 권역별로 차별화된 노하우를 쌓았다.3) 게임 한류의 형태엔씨 ... 소프트의 '리니지'가 한국에서 대성공을 거둔 이후, 이를 바탕으로 중국과 일본으로 수출하였고, 이후 현지 유저들의 수요에 맞춰가는 형태로 발전하였다. 중국에서 동양적 현지화 된 캐릭터
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • 다국적기업 NCsoft
    형으로식민지나 종속국 중심에서 선진국 중심으로이윤 송금주의에서 재투자주의로재외지사주의에서 현지법인주의로- 네이버 사전 曰..PAGE:4엔씨소프트 개요1997년 3월 11일 설립자본금 ... :5NCsoft..PAGE:6NCsoft 그 역사와 발전과정1997년 3월 엔씨소프트 창립1998년 리니지 상용서비스 개시(80억)2000년 대만시장진출 / 대만서비스개시북미지사설립 ... 서비스 개시2008년 R&D 센터 오픈..PAGE:10엔씨소프트 현재 상황임직원 : 2,448명글로벌 네트워크 : 한국(본사), 미국, 유럽,중국, 일본, 타이완, 태국현재
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.23
  • 엔씨와 넥슨, 국내 양대 게임 업체
    소프트’와 ‘넥슨’이다.2. NC소프트의 주요 전략 및 강약점 분석< NC소프트의 주요전략 >1) MMORPG (Massive Multiplayer Online Role ... , 전투, 이벤트 등을 함께 수행함으로써 실제사회와 비슷한 느낌을 줄 수 있다. NC소프트의 대표적인 MMORPG 게임으로써 ‘리니지’, ‘리니지2’, ‘아이온’ 등을 들 수 있 ... 으며, 비록 NC소프트가 최초는 아니지만 한국 게임시장에서 MMORPG의 성장 및 후발업체들이 시장에 뛰어들 수 있는 계기를 마련했다고 볼 수 있다.2) 성인위주의 시장
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.30
  • 블리자드 유한회사 기업경영보고서
    계 독점적 지위무료게임서비스 통한 접근성2. 넥슨게임개발 외 퍼블리셔로서의 경쟁력다양한 모바일게임 라인업3. NC 소프트블리자드의 게임을 한국화하여 출시하는 전략구사온라인게임시장 내
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.23
  • 국제경영론_nc_soft_-_최종본
    못한 일본 시장 여건 악재로 작용한 합작투자 파트너의 부족한 마케팅 능력 일본 - 실패엔씨소프트의 전략미국시장 공략을 위한 전략 대안일본시장 공략을 위한 전략 대안NC Soft ... 게이머들의 취향 중국 정부의 정책 방향 고려 , 경쟁기업의 기술력 중국 실정에 맞는 직원관리 , 마케팅 , 현지 법률 및 제도 적응 진입 시 유의사항 위기상황엔씨소프트의 해외 진출 ... 중요한 요소는 서비스를 이용하는 게이머라고 판단된다 . 그러나 엔씨소프트의 중국 시장에서의 SWOT 에서 게이머의 흥미를 유발하지 못하는 콘텐츠는 기업입장에서 치명적인 약점임
    리포트 | 72페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 게임 산업의 발전방향과 시사점 A+
    할 수 있는 ‘ 멀티플랫폼화 ’ 가 진행[ 참고 ] 국내 기업의 멀티플랫폼화 넥슨을 시작 엔씨소프트 , 네오위즈 , 한게임 , 넷마블 등 크로스 플랫폼 이란 멀티플랫폼을 넘어선 개념
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.30
  • 선물옵션보고서
    20%엔씨소프트268,000746주20%위메이드59,3002,530주15%JCE39,3002,545주10%합계10억5%-컴투스와 게임빌은 주가가 많이 올라서 고평가되어 있지만 꾸준 ... 한 매출액 상승과 게임개발의 비중을 많이 두고 있어 실적이 더 좋아질 것으로 기대된다.-엔씨소프트는 디아블로3의 발매로 인해 주가가 많이 떨어진 상태이다. 타격이 주가의 반영 ... 다.게임주예상금액(원)수익률컴투스176,018,400원게임빌28,056,300원엔씨소프트23,872,000원위메이드27,071,000원JCE27,231,500원합계282,249,200원
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.28
  • [경제의 이해 통계자료 과제] 4차 산업혁명 한국
    격차젝트 투자 비교국내 AI 산업은 일부 대기업만 투자하고 있어 아직 걸음마 단계다. 대표적으로 엔씨소프트와 네이버에서 2010년 초반부터 AI 연구를 시작해 관련 서비스를 개발 중
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.19
  • 넷마블의 소셜 모바일 게임에 대한 연구
    /1603644.htm NC 소프트와의 비교 http://www.consumernews.co.kr/? mod=news act=articleView idxno=506957 한국인 모바일 게임
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.16
  • 어닝시즌,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    엔씨소프트가 기대를 크게 밑도는 1분기 실적을 내며 14% 급락했다. 대표게임인 리니지 시리즈의 매출이 감소세를 보이는 데다, 신작인 시티오브히어로 길드 워 등도 부진했기 때문이 ... 다. 올해 실적전망도 크게 하향조정돼 당분간 조정국면이 예상된다. 4일 엔씨소프트는 해외법인 등을 포함한 연결 기준 1분기 순이익이 68억원으로 전년 동기보다 49% 줄었다고 발표
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 2010년 넥슨의 전망
    년 등장할 것으로 예상되는 다양한 신작들을 발표했으며, 업계는 넥슨이 현재의 주력 라인업들의 뒤를 잇는 신작들의 대거 발표하는 것에 주목하고 있었다. 이익규모에서 엔씨소프트를 앞선 ... , 엔씨소프트를 제치고 업계 매출 1위를 달성하는 기염을 토했다사실 넥슨 입장에서도 2008년은 상당히 중요한 해일 수밖에 없었다. 주력 게임들 이외에 새로운 히트작의 등장이 계속해서 ... 도 매출액에 비해 약 55% 급증한 수준이다.마찬가지로 가파른 상승세를 탄 엔씨소프트가 6347억 원, NHN의 한게임이 6407억 원을 기록한 것을 볼 때, 실질적으로 매출실적 면
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 현대한국사회 ) 한류문화의 발생근원, 확산원인, 그리고 미래 모습에 대한 자신의 의견을 작성하시기 바랍니다. 할인자료
    이 2조 181억, 영화가 1,740억을 기록했다. 게임 산업은 CJ E&M, 엔씨소프트, 블루사이드, 웹젠, 안철수 연구소 등 IT와 미디어 대기업들이 주도적으로 시장을 이끌고 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2016.12.27 | 수정일 2025.07.18
  • 기업가 정신이란 무엇인가
    사장, 한글과 컴퓨터의 이찬진 사장, 안철수연구소의 안철수 원장, 넥슨의 김정주 회장, NC소프트의 김택진 전 회장등은 우리 나라를 대표하여 기업가정신을 보여준 모범사례라 할 수
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.14
  • 20년후의 나의 모습
    전문가 자격증을 취득해 나의 스펙을 누구에게도 뒤처지지 않게 만들어 2학기 취업시기로 바쁠 무렵에 리니지시리즈와 아이온으로 유명한 엔씨소프트 신입사원으로 입사 할 것이다. 내가 엔시 ... 소프트에 반드시 들어가고 싶은 이유는 고등학교때 읽은 엔씨소프트 김택진 대표이사님의 자서전을 읽고 나서부터 였다. 그 자서전은 게임에만 빠져있던 나에게 새로운 충격을 안겨다 주 ... 었다. 게임을 하는것만 즐기는 나에게 게임을 만들어야겠다는 목표의식을 만들어준 된 결정적 계기가되었다.나의 본격적인 사회생활은 27살 2017년부터 시작될 것이다. 엔씨소프트 게임개발
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 온라인게임산업분석
    사’, ‘거상’, ‘나이트 온라인’ 등이 20% 대의 이용량 감소를 보이며 ‘월드오브워크래프트’의 후폭풍을 받은 것으로 나타났다.2005년 4월, 엔씨소프트가 자본을 투입 ... 정도 성과를 올렸지만 한국 시장에서는 별 반응을 이끌어내지 못했다. 하지만 잇달아 세계시장에 두 게임을 선보인 엔씨소프트는 세계시장에서 이름있는 게임회사로서 인정을 받는 계기 ... 약 100억원 대 규모(자료출처 nc소프트 http://www.ncsoft.com)기사에서도 볼 수 있듯이 과거 PC패키지 및 온라인게임 시장은 말그대로 창의성, 독창성, 대중
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • 온라인 게임을 통해본 문화컨텐츠
    엔터테인인 역할2010년 08월 24일 (화) 14:44:24엔씨소프트가 게임업체 최초로 시가총액 5조원 돌파를 눈 앞에 두고 있다.24일 관련업계에 따르면 엔씨소프트의 시가총액은 지난 ... 22일 4조9천억원을 돌파했고, 23일에는 5조원에 조금 못미치는 4조9천478억원으로 장을 종료했다. 그러나 23일 마감 직전 엔씨소프트 주당 주가가 22만9천500원으로 치솟 ... 으며 깜짝 시총 5조원을 돌파했고 지난 5거래일 연속 강세를 보이는 등 심상찮은 분위기를 보여준다. 엔씨소프트의 주가는 23, 24일 이틀동안 23만2천원을 넘으며 장중 5조원
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 우수기업의 입사전략,대기업입사전략,강소기업입사전략,포스코입사전략,삼성입사전략,산학장학생,한국은행입사전략,금융감독원입사전략
    집단토론면접삼성삼성2. 국내 중소 , 중견기업들 ( 예시 넣기 ) 1 . 웅진코웨이 2 . NC 소프트웅진코웨이웅진코웨이NC 소프트NC 소프트4. 국내 공기업 - 한국은행1 단계
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • YAHOO 야후 기업분석과 야후의 한국진출 마케팅실패 사례분석과 야후 향후전략 도출 PPT
    Tec7.8 보안 로그인 서비스 시작 - 2008.5 야후 ! 코리아 , 엔씨소프트와 게임서비스 전략적 제휴 - 2009.11 스마트폰 전용 야후 ! 모바일 홈페이지 오픈 - 2010
    리포트 | 24페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.07.25
  • [독후감] 읽어야이긴다. 신성석
    했으며, 한국마이크로소프트와 (주)엔씨소프트에서 마케팅 및 전략을 담당했다. 현재는 NHN(주)에서 글로벌 게임 사업부 팀장으로 재직하고 있다. 저서로는 , 가 있다.2. 들어가며 ...책
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.25
  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    컨텐츠 유료화 전략:PPM(pay-per-minute)NC소프트는 광고 수입에 의한 수익 창출이 아닌 게임 컨텐츠 유료화의 수익 모델을 확보하여 지속적인 매출 증가에 따른 수익 창출
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
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2025년 08월 29일 금요일
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