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"NC소프트 엔씨소프트" 검색결과 881-900 / 2,016건

  • [벤처창업]성공한 벤처기업의 공통점
    . 엔씨 착수하였다.98년 베타를 시작한 이래로 ‘리니지’ 는 국내에 게임 산업이 성공할 수 있다는 사례 기록했고, 2003년까지 불과 6년 만에 그 조그마했던 엔씨 소프트는 자본금 ... 남는 거다”라는 웃기는 신조어를 탄생시키고 많은 실업자들은 ‘리니지’속의 아이템 획득에 열을 올려 더욱 게임에서 빠져나오지 못했다.4. NC소프트 성공요인1) 전문지식과 경험 ... 을 가진 CEO층: NC Soft의 성공요인중 가장 기본이 된 것은 기술과 경험을 가진 최고 경영층이 있기 때문이었다. 엔씨소프트의 김택진 사장은 89년 당시 드림위즈의 이찬진 사장
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.26
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    위매출 업체NC 소프트의 리니지2IP를 가지고 온 게임친숙함상당히 높은 수준의 게임 그래픽여러 사람이 동시에 접속하는MMORPG로서,네트워크 품질 경쟁력을 깆춤..PAGE:132Ⅴ
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • [MIS]NCsoft의 기업분석
    소프트 본사는 리니지를 비롯한 다양한 장르의 온라인 게임을 개발하는 개발 스튜디오로서의 역할과 국내/외 유망 게임을 퍼블리싱하는 서비스 센터로서의 역할을 수행하고 있다. 엔씨소프트 ... 의 노력을 아끼지 않는 기업이다.회 사 개 요 (계속)상 호 : ㈜엔씨소프트 설 립 일 : 1997년 3월 11일 대표이사 : 김택진 대표이사 자 본 금 : 94억원 주 소 : 서울 ... 학Imagine the Next LifeBuild the Next GameCreate the Next Culture새로움에 대한 도전 엔씨소프트는 '이전에 없었던 것, 가치 있
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.04
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    자의 만족감을 극대화시켰다.(2)Price컨텐츠 유료화 전략:PPM(pay-per-minute)NC소프트는 광고 수입에 의한 수익 창출이 아닌 게임 컨텐츠 유료화의 수익 모델을 확보
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • mis-네오위즈게임즈 분석
    의 경향을 보면, 게임 산업 전반에서 외형의 성장 중시에서 실제순위게임 명장르개발사유통사1아이온RPG엔씨소프트엔씨소프트2서든어택FPS게임하이CJ인터넷3월드 오브 워크래프트RPG ... 블리자드블리자드4리니지2RPG엔씨소프트엔씨소프트5스페셜 포스FPS드래곤플라이네오위즈게임즈6리니지RPG엔씨소프트엔씨소프트7던전 앤 파이터RPG네오플삼성전자8피파온라인2스포츠EA네오위즈 ... 다. 앞서 살펴봤듯이 네오위즈 게임즈의 가장 큰 수익원은 게임 아이템 판매인데, 이는 계정 사용료가 가장 큰 수입원인 경쟁사 NC소프트, 블리자드 코리아와는 다른 모습이다. 이들 경쟁
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.14
  • 국내 온라인게임 산업분석
    할 태를 보여주고 있다.1) 엔씨소프트엔씨소프트는 98년 리니지를 통해서 온라인 게임시장에 큰 획을 그었다. MMORPG란 장르로 기존에 수입한 에버퀘스트, 울티마 온라인 등 외국 ... 하여 유럽 및 북미에는 인기를 끌고 있지만 정작 한국에서는 큰 반향을 불러일으키지 못했다.엔씨소프트의 리니지엔씨소프트의 리니지II엔씨소프트의 길드워2)넥슨넥슨의 주요 게임은 메이플 ... 다. 2003년에 출시한 카트라이더는 넥슨의 최대 히트작으로 국내에서만 1200만명의 가입자를 기록할 만큼 넥슨이 엔씨소프트와 같은 반열에 오를 수 있게 했다. 메이플 스토리
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • 넥슨 게임기획/프로그래머 자기소개서 합격예문 (NEXON 넥슨 채용 자소서/넥슨 지원동기 자기소개서예시)
    [ 넥슨 대졸공채 자기소개서 합격예문 ] 1. 본인이 가장 자신있는 분야는 무엇이며, 해당 분야를 잘 해내기 위해 남들과 다르게 노력했던 점들을 작성해주시기 바랍니다. 2. 본인의 장래 포부와 꿈이 무엇인지 자유롭게 작성해주시기 바랍니다. 특정 기업이나 직무분야와 관련..
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.04.05 | 수정일 2022.04.20
  • 기술적분석의 조사
    으로 보기도 한다.엔씨소프트의 일봉에 대한 전문가 의견엔씨소프트의 기술적 분석입니다.다음은 엔씨소프트의 일봉 챠트입니다.기관의 순매수가 이어지면서 엔씨소프트는 신고가를 경신하고 있 ... 습니다.현재의 시황을 고려할 때 엔씨소프트는 투자 대안으로 선택할 수 있는 종목으로 보입니다. 하지만 적절한 비중 조절이 필요합니다. 약세장이기 때문입니다.현재 중요한 포인트는 고점 ... 습니다. 따라서 일부 차익실현이 필요한 자리가 될 수도 있습니다.만약 조정이 나온다면 더 큰 상승을 위한 자리가 될 수 있겠지요.[출처] [엔씨소프트] 기술적 분석 10월 중순 (가치
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.02
  • [게임업종 보고자료] 게임업종 시장 보고서 - 기업에서 활용하는 온라인 게임 업종 보고서 (시장의 전반적인 내용포함)
    규모 업데이트카트라이더 대규모 업데이트 예정엔씨소프트펀치몬스터, 드래고니카팝캡월드 오픈 예정(상반기) 블레이드앤소울 오픈 예정(하반기) 리니지2 업데이트 예정(하반기)한게임기존 게임 ... 형 온라인게임 개발사 사라지나?7. FPS 게임 퍼블리셔의 지각변동8. 16세 미만 심야 게임 금지9. 지스타 2010 대형 이슈로 28만명 돌파10. 엔씨소프트 야구단 창단 도전연이 ... 최고 '흥행'[지스타2010] 관람객 28만! 역대 최대의 규모로 새 역사 기록!엔씨소프트, 프로야구 '제9의 구단' 주인 될까? '2010년 게임시장 주요 이슈4.2011년 게임
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 중국시장 공략 방안
    , 포스코, 미래에셋대우, 엔씨소프트, 코스메카코리아를 추천했다.이경민 연구원은 정보기술(IT)과 비철금속, 화학 업종에 대한 비중확대 의견을 제시했다. 이 연구원은 "이들 업종의 중국
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.13
  • 대리인문제 사례
    에 이르게 되었다.웹젠은 당시 국내 온라인 게임계를 양분하던 넥슨과 엔씨소프트에 도전장을 내민 중견 게임제작사이다. 2D 온라인 게임이 주류를 이루었던 2001년 국내 최초 ... 하였다. 먼저 웹젠의 뮤가 출시된 이후 국내에서 엔씨소프트가 더 높은 퀄리티의 3D 게임 리니지2, 아이온 등을 선보였다. 또한 해외 게임업체 역시 대규모 제작비를 투자한 대작 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.21 | 수정일 2014.07.22
  • 한국 비정규직의 현실적 처우에 대한 문제제기와 그 해결방안 : 온라인 게임 산업을 중심으로
    ‘3N’이라는 용어를 사용하곤 한다. 이 ‘3N’이란 우리나라 게임업체 Big3를 일컫는 말로써 넥슨(NEXEN), 엔씨소프트(NCsoft), 엔에이치엔 한게임(NHN Hangame ... 중 비상장기업인 넥슨을 제외한 엔씨소프트와 엔에이치엔 한게임은 수많은 게임업체 가운데 KCSPI 시장에 상장되어 있는 단 2개의 기업이다.매출액 규모는 순서대로 넥슨, 엔씨소프트,복지 ... 수준이 높은 근로환경을 나타내주기도 하지만 동시에 강도 높은 장시간 근무를 증명해주는 근거라 할 수 있다.물론 엔씨소프트의 경우에는 기업이 이미 안정적으로 수익을 낼 수 있
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.07
  • 공기업과 사기업의 홈페이지 비교
    부산진구청과 사기업 엔씨소프트 홈페이지에 대한 메인 페이지, 메뉴구성, 게시판운영, 정보공개요청 등 고객들을 위한 홈페이지로서의 요건을 제대로 갖추고 있는지 비교해 볼 것이다. Ⅱ ... 구청을 택하게 되었다. 비교대상으로 엔씨소프트사를 선택한 것은, 엔씨소프트는 우리나라 대표적인 게임개발 회사이면서, 소프트웨어 개발 공급 업체로서 홈페이지 부분에서 정보 및 디자인 ... 는데, 대표전화 같은 경우는 구민들이 자주 이용하는 전화번호일텐데, 너무 작게 표시가 되어 있어서 어르신들의 경우에는 찾기가 힘들 것 같다.2) 엔씨소프트① 첫 화면 - 활력적인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.01
  • 게임명가 넥슨의 마케팅 전략 분석
    1. Introduction(1) 개요국내의 대표적 퍼블리싱 기업인 넥슨은 게임을 기반으로 한 엔터테인먼트 사업을 전개하고 있다. 1994년 설립되었으며 1996년 세계 최초로 MMORPG인 '바람의 나라'를 상용화했고, 온라인 퀴즈게임인 '퀴즈퀴즈', '크레이지 아케..
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 업무시설 사례조사
    ) 비상 ( 피난 ) 승강기 바닥면적 ( 피난거리 ) 특별피난계단 11 층이상 , 피난거리고려 ( 초고층건물 )9000 8100 6500 NC 소프트 R D 센터 준공연도
    리포트 | 44페이지 | 6,500원 | 등록일 2018.08.13 | 수정일 2022.10.14
  • [국제경영]NCsoft의 해외진출
    [사례1] NCsoft의 해외진출학과 : 경영학부토의과제1. 엔씨소프트가 대만시장에서 성공할 수 있었던 이유는 무엇인가?2000년 이후 국내의 온라인 게임시장은 치열한 경쟁 국면 ... 에 돌입하게 되었다. 리니지의 성공에 영향을 받아 너나할 것 없이 시장에 뛰어들었기 때문이다. 결론적으로 국내시장에서의 회원수 증가는 어려움을 겪게 되었으며 엔씨소프트는 해외시장 ... 진출을 위해서 대만은 교두보의 역할을 하기위해 꼭 필요한 존재였다.대만에서의 성공요인을 살펴보면 그 첫 번째로 파트너 선정이 잘되었다. 맨 처음 이루어진 엔씨소프트의 대만 진출
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.23
  • 리니지 경쟁우위 통합 마케팅전략 (온라인게임시장)
    하고 있는 온라인 게임업계의 노병들은 어떤 것들이 있을가. 어떤 게임들보다 최고의 건재를 자랑하는 것은 엔씨소프트의 '리니지 시리즈'. 아직도 온라인 게임 중 상위에 이름을 올려놓
    리포트 | 29페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.10.18
  • 선물옵션 발표
    5% 비에이치 5 천 5% 합계 10 억 게임 금액 ( 원 ) 비중 (%) 컴투스 3 억 5 천 35% 게임빌 2 억 20 % 엔씨소프트 2 억 20% 위메이드 1 억 5 천 ... 조짐세부내용 게임주 게임주 주가 보유주식수 비중 (%) 컴투스 34,600 10,116 주 35% 게임빌 87,700 2,281 주 20 % 엔씨소프트 268,000 746 주 20 ... 게임빌 28,056,300 엔씨소프트 23,872,000 위메이드 27,071,000 J CE 27,231,500 합계 282,249,200 28.2% 우량주 예상수익 ( 원
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.28
  • 판교 테크노밸리의 성공요인 분석
    넥슨 엔씨소프트 안철수연구소 NHN 아이리버 LIG 넥스원 차그룹 파스퇴르연구소 ※ 2015 년말 기준 ( 언론보도 )01. 판교테크노밸리 사업 추진 현황 지원 시설 현황 단지관리
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.09
  • 벤처기업창업론
    억에 영입 ◈ 대기업인 삼성전자가 메모리반도체분야에서 세계최고가 되기까지의 시간과 비용을 벤처기업인 엔씨소프트가 온라인게임 분야에서 세계최고가 되기까지의 시간을 비교한다면 실로
    리포트 | 82페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.22
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2025년 08월 28일 목요일
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- 작별인사 독후감