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"NC소프트 엔씨소프트" 검색결과 841-860 / 2,020건

  • NC다이노스의 마케팅 현황과 방안 분석
    3월에 경상남도 창원시를 연고지로 하는 프로야구단 NC다이노스의 창단식을 열었다.(2) 창단 목적1) 엔씨소프트① 자수성가 CEO의 즐거운 꿈왜 야구단일까. 김택진 대표는 ‘관계 ... 구구단에 전달했다. 이상구 단장은 “보고서는 우리 측 입장이 담긴 선수 수급안”이라며 “기존 구단들이 전향적으로 검토해줬으면 좋겠다.”고 말했다. 엔씨소프트는 이와 함께 각 구단 ... 에서 통과한다면 엔씨소프트는 16명의 1군 즉시 전력감을 획득할 수 있다. 기존 규약과 KBO 선수 지원안이라면 구단별로 보호 선수 20명 외 1명만 영입할 수 있기에 8명의 선수
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.30
  • [서평] 플레이
    증시에 상장했다.2012년 5월에 엔씨소프트 주식매입했다. 8,045억, 14.7% 이었다. 1년후에 재매각했다. 성공하지 못한 동맹이었다.2014년, 매출은 1.6조원, 인원
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.22
  • 키움증권 모의투자 프레젠테이션
    는 날 동시호가에 반대매매..PAGE:12최저수익률 사례엔씨소프트 매수5월 17일 매수\251,000 x 500주매출 6000억, 영업이익 1300억, 당기순이익 1100억,매출비율 ... 대비순이익 높은 편6월 ‘블레이드 앤 소울’ 출시 예정현재 클로즈 베타도 꾸준히 진행되고 있음하반기 ‘길드워 2’ 상용화 예정..PAGE:13최저수익률 사례엔씨소프트 반대매매5월
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.21
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제 할인자료
    이 크다는 이야기는 있지만 아직은 돈이 되는 분야는 아니라는 의견들이 많다. 하지만 넥슨·엔씨소프트 같은 대형 개발사도 기능성 게임에 관심을 두기 시작하면서 긍정적인 요소도 있
    리포트 | 9페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2019.02.14
  • 일본문화의 모방과 창조
    은 정 반대로 가고 있다.” 라고 했다. 현재 일본의 상황을 보면 일본 게임시장의 양상은 가족이 즐기는 분위기에서 매니아들 중심으로 변했다 라고 할 수 있다.엔씨소프트의 배재현실
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 스포츠마케팅,kbo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    엔씨소프트의 프로야구 제 9구단 창단과정 및 성공적인 창단을 위한 마케팅 연구엔씨소프트의 성공적인 프로야구구단 창단을 위한 마케팅 연구2011 - 1학기 스포츠마케팅 REPORT ... < 목 차 >Ⅰ 서론1. 주제 선정 이유2. 한국 프로야구의 발전1) 역사2) 관중 수 변화3. 엔씨소프트의 제 9구단 창단Ⅱ 본론1. 창단 근거1) 엔씨소프트의 입장2) 창원시 ... 의 입장2. 성공적인 창단을 위해 넘어야할 커다란 산들1) 재정적인 문제2) 선수 수급 문제3) 팬 확보3. 엔씨소프트의 마케팅1) 소통2) 선수 수급 문제를 해결하기 위한 노력3
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    30 여가지 게임7P 분석 (Price) 경쟁사 유료게임 NC 소프트 ‘ 리니지 ’ ㈜ 웹젠 ‘ 뮤 ’7P 분석 (Price) NEXON 만의 차별화된 가격정책 카트라이더 ... .org/ - 넥슨닷컴 http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 http://company.nexon.com/ - 엔씨소프트 http://www.ncsoft.com
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 모의주식투자 보고서
    는 것보다는 나를 믿고 수익률을 얻지 못하는 게 낫다고 생각하기 때문이다.2. 모의주식투자 투자종목 list 및 최종 결과그룹기간엔씨소프트2014.03.17.~2014.03.21삼성 ... ,000원최종원금 : 30,783,930원총 수익률 : 2.61%3. 모의투자종목 분석(1) 엔씨소프트투자기간 : 2014.03.17.~2014.03.21.거래수량 : 5주매수가격 ... )종목 평가 : 나는 소프트웨어 산업에 대해 전망을 밝게 생각하고 있는 편이다. 엔씨소프트는 게임관련 산업을 펼치고 있는 회사이다. 이 기간에 신규 게임 출시에 대한 흥행 기대감
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.11
  • NCSOFT와 김택진,김택진의 철학
    과감한 도전 정신김택진의 과감한 도전정신을 잘 알 수 있는 기업꾸준한 성장엔씨소프트는 다른 경쟁업체와 경쟁관계에 있으면서도 동시에 게임산업을 발전
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.14
  • [인터넷비즈니스]리니지 비즈니스 모델 분석 [수익마케팅시장경쟁
    ,0002002.07■ 경쟁업체 ‘넥슨’의 기업현황① NC소프트사의 강력한 경쟁업체인 이유한국 온라인 게임업계의 양대 기둥인 ‘엔씨소프트’와 ‘넥슨’이 전면전을 선포했다.국내 2위 ... 목 차Ⅰ. 서론(팀소개)-------------------- 1Ⅱ. 본론 ------------------------- 21. 엔씨소프트의 사업소개가. 회사연혁나. 주요 재무제표 ... 분석다. 주요 수익모델 분석2. 엔씨소프트의 경쟁전략 분석가. 마이클포터의 산업구조분석나. 경쟁자 분석다. SWOT분석라. 전략적제휴 및 해외진출현황마. 핵심역량 파악3. 엔씨
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.23
  • CJ 오쇼핑 최종합격자 자소서
    즐거운 서비스를 기획하여 사람들에게 편리와 즐거움을 선사하는 크리에이터가 되고 싶다는 소망을 오래전부터 품어 왔습니다. 그리하여 대학시절 내내 SK텔레콤, 엔씨소프트, 넥슨에서 콘텐츠 기획 직무로 일하며 IT산업에 대한 경험과 지식을 다져왔습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.09
  • [서평] 통찰로 경영하라
    될 뿐이다. 명확한 전략과 단단한 관리능력이 필요하다. 관리력이란 잘 하는 것을 많이 하게하고 못하는 것은 못하게 하는 것을 말한다.창조회사 같은 ‘엔씨 소프트’의 사례다.103쪽이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.06
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    의 온라인게임기업(1) 聯衆世界(아워게임)(2) 盛大(샨다)4. 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 리니지 1, 2(2) 넥슨 카트라이더5. 결론1. 서론온라인 ... 2003년6억 3,341만 341위안2004년9억 1,405위안[그림 - 5] 샨다의 홈페이지모습4. 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 “리니지 1, 2”한국 ... 온라인게임시장을 개척하고 대중화 시대를 열어 새로운 문화 컨텐츠를 만들어 낸 엔씨소프트는 1997년 3월 설립되었다. 이후 리니지를 개발하여 지난 98년 국내 서비스를 시작해 대만, 다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • 콘텐츠개발동향
    증권 시장의 인식이 변화하는 것을 보여주었으며 2008년 말엔씨소프트의‘아이온’은 대박 게임의 또 다른 성공적인 사례로 인식되었다. 게임산업계에서는 문화체육관광부의 보다 적극적인 ... 법과 국내상황에 맞는 현지화 노력이 부족했다는 점이 외면의 이유였다는 평가를 받기도 했다.국내에 정식 서비스된 게임은 아니지만 엔씨소프트 미국법인이 오랜 기간 공들여 제작한‘타뷸라 ... 진입을 노리는 엔씨소프트는‘아이온’의 선전에 힘입어 플레이엔씨의 인지도 높이기에 성공했다.특히‘아이온’론칭 초기에 긴 대기시간을 보내기 위해 아이온 관련 정보를 찾으려는 게이머들
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 코딩 교육업체 IR 관전기
    다. 겨우 한국이 틈새를 파고 든 것이 ‘온라인 게임(넥슨, 엔씨소프트, 넷마블 등 3N)’이다. 그 외에 어떤 일자리가 있을까? 개발 솔루션이 통일된 마당에 중요한 것은 구글 등
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.17
  • 피로도 시스템의 정의
    을, MMORPG `C9'에 피로도 시스템의 일종인 스태미너 시스템을 각각 도입했다. 여기에 엔씨소프트도 명칭은 다소 다르지만 `리니즈` 시리즈와 `아이온`에 릴렉스 서버를 도입, 게임 이용
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.10
  • G-star 2006 (지스타 2006) 국제게임전시회 할인자료
    entertainment, 유니아나, SK Telecom참가업체 – 국내NC소프트, 넥슨참가업체 – 해외코나미, 테크모참가업체 – 해외AMD, 마이크로소프트참가업체 – 해외AA, 반다이
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 (40%↓) 900원 | 등록일 2015.02.15
  • 개인정보유출 사례 분석 ; 개인정보유출의 유형과 대책방안
    . 11. 피고 엔씨소프트의 직원이 리니지Ⅱ 게임의 네트워크 정기점검 작업을 하는 과정에서 이용자들의 게임 아이디와 비밀번호가 이용자들이 사용하는 컴퓨터의 하드디스크 로그파일에 기록 ... 되도록 하는 실수를 하였고, 엔씨소프트는 2005. 5. 16. 12:00 경에서야 그와 같은 사고가 발생한 사실을 인식하고 더 이상 이용자의 아이디와 비밀번호가 기록되지 않도록 하
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.09
  • 경영정보 시스템의 윤리적 문제 Issue 사례
    과 노력을 절약시켜주는 효율적인 정보 관리 툴을 제공하여 주지만, 때론 그것이 맹점이 되어 윤리적인 문제나 Issue를 야기시키기도 한다.2.본론-사례1 NC소프트의 회원정보 유출 ... 사건-“리니지 정보유출 1인당 10만원 배상”문화일보 | 기사입력 2007-01-26 15:35(::서울지법, 항소심서::) NC소프트의 온라인 게임 ‘리니지 2’ 회원정보 유출사건 ... 에 대한 손해배상소송 항소심에서 1인당 10만원의 손해배상액이 인정됐다.서울중앙지법 민사항소1부(한호형 부장판사)는 26일 리니지2 회 원 정모씨 등 5명이 NC소프트를 상대로 낸
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 재무분석
    .00835.00845.007. 엔씨소프트2013/122014/122015/12유동비율311.9415.5320.8부채비율27.723.524.1유보율11,253.113,240.416
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.05 | 수정일 2017.06.13
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2025년 08월 18일 월요일
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