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"NC소프트 엔씨소프트" 검색결과 1,121-1,140 / 2,016건

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    유나이티드항공 스튜어디스-지상근무직원 자소서 작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    you때문에 대인관계가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가? ->엔씨소프트222) 10억원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명223) 우리나라에서 하루에 양말을 두 번 갈아 신
    자기소개서 | 163페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.09.10
  • 문화정책
    비용이 거의 들지 않기 때문이다. 밑의 그림은 우리나라 대표 기업인 삼성전자와 게임산업의 대표 기업인 엔씨소프트의 수익성을 비교하는 그림이다. 우리나라 초우량 글로벌 기업인 삼성 ... 전자가 10%를 넘나드는 영업이익률을 기록하는데 반해 엔씨소프트는 20~40%대의 영업이익률을 기록하고 있다. 물론 이 같은 영업이익률 만큼 위험도도 그만큼 높은 산업이다.[그림 ... -4] 삼성전자와 엔씨소프트의 수익성 비교※ 자료 : www.paxnet.co.kr에서 재구성? 인간 창의성 기반의 산업게임산업은 주로 최첨단 IT기술과 기계매체를 통해서 이루어지
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 불황에는 게임산업이 호황이다
    엔씨소프트의 아이온, 웹젠의 헉슬리 더 디스토피아 등이 세계 시장 진출에서 성공하는 것도 철저한 현지화 적략 때문인 것이다.(2)심리적인 이유심리적인 요인 또한 불황에서 게임이 강한 ... 하려는 업체들도 우후죽순으로 등장, 온라인게임 시장은 치열한 경쟁시대를 맞이하게 된다. 특히 엔씨소프트의 리니지와 넥슨의 바람의 나라 등이 빠른 성장을 보이면서 매출이 급등함에 따라 수많 ... 을 액만 116억 원으로 이미 지난해 해외 매출총액을 뛰어넘었다.CJ인터넷 역시 1분기 매출액 563억 원을 기록하였으며 영업이익 150억 원으로 분기 사상 최대실적을 올렸다. 엔씨
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 게임운영정책과 약관의 관련성
    는 이 사건 게임인 리니지의 이용자(2인)이며, 피고는 이 사건 게임의 서비스를 제공하고 있는 회사인 (주) 엔씨소프트이다.○회사명 (주) 엔씨소프트○설립일 1997년 3월○대표이사
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.03 | 수정일 2021.06.23
  • 너는 무엇을 위해 살래? (마케팅서평)
    를 합쳐 대략 15개 종목정도가 되는데 그저 피씨방에서 네오위즈게임즈에서 유통시키는 게임이 요즘 인기다 해서 구매하면 안 된다. 네오위즈게임즈, 엔씨소프트, NHN등 여러 회사 ... 들을 다방면으로 생각해 봐야한다. 왜냐하면 게임주 열풍이 불 때 엔씨소프트는 대장주로서 게임 주들의 주식을 이끌어 나가는 역할을 한다고 엔씨소프트만 선택 사항에 염려해두고 있으면 다른
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    국토연구원 입사를 위한 기출면접문제와 자소서 작성방법 입사시험문제
    은 야근 때문에 대인관계가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가? ->엔씨소프트82) 10억원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명83) 우리나라에서 하루에 양말을 두 번 갈아 신
    자기소개서 | 184페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.08.21 | 수정일 2019.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국재정정보원 입사를 위한 기출면접문제와 자소서 작성방법 입사시험문제
    하고 끈질기게 요구한다면? ->한국HP80) 회식인데 업무가 밀려있다면? ->하이닉스 반도체81) 잦은 야근 때문에 대인관계가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가? ->엔씨소프트82) 10
    자기소개서 | 183페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.08.18 | 수정일 2019.04.19
  • 변화하는 환경에 적응하지 못하여 실패한 기업의 사례조사 리포트
    포기 엔씨소프트 온라인게임 ‘ 리니지 ’ 개발 . 매출 500/ 이익 300 억 ( 당시 시가총액 2 조 ) 신제품 ‘ 오토 어썰트 ’ 가 게이머들에게 외면당함 1) 성공에 도취
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.24 | 수정일 2014.05.25
  • TV2.0과 소셜 텔레비전(소설TV)이란 무엇이며, 구체적인 시청사례를 조사하고,
    (Shares post)’에 따르면 징가의 시장가치는 26억 달러(약 2조9,000억 원)로, 국내 게임사 중 시가총액 1위 업체인 엔씨소프트(약 3조612억 원)와 맞먹는 수준
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.30
  • 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00
    게임 역사의 한 획을 그었다.4) 넥슨에서 서비스했던 ‘바람의 나라’이어서 1997년 온라인 게임의 확산을 몰고 온 엔씨소프트의 ‘리니지’가 등장했다. 1997년 3월 설립한 엔씨 ... 소프트는 ‘리니지’를 개발하여 1998년에 상용화했고, 이는 온라인 게임의 대중화를 이끌어냈다는 점에서 상징성이 컸다.리니지 시리즈는 엔씨소프트의 주력 모델로 2009년 3분기
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.10
  • 선진국과 저개발국 간 정보격차 해소 노력과 IT 사용 방안
    의 모금 활동을 기획할 수도 있다.전 세계 기아 퇴치를 위한 게임 ‘Free Rice’‘Free Rice’는 전 세계 기아 퇴치를 위한 기능성 게임으로, 한국의 (주)엔씨소프트와 유엔
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.18
  • 게임 속 가상세계와 디지털 서사
    전쟁이 있다.바츠 해방전쟁이란 바츠해방전쟁은 2004년 6월부터 2008년 3월까지 대한민국의 MMORPG 리니지2의 바츠 서버에서 발생한 사용자 사이의 가상 전쟁이다. 바츠는 NC ... 소프트가 제공하는 리니지2 게임의 서버 이름일 뿐이며, 강대 연합에 맞서 약소 연합과 유저들이 궐기를 하였다 하여 사이버 세계의 프랑스 혁명으로까지 칭해지는 전쟁이다. 주목할 점
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.21
  • [마케팅]액티비전 블리자드의 마케팅 성공사례
    1. Introduction(1) 개요캘리포니아 산타모니카에 본사를 둔 액티비전 블리자드는 세계적인 게임개발업체. EA와 함께 양대 게임개발사로 성장. 콘솔게임 퍼블리셔였던 액티비전과 온라인게임 퍼블리셔였던 비벤디그룹 산하의 블리자드가 2007년 12월 2일 액티비전과..
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 우리나라 스노우보드게임의 현실
    했던 엔씨소프트사의 "크리스탈보더"2. 뛰어난 그래픽과 다양한 맵스노보드 게임은 스노보드의 실제 느낌과 속도감을 극대화한 실감 나는 그래픽과 애니메이션을 제공 합니다. 눈의 리얼한 질감
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.17
  • 불법다운로드의 문제점과 실태 분석
    와한민국의 대표적인 게임업체인 엔씨소프트의 자체 조사에 따르면 ‘리니지’ 시리즈는 모두 331개의 불법서버가 있으며, 그 회원 수는 15 만 명에 달한다. 피해액은 약 200억 원 ... 중요 이용 사유가 되고 있다. 엔씨소프트의 리니지의 경우 게임 내적인 문제들인 중국 작업장문제,자동사냥프로그램 문제, 사냥터 통제, 반복되는 콘텐츠 문제 등과 게임 요금과같은 외 ... 될 것이라고 했다.그리고 1년이 지난 지금은 높은 수준의 구현도를 자랑한다. 분명 시간이 지남에따라 구현도가 높아진 다는 것은 누구나 예측 가능한 일이었지만 엔씨소프트는그 당시 바로
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.19
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    를 동일 가격에 배포 해외배급 1997 년 미국 1999 년 일본에 지사설립 , 발빠른 해외 게임문화 이해CONTENTS넥슨의 해외 진출NC 소프트 NCSOFT 는 1999 년 최초
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • NHN, 한국의 구글을 꿈꾸다.
    ) 분야의 경우, NHN은 전문게임업체가 아니라 아케이드 게임 위주로 구성되어 있기에 엔씨소프트, 네오위즈와 같이 게임을 전문적으로 다루는 업체들이 큰 위협이다. 마이크로블로그(미 ... 에서는 옥션이나 11번가 이미 크게 앞지르고 있기에 대체제의 위협이 크다.3) 기존기업들과의 경쟁NHN이 뛰어든 사업분야를 통틀어 본다면 다음, 야후, 구글, SK컴즈(네이트), 엔씨 ... 소프트, 네오위즈, 페이스북, 트위터, 싸이월드, 다나와, 옥션, d&shop, 11번가, 지마켓 등이 경쟁업체이다. 하지만 검색 포털 분야에서는 세계 최초로 지식검색을 실시
    리포트 | 32페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.06.24
  • wii
    억 포함 ) TV 광고 , 지면 광고 , 옥외 광고 , 이벤트 주최 등 2 년간 600 억원 마케팅 비용 지출 ( 엔씨소프트 , 넥슨 1 년간 100 억원 지출 ) 유명연예인 원빈
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.01
  • 전통게임
    에 서비스를 시작한 넥슨의 〈바람의 나라〉이며, 1999년에 발매된 엔씨소프트의 〈리니지〉를 대표 작품으로 들 수 있다. 온라인게임에도 문학 장르처럼 다양한 장르가 존재한다. 특히
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.10
  • 문화정책 –셧다운제
    규제 관련 법안이 속속 발의됨에 따라 엔씨소프트, NHN엔터테인먼트, CJ E&M 넷마블, 네오위즈게임즈, 위메이드 등 중대형 개발사가 지스타 2013 국제게임전시회를 보이콧
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.07
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2025년 08월 27일 수요일
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- 작별인사 독후감