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"문화콘텐츠산업" 검색결과 921-940 / 26,878건

  • 엔씨소프트
    하고 있다. 첫째, AI 및 메타버스 기술의 발전이다. AI와 메타버스는 게임 산업의 혁신을 이끌어갈 기술로, 엔씨소프트는 이를 통해 게임 콘텐츠의 질적 향상뿐만 아니라 새로운 ... 은 인 시장 특성에 맞춰 현지화된 콘텐츠를 제공하고, 이를 통해 글로벌 시장에서의 인기를 얻고자 한다. 예를 들어, 중국, 북미, 유럽 등지에서 게임을 출시할 때는 각 지역의 문화 ... 을 통한 혁신적인 게임 생태계 구축(3) 글로벌 시장에서의 현지화 및 맞춤형 전략 강화(4) e스포츠 및 커뮤니티 중심의 콘텐츠 강화(5) 게임 구독 서비스 및 클라우드 게임 사업
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
  • 21세기 문화트렌드 읽기 정리본(1-7주차)
    21세기 문화트렌드 읽기 정리본1주차★Trend Key - 문화, 문화산업, 문화트렌드★문화라는 용어의 기원은 인간의 경작 혹은 재배 행위로부터 비롯된 용어로서 매우 포괄적이고 ... 의 개념이란 자연상태의 어떤 것에 인간적인 작용이 가한 것.★문화산업문화트렌드.여기서 거론되는 문화 트렌드는 ‘산업으로서의 문화’ 즉 ‘문화 산업’의 트렌드를 뜻한다. 산업화 ... 된 문화와 정치, 경제 등의 사회적 요인은 불가분의 관계가 되었다. 그리고 문화산업을 거론할 때는 두 가지를 거론한다.산업화된 문화상품과 정치, 경제, 사회적요인은 뗄 수 없는 관계
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼 시대에 문화 콘텐츠는 다양화되는가? 또는 확일화되는가? 이에 대한 자신의 의견을 정리하고 앞으로의 방향에 대해 논하라.
    에 따라 달라지는 작품들2. 앞으로의 방향에 대한 개인적인 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 우리나라 문화콘텐츠 산업이 활발해지고 있다. 국내 남자 아이돌 그룹인 방탄소년단 ... 어내고자 한다. 연일 새로운 프로그램이 발표되면서 시청자들은 수많은 볼거리들 사이에서 작품을 보는 눈 또한 높아졌다.이렇게 많은 작품들이 나오고 우리나라 문화콘텐츠 산업이 활발해지 ... 는 것은 긍정적으로 바라볼 수 있지만, 획일화되고 있는 것은 아닌지 경계해볼 만하다. 따라서 필자는 이토록 많아진 플랫폼 시대에 우리나라 문화콘텐츠 산업이 다양화되는지 혹은 획일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • [A+] 코로나바이러스감염증-19(COVID-19) 발생에 따른 관광산업의 변화
    화에는 경기 불황으로 이어졌다. 문화, 체육, 관광 분야 기업들도 큰 타격을 받은 가운데 특히 관광산업의 침체가 두드러지고 있는 실정이다. 유엔세계관광기구(UNWTO)의 보고서에 따르 ... 관광산업 BSI가 31.3으로 전 분기 88.6에 비해 57.3p나 하락하면서 문화산업, 문화예술산업, 스포츠산업을 포함한 4개의 산업 중 하락폭이 가장 크게 나타난다. 이는 코로나 ... 으로 보인다.2. 2020년 관광산업 적응 사례굉장한 하락폭을 보이고 있는 BSI와 CSI수치에 비해 ‘온라인 문화생활비’는 103.8로 전 분기 대비 2.4 상승하며 32.2p감소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.16 | 수정일 2021.06.18
  • 게임산업의 가능성과 게임의 긍정성
    에서는 남녀노소 매체와 관계없이 지속해서 더욱 커지고 있다. 그로 인한 부가가지는 급등하고 있으며 부가가치가 높은 문화콘텐츠산업인 게임산업의 발전은 제조업과 코트 등의 산업에도 영향 ... 지만, 사회, 문화에서는 주요 문제로 자리 잡고 있기도 하다. 게임의 콘텐츠와 다른 콘텐츠들은 조금씩 다른 특성이 있기에 게임이 문화가 될 수 있느냐 없느냐에 대한 문제가 많이 ... 제기되기도 한다.-게임에 대한 인식 및 게임산업의 현실게임에는 여러 콘텐츠에서 다양하게 쓰이고 있다. 하지만 게임에 대한 인식은 변하지 않고 있다고 한다. 한국사회에서의 게임은 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2020.12.24
  • [A+리포트]스포츠 마케팅의 정의와 자신의 분야에 어떻게 적용하고 실천할 것인지 구체적인 방안
    . 서론스포츠는 단순한 경기나 신체활동을 넘어 현대 사회에서 중요한 문화적, 경제적 현상으로 자리 잡았다. 스포츠산업은 전 세계적으로 거대한 시장을 형성하며, 다양한 형태의 비즈니스 ... 와 마케팅 활동을 촉진하는 핵심 동력으로 작용하고 있다. 특히 스포츠마케팅은 이러한 스포츠 산업 내에서 소비자와 팬들의 요구를 충족시키고, 기업과 스포츠 조직 간의 효과적인 소통 ... 형 콘텐츠 제공 등이 이에 포함된다.스포츠마케팅의 핵심은 ‘감동’과 ‘공감’을 통해 소비자와 깊은 정서적 연결을 형성하는 데 있다고 보는 바 이는 일반 상품 마케팅과 달리 팬덤, 지역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.09 | 수정일 2025.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업 중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오
    회사소개2. 경쟁력 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론마이클 포터는 산업 구조의 분석과 예측에 관심이 있었습니다. 즉, 시장 구조 안에서 특정 기업에 어떤 힘이 가해졌는지를 중점 ... 있습니다. 많은 기업의 경쟁에서 살아남기 위해서는 매력적인 시장뿐만 아니라 경쟁력이 없는 시장도 찾아야 합니다. 이 결론을 얻기 위해 마이클 포터는 이들 5가지 요인을 산업 구조 ... 해석에 사용했습니다. 산업구조 분석은 시장의 매력을 가늠하는 척도로 볼 수 있으며 경영진의 투자 관련 결정과 신규 시장 진입 관련 결정에도 영향을 미칠 것으로 보입니다. 마이클
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해
    스트리밍 속도와 품질을 개선한 바 있다. 고화질 콘텐츠라거나 4K 해상도와 같이 최신 기술을 도입하여 사용자 경험을 크게 강화하기도 했다. 조직문화의 측면에서 넷플릭스는 자유 ... 와 책임 등을 강조하는 기업문화를 바탕으로 조직구성원들의 창의성과 혁신을 발휘할 수 있는 환경을 만들고 있다. 이는 넷플릭스와 같이 창의성을 바탕으로 콘텐츠를 제작해야 하는 기업 ... . 실제 기업의 경영혁신 사례 오늘날 기업들이 경영혁신을 추구하는 사례는 어렵지 않게 찾아볼 수 있다. 그 중의 하나는 미국의 기업으로서 단순하게 이미 제작된 콘텐츠를 제공
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 교육플랫폼사업 사업계획서 최종본
    지원? 학교 특색활동 전개나누는 컨텐츠? 창의인성교육? 다양한 창의적 체험활동의 전개즐기는 컨텐츠셋째, (즐기는 컨텐츠) 창의인성교육과 문화체험의 다양한 창의적 체험활동 전개로 한다 ... .,? 교육과정 재구성? 수업설계누리는 컨텐츠Ⅳ기업 현황 및 조직 구성가. 성장과 배움 중심의 미래지향적 교육과정 편성?운영팀원의 핵심 역량김지창 : 산업응용경제학과- 회계 관련 ... 의 구체화▲비대면강의를활용한학습자 컨텐츠 제작 부담 감소▲컨텐츠 소비자의 소질과 적성에 부합하는 맞춤형 교육 요구▲즐거운 배움이 있는 학생 참여형 수업 실천▲학교 밖 다양한 체험활동
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.14
  • 기하급수 기업의 시대, 넷플릭스 사례를 중심으로
    의 등장 이후에는 모바일 컨텐츠를 대폭 강화하여 서비스의 질을 높임으로써 소비자들이 더욱 편리하게 콘텐츠를 이용할 수 있도록 하였다.마지막으로, 서비스 운영 과정에서 발생하는 에러 ... 자체 제작 드라마, 게임, 영화 등 문화 창작물’이 다른 기업들과 굉장히 차별화된 전략이기 때문이다.우리는 4차 산업혁명을 통해 공유 경제, 더 나아가서 구독 경제의 발전을 직접 ... 대기업을 위협하는 기하급수 기업의 시대- 빅데이터 알고리즘 기반 넷플릭스의 사례를 중심으로 -목차Ⅰ. 4차 산업혁명 개념의 이해Ⅱ. 기하급수 기업이란Ⅲ. 대표적인 기하급수 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 한국콘텐츠진흥원 청년인턴 직무 합격 자소서
    이 보인다"는 신념을 가지고 일하며, 이를 통해 빠르게 변화하는 환경에서도 유연하게 대처할 수 있습니다. 개인적으로는 이 인턴십을 통해 문화 콘텐츠 산업에 대한 깊은 이해를 얻 ... 하여 더 나은 결과를 만들어내는 데 집중합니다. 이런 제 성격은 콘텐츠 산업과 같이 빠르게 변화하는 분야에서도 유효하다고 생각합니다. 한국콘텐츠진흥원은 다양한 콘텐츠 산업을 활성화 ... 하고 대한민국의 문화 콘텐츠를 세계에 알리는 데 중요한 역할을 하는 기관입니다. 저는 그 일원이 되어 창의력과 열정을 발휘하고 싶어 지원하게 되었습니다. 입사를 통해 제 목표는 첫째
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.29 | 수정일 2025.05.08
  • 한양대학점교류 문화행정론 2022 1학기 중간고사 범위 정리본 + 퀴즈
    , 디자인, 예술 분야의 지식 포괄- 중요성: 문화 콘텐츠 산업 가치사슬의 각 단계에 적용되어 부가가치를 더해주는 역할- CT와 콘텐츠의 흐름작품상품미디어 탑재전달창작, 예술작업(개인 ... 되기 시작함그 이후 거의 모든 산업으로 확대▪산업 생산과 같은 경제/경영 활동뿐만 아니라 정치, 사회, 법, 문화 등 모든 일상 생활에 지대한영향을 미침5) 우리나라의 디지털 정보통신 ... , 하드웨어 기기의 복합화, 콘텐츠의 통합 등이 전방위적으로 발생(2) 문화기술- 개념: 문화 콘텐츠를 디지털화하는 데 사용되는 기술▪협의: 이공학적 IT 개념▪광의: 인문사회
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    라이엇의 브랜드 분석과 마케팅 전략수립( STP ,PEST ,3C ,SWOT 분석활용)
    회사 중 하나로 평가받고 있다. 그러나 수명이 짧은 게임 산업의 특성상, 뒤쳐지지 않기 위해 지속적인 마케팅 전략과 콘텐츠 변화는 필수적이며, 이에 따라 라이엇은 다양한 홍보 콘텐츠 ... 에서 신규 이용자 유입을 위해 모바일 시장으로 적극적으로 확장해야 한다. 동시에 애니메이션, 음원 산업 등 IP기반 콘텐츠에 대한 투자를 더욱 확대함으로써 기존의 게임사 이미지 ... 시장에서의 규제 변화가 주요한 영향을 미친다. 특히 중국, 한국 등 주요 시장에서 청소년 게임 시간 제한(셧 다운제), 콘텐츠 검열 등은 게임 기획과 운영에 직접적인 제약이 된다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대 미래형 인재를 만드는 최고의 교육 1~3장 정리 및 논의점
    (Communication)협력을 기반으로 구축되는 능력.강력한 의사소통 능력은 더 나은 건강과 학문적인 기술과 밀접하게 연관.콘텐츠(Content)의사소통 능력을 통해 거두게 되는 결과.사람 ... [ 4차 산업혁명 시대 미래형 인재를 만드는 최고의 교육 1~3장 ]제1장. 과거의 방법으로 미래에도 성공할 수 있는가_성공의 의미*미래세대의 성공 비결은 무엇일까.-부모들이 원 ... , 장소, 사물 그리고 사건을 통해 어떻게 정보를 습득하는지의 결과와 관련됨. ‘어떻게 배우는 법을 배우는가‘.수학적 사고력(but, 읽기, 수학은 해당 X).*가드너-콘텐츠는 확장
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    .Ⅱ. 본론1. 환경분석기술이 발전하고 산업의 패러다임이 변화하면서 제조중심의 경제에서 지식기반, 지식기반에서 콘텐츠 경제로 변화하고 있다. 국가?언어와 관계없이 다양한 콘텐츠를 쉽 ... 한 문화가 반영 되어 스타일 장르 및 내용이 다양해짐으로써 K-POP, K-Culture이 세계시장에 어필할 수 있는 콘텐츠가 되었다.특히 한국음악(K-POP)은 서양문화가 많이 ... 등 제작하는데 있어서 많은 인력과 시간?돈을 들여 체계적으로 생산하고 있어 단순히 음악을 작곡 하는것에서 나아가 하나를 복합적인 문화 콘텐츠를 만들고 있는 형식이다.또한, 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동 출연 유튜브에 나타난 아동학대 현황
    를 포함한 1인 미디어 콘텐츠가 아동에게 미치는 영향에 대한 연구는 부족한 실정이다. 선행 연구들은 수용자 중심으로 이루어졌다. 아동 콘텐츠산업의 부가가치로 활성화시키기 위하 ... 아동복지론주제: 자유주제아동 출연 유튜브에 나타난 아동학대 현황-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 유튜브의 가능성과 유해성2. 유튜브와 아동 콘텐츠Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론유튜브 ... 는 동영상 콘텐츠의 가장 대표적인 플랫폼이자 정보를 검색하는 서비스로 이용률이 급격하게 증가하고 있는 추세이다. 특히 아동 출연 콘텐츠 시장이 4조억 원에 달하는 규모로 성장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 광주 국립아시아문화전당(ACC)에 대한 도시적 분석과 비판
    CORPORATE IDENTITY 출처 : 아시아문화전당 홈페이지 (https://www.acc.go.kr/info/contents.do?PID=0107)아시아문화중심도시 추진 배경 2 ... : 아시아문화전당 홈페이지 (https://www.acc.go.kr/info/contents.do?PID=0101) 3. 건립 목표아시아문화중심도시 전략 4.1. 어린이교육문화 ... 개념 2. 설개개념 ( 빛의 숲 ) 국립아시아문화전당 당선안 및 라이트박스 출처 : 아시아문화전당 홈페이지 (https://www.acc.go.kr/info/contents.do
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.02.16 | 수정일 2025.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 시국, 관광 생존전략 및 대안에 관해 논하시오.(또는 성공전략 사례)
    구성4)농어촌 관광 개발5)생활문화와의 융합3.포스트 코로나 시대 프랑스의 관광 산업 대응 정책1)여름휴가 권고2)관광업계를 위한 정부의 조치3)프랑스 관광청의 활동Ⅲ.결론Ⅳ.참고 ... 야경 관광을 개장하는 방안도 활용할 수 있을 것이다.2)비대면 관광 콘텐츠 강화포스트 코로나 시대에 경쟁력이 있는 관광산업을 구축하기 위해서는 우리나라의 관광여건에 적합한 매력적인 ... 를 위해서는 고부가가치 사업 중 하나로 해양문화관광체험 레저산업 육성과 더불어 관련된 관광상품을 적극적으로 개발해야 한다. 사회적 거리두기로 인하여 관광객들에게 ‘비대면 관광
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트미디어는 어떤기능이 있는지 우리생활과 연관지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어중독의 폐단, 원인, 해결방안을 제시하세요.
    하고, 사용자들에게 다양하고 개인화된 콘텐츠 경험을 제공합니다. 이는 미디어 산업과 사용자들 간의 상호작용과 참여를 증진시키며, 새로운 문화와 소통의 형태를 형성하는 데 중요한 역할 ... 한 콘텐츠들을 즐길 수 있습니다. 이러한 스마트미디어의 기능은 우리의 일상생활을 훨씬 더 편리하고 효율적으로 만들어주고 있습니다. 하지만, 디지털 육아와 미디어중독은 스마트미디어가 가지 ... 사용법을 가르치고, 아이들이 스스로 스마트미디어를 사용할 수 있도록 지원해주는 것이 필요합니다. 또한, 아이들과 함께 스마트미디어를 사용하며, 함께 즐길 수 있는 콘텐츠를 찾는 것
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+리포트] 해외인수합병의 목적에 대해 설명하고 성공적으로 추진하는 방법을 사례를 들어 작성하세요.
    위한 전략적인 결정으로 AT&T는 기존의 유선 전화 및 인터넷 서비스와 함께 미디어 산업에도 진출하고자 하였고, Time Warner의 보유한 미디어 콘텐츠를 활용하여 고객 경험 ... 를 통해 인수한 기업과의 차이점을 최소화하고, 새로운 조직의 문화를 확립할 수 있다.본 과제는 2016년에 일어난 AT&T의 Time Warner 인수사례를 통해 해외인수합병의 목적 ... 합병 과정에서는 미국 법원과의 소송 문제가 발생하였으나, AT&T는 이를 해결하기 위해 변호사들과 긴밀하게 협력하였다.AT&T는 이 인수를 통해 고객에게 더 많은 콘텐츠를 제공
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 28일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감