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"문화콘텐츠산업" 검색결과 961-980 / 26,875건

  • 현대사회와정보(현사정) 중간고사 대체과제, 레포트 A+
    콘텐츠가 많이 제작되고 있다. 싸움게임이나 보드게임 등은 남성을 유인하는 요소가 많이 있다. 그리고 이러한 변화가 관련 산업 문화를 바꾸었다.Ⅳ. 연령에 따른 변화1. 청장년 ... 층의 변화핸드폰이 여성과 남성을 통해서 사회문화를 바꿔왔다. 이번에는 핸드폰이 연령에 따라 청장년과 노년층의 문화를 어떻게 바꿨는지 알아본다. 당연히 청장년층도 그들이 원하는 콘텐츠 ... 층이 만든 핸드폰을 구입해서 사용한다. 그래서 노년층은 청장년층 문화가 만들어낸 콘텐츠를 수용해야하는 입장인지도 모른다. 청장년층이 핸드폰을 통해서 혼자만 하는 문화를 만들고 자연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.08
  • 우리나라는 전국적으로 많은 테마파크가 있습니다.
    들이 관심을 가지고 있는 지역 테마파크를 하나 선정하여 다음의 내용으로 과제를 수행하시기 바랍니다.Ⅰ. 서론우리나라 다수의 지방자치단체에서는 지역문화콘텐츠를 기반으로 하여 지역의 경제 ... 기 때문에 지방자치단체에서는 테마파크를 설립하고 운영하는데 많은 역량을 집중하고 있다. 그러나 충분한 준비가 없이 시작되는 테마파크 산업은 지역경제와 문화적 가치를 활성화시키는 것 ... 하고 다양한 문화적 행사로 확산할 수 있으나 문화적 자원이 부재한 곳에서는 새로운 지역문화 콘텐츠를 개발해야 하며 실제로 이러한 시도들은 계속해서 이어져가고 있다. 그렇다면 지방자치
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영 중간보고서 / 독일 국가브랜드 / A+ 자료 / 안홀트 GMI / 국가 브랜드 마케팅 홍보 프로그램 / 코로나 국가브랜드
    성과 콘텐츠 확장에서 일부 개선의 여지가 있다. 일본의 "Cool Japan"과 같은 대규모 글로벌 캠페인에 비하면 독일의 문화 브랜드는 다소 제한적인 범위에 머물러 있다. 이 ... 는 전통적 강점을 현대적 콘텐츠로 전환하고 더 넓은 범위로 확장할 필요성을 시사한다.종합하면, 독일은 전통과 현대 문화를 조화롭게 융합하며 국제적으로 강력한 문화적 브랜드를 유지 ... 하고 있다. 다만, 글로벌 캠페인을 통해 현대적 콘텐츠를 확장할 필요가 있다. 이를 반영하여 독일의 문화 항목 점수는 9/10으로 평가하였다.4) 국민 (People)독일 국민은 높
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.02.25
  • 한류전개방안
    에 대해 잘 몰랐을 것이다. 점점 시대가 변할수록 문화산업도 발전하고 있다. 기존의 직접적인 한류콘텐츠 수출을 넘어 인터넷 동영상 사이트를 통해 많은 외국인들이 우리 K-POP등 우리 ... 다. 하지만 한류가 주춤거릴 가능성은 언제나 있다. 이 가능성을 배제하기 위해서는 다양한 문화콘텐츠를 개발해야 된다. 대중들은 새로운 것에 쉽게 빠질 수 있지만 점점 시간이 지나 ... 면 질려하는 경우가 있다. 그러므로 한류 열풍에 자만하지 말고 새로운 문화 콘텐츠를 개발해야한다. 다만 우리나라 색깔이 강한 콘텐츠를 개발해서는 안 된다. 아시아권과 달리 유럽은 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술 - IT와경영정보시스템
    IT와경영정보시스템최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오IT와경영정보시스템최근 ... 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오생성 AI란 generative AI를 뜻 ... 창작 영감을 개발하고자 하는 창작자의 의지가 필요하다.’라는 표현을 하였습니다. 다시 말해 생성 AI가 문화산업에서 예술의 분야에 적용되기 위해서는 이에 창작자라는 인간의 의지
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29 | 수정일 2024.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    를 즐길 수 있게 되면서 증강현실 콘텐츠가 보편적으로 소비되는 디지털 콘텐츠의 하나로 자리잡게 될 것으로 여겨짐특히 디스플레이 시스템의 다양화로, 교육이나 문화 등 여러 분야 ... 다보스 포럼(Davos forum)에서 그 의장인 클라우스 슈밥이 현재의 정보통신기술이 가지고 올 변화를 “제4차 산업혁명(The 4th industrial revolution)”이 ... reality), 나노 기술(Nano Technology) 등을 포함한다.아래에서는 4차 산업혁명의 핵심 기술로 꼽히는 상기 기술 중에서 사물인터넷과 가상현실 및 증강현실에 대해 살펴보
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    산업구조한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산 ... 기도 한다.방송 산업에서는 드라마, 예능, 시청률 경쟁 프로그램 등 다양한 콘텐츠가 생산되고 있다. 한국 드라마는 독특한 스토리와 연기력으로 국내뿐 아니라 해외에서도 큰 인기를 얻 ... 운영은 더 큰 예술적 자유와 독특한 콘텐츠를 추구할 수 있는 장점을 제공한다.(2) 메이저 레이블: 메이저 레이블은 대형 음악 그룹 또는 음악 산업의 큰 기업들로 구성된 레코드
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    텍스트 [문화산업]을 기반으로 한 드라마 [블랙미러 - 핫샷] 분석
    기업의 Fast follower를 자처하듯 많은 문화상품들이 성공한 것을 졸졸 쫓아다니며 재생산에 재생산을 거듭하고 있다. 그러면서 문화는 ‘산업’이 되었다. 또한, 문화산업 ... 은 온갖 좋은 것은 다 수단으로 이용하는 몽타주적 성격을 통해 선전 그 자체로서 거듭나고 있다. 산업사회의 성격이 문화산업에도 너무나 물들어 있다.문화산업의 상투적인 반복과 재생산 ... 문화산업은 어쭙잖은 사회에 대한 도덕을 설파하기 위해 가난하고 무능한 사람들을 아웃사이더들로 낙인 찍는다. 뿐만 아니라 비극은 비극적 운명을 정당한 처벌로 만들며 비극적 운명을 맞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 시대의 플랫폼 리더십 카카오의 기업분석과 성공비결 연구
    출시 이후 15년간의 여정을 통해 카카오는 메신저, 핀테크, 모빌리티, 콘텐츠, 게임 등 다양한 분야로 사업을 확장하며 '슈퍼앱 생태계'를 구축해왔다. 특히 2025년 현재 인공 ... 지능(AI) 기술의 대중화와 디지털 전환 가속화라는 시대적 변화 속에서 카카오의 전략적 대응과 미래 방향성은 국내 플랫폼 산업의 진화를 가늠하는 중요한 지표가 되고 있다.본 연구 ... 페이는 송금, 결제, 투자, 보험 등 다양한 금융 서비스를 제공하며 디지털 금융의 선도주자 역할을 하고 있다.3.2 콘텐츠 사업부문 분석콘텐츠 부문은 2024년 기준 전체 매출
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.07
  • (2021-1) 문화콘텐츠와창의성 레포트
    엔터테인먼트 산업과 가상 캐릭터와의 만남과목명문화콘텐츠와창의성학 교학 과학 번이 름1. 주제 선정 배경2020년 개최된 제1회 세계문화산업포럼(WCIF)에서 국내 대형기획사인 ... 줄 수 있는 ‘무대’가 부족한 시점에서, 디지털 콘텐츠로 보여질 에스파 프로젝트는 창의적이고 차별적인 방법이라고 생각했다. 이에, 에스파 프로젝트를 중점으로, 엔터테인먼트 산업 내 ... SM엔터테인먼트 대표 이수만 총괄 프로듀서의 연설이 있었다. 연설에서 미래의 엔터테인먼트 산업은 지금과 같은 코로나19 등의 다양한 변수와 여러 기술의 발전에 따라 많은 변화를 겪
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    만점 받은 2025 문화산업문화기획 중간 과제물
    . 이러한 문화산업의 복잡성과 속도 속에서 기획자는 단순히 프로그램을 설계하는 사람을 넘어, 콘텐츠의 방향성과 철학을 제시해야 한다. 나는 이 과목을 통해 그와 같은 전략적 사고 ... 를 기르고자 했다.또한 ‘문화산업문화기획’ 과목은 단순히 문화콘텐츠를 제작하는 기술을 가르치는 것이 아니라, 문화라는 현상이 어떻게 사회적 맥락과 연결되고, 어떤 산업 구조 속 ... 을 콘텐츠화시키며, 문화의 경계를 허물고 있다. 이러한 변화는 단순히 기술의 문제만이 아니라, 문화산업의 근간 자체를 바꾸고 있음을 의미한다.또한 OTT 플랫폼의 등장은 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.10.07
  • 정보검색론_현대사회를 후기산업사회라고 할 수 있는 특징을 자신의 경험을 바탕으로 설명하고 자신의 정보능력 배양 방법을 설명해보세요.
    후기산업사회라는 표현은 정보와 지식이 경제·문화·사회의 중심 자원이 된 시기를 가리키는 말이다. 과거 농경사회나 산업사회의 주요 자원이 토지나 기계, 생산 기술이었다면, 현대사회 ... 기도 하며, 때로는 새로운 직종으로 확대되기도 한다.후기산업사회에서는 소비자와 생산자의 경계가 모호해지는 특징도 주목할 만하다. 한 명의 사용자가 콘텐츠의 단순 수용자로 머무는 것 ... 현대사회를 후기산업사회라고 할 수 있는 특징을 자신의 경험을 바탕으로 설명하고 자신의 정보능력 배양 방법을 설명해보세요.담당교수학과학번이름제출일I. 서론현대사회는 정보와 지식
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    부경대학교 일본문화읽기 24년도 1학기 중간고사 타이핑
    이 목적 내용 1) 일본의 근대문화인 영화, 음악, 만화, 애니, 드라마, 게임과 같은 대중문화, 즉 하위문화 콘텐츠 2) 자동차, 전자기기 등의 일본제품과 산업, 현대의 식문화, 패션 ... 산업국에 ‘쿨 재팬실’ 개설 현재, 동성 상무정보정책국 크리에이티브 산업과 및 미디어, 콘텐츠과에서 쿨 재팬 전략 추진 2012년 12월 26일, 제 2차 아베 내각에서 각료 중 ... 에서 쿨 재팬 전략 담당 대신(복수, 겸임)을 둠 일본 문화, 산업의 세계진출 촉진 국내 외에 발신을 위한 정책을 기획 입안 및 추진 쿨 재팬이란 세계(세계인)에서 쿨(멋있다)이
    시험자료 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대. 고전으로읽는인문학 기말 리포트. 재창작으로 인한 유행의 역전. A+
    소스 멀티유즈로 막대한 수익을 창출하였다. 이러한 해리포터, 반지의 제왕은 노르웨이의 그리스 로마신화, 노르딕 신화라는 문화원형으로부터 시작되었다. 디지털 콘텐츠 산업은 전반 ... 가 동시에 공개되는 경우도 있다.이렇게 문화산업은 21세기에 가장 많은 부가가치를 창출할 수 있는 산업이므로 세계 여러 나라에서는 이의 육성을 위해 노력하고 있다. 문화 콘텐츠 ... 산업 21세기 핵심산업이라고 할 수 있으므로 문화 콘텐츠 산업에 대해 이해하는 것은 우리의 미래 핵심산업을 이해하는 것과 같으므로 미래를 능동적으로 대비하기 위해서는 매우 중요
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [K-MOOC] 4차 산업혁명
    에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?A2.전기의 발명 이후 제1차 산업혁명이 시작되었다.Q3.제4차 산업혁명의 기본 특성에 대한 설명 중 옳은 것은?A3."사회, 교육, 문화 등 사회 ... 가능성을 추구하는 도시를 의미한다.A10.Information and Communication Technology9주차Q1.2011년부터 2015년까지의 한국 콘텐츠 산업의 현황 ... 은 기술이 발전할수록 컨텐츠보다 하드웨어의 중요성이 강조된다.Q3.제4차 산업혁명 시대의 교육에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?A3.제4차 산업혁명 시대에는 사물과 현상에 대하
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.06 | 수정일 2023.03.17
  • 시사이슈 분석_Z세대를 중심으로 대세가 된 숏폼 콘텐츠 인기에 대한 고찰
    Z세대를 중심으로 대세가 된 숏폼(짧은 영상)콘텐츠 인기에 대한 고찰1. 숏폼 콘텐츠, 젊은이들의 문화가 되다.2. 기업은 숏폼 콘텐츠 산업에 집중3. 왜 Z세대는 숏폼 콘텐츠 ... 를 선호하는가4. 숏폼의 자극성에 대해서는 주의해야1. 숏폼 콘텐츠, 젊은이들의 문화가 되다.키나, 새나, 시오, 아란으로 구성된 4인조 걸그룹 피프티피프티는 현재 세계에서 가장 ... 라, 1분이 넘어가는 유튜브 동영상도 길게 느낀다는 사실을 여실히 증명하는 것이다.2. 기업은 숏폼 콘텐츠 산업에 집중끊임없이 대중과 소통 해야 하는 기업이나 지자체 입장에서는 변화
    리포트 | 8페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.04.23 | 수정일 2023.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    태권도와 타 산업을 융합하여 창업을 진행한다는주제아래 아이디어를 선정하고 기획서 만들기
    창업 기획서작 성 자작 성 일예 정 일제 목태권도의 엔터테인먼트화주 요 타 겟 층대중문화와 퍼포먼스를 즐기는 대중태권도와 타 산업 융합의필요성● 우리나라에서는 태권도 산업이 지속 ... 는 태권도와 엔터테인먼트 산업을 융합해서 태권도 관련 콘텐츠 제작사를 창업하는 방안에 대해 모색하고자 한다.태권도 시범단의 ‘이탈리아 갓 탤런트’ 경연 장면(출처: 태권도신문 ... 와 엔터테인먼트를 융합해 혁신적인 콘텐츠와 이벤트를 창출하는 산업이다. 우리는 태권도를 엔터테인먼트와 융합해 태권도의 퍼포먼스 및 엔터테인먼트 요소를 극대화해 콘텐츠를 제작해 많은 사람
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    에 대한 부정적인 편견에도 불구하고 한국의 게임산업이 성장할 수 있던 까닭은, 보편적으로 게임을 즐기고 다양한 부가 콘텐츠를 소비하는 대한민국의 발달된 게임문화 덕이라고 볼 수 있 ... 대한민국 게임문화 및 게임산업의 장단점과 발전방향I. 서론대한민국 사회에서 가장 흥미로운 분야를 고르자면 사람마다 제각기 다른 답을 내놓겠지만, 나는 대한민국 사회에서 가장 흥미 ... 로운 분야란 바로 대한민국의 게임문화 및 게임산업이라고 생각한다. 대한민국은 세계적으로 디지털 기술이 가장 발달한 국가 중 하나이며, 동시에 게임문화가 가장 잘 자리잡은 국가이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (광고학 토론) 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    한 미디어 플랫폼을 지원한다. 이 재정적 지원을 통해 미디어 조직은 콘텐츠를 제작하고 저널리즘에 자금을 지원하는 등 창의성을 육성할 수 있다.1.8 사회 및 문화 트렌드: 사회 및 ... 적 성장: 광고는 소비자 수요를 자극하여 경제 성장과 다양한 산업 분야의 일자리 창출에 기여하여 활기찬 경제를 조성한다.1.3 정보에 입각한 의사결정: 소비자에게 제품 및 서비스 ... 문화 트렌드를 반영하고 형성하기 때문에 긍정적인 사회 변화를 촉진하고 고정관념에 도전하며 마케팅 캠페인의 다양성과 포용성을 장려할 수 있다.1.9 시장 확장: 디지털 광고의 출현
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.19
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2025년 11월 28일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감